Midgard-Digest
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Nach Themen:
Abenteuer - AD&D - Anregungen - Charakter - Conventions - Fertigkeiten - Gegenstände - Geschichten - Gurps - Hintergrund - Internet - Kräuter & Gifte - Leserbriefe - Magie & Zauberei - Midgard 1880 - Monsterarten - Regeln - [Rezensionen] - Software

Abbruch & Beenden Teil 1 (Magie¸ Regeln, Panther)
Abbruch & Beenden Teil 2 (Magie¸ Regeln, Hartmann & Marc)
Abbruch & Beenden Teil 3 (Magie¸ Regeln, Hartmann + Marc)
Abbruch & Beenden Teil 4 (Magie¸ Regeln, Ralf Dobrileit)
Abenteuer-Idee (Abenteueridee. Ein Tempel ist¸ wie jedermann wei߸ die ultimative Ansammlung von Macht eines jeden Gottes¸ Priester können ohne AP-Verlust zaubern¸ Wesen der entgegengesetzten (i. A. finsteren) Gesinnung können den geweihten Boden erst gar nicht betreten. Wie kommt es dann aber zu den bestialischen¸ ja sogar rituell anmutenden Morden in den heiligen Stätten - und zudem noch an den heiligen Festen???, Niko Janssen)
Abenteurer im Winter (Regelideen, Koron)
Abrichten (Abenteuerfertigkeit, Patrick 'Patty' Bergmann)
Aciel (Drogen & Rauschmittel¸ ähnlich Speed, Cosmic)
Acta Magica (Magie, Frank)
Aderbeeren (Pflanzen-Falle¸ Bluthochdruck, Dogio the Witch)
Adlerauge (Magie¸ Zauberspruch, Hartmann + Marc)
Aggression (Magie¸ Zauberspruch, F&SF-Verlag)
Aibon Schwarzhaar (Persönlichkeit aus Alba, Cosmic)
Akkumulation bei Zaubern Teil 1 (Magie¸ Regeln, Dogio the Witch)
Akkumulation bei Zaubern Teil 2 (Magie¸ Regeln, siehe Datei)
Akkumulation bei Zaubern Teil 3 (Magie¸ Regeln, Ralf Dobrileit)
Akrobatik (Abenteuerfertigkeit, Patrick 'Patty' Bergmann)
Alba (Hintergrund¸ Orte & Länder, Cosmic)
Alba Quellenbuch: quite different (Lustige Vorschau, Robert Wenner)
Alba.tar.gz (FTP, Klaus Singvogel)
Alba: Orden zur Höheren Ehre Irindars des Heiligen Leondared (Hintergrund¸ Religion¸ Kulte & Magie, Till 'Eulenspiegel' Elgeti)
Alba: Pantheon der Dheis Albi (Hintergrund¸ Religion¸ Kulte & Magie, Cosmic)
Alba: Recht und Gesetz (Hintergrund¸ Organisationen, Till 'Eulenspiegel' Elgeti)
Alba-Quellenbuch: Kommentar (Anmerkung, Stefan Schlüter)
Albion: der Hüter des Lichts (ein Mentor für weiße Hexer, Frank Morawietz)
Alchimistenknete (Magie¸ Regeln, Peter Wermuth)
Alchor's Macht (Magie¸ Zauberspruch, F&SF-Verlag)
Alkohol auf Abenteuern (Gedanken und Regeln zur Besoffenheit, Jürgen Franke)
Almanach Teil 1 (Internet & EMail, Thomas Friedrich)
Almanach Teil 2 (Internet & EMail, Magnus E. Schwartz)
Aloc Coloc (Drogen & Rauschmittel¸ Wachmittel, Onkel Heini)
Alptraum (Magie¸ Zauberspruch, Patrick 'Patty' Bergmann)
Altar (Sonstige Gegenstände, Peter Schultz)
Altern in Midgard (Newstalk, Bjoern Rabenstein & Martin Schlachter)
Alternative Charaktererschaffung (Anregung, Jan 'KOBI' Neumann)
Alternative Charaktererschaffung (Charakter¸ Anregungen & Regeln, Trabber)
Alternative Materialkomponenten (Magie¸ Regeln, Kyra)
Alternative Welt: Mython (Hintergrund¸ Orte & Länder, Patrick 'Patty' Bergmann)
Alternatives Erschaffungssystem (für ausgewogenere Werte, A. P.¸ der Schrecken der Meister)
Alternatives Magiesystem von Saga (Magie¸ Regeln, Matthias Neussel)
Alternde Abenteurer (Charakter¸ Anregungen & Regeln, Stefan Lipgens)
Amaahls Ferner Ruf (Magie¸ Zauberspruch, F&SF-Verlag)
Amnesie (Magie¸ Zauberspruch, Alex)
Anathars Gastspiel (Magie, Tyrfing¸ Sohn des Ahira)
Andere Reittiere (Beschreibungen und Werte, Marko Wolkwitz)
Anderthalbhänder 'Alarum' (Klinge, Patrick 'Patty' Bergmann)
Anderthalbhänder 'Blutrausch' (magisches Schwert, Alex)
Anderthalbhänder 'Proavus' (Klinge, Dogio the Witch)
Anmerkungen zu den Midgard - Werken (Bemerkungen, Hans-Henning Wenkel & Erwin Wagner)
Anti-Party Teil 1 (Charakter¸ Anregungen & Regeln, Dogio the Witch)
Anti-Party Teil 2 (Charakter¸ Anregungen & Regeln, Andre Bronswijk)
AP & LP bei Geistern/Dämonen Teil 1 (Regeldiskussion, Roger Frehoff)
AP & LP bei Geistern/Dämonen Teil 2 (Regeldiskussion, Bjoern Rabenstein)
AP & LP bei Geistern/Dämonen Teil 3 (Regeldiskussion, Bjoern Rabenstein)
AP und Schlaf (Gesammelte Informationen, Niko Janßen)
AP-Aufwand Teil 1 (Magie¸ Regeln, Hartmann + Marc)
AP-Aufwand Teil 2 (Magie¸ Regeln, Hartmann + Marc)
AP-Regeneration (Magie¸ Regeln, Hartmann & Marc)
AP-Verluste (Diskussion, Knut Schuenemann & Michael Gruetzki)
Arachnat (Betäubungsmittel & Halluzinogene¸ Lähmung, Roger Frehoff)
Archers Tune (Bardenlieder, Tyrfing¸ Sohn des Ahira)
Armbrust - der Duergar-Zwerge (Fernwaffen, Tom)
Armdrücken (Abenteuerfertigkeit, siehe Datei)
Armdrücken in heruntergekommenen Kneipen (Fertigkeit¸ Regeln, HHW)
Armreif des Gothmes (Magische Schätze, Tyrfing¸ Sohn des Ahira)
Artefakte (A.R.M.) (Anregung¸ Gutes Rollenspiel, C. Böhler)
Artefakte aus erster Hand (magische Gegenstände und Feedback, Heino Christiansen)
Artefakte besonderer Charaktere (Der Sattel der hohen Schule, mike)
Artefakte wie aus dem wirklichen Leben Teil 1 (magische Gegenstände, Webster)
Artefakte wie aus dem wirklichen Leben Teil 2 (magische Gegenstände, Webster)
Artus McBear (live aus dem Rollenspiel ..., Thomas Krippel)
Assassinen Teil 1 (Charakter-Klassen, Detlef Matysiak)
Assassinen Teil 2 (Charakter-Klassen, Markus Kässbohrer)
Assassinen Teil 3 (Charakter-Klassen, Marc Hasenberg)
Assassinenzauber (neue Zauber, Alex)
Athletik (Abenteuerfertigkeit, siehe Datei)
Atmosphäre - Besseres Rollenspiel !?! Teil 1 (Anregung¸ Gutes Rollenspiel, Chris 'Morgon)
Atmosphäre - Besseres Rollenspiel !?! Teil 2 (Anregung¸ Gutes Rollenspiel, siehe Datei)
Auerhahn (Monster, King Lui)
Auerochsen (Monster, King Lui)
Auf Ehre und Gewissen! (Abenteuerbericht, Hendrik S. Roepcke (Panther))
Aura (Magie¸ Regeln, diverse Autoren)
Aura verändern (Magie, Tyrfing¸ Sohn des Ahira)
Aus der Werkstatt eines Schuster-Thaumaturgen (Ulk-Artefakte, Rufus Dreyfus)
Ausrüstungsgegenstände¸ Waffen¸ Rüstungen (Regeln, Ingo Mureck)
Ausrüstungspakete (Gegenstände allgemein, Oliver Hertel)
Auszüge aus I. S.-Knirds Booke der seltzamen Flanzen und Thiere (Regeln, Ulf Kaiser)
Avatar Teil 1 (Charakter-Klassen, Chris 'Morgon)
Avatar Teil 2 (Charakter-Klassen, siehe Datei)

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Letzte Änderung / Last modify: 2004-03-29