Trommel Newsletter Archiv 081-090
von Dogio the Witch
Hier findet man folgende Ausgaben:
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Nachdem ich heute morgen erst einmal meinen Kater auskuriert habe, wollte ich Euch mal wieder eine Trommel zukommen lassen - aber wie es zu erwarten war, überwogen in den letzten Tagen vor allem die Gruß-EMails... von großartigen Neuigkeiten "zwischen den Tagen" nichts zu spüren. Aber wie das mit der "Presse" so ist, wenn sie keine Nachrichten hat, macht sie sich halt selbst welche. Und wenn ich in etwas gut bin... ähm... daher kann ich Euch trotzdem ein paar hoffentlich interessante und News bieten, wenn diese auch weniger aus der "kommerziellen Ecke" stammen. Die Umfrage zum Deutschen Rollenspiele Preis 2001 ist beendet und die ersten Ergebnisse kann ich Euch bereits in dieser Trommel präsentieren! Die kompletten Listen brauchen aber noch ein wenig für die Übertragung in HTML... Euer Dogio :-) _____________________________________________________________________________ \_______________________ News-Splitter (Deutschland) _______________________/ Weitere Infos zu den genannten Systemen gibt es unter http://www.drosi.de Bei den meisten Archont-Links findet man (dt.) Info-Texte und Titelbilder! ### DSA - http://www.drosi.de/systeme/dsa.htm * Letzte Woche angekündigt, jetzt erhältlich - "Zeit der Ritter". Das neue DSA-Abenteuer liegt nun in unserem Lager vor und wird umgehend versandt. Eine schlechte Nachricht nebenbei Offensichtlich sind zum Ende des Jahres die Bestände des Verlages etwas runter- gefahren und etliche Artikel schwerer erhältlich. Insbesondere die neue DSA-Box scheint jetzt ausverkauft - ein Nachdruck wird für Februar des kommenden Jahres erwartet. [Quelle: NewWorlds] Zeit der Ritter - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10367 ### Herr der Ringe - http://www.drosi.de/systeme/herr_der_ringe.htm * Der Eine Ring Aufgrund der großen Nachfrage haben wir ein weiteres Produkt aus dem Umfeld des Herrn der Ringe in unser Programm genommen: Originalnachbildungen des "Einen Rings" (und wer weiß ob sich nicht der echte Eine Ring darunter mischt, weil er zu einem neuen Träger will...). Diesen Ring gibt es sowohl in Gold als auch in Silber und wird handgefertigt. [Quelle: NewWorlds] Der Eine Ring (Gold, 333) - http://www.drosi.de/ /bzy/bec60183 Der Eine Ring (Silber) - http://www.drosi.de/ /bzy/bec60185 * In den nächsten 2-3 Wochen erscheint das englischsprachige Herr der Ringe- Rollenspiel. Auf deutsch voraussichtlich im Laufe der zweiten Jahreshälfte 2002. ### Sonstiges - http://www.drosi.de/drosi.htm * Künstler Eric Lofgren hat die beeindruckenste Budget Battlefield Armee, die Amazonen, neu gestaltet. Dieses Set enthält 25-28mm "cardstock" Aufsteller die eine Vielzahl leichter und schwerer Amazonen-Einheiten darstellen. Infanterie, Bogenschützen, Kavallerie, Champions usw. (inkl. Königin!). Die Armee kann als PDF-Datei (+TIF) erworben und beliebig oft gedruckt werden. Die Figuren sind schwarzweiß und können als TIF nach Belieben coloriert werden (7.5 €). [Quelle: MicroTactix] _____________________________________________________________________________ \______________________ News-Splitter (International) ______________________/ Weitere Infos zu den genannten Systemen gibt es unter http://www.drosi.de Bei den meisten Archont-Links findet man (engl.) Info-Texte und Titelbilder! ### BattleTech - http://www.drosi.de/systeme/battletech.htm * Die neuesten News zum WizKids-Mageknight-Battletech: http://www.wizkidsgames.com/battletech/bt_article.asp?cid=36054 _____________________________________________________________________________ \__________________ ScienceFantasy-Flash-News-Splitter _____________________/ - Wie nicht anders erwartet, hat "Der Herr der Ringe" auch in Deutschland den ersten Platz der Kinocharts geentert und "Harry Potter" auf den zweiten Platz verwiesen. Laut "Spiegel" landete der Fantasy-Streifen nach einem Roman von J.R.R. Tolkien in 15 Ländern der Welt auf dem ersten Platz der Kinocharts - d.h. in jedem Land, in dem der Film am vorvergangenen Mittwoch in den Kinos gestartet war! Der "Spiegel": "Dennoch besteht der einzige finanzielle Rekord, den der Film von Regisseur Peter Jackson aufstellte, darin, daß er das bisher beste Ersttagesergebnis eines im Monat Dezember gestarteten Kinofilms erreichte. Weit mehr Geld brachte der vor fünf Wochen gestartete Film "Harry Potter und der Stein der Weisen" in die Kassen. Die Verfilmung des ersten Potter-Buches der Autorin Joanne K. Rowling war an ihrem Startwochenende allein in Nordamerika auf 90,3 Millionen Dollar gekommen." - Peter Jackson hat in einem Interview gesagt, in den beiden kommenden "Herr der Ringe"-Fortsetzungen werde es deutlichere Änderungen gegenüber der Buch- Vorlage von J.R.R. Tolkien geben. Der AP sagte er, er habe einigen Charakteren mehr Platz eingeräumt als dieses im Buch vorgegeben sei - dieses sei u.a. bei Koenig Theoden und Eomer geschehen. - Bei New Line Cinema hat man sich dagegen entschieden, dem ersten "Herr der Ringe"-Film schon Szenen aus dem zweiten Teil beizufügen. Laut "Dark Horizons" wird jetzt geplant, am März einen ersten und im August einen weiteren Trailer in die US-Kinos zu bringen. In den USA werden ab Mittwoch im Vorfeld des ersten Films angeblich Trailer zu "Queen of the Damned", "Spider-Man", "The Scorpion King" und "Signs" gezeigt. - In den USA hat es der Neustarter "Der Herr der Ringe" wie erwartet auf den ersten Platz der Kinocharts gebracht. Innerhalb von drei Tagen hatte der Film 45,3 Mio. US-Dollar eingespielt, 73,3 Mio. US-Dollar spielte er bis zum Sonntag ein. Außerhalb der USA (etwa in Europa, Südafrika und Neuseeland) hat der Film zudem rund 60 Mio. US-Dollar eingespielt, was ein bisheriges Gesamtergebnis von über 130 Mio. US-Dollar ergibt. - Star Trek X: Offizieller Filminhalt: Ziemlich früh gibt Paramount diesmal den offiziellen Filminhalt von "Star Trek - Nemsis" bekannt. "Auf ihrem Weg zur Hochzeitsfeier des Ersten Offiziers Will Riker und von Counselor Deanna Troi werden Captain Jean-Luc Picard und die Enterprise-Crew plötzlich auf eine unerwartete diplomatische Mission zum Planeten Romulus gesandt. Als langjährige Feinde der Föderation haben die Romulaner ihren Wunsch ausgedrückt, Verhandlungen aufzunehmen, die hoffentlich zu einer lang erhofften Einigkeit in der Galaxie führen wird. Aber bei ihrer Ankunft auf Romulus sieht sich die Mannschaft der Enterprise mit einer Bedrohung konfrontiert, die zur Zerstörung des Planeten Erde führen könnte, und Picard steht dem Mann von Angesicht zu Angesicht gegenüber, der sich als sein bisher gefährlichster Gegner herausstellen könnte - und eine überraschend persönliche Nemesis." Also man sieht deutlich, daß die meisten Spoiler der vergangenen Monate sich bewahrheitet haben und die offizielle Ankündigung nur noch Formsache war. Trotzdem scheint der Film spannend und toll zu werden. - Da Warner Bros. 2003 eine große Menge Blockbuster im Programm hat (u. a. "Matrix 2+3" und "Terminator 3"), wurde die Planung für "Harry Potter 3" so verschoben, daß der Film erst 2004 in die Kinos kommt. - Über Weihnachten hat J.K. Rowling ein überraschendes Geheimnis enthüllt: Das letzte Kapitel des siebten (und letzten) "Harry Potter"-Buches habe sie bereits geschrieben. Diese Kapitel werde u.a. enthüllen, was mit den Charakteren nach der Schule passieren würde. Außerdem kündigte sie an, es werde noch eine ganze Reihe von Todesopfern in den kommenden Büchern geben und zwischen "Harry" und "Hermine" werde es in den nächsten Büchern eine romantische Affäre geben. Im kommenden, fünften Buch würden zudem neue Details aus "Harrys" Vergangenheit enthüllt sagte sie Reuters. Nach Band 7 werde es keinen weiteren Roman geben, aber sie könne sich vorstellen, z.B. ein Lexikon zum Thema zu schreiben. Auf der Homepage finden sich weitere Beiträge und eine TV-Übersicht. Quelle: ScienceFantasy-Flash ( http://www.sf-flash.de ) _____________________________________________________________________________ \____________________ Deutscher Rollenspiele Preis 2001 ____________________/ Gesucht wurden die Favoriten des ausklingenden Jahres 2001 http://archont.tuts.nu/drsp/ Die Würfel sind gefallen! Pünktlich am 01.01.2002 um 00:00 Uhr fiel die Klappe und die Ergebnisse konnten ausgezählt werden. Euere Meinung war in 15 Rubriken gefragt - und die meisten von Euch, immer- hin 858 Rollenspieler, haben zu den meisten Fragen eine Antwort geben können. Leider reichte die Steigerung der Teilnehmerzahl um 226 zum Vorjahres nicht ganz für die 1000er Grenze, aber wir nähern uns immerhin :-) Next year!? An dieser Stelle noch schnell meinen Dank an alle Partner, die die Aktion AKTIV gefördert haben. Zwar waren sicherlich die bereitgestellten Preise ein nicht zu verachtende Motivation (Danke an alle Spender!), aber aufgrund der akuten Passivität einiger großer Verlage konnten in diesem Jahr nur wenig 'Neue' auf die bereitgestellten tollen Preise aufmerksam gemacht werden. Ich habe vor, die Gewinner auf dem Morpheus-Con am 11.-13. Januar in Herne [PLZ 44] auszulosen. Wer zu diesem Zweck vorbeischauen will, ist herzlich willkommen. Als mögliche Termine habe ich FR 21:00 Uhr oder SA 15:00 Uhr im Blick. Den genauen Termin gebe ich in der kommenden Trommel bekannt. (siehe auch http://www.gfrev.de/morpheus ) So, nun will ich Euch gar nicht länger auf die Folter spannen und Euch endlich die TOP 3 jeder Rubrik präsentieren. Die kompletten Ergebnisse werden in den kommenden Tagen auf der DRSP-Homepage bereitgestellt. Gerade auch einige Bemerkungen zu den "Gurken" sind wieder einmal lesenswert. :-) Die Plazierungen des Vorjahres finden sich in den eckigen Klammern []. a) "Meistgespieltes Rollenspiel 2001" mit insgesamt 1038 Stimmen wurde 1. Das Schwarze Auge 2/3 Ed. [1.], FanPro (Schmidt-Spiele/Droemer-Knaur) mit 213 Stimmen (20.5%) 2. Shadowrun 3.0 [5.], FASA / WizKids / Fanpro mit 130 Stimmen (12.5%) 3. Midgard - Das Fantasy-Rollenspiel V3 [3.], Klee / Pegasus mit 117 Stimmen (11.2%) b) "Meistgespieltes Tabletop 2001" mit insgesamt 429 Stimmen wurde 1. Battletech Classic [1.], FASA / FanPro mit 125 Stimmen (29.1%) 2. Warhammer Fantasy [2.], Games Workshop mit 69 Stimmen (16.1%) 3. Warhammer 40.000 [4.], Games Workshop mit 46 Stimmen (10.7%) c) "Meistgespieltes Sammelkartenspiel 2001" mit insgesamt 331 Stimmen wurde 1. Magic: The Gathering [1.], Wizards of the Coast / Amigo Spiele mit 187 Stimmen (56.5%) 2. Vampire: The Eternal Struggle [5.], White Wolf mit 16 Stimmen (4.8%) 3. BattleTech [15.], FASA / WizKids mit 14 Stimmen (4.2%) d) "Meistgespieltes Gesellschaftsspiel 2001" mit insgesamt 758 Stimmen wurde 1. Siedler von Catan [1.], Brettspiel, Kosmos mit 171 Stimmen (22.5%) 2. Herr der Ringe [39.], Brettspiel, Kosmos mit 51 Stimmen (6.7%) 3. Roboralley [2.], Wizards of the Coast / Amigo Spiele mit 40 Stimmen (5.3%) d) "Rollenspiel-Favorit 2001" mit insgesamt 904 Stimmen wurde 1. Midgard - Das Fantasy Rollenspiel [6.], Klee / Pegasus mit 118 Stimmen (13.0%) 2. Das Schwarze Auge [5.], FanPro mit 110 Stimmen (12.1%) 3. Shadowrun [1.], FASA / Fanpro mit 86 Stimmen (9.5%) e) "Beliebtester Regelband 2001" mit insgesamt 678 Stimmen wurde 1. D&D3: Players Handbook / Spieler-Set [1.], Wizards otC. / Amigo Spiele mit 120 Stimmen (17.7%) 2. DSA: Das Schwarze Auge 4. Edition [-], FanPro mit 102 Stimmen (15.0%) 3. Midgard: Das Arkanum [2.], Pegasus mit 84 Stimmen (12.4%) f) "Beliebtester Quellenband 2001" mit insgesamt 543 Stimmen wurde 1. Shadowrun: Deutschland in den Schatten 2, Fanpro mit 64 Stimmen (11.8%) 2. D&D3: Forgotten Realms Campaign Setting, Wizards of the Coast mit 41 Stimmen (7.5%) 3. Cthulhu: Amerika: In Wäldern & Städten, Pegasus mit 29 Stimmen (5.3%) g) "Beliebtestes Abenteuer 2001" mit insgesamt 328 Stimmen wurde 1. Zyklus von den zwei Welten (Midgard, zB. Schwarze Sphäre) [9.], Pegasus mit 51 Stimmen (15.5%) 2. Simyala-Trilogie (DSA, z.B. Basiliskenkönig), FanPro mit 34 Stimmen (10.3%) 3. Brainscan (Shadowrun) [1.], FanPro mit 17 Stimmen (5.2%) h) "Beliebtester Roman 2001" mit insgesamt 450 Stimmen wurde 1. Scheibenwelt-Serie, Terry Pratchett, Goldmann mit 25 Stimmen (5.5%) 2. Clansroman-Serie (Vampire), White Wolf / Feder & Schwert mit 22 Stimmen (4.8%) 3. Das zerbrochene Rad (DSA), Ulrich Kiesow, Fanpro mit 21 Stimmen (4.6%) i) "Beliebteste Zeitschrift 2001" mit insgesamt 465 Stimmen wurde 1. E., FZ Werbung mit 78 Stimmen (16.8%) 2. Mephisto, Verlag Martin Ellermeier mit 64 Stimmen (13.8%) 3. Nautilus, Abenteuer-Medien-Verlag mit 54 Stimmen (11.6%) j) "Beliebtester Autor 2001" mit insgesamt 577 Stimmen wurde 1. Ulrich Kiesow [19.], diverse DSA-Publikationen (DSA/Aventurien) mit 49 Stimmen (8.5%) 2. Gerd Hupperich [3.], diverse Midgard-Abenteuer (Smaskrifter) mit 37 Stimmen (6.4%) 3. Wolfgang Hohlbein [6.], diverse Fantasy-Romane (Heldenmutter) mit 33 Stimmen (5.7%) k) "Unbeliebtestes Rollenspiel-Produkt 2001" mit insgesamt 419 Stimmen wurde 1. Myranor - Das Güldenland [1.], Fanpro mit 48 Stimmen (11.4%) 2. Das Schwarze Auge V4, FanPro mit 36 Stimmen (8.6%) 3. Dungeons & Dragons 3te Edition [2.], Wizards of the Coast mit 33 Stimmen (7.9%) l) "Bekannteste Person (RPG) 2001" mit insgesamt 550 Stimmen wurde 1. Ulrich Kiesow [3.], diverse DSA-Publikationen (DSA/Aventurien) mit 91 Stimmen (16.5%) 2. Uwe 'Dogio' Mundt [1.], div. Online-Projekte (DRoSI, Archont) mit 62 Stimmen (11.3%) 3. Jürgen & Elsa Franke [3.], VF&SF (Midgard) mit 50 Stimmen (9.1%) m) "Beliebteste Homepage (RPG) 2001" mit insgesamt 784 Stimmen wurde 1. drosi.de [1.] mit 116 Stimmen (14.7%) 2. fanpro.de [6.] mit 52 Stimmen (6.6%) 3. vinsalt.de [3.] mit 47 Stimmen (5.9%) n) "Beliebtester Newsletter (RPG) 2001" mit insgesamt 476 Stimmen wurde 1. Trommel [1.] mit 259 Stimmen (54.4%) 2. FanPro-Newsletter [2.] mit 47 Stimmen (9.9%) 3. Adelsbrevier [11.] mit 38 Stimmen (8.0%) Zur Homepage ---)> http://archont.tuts.nu/drsp/ _____________________________________________________________________________ \___________________ Die KUR ist tot, es lebe die KUR ! ____________________/ Mit einem lachenden und einem weinenden Auge konnte man als Rollenspielautor den langsamen Verfall der KUR-Gemeinschaft betrachten, der sich im Jahr 2001 vollzog. Die einst recht vorbildliche "Kooperation unabhängiger Rollenspiele" wurde zur Verkörperung des Wortes "Streit". An die Stelle der KUR traten einige andere Projekte, allen voran die FERA, das Forum engagierter Rollenspielautoren, das auf ein recht friedliches und erfolgreiches Jahr 2001 zurückblicken kann. Aber auch andere Projekte traten das Erbe der dahinsiechenden KUR an und warben für kostenlose Rollenspiele (Freie-Rollenspiele.de) oder vertraten kleinere Rollenspielautoren auf Cons und der Spielemesse (Projekt Odyssee). Zum Jahresende entschied sich nun der ehemalige Webmaster der KUR (Jens Peter Kleinau vom X-Zine) dazu, die Domain der KUR freizugeben. Wer die Streitereien der vergangenen Jahre miterlebt hat, wird sich vermutlich sehr wundern, wer die neue Leitung der Domain hat: die FERA mit mir (Dogio) als Domain-Inhaber. Dem Ziel der Transaktion, ein Ende der ehemaligen Konflikte, ist die Szene der dt. Rollenspielautoren damit hoffentlich einen Schritt näher. Hauptachsen (bzw. Partner) der KUR werden die FERA (Forum), Freie-Rollen-spiele.de (Liste kostenloser Systeme und Welten) und die neue Abenteuer- werkstatt von Jens Peter Kleinau sein. Derzeit wird noch ein Projekt für die Präsentation auf Cons und Messen gesucht - dabei ist natürlich das Projekt Odyssee im Gespräch, aber auch Kandidaten wie GFR oder ADRV. Aber die KUR soll auch eigene Rubriken bekommen, wie ein Artikel-Archiv oder eine "Projekte suchen Helfer"-Seite. http://www.die-kur.de In Zukunft soll die KUR, bzw. die Adresse www.die-kur.de wieder eine gute Adresse für alle sein, die sich mit der Erstellung von Rollenspielen und Spielwelten beschäftigen oder entsprechende Projekte im Netz suchen. Quelle: Dogio _____________________________________________________________________________ \___________ ReadingRatsRag: Die Legenden der Gralsritter [14] _____________/ Wie zur Bestätigung stürzte plötzlich Sir Harry von seinem Pferd, schwer ver- letzt von den wie Feuer brennenden Klauen der Dämonen. Sir Marcian, der zu Fuß an seiner Seite gekämpft hatte, hielt die Gegner mit seinem gewaltigen Zweihänder in Schach, so daß Bruder Gilbert Sir Harry aus der Reichweite der wütenden Horden ziehen konnte. Merlin reagierte sofort: mit einer abblockenden Handbewegung ließ er eine Mauer aus Eis entstehen, die den größten Teil der Dämonen von den Helden abschnitt. Mit letzter Kraft streckten die Ritter die auf ihrer Seite stehenden Kreaturen nieder und bestiegen ihre Rösser, während Bruder Gilbert den verwundeten Goldbear mit Hilfe der Priesterin auf sein Pferd hob. Sodann trieben sie ihre Pferde zu einem scharfen Galopp an um die Ruinen schnellstens zu verlassen. Voran die Knappen mit dem gefangenen Räuber dahinter die Priester mit dem ohnmächtigen Grafen und als Nachhut die Paladine. Die Gefahr trieb die Gefährten dazu an, nicht eher anzuhalten, bis die Pferde völlig erschöpft waren und vor Müdigkeit fast strauchelten. Man machte auf einer Waldlichtung rast, aber niemand zog wie üblich die Rüstung aus um es sich bequem zu machen. Da die Paladine hatten fliehen müssen um ihrem Gefährten das Leben zu retten, verbreiteten sie eine dermaßen gereizte Stimmung, daß man die Spannung fast greifen konnte. Nilya und Gilbert versorgten die Wunden so gut sie konnten, aber die von ihrem Gott gegebenen Kräfte reichten nicht aus, so daß sie sich mit Verbänden behelfen mußten. Die Verbrennungen waren furchtbar und würden Narben zurücklassen, die niemals ohne Magie verschwinden würden. Nachdem die Körper versorgt waren, beteten die Gefährten zum Einen Gott. Seltsamer weise fürchtete sich die kleine Esmeralda am wenigsten von allen. Nur fiel das niemanden auf. Merlin saß während der Zeremonie still abseits und dachte über den Vorfall nach. Nach der Zeremonie begannen die Priester für neue Kräfte zu beten und Merlin versuchte das Geschehene zu erklären: "Das waren eindeutig Dämonen, die aus der Abyss beschworen wurden." Caradasch gab einen mißbilligenden Laut von sich. Er hatte vorher schon große Angst gehabt, aber diese wurde jetzt noch größer, da er nicht verstand, was Merlin da erzählte. Das unangemessene Schnaufen Caradaschs brachte Merlin nicht aus der Ruhe: "Aber so viele mächtige Kreaturen können unmöglich von einem sterblichen Magier beschworen werden. Meine Herren" und er fügte hastig hinzu: "und äh meine Dame, wir haben es mit anscheinend mit einem übernatürlichen Feind zu tun, dessen Absicht die vollkommene Auslöschung Tembias sein könnte, wenn ich mir so den bis jetzt gemachten Schaden betrachte. Ich sehe es als unsere Pflicht an, dies zu verhindern. Doch dafür werden wir Hilfe benötigen." Worin diese Hilfe besteht könnte, konnte er aber nicht sagen. "Der EINE wird uns leiten" Sir Theoderik klang nicht so überzeugt wie sonst während er sprach und auf sein verkokeltes Bein schaute. Als hätte sie es gehört stürzte Nilya auf die Gruppe zu: "Wir haben zu dem Einen gebetet, um neue Kräfte zu erhalten. Aber Gilbert und ich wurden nicht erhört." Die Gruppe schwieg betreten. "Es gibt nur eine einzige Macht, die uns jetzt noch helfen kann, " stammelte Sir Goldbear plötzlich, "Der heilige Gral." Fortsetzung folgt ... Autoren: Marc-Oliver Mögle / Jochen Arnold / Christian Bund / Ulrich Hoffmann / Holger Krüger / Markus Müller / Christoph Nied http://www.angelfire.com/scifi/Gralsritter _____________________________________________________________________________ \___________________________ Neue Rezensionen ______________________________/ (e)=englisches Produkt, deutsche Produkte sind nicht extra gekennzeichnet (G)=Grundregelwerk (Q)=Quellenband (A)=Abenteuer (M)=Magazin (R/C)=Roman/CD - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * 7te See: Das Kreuz des Erebus Abenteuersammlung für 7te See. http://www.drosi.de/md/md2001_129.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/giv07301 * Earthdawn RPG Second Edition (eG) Grundregelwerk, überarbeitete Neuauflage des ehem. FASA-Fantasy-Klassikers http://www.drosi.de/md/md2001_124.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/lrg00200 Kauflust ? Bestellen ? http://www.drosi.de/shops.htm Viele Rezensionen gibt es unter http://www.drosi.de/rezensionen.htm _____________________________________________________________________________ \__________________________ Private Kleinanzeigen __________________________/ Du möchtest was aus Deiner Sammlung verkaufen? Du suchst eine Rollenspiel- gruppe in Deiner Umgebung? Du sucht ein längst ausverkauftes Buch? Hier lesen jede Woche 1300 Leute mit - eine kostenlose Möglichkeit für Dich Dein Begehr, in bis zu 4 Zeilen vorzutragen. mailto: Stichwort 'Trommel' - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * Ich suche DSA Professional-Schwertmeister die zweite Box. Alternativ würde ich mich auch über Kopien der Monster, Sprüche und der Hintergrund- beschreibungen sehr freuen. Angebote an schraeder2@-SPAMSCHUTZ-compuserve.de - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - _____________________________________________________________________________ \_______________________ Aktuelle Produktinfos _____________________________/ (e)-englisches Produkt, deutsche Produkte sind nicht extra gekennzeichnet (G)-Grundregelwerk (Q)-Quellenband (A)-Abenteuer (M)-Magazin (R/C)-Roman/CD - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * Midgard-Grundregelwerk (G) Die Neuauflage der lange vergriffenen Midgard-Regeln. Die neuen Regeln erscheinen als Grundregelwerk (2001), Magieband (das Arkanum, 2000) und Bestarium (2002). Jeweils als edles Hardcover mit überarbeiteten Texten und Illustrationen. http://www.drosi.de/ /bzy/70010g Kauflust ? Bestellen ? http://www.drosi.de/shops.htm _____________________________________________________________________________ \___________________ Neue Webseiten & Online-Artikel _______________________/ Hier kannst Du die Trommel-Leser über die neuen Artikel und Neuigkeiten auf Deiner Homepage oder über ganz neue Rollenspiel-Webseiten unterrichten. Neue Seite oder Artikel anmelden? http://www.drosi.de/neue_links.htm - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * Rolemaster.info Heldendokumente für Rolemaster und Mittelerde http://www.rolemaster.info |'| o,*,(o o) 8(o o)(_)Ooo __ooO_(_)___Ooo______________________________________________________________ \____________________ Anstehende Convention-Termine ________________________/ Mehr Termine gibt es unter http://www.drosi.de/ / Neue Termine (und nur die!) sende bitte an mailto:contermine@-SPAMSCHUTZ-fastado.de - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Januar 05.: FirnCon 1, Warendorf [48] http://www.muestic.com/ 11.-13.: Morpheus XV, Herne [44] http://www.herne.de/spielezentrum/Fantasy/morpheus.html 12.-13.: LiRoC, Limburgerhof (bei Ludwigshafen Rh.) Wolfgang klaus 01712864141 12.-13.: Playday, Mühlheim (a.d. Ruhr) [?] 19.20.: FROST, [?] http://www.ringgeister.com [...] _____________________________________________________________________________ \______________________ Neulich beim Rollenspiel ... _______________________/ Dein eigenes 'Neulich beim Rollenspiel...' einfach an: Dogio@-SPAMSCHUTZ-drosi.de. Sehr viel mehr davon unter: http://www.drosi.de/neulich.htm - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Neulich bei AD&D... Gestern am Ende unserer AD&D-Runde bei der EP-Verteilung: SL: Ich gebe euch Dreieinhalbtausend EP. Spieler: Jedem oder pro Person? Quelle: Khenkhen@-SPAMSCHUTZ-gmx.net - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Neulich bei D&D3... Kurz zur Vorgeschichte: Da unsere Gruppe (S1 Zwerg-Rogue , S2 Halborc-Barbar, S3 Gnomen-Illusionist) viel auf Schiffen rumhängt, hab ich massig Zeit, Sprüche selber zu erforschen (das hat der DM erlaubt, vorausgesetzt, die Sprüche bringen uns nichts). S1: Jetzt war der Orc schon wieder im Hafenbecken...puh, das riecht selbst mir zu arg - Fisch! brrr.... S2: Krel fühlen wohl! (spielt wieder die IQ 5 völlig aus) S3: Ok, ich nutze Magie! "Säubern von Tieren" (Abwandlung des Predistigation- effekts, auf nicht-intelligente Lebewesen anwendbar) auf unseren Barbar. DM: (fassungslos) ähm...das ist ein Spieler, kein unintelligentes Tier! S2: Krel haben Axt! S3: Nuuun, intelligent würde ich den nicht nennen...und dann die Eßmanieren, ein TIER! :-) DM: Ha, von mir aus, aber dann hat der Spruch was gebracht und... S2: Krel wälzen in Schlamm, sauber fühlen an nicht gut! S1: Soviel zu "es hat was gebracht"! DM: *sigh* ... Quelle: Peter Scholl (Peter.Scholl@-SPAMSCHUTZ-web.de) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - _________________________________________________________________________ /______________________________ Impressum ________________________________\ | | | Dies ist die private 'Trommel'-Mailingliste, die ca. einmal wöchentlich | | für alle meine Freunde über die aktuellen Rollenspiel-News berichtet. | | Eintragen per EMail an mailto:Trommel-subscribe@domeus.de | | Austragen per EMail an mailto:Trommel-UNsubscribe@domeus.de | | Das Archiv alter Trommel-Ausgaben | | , , ________________________________________________| | /\ /\ \|/ Mitarbeit: Jeder kann selbst in einem kurzen | | ) \ ) \ ( @@__oo Beitrag (max. 20 x 77 Zeichen) seine Meinung zu | | / /\/ /\ / (___,_,} einem rollenspielrelevanten Thema beisteuern. | | ) ^\. ^\/ _) ________________________________________________| | \ /^\/ _) ____ Quellen: diverse Mailinglisten, Usenet, EMails | | _ \ _ / /__)\_(1322)und andere Webseiten. 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Es ist schon was Tolles, wenn ein Jahr "mal eben so" vorbeizieht. Das bald endende Jahr hat immerhin 42 Ausgaben der Trommel miterlebt - und diese waren - zu mancherleuts Trauer - länger denn je zuvor. Vor genau einem Jahr (T46) hatte dieser Newsletter 700 Leser. Mit dieser Ausgabe werden es etwa 1300 sein. Das signalisiert mir zwei Dinge: erstens ist die Trommel etwas, das in der Szene noch irgendwie gefehlt hat und zweitens kann der aktuelle Kurs, die Trommel herzustellen, so falsch nicht sein. Aber es brauchte dazu nicht diesen Vergleich zwischen den Leserzahlen. Vermutlich können sich nicht allzu viele Webmaster und Moderatoren von Newslettern über solch reges Feedback und Mitarbeit freuen - obwohl auch sicherlich viele andere Web-Projekte solchen Zuspruch verdient hätten und gut gebrauchen könnten. In jedem Fall vielen Dank dafür! Ich habe mich dieses mal (hoffentlich) ein wenig knapper halten können. Diesmal mußten aber auch keine 8 Newsletter in einen einzigen einfließen :-) Was gibt es denn diese Woche WICHTIGES: - Das MIDGARD-Grundregelwerk ist endlich fertig! | Laut ersten Meldungen, sollen sich keine größeren \ ' / Patzer eingeschlichen haben... -- (*) -- >*< - Ich gehe schon Dienstag in Herr der Ringe >0<@-SPAMSCHUTZ-< (Vorpremiere), nach all den positiven Kritiken >>>@-SPAMSCHUTZ-<<* kann da ja schon nicht mehr allzu viel schiefgehen. >@-SPAMSCHUTZ->*<0<<< >*>>@-SPAMSCHUTZ-<<<@-SPAMSCHUTZ-<< - Schon mehr als 740 Rollenspieler haben beim DRSP 2001 >@-SPAMSCHUTZ->>0<<<*<<@-SPAMSCHUTZ-< mitgemacht. Damit konnte die Teilnehmerzahl vom >*>>0<<@-SPAMSCHUTZ-<<<@-SPAMSCHUTZ-<<< Vorjahr (632) bereits 14 Tage vor >@-SPAMSCHUTZ->>*<<@-SPAMSCHUTZ-<>*<<0<*< Ende der Aktion übertroffen werden. \*/ >0>>*<<@-SPAMSCHUTZ-<>0><<*<@-SPAMSCHUTZ-<< Herzlichen Dank an alle Teilnehmer! __\\U//__ >*>>@-SPAMSCHUTZ-><0<<*>>@-SPAMSCHUTZ-><*<0<< |\\ | | \\| >@-SPAMSCHUTZ->>0<*<0>>@-SPAMSCHUTZ-<<0<<<*<@-SPAMSCHUTZ-<< | \\| | _(UU)_ >((*))_>0><*<0><@-SPAMSCHUTZ-<<<0<*< Euer Dogio :-) |\ \| || / //||.*.*.*.|>>@-SPAMSCHUTZ-<<*<<@-SPAMSCHUTZ->><0<<< |\\_|_|&&_// ||*.*.*.*|_\\db//__ """"|'.'.'.|~~|.*.*.*| _____|_ |'.'.'.| ^^^^^^|____|>>>>>>>| ~~~~~~~~ '""""`-------' _____________________________________________________________________________ \_______________________ News-Splitter (Deutschland) _______________________/ Weitere Infos zu den genannten Systemen gibt es unter http://www.drosi.de Bei den meisten Archont-Links findet man (dt.) Info-Texte und Titelbilder! ### Camelot - http://www.drosi.de/systeme/camelot.htm * Weitere Angaben für "Camelot: Das Buch der Reisenden". - Einband: Gebunden, 29,7x21cm fadengeheftet, 4-farb Glanzumschlag - Inhalt: 144 Seiten (135g/m),zahlreiche Abbildungen und Karten - ISBN: 3-00-008930-6 - Buchpreis: 29,90 EUR (59 DM) [Quelle: Wendelin Wehner] ### DSA - http://www.drosi.de/systeme/dsa.htm * Der "Aventurische Bote 92" ist da. Wie immer mit einer ganzen Reihe an Hintergrundinformationen zu Aventurien und zum 13. Mal mit dem farbigen Armalion Journal in der Heftmitte. (DM 4) [Quelle: F-Shop.de] - http://www.drosi.de/ /bzy/fapab092 * "Zeit der Ritter" ist für Aventurienkenner gedacht, die auch mal wieder mit jungen Charakteren ins Abenteuer ziehen wollen. Eigentlich ideal also, um neue DSA4 Charaktere zu beginnen. Für diejenigen, die lieber bei den alten Regeln bleiben möchten, gibt es hinten im Anhang die Werte der wichtigsten Meisterpersonen für DSA3. (DM 27) [Quelle: F-Shop.de] - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10367 * "Die Spur des Sternenprinzen" beginnt und endet in Myranor. Und auch im Güldenland sind vor allem Einsteiger-Charaktere gefordert. (DM 27) [Quelle: F-Shop.de] - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10365 * Es gibt nun zwei weitere Miniaturen-Boxen aus der Welt von DSA: - Kreaturen des Schwarzen Auges 1 - http://www.drosi.de/ /bzy/fap15505 - Kreaturen des Schwarzen Auges 2 - http://www.drosi.de/ /bzy/fap15506 [Quelle: NewWorlds] ### MageKnight - http://www.drosi.de/systeme/mageknight.htm * Endlich gibt es einen Weg, den "Zwergischen Behemoth" zu stoppen, nämlich "Tezlas Faust" Und während diese beiden Giganten noch um die Vorherrschaft ( AUF dem Schlachtfeld kämpfen, droht nun auch DARUNTER ,=(,)=, Ungemach. Die "Mage Knight Dungeons Starter" bilden den |'==='| _, Auftakt eines neuen Spiels im Mage Knight Universum. Am 11. | |,)/( Januar sollen die ersten Tore in die Unterwelt geöffnet | |)/<_, werden. [Quelle: F-Shop.de] >>>\, _/<8<-_/ - Zwergischer Behemoth - http://www.drosi.de/ /bzy/fapmk407 >>>>>>oo<<)\( - Tezlas Faust (DM 90) - http://www.drosi.de/ /bzy/fapmk408 >>>>>>o<<<\/ ### Midgard - http://www.drosi.de/systeme/midgard.htm * Das MIDGARD-Grundregelwerk ist endlich fertig! Alle die Vorbestellt haben sollten bereits beliefert worden sein, oder sich in den kommenden Tagen auf Post einstellen. :-) Alle die noch nicht bestellt haben, sind selbst schuld - werden aber natürlich ebenfalls schnellstmöglich beliefert, sobald sie bestellt haben oder mal wieder im Rollenspielladen vor Ort reinschauen! Die neuen Grundregeln: - Das neue MIDGARD-Grundregelwerk - http://www.drosi.de/ /bzy/70010g - Das Arkanum (HC, Magie-Regelbuch) - http://www.drosi.de/ /bzy/72050g Abenteuerliche Spielwelten-Quellenbücher: - Pyramiden von Eschar (Ägypten) - http://www.drosi.de/ /bzy/7210ig - Nahuatlan (Mayas und Azteken) - http://www.drosi.de/ /bzy/72000g - Alba für Clan und Krone (Schottland) - http://www.drosi.de/ /bzy/72060g - Waeland (Wickinger) - http://www.drosi.de/ /bzy/72040g Empfehlenswerte Einsteiger-Abenteuer (alle spielen in Alba): - Des Pfeifers Klagelied - http://www.drosi.de/ /bzy/73280g - Das große Abenteuer der kl. Halblinge - http://www.drosi.de/ /bzy/73340g - Von dunklen Kräften und alten Mächten - http://www.drosi.de/ /bzy/cae00003 ### Shadowrun - http://www.drosi.de/systeme/shadowrun.htm * Statt auf den Weihnachtsmann warten wir hier auf die Ankunft des "Jahr des Kometen". Dort finden wir dann alle Neuerungen, die die Rückkehr des Halleyschen Kometen der Sechsten Welt bringt. Kenner der US Ausgabe "Year of the Comet" werden feststellen, daß es sich um eine reine Übersetzung handelt. Es gibt also keine zusätzlichen Informationen zur ADL. "Das Jahr ist 2061, und ein Phänomen kehrt zurück: der Halleysche Komet. Doch fliegt er diesmal an einer erwachten Welt vorbei, auf der die Magie zurückgekehrt ist. Was der Komet in der Sechsten Welt bewirkt und welche Auswirkungen sein Vorbeiflug auf die magische Aura der Erde haben, steht in diesem Kampagnenhintergrund für Shadowrun 3.01D." - Jahr des Kometen (45 DM) - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10748 - Year of the Comet (55 DM) - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10650 * Im Januar soll die Übersetzung von "New Seattle" nämlich "New Seattle (dt.)" erscheinen. - New Seattle (50 DM) - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10755 - New Seattle, dt. (40 DM) - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10675 ### Star Wars - http://www.drosi.de/systeme/star_wars.htm * ' . . . | . * Star Wars-Sonderpreise! Da es nun seit einiger Zeit von \ | / + "Wizards of the Coast" ein neues "Star Wars"- * \|/ Rollenspiel gibt, werden nun die Restposten des --==> * <==-- ' deutschen Spiels verkauft - und zwar zu Sonder- . + /|\ . preisen. Also, eine gute Gelegenheit noch fehlende / | \ Produkte bei NewWorlds nachzukaufen. . ' | ' * | Hier eine Übersicht aller Produkte: . ' . - Die dunkle Seite der Macht - http://www.drosi.de/ /bzy/cep40400 - Das letzte Kommando - http://www.drosi.de/ /bzy/cep40500 - Rebellenallianz - http://www.drosi.de/ /bzy/cep40700 - Das Vermächtnis von Alderaan - http://www.drosi.de/ /bzy/cep40900 - Star Wars Handbuch - http://www.drosi.de/ /bzy/cep41000 - Todesstern - http://www.drosi.de/ /bzy/cep41100 - Kopfgeldjäger - http://www.drosi.de/ /bzy/cep41300 - Operation Starfall - http://www.drosi.de/ /bzy/cep41200 ### Warhammer 40.000 - http://www.drosi.de/systeme/warhammer_40000.htm * Mehr zum Sammelkartenspiel von von Sabertooth Games: - W40k TCG - Eldar Starter Display - http://www.drosi.de/ /bzy/sab10109e - W40k TCG - Orcs Starter Display - http://www.drosi.de/ /bzy/sab10109o - W40k TCG - Space Marines Starter D. - http://www.drosi.de/ /bzy/sab10109s - W40k TCG - Chaos Starter Display - http://www.drosi.de/ /bzy/sab10109c ### Sonstiges - http://www.drosi.de/drosi.htm * Pünktlich zur Weihnachtszeit gibt es alle drei erhältlichen Paranoia- Produkte in einem Sparpaket. Natürlich nur solange der Vorrat reicht. - Paranoia-Sparpaket bei NewWorlds - http://www.drosi.de/ /bzy/paranoia1 * Civilization. Die deutsche Ausgabe des Brettspiel-Klassikers gibt es jetzt ebenfalls zu einem Sonderpreis. - Civilization bei NewWorlds - http://www.drosi.de/ /bzy/cep60010 * ERRATA zu Trommel 88: "Noch dieses Jahr im Dezember startet der Basilisk Verlag die Dark- Fantasy-Serie "Penumbra" (Heftroman, 64 Seiten Umfang, Preis: 9.80DM). RICHTIG: Die Serie wurde umbenannt, da der Mario Truant Verlag im Besitz der Rechte für den Namen "Penumbra" ist, da sie diese D20 Serie auf deutsch rausbringen. Der neue Titel ist "Cain". Das Erscheinungsdatum wird sich dadurch auch um mindestens 2 Wochen verschieben, da der Schriftzug angepaßt werden muß. [Quelle: Scorpio, www.rsga.de.vu] _____________________________________________________________________________ \______________________ News-Splitter (International) ______________________/ Weitere Infos zu den genannten Systemen gibt es unter http://www.drosi.de Bei den meisten Archont-Links findet man (engl.) Info-Texte und Titelbilder! ### AFMBE - http://www.drosi.de/systeme/all_flesh_must_be_eaten.htm * "The Book of All Flesh" ist eine Zombie-Geschichtensammlung, die letzten Monat erschienen ist. Erstellt von James Lowder und 320 Seiten stark. [Quelle: www.edgeent.com] - http://www.drosi.de/ /bzy/edn08700 * Edge Entertainment hat im November die spanische Übersetzung von AFMBE herausgebracht. Spanisch-Schüler an die Carnivoren-Front! [Quelle: www.edgeent.com] * "Enter The Zombie" steht kurz vor der Vollendung. Der Band soll AFMBE den Charme der Hong Kong-Actionfilme vermitteln. [Quelle: www.edgeent.com] - http://www.drosi.de/ /bzy/edn08002 ### Cthulhu - http://www.drosi.de/systeme/chulhu.htm * Chaosium entschuldigt sich bei den Fans, daß Cthulhu in 2001 nur sporadisch mit neuen Produkten unterstützt werden konnte. Man hat sich nun vorgenommen die Autoren anzutreiben und angekündigtes schnell zu veröffentlichen, sowie vergriffenes Material neu aufzulegen. Man arbeitet zu Zeit hart an "Keeper's Companion II", dem "San Francisco Guidebook" (1920), einer Überarbeitung des "Dreamlands"-Quellenbandes (HC), einem Japan- Quellenband, einem "Arkham"-Quellenband (Gegenwart) und einem "Miskatonic University"-Quellenband (1920). [Quelle: Chaosium] * In 2002 wird Eden Studios die Geschichtensammlung "Nameless Cults" von Robert E. Howard veröffentlichen. Außerdem ist für das Frühjahr 2002 "Disciples of Cthulhu II" geplant, neue Kurzgeschichten von Berglund. Auch das "Book of Eibon" von Robert Price soll bald gedruckt werden. - http://www.drosi.de/ /bzy/cao06028 * Darüber hinaus sollen 2002 folgende Romane neu aufgelegt werden: - Necronomicon - http://www.drosi.de/ /bzy/cao06012 - Encyclopedia Cthulhiana - http://www.drosi.de/ /bzy/cao06022 - Encyclopedia Cthulhiana (limitiertes Hardcover mit neuem Layout) [Quelle: Eden Studios] ### D20-System - http://www.drosi.de/systeme/d20-system.htm * "Digital Burn" soll, laut Living Room Games (bekannt durch Earthdawn2), das D20-System in die "Dunkle Zukunft" führen. Nein, hier wird nicht der Untergang des D20-Systens prophezeit, sondern ein neues SciFi/Endzeit- Quellenband vorgestellt. "Digital Burn: A Resource for a Cybernetic Future," soll sich für jede derartige Spielwelt eignen. Ideenquelle werden die Romane von William Gibson, Neal Stephenson und Bruce Sterling sein, aber auch Filme (Blade Runner, Robocop etc.) und erfolgreiche Rollenspiele wie Cyberpunk 2020 und Shadowrun. Der Band ist für Sommer 2002 geplant. [Quelle: Living Room Games] * Für Legends of the five Rings ist jetzt das D20-Regelbuch "Rokugan" (HC) erschienen (DM 75). Das 224 Seiten starke Hardcover fängt da an wo der "Oriental Adventures"-Quellenband aufhört und führt tiefer in das Smaragd-Imperium. Wie üblich finden sich auch in diesem D20-Band neben der Weltbeschreibung neue Klassen, Prestige-Klassen, Fertigkeiten und Feats, Sprüche und mehr. Eine Hilfe für alte L5R-Spieler sind die Konvertierungsregeln. Dies ermöglicht auch die Doppelnutzung des Bandes für L5R und L5R-d20. - http://www.drosi.de/ /bzy/ald03103 * Weitere aktuelle Titel für das D20-System: Adept Press - Sorcerer and Sword (DM 50) - http://www.drosi.de/ /bzy/ade01002 Monkey God Enterprises - Scourge of Raftport (DM 25) - http://www.drosi.de/ /bzy/mky01108 - Magic Dump (DM 38) - http://www.drosi.de/ /bzy/mky01111 Mystic Eye Games - Nightmares & Dreams II (DM 30) - http://www.drosi.de/ /bzy/myg00006 Otherworld Creations - State of the Nations II (DM 60) - http://www.drosi.de/ /bzy/owc0104 - Forbidden Kingdoms (DM 88) - http://www.drosi.de/ /bzy/owc03001 White Wolf - Scarred Lands - Gods & Titans (HC, DM 68) - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp08311 - Wise and the Wicked (DM 45) - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp08312 - DM Screen (DM 23) - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp08313 Arthaus - Ravenloft - Ravenloft Campaign Sett. (HC,DM75) - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp15000 - Secret of the Dread Realms (DM 38) - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp15001 Troll Lord Games - War of Thorns Campaign (DM 53) - http://www.drosi.de/ /bzy/tlg01502 - Canting Crew (DM 88) - http://www.drosi.de/ /bzy/tlg03001 ### De Profundis - http://www.drosi.de/systeme/de_profundis.htm * Pünktlich zum Weihnachtsgeschäft - zumindestens in den USA - kommt das Horror-Rollenspiel "De Profundis" in den Handel. Ursprung ist der polnische Autor Michal Oracz, der sich an den Ideen von H.P. Lovecraft orientiert hat. Bei De Profundis handelt es sich um ein würfelloses System das der Verleger Hogshead als "New Style" (gegenüber den würfelorient. Systemen) bezeichnet. Ich habe noch nicht verstanden, wie sich das Spiel mit der "Realität" überschneiden lassen soll - wohl sind Ansätze gegeben, wie ein Spielleiter die Mitspieler über Handy, Email, Telefon drangsalieren kann !? Spontan würde ich *persönlich* sagen: typisch amerikanischer Blender, zumal der Preis von $7 (d.h. ca. 18 DM) für 32 Seiten kaum große Erwartungen schüren. [Quelle: Hogshead Publishing] ### Dragon Lords - http://www.drosi.de/systeme/dragon_lords_of_melnibone.htm * "Slaves of Fate", ein 88 Seiten starkes Abenteuer, geht bald zum Drucker. Auch das Begleitbuch "Straits of Chaos" und der Quellenband "Cults of Law & Chaos" wird derzeit erstellt. [Quelle: Eden Studios] - http://www.drosi.de/ /bzy/cao02018 ### GURPS - http://www.drosi.de/systeme/gurps.htm * Wie so oft gibt es für GURPS viele Neuheiten. Eine sehr interessante Neuheit ist der "GURPS Character Builder", eine CD-ROM mit dem man GURPS- Charaktere erzeugen kann. Mit "GURPS Best of Pyramid 2" gibt es nun weitere Artikel aus der bekannten GURPS-Zeitung. Aber es gibt natürlich noch einige weitere interessante Quellenbücher... [Quelle: NewWorlds] - GURPS Best of Pyramid 2 - http://www.drosi.de/ /bzy/sjg06130 - GURPS Steam-Tech - http://www.drosi.de/ /bzy/sjg06422 - GURPS World War II - http://www.drosi.de/ /bzy/sjg08001 - GURPS Character Builder - http://www.drosi.de/ /bzy/sjg05401 - GURPS Trv. Darkmoon (P6)- http://www.drosi.de/ /bzy/sjg06806 - GURPS Cops - http://www.drosi.de/ /bzy/sjg06534 ### HackMaster - http://www.drosi.de/systeme/hackmaster.htm * Eden Studios hat endlich ihr neues Kartenspiel "Hack! - Knights of the Dinner Table Card Game". Bei Hack! kommen mit einem Display fünf Decks, wo jedes Deck a 65 Spielkarten eine der berühmten Comicfiguren (inkl. dem Spielleiter) repräsentiert. Die Spieler erforschen ein Verließ - mit Monstern, Fallen und NSCs. Die Spieler formen das Labyrinth während des Spiels, indem sie eigene Karten ausspielen. Dadurch wird jedes Spiel anders. (Spielprinzip von 'Abduction'). Es sei ausdrücklich erwähnt, daß es sich beim Hackmasters CG nicht um ein Sammelkartenspiel handelt. Es gibt nur 5 Decks, die je einen Charakter darstellen. - Hack! Display (DM 299) - http://www.drosi.de/ /bzy/edn03005 ### Herr der Ringe - http://www.drosi.de/systeme/herr_der_ringe.htm * Neues zum "Lord of the Rings"-CCG. Nun gibt es auch bei uns die Karten zum "Lord of the Rings"-Sammelkartenspiel. Noch in diesem Monat soll auch die deutsche Version noch erscheinen. Übrigens: Auch das bald erscheinende Rollenspiel zu den Büchern und dem Film wird wahrscheinlich auf deutsch erhältlich sein. - Starter-Deck (Gandalph) - http://www.drosi.de/ /bzy/deg00800 - Starter-Deck (Aragorn) - http://www.drosi.de/ /bzy/deg00802 - Booster-Pack - http://www.drosi.de/ /bzy/deg00805 - Deluxe Starter - http://www.drosi.de/ /bzy/deg00807 ### In Nomine - http://www.drosi.de/systeme/in_nomine.htm * Ein neuer Quellenband für das "In Nomine" (Satanis) Rollenspiel - In Nomine Anime (DM 25) - http://www.drosi.de/ /bzy/sjg03325 ### Ronin Duels - http://www.drosi.de/systeme/ronin_duels.htm * Endlich kommt mit "Ronin War Starter" eine sinnvolle Erweiterung. Waren bisher die riesigen Ronin die uneingeschränkten Herrscher auf dem Schlachtfeld, kommen nun Panzer und Flugzeuge hinzu. Und endlich könnt Ihr Miniaturen-Maler wieder einmal winzige Details auf kleine Modelle zaubern und so Pinsel-Legastheniker wie mich komplett verblüffen. ### Shadowrun - http://www.drosi.de/systeme/shadowrun.htm * Neu ist das englische Quellenbuch "Target: Awakened Lands", dass erneut einen Teil der Shadowrun-Welt auf dem aktuellen Stand beschreibt. [Quelle: NewWorlds] - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10651 ### Star Wars - http://www.drosi.de/systeme/star_wars.htm * Eine Sammelkarten-Neuigkeit von Decipher Inc. - Theed Palace Booster Display (DM 255) - http://www.drosi.de/ /bzy/deg00436 ### Stormbringer - http://www.drosi.de/systeme/stormbringer.htm * "River of Tears" ist ein neues Stormbringer-Abenteuer, daß als Manuskript vorliegt und noch Ende des Jahres erscheinen soll. Ergänzend wird im Frühjahr der neue Stormbringer-GM Screen erscheinen. [Quelle: Eden Studios] ### Tribe 8 - http://www.drosi.de/systeme/tribe_8.htm * Ein neuer T8-Band: "Liberation of Cabal" - http://www.drosi.de/ /bzy/dp9-0821 ### WitchCraft - http://www.drosi.de/systeme/witchcraft.htm * "Secret of the Ancients" von CJ Carella ist jetzt in der Layoutphase. Der Band liefert Hintergrund-Informationen über längst vergessene Imperien, die "Loghier" (hochmagische Erschaffer von Sonnensteinen und Lebens- kristallen) und den "Tlacamoc" (blutdurstigen Kriegerpriestern). [03/02] [Quelle: Eden Studios] * Als nächstes WitchCraft-Werk soll "The Book of Hod" erscheinen, ein Sephiroth-Quellenband. Der Band ist im Endstadium der Erstellung und wird anfang 2002 erhältlich sein. [Quelle: Eden Studios] - http://www.drosi.de/ /bzy/edn04007 ### World of Darkness - http://www.drosi.de/systeme/world_of_darkness.htm Vampire: The Masquerade - Vampire Revised CD-Rom (DM 150) - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp05720 - Clannovel Trilogy: Tremere (2) - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp11118 Vampire: Dark Ages - Ashen Cults (DM 38) - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp02835 Werewolf - Children of Gaia Revised (DM 38) - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp03853 Mind's Eye Theater Live - Laws of the Hunt (DM 50) - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp05032 ### Sonstiges - http://www.drosi.de/drosi.htm * Geil! Der Munchkin's Guide to Powergaming ist jetzt wieder lieferbar. Ein echter Kracher für alte Rollenspielhasen und solche die ihren Spielstil noch verschlechtern wollen. Der Realsatire-Kult schlechthin!!! Gewohnt gute Steve Jackson Games Qualität! - http://www.drosi.de/ /bzy/sjg01408 * Der universelle Quellenband "Waysides: The Book of Taverns" konnten eine Reihe sehr guter Autoren gewonnen werden. Hier findet der Leser 30 detaillierte Beschreibungen von Gasthäusern und Kneipen die in jede Spielwelt eingebettet werden können. [Quelle: Eden Studios] * "Fields of Blood: The Book of War" liefert alles Wissen um die Regierung einer Nation, den Aufbau einer Armee und die Konfrontationen mit anderen Nationen darzustellen. [Quelle: Eden Studios] * Es gibt einen neuen Patch für Pro Fantasy's Forgotten Realms Interactive Atlas, der für jede bestehende Version verwendet werden kann. http://www.profantasy.com/fratlas/FRAtlashome.htm [Quelle: Software Ltd] * Pro Fantasy verkündet das Erscheinen der Software "City Overseer 3D". Das Programm stellt eine Ergänzung zum "Overseer 3D" dar - eine räumliche Betrachtungssoftware für erstellte Landstriche. [Quelle: ProFantasy Software Ltd] * Symbol Set 1 - Fantasy Overland, a collection of over 1,000 new symbols, is available as a downloadable product. [Quelle: ProFantasy Software Ltd] _____________________________________________________________________________ \______________________ ReadingRatsRag: Die Flucht ________________________/ Plötzlich heulten die Sirenen auf. Grelle Scheinwerfer begannen die Jagt. Suchend leuchteten sie systematisch die Umgebung nach ihrem Opfer ab. Er lief, rannte. Es waren nur noch ein paar Meter bis zur Mauer. Dahinter die Freiheit. Plötzlich stürzte er. Etwas hatte ihn an seinem Bein gepackt. Ein kurzer Aufschrei, doch dann die Erkenntnis: Es war das Neuralimplantat in seinem Fußgelenk. Daran hatte er nicht gedacht. Je mehr er sich vom Neutralisator, der die schmerzneutalisierenden Impulse sendete, entfernte, je stärker würden die Schmerzen werden. Er rannte so gut es ging. Die Schmerzen in seinem Gelenk verstärkten sich. Tränen traten aus seinen Augen. Er durfte jetzt nicht aufgeben. Er war der Letzte. Bald schon kroch er nur noch und mit jedem Zentimeter, den er vorwärtskam, dachte er, der stechende Schmerz würde ihn umbringen. Kalter Asphalt würde sein Sterbebett sein. Doch das durfte nicht sein. Der Lebenswille ließ ihn Zentimeter um Zentimeter näher an die Mauer kriechen. Die Schmerzen nahmen seinen ganzen Geist ein, alles Andere war nur noch eine Wirklichkeit hinter einer dichten Nebelwand. Er merkte nicht, wie dicht sie schon hinter ihm waren. Die Scheinwerfer suchten immer noch. Doch das interessierte ihn nicht. Die Mauer, hinter der Mauer... Immer langsamer zog er sich vorwärts. Das Implantat pulsierte in seinem Gelenk. Dann, er konnte etwas fassen. War es die Mauer? Er konnte sie nicht sehen. Zu viele Schmerzenstränen verschwammen seine Sicht. Mühsam wischte er sich die Tränen aus den Augen. Es war eine Hand, er faßte eine Hand. Sie war kalt, aber er konnte nicht riechen, wie sehr sie stank. An der leblosen Hand steckte ein Ring, den er herunterzog. Er kroch weiter, vorbei an dem leblosen Körper, dem die Hand mit dem Ring gehörte. Die Zeit war zu knapp, um ihn sich anzuschauen Was jetzt? Er mußte bald an der Mauer sein. Es war keine gewöhnliche Mauer aus Beton. Es war eine fast unsichtbare Barriere. Woraus sie bestand wußte niemand. Tagsüber konnte man sie nicht sehen. Doch Nachts, so wie jetzt, schimmerte sie ganz deutlich.. Sein Freund Ben hatte zusammen mit ihm eine Methode entwickelt, die Barriere für einige Sekunden zu unterbrechen. Er mußte sich beeilen. Niemand wußte welchen Durchmesser sie hatte. Er spielte auf Risiko. Aber niemals würde er zurückkehren. Seine Verfolger konnten ihn schon sehen. Er war nur noch wenige Zentimeter von der Barriere entfernt. Neben ihm lag sein Mitgefangener, Identitätsnummer X - 756.339. Erst wenige Tage zuvor hatte er den gleichen Fluchtversuch unter- nommen wie Gefangener X - 756.340. Doch er war gescheitert, was die anderen Gefangenen nicht wußten. Sie glaubten, er hätte es geschafft. Nur so konnten sie herausfinden, wer noch an der Entwicklung der Terminations- wellen beteiligt war, welche die Barriere für kurze Zeit so schwächen konnten, das sie überwindbar war. Jetzt spürte er sie. Seine Hand stieß auf Widerstand. Schnell suchte er die Kapsel, die er in seiner Mundhöhle versteckt hatte. hatte er sie verschluckt? Das konnte nicht sein. Alles hing von ihr ab. Doch endlich, in seiner Backe. Er brauchte nur einmal auf sie zu beißen und sie würde die Barriere für ihn beschreitbar machen. Er biß auf etwas und bemerke nicht, daß es eine schon zerkaute Kapsel war. Unter krümmenden Schmerzen kroch er vorwärts. Hoffnung keimte in ihm auf. Bald wäre er erlöst. Doch er prallte an einer schimmernden Wand ab. Verkrampft biß er wieder auf die Kapsel und diesmal traten Tränen der Verzweiflung aus seinen Augen. All die Schmerzen, all die Gefahren, all die Erniedrigungen waren umsonst gewesen. Seine Verfolger hatten ihn eingeholt. Gefangener X - 756.340 lag gekrümmt auf dem Boden. Blut quoll aus seinem Mund. Dann schleiften sie ihn zurück. Er wehrte sich nicht. Ihm war alles egal. Endlich hatten sie ihn gebrochen. 20 Jahre waren eine lange Zeit gewesen. Aber jetzt war es endlich vorbei. Nie wieder würden die Sirenen heulen und nie wieder bräuchten sie auf die Jagt gehen. Er war der Letzte gewesen. Quelle: Ilona Mura, 1999 (ilonamura@-SPAMSCHUTZ-gmx.de) _____________________________________________________________________________ \_______________ Star Wars per EMail: "Die dritte Flotte" __________________/ Wir sind ein Teil des SW-Empire Rollenspielbundes ( http://www.sw-empire.de ), dem wohl größten deutschen Star Wars Rollenspielbund in Deutschland. Dieser Rollenspielbund umfaßt die Rebellenallianz, das imperiale Chat Rollenspiel und uns, das imperiale e-Mail Rollenspiel ( http://www.dritte-flotte.de ). Stellen Sie sich das Spiel als eine Endlosgeschichte vor, wie eine Science- Fiction-Saga, die von unterschiedlichen Autoren immer weiter gesponnen wird und immer Bezug auf das Vorangegangene nimmt, so daß sich ein immer weiter ausgebautes Universum in der Phantasie der Leser entwickelt. Wer mitspielt, spielt nicht nur für sich selbst, sondern für alle mit, denn seine Textabschnitte sollen den anderen Mitspielern den Anreiz geben, weiterzuschreiben, Spaß zu haben und phantastische Abenteuer zu erleben, an denen man selbst teil hat. Erforderlich ist dazu nur etwas Kenntnis des Star Wars-Universums und ein bißchen oder eine Menge Fantasie. Man kann dabei knapp schreiben, ausschweifend formulieren oder aber einen Mittelweg beschreiten, der nur das Wichtige abgrenzt. Es kann verschieden lange Episoden ergeben, wo man sich nicht ausdrücklich an die Vorgabe des Spielmeisters zu halten hat, sondern seine eigene Wunschvorstellung von einer Mission der Raumschiffsbesatzung einbringt. Das Spiel basiert auf keinem klassischen Rollenspiel-System, sondern man schreibt eher wie in einem Roman. Es gibt ein Punktesystem, mit dessen Hilfe die Züge der Mitspieler, die über einen e-Mail Verteiler laufen, bewertet werden und mit denen man im militärischen Rang aufsteigt. Dieser Rang ist eigentlich das einzige Kriterium, nachdem der Spielfortschritt eines Mitspielers gemessen wird - es gibt keine Erfahrungspunkte oder ähnliches, auch gewürfelt wird bei uns nicht. Je höher der Rang ist, desto mehr Möglichkeiten in der Hierarchie eines Schiffes, der Flotte oder sogar dem gesamten Imperium erschließen sich einem. Quelle: Yurid Saymond (saymond@-SPAMSCHUTZ-dritte-flotte.de) _____________________________________________________________________________ \__________________ Neues aus Midgard (Cons & Regeln) ______________________/ Allen Unkenrufen (Croax! Doch nicht vor Weihnachten 2001! Croax!) zum Trotz hat die Post am 15.12. die ersten Midgard-Grundregelwerke (das Magie- Regelwerk "Arkanum" gibt es schon seit Oktober 2000) zugestellt. Ich dachte, daß vermutlich erst die Händler beliefert werden, aber das war offensichtlich ein Irrtum. Ausprobieren kann man die neuen Midgard-Regeln nächstes Jahr unter Garantie auf (nur-) Midgard-Cons, von denen bisher zwei angesagt sind. In diesem Jahr gab es drei Midgard-Cons, den mit der, meiner Meinung nach, schönsten Kulisse gab es im Mai auf Burg Stahleck bei Bacharach, aber der wird nächstes Jahr leider nicht stattfinden. Dafür wird es aber, aller Voraussicht nach, im August einen Midgard-Con auf Burg Breuberg in Hessen geben, den sogenannten "offiziellen" Con, der dieses Jahr in Langeleben stattfand. Die Breuberg-Con Veranstalter sind http://www.midgard-konzil.de. Außerdem erwarten wir nächstes Jahr den zweiten Midgard-SüdCon auf Burg Wildenstein, wo der Con für Anfang November geplant ist, Internet-addy steht noch aus. Es sind auf jeden Fall alles Einladungs-Cons, man muß also sehen, daß man auf die Einladungsliste kommt. Quelle: Stefanie Bruning (stefanie.bruning@-SPAMSCHUTZ-web.de) Zantos, der freundliche Magier meint: Ich halte seit Samstag das neue Regelwerk in den Händen. Bis jetzt kam ich leider nur dazu es ein paar mal durchzublättern und ein paar Kleinigkeiten zu lesen! Es gibt neue Charaktertypen, neue Berufe, neue Fertigkeiten, neue Waffen, neue Attribute, neue Regeln und ... . Das Regelwerk ist wie immer schlecht durchstrukturiert, doch alles in allem gefällt mir was ich bisher sah. Man muß nicht mehr zig Heftchen durchforsten wenn man etwas sucht, sondern nur noch ein Buch für Magie & eins für den Rest. Okay dazu kommen noch Quellenbücher und das Bestarium (wann halte ich das wohl in meinen Händen), aber die lassen wir jetzt mal außen vor. Denn das was ich erst mal regeltechnisch wissen will steht nun in den zwei Büchern. Quelle: Zantos (Rollenspiel@-SPAMSCHUTZ-zantos.de) _____________________________________________________________________________ \_________________________ ReadingRatsRag: LEVEL1 __________________________/ Lokation: Marsoberfläche . Regioquadrant SM-42 "Syrtis Major": Verdammt, das gibt's doch nicht," dachte ich im ersten Moment, als ich mit meinem Nachtsichtfernglas das erste Dutzend Kämpfer am Fuß des Hügels ausmachen konnte. Vorsichtig bahnten sie sich ihren Weg durch den von Gas verseuchten, aber deaktivierten Minengürtel, als ich heiser flüsternd die Alarmkoordinaten ins Lager durchgab. ...sicher, Feldwebel Kretzky, es müssen Androiden sein, sie tragen weder Schutz noch Masken." Vor drei Tagen hatten wir mit viel Blut diesen Hügel eingenommen und den Halten-Befehl vom BNZ-Stützpunkt erhalten. 84 % Verluste - wir waren nur noch zu siebzehnt und Unterstützung oder Nachschub wurde abgelehnt. Halten Sie diesen Hügel um jeden Preis, ihre Aufgabe ist von höchster Wichtigkeit für die gesamte Operation. Leider haben wir keine weiteren Unterstützungs- truppen in Ihrem Abschnitt...", hatten sie uns gesagt und seitdem hatten wir uns auf diesem säure-zerfressenen Hügel mitten in der Wüste eingegraben, ohne daß irgend etwas passiert wäre. Sorgfältig nahm ich den ersten der Androiden ins Visier meines Lasergewehrs. Weiter hinten kamen jetzt zwei schwere Kampfroboter in Sicht. Das Licht ihrer Laser-Scanner brach sich geisterhaft in den verwehten Schwaden des grünlichen Säuregases und ließ die un-natürlich abgehackten Bewegungen ihrer dunklen Sil-hou-etten wahrhaft grausig erscheinen. Die Nacht war still - noch! Unsere Männer waren jetzt auf ihren Posten. Alle feuern auf mein Kommando! Noch fünfzig Meter kommen lassen." Der erste Android war jetzt etwa in der Mitte des Minengürtels. Hatten sie uns überhaupt schon gesehen? Dutzende dieser gefühllosen, waffenstarrenden Maschinen bewegten sich den Hügel herauf. OK, Lorenz, aktivieren Sie den Minengürtel!" Dann brach die Hölle los, mehrere Explosionen durchzuckten die Nacht, "Feuer!", wir schossen aus allen Rohren auf die Angreifer und das dumpfe Hämmern der MGs dröhnte durch die Dunkelheit. Wie in Zeitlupe nahm ich wahr, wie Kretzky neben mir mit blutüberströmtem Gesicht in den Graben zurücksank und mir mit letzter Kraft zubrüllte: Übernehmen Sie das Kommando, wir können es schaffen... Die Androiden fielen wie Fliegen, als sie in Massen den Hügel emporkrochen. Kunstwesen, nur zu dem Zweck geschaffen, ihre Befehle auszuführen. Die Leuchtspurgeschosse meines MGs pfiffen unablässig den Hügel hinunter und mähten die Wellen der Angreifer hinfort. Einen ewig erscheinenden Augenblick lang dauerte der Kampf. Die Androiden waren schließlich ruhig. Nur einer der Kampfrobots, stark beschädigt, bewegte sich langsam herauf, eiskalt, stetig. Ich riß dem toten Soldat neben mir den Raketenwerfer aus den starren Fingern. Durch die Lock-On-Optik sah ich den scheinbar traurigen Ausdruck des Kampfroboters. Ein kurzes akustisches Signal für den Lock-On, dann flog die Rakete aus dem Schacht. Eine ohrenbetäubende Explosion. Dann war die Nacht wieder still. Ein Dunst von Sieg hing über dem ganzen Hügel. Ich sprach in den Kommunikator Kampfgruppe, hier Unterführer, Statusmeldung! ... Kann mich jemand hören ... Ich wiederhole, Statusmeldung!" Als Antwort kam nur das knackende Hintergrundrauschen. Um mich herum die leblosen Körper der Gefallenen. Weit unten am Fuß des Hügels - Bewegung? Quelle: Markus Still (markus@-SPAMSCHUTZ-FlyingGames.de) _____________________________________________________________________________ \__________________ ScienceFantasy-Flash-News-Splitter _____________________/ * Enterprise: Informationen zur Synchronisation und neuer Folge Paramount- Produktmanager Torsten Nobst gab bekannt, daß nicht SAT.1, sondern Paramount Deutschland selbst die Synchronisation von "Enterprise" vornimmt. In seiner Mitteilung gab er noch einige kleine Überraschungen bekannt... "Hallo, nur mal eben kurz zur Info und ganz offiziell aufgrund vieler Fragen: Die Synchronisation für "Star Trek Enterprise" wird durch uns (mich) durchgeführt und nicht durch SAT 1. Wir befinden uns bereits tief in der Arbeit und am kommenden Dienstag rausche ich wieder einmal diesbezüglich zu unserem Studio (Bavaria in München). Ich freue mich sehr, daß wir bezüglich der Synchro die Fäden in der Hand halten und werde Euch in den nächsten Monaten auf dem Laufenden halten und vielleicht sogar einige kleine Gewinnspielchen veranstalten. Vorab für alle , die es nicht erwarten können: Die deutsche Synchronstimme für Captain Archer (Scott Bakula) wird die gleiche sein, wie in Quantum Leap. Also, freut euch auf "Enterprise" in Widescreen(!) und auch in Deutsch in 5.1 Liebe Grüße, Torsten" Torsten Nobst von Paramount Deutschland hat außerdem bekannt gegeben, daß die Serie auch im deutschen "Enterprise" - ohne "Star Trek" heißen wird. * Der Produktionsbeginn für, die Fortsetzung der erfolgreichen Miniserie Der Wüstenplanet wurde für April angesetzt. Unter dem Titel Children of Dune wird der zweite und dritte Roman der Wüstenplanet-Saga verfilmt. - Passend zur Premiere vom "Herr der Ringe" im Londoner Odeon sind Video-CDs mit dem kompletten Film in England aufgetaucht: Raubkopien! Die Polizei hat diesbezüglich 35 Personen festgenommen, die diese Raubkopien für gerade mal 7 Dollar verkauft hatten, insgesamt 100 Kopien wurden beschlagnahmt. Auch beschlagnahmt: 150 DVD-Raubkopien von "Harry Potter"... - Offenbar will man bei Fox die Neuauflage von "Kampfstern Galactica" nach Bryan Singers Weggang doch nicht so einfach zu den Akten legen. Nun soll vielmehr Rob Bowman die Produzenten-Rolle von Bryan Singer übernehmen. Sollte Fox das ganze Projekt trotz allem fallen lassen, gäbe es andere Networks, die Interesse hätten - Düstere Fantasy und phantastische Klassiker Der Festa Verlag hatte seine Leser befragt: Sollen neue Reihen als Paperback oder Hardcover erscheinen? Nun liegt das Ergebnis vor. Eine knappe Mehrheit entschied sich für das Paperback-Format. Die neue Reihe DARK FANTASY widmet sich der "düsteren Spielart der Fantasy". Im Januar geht es los mit dem ersten Band von Brian Lumleys "Dreamland"- Saga, einen Zyklus in der Tradition von Fritz Leibers "Fafhrd und den Grauen Mausling", der die Leser auch in die unheimlichen Traumlande H.P.Lovecrafts entführt. Im März folgt eine Sammlung mit allen sechs Stories um C. L. Moores Heldin "Jirel, die Amazone". In wenigen Tagen erscheint mit Leonard Clines Roman "Die dunkle Kammer" der erste Band der Klassiker-Reihe DIE BIZARRE BIBLIOTHEK. Sie präsentiert vergessene Perlen des Makabren und Seltsamen - und zwar in deutscher Erstveröffentlichung oder Neuübersetzung! Jeder Band enthält ein Nachwort zu Autor und Werk. Auf der Homepage finden sich weitere Beiträge und eine TV-Übersicht. Quelle: ScienceFantasy-Flash ( http://www.sf-flash.de ) _..._ | | | | |_..._| __.;.---.;.__ '-/ \-' ._ , | o _ o | . _ \| | (_> | , |/ _\\ . '\ '---' / \//--. ` \\/ |`'-----;`\-.//_ .--\\ .'-.____.|-(.// , \) _ \ \/ '-'\ | (_) | ||.__/ | _ \ \| """" ""| (_) \_.;"" """ "" \ / "" "" ... '._ _.' "" ... .. '-----' """ .. """ _____________________________________________________________________________ \____________________ Deutscher Rollenspiele Preis 2001 ____________________/ Gesucht werden die Favoriten des ausklingenden Jahres 2001 http://archont.tuts.nu/drsp/ +++ Bereits 740 Rollenspieler haben teilgenommen +++ Umfrage endet am 01.01.2001 +++ alle deutschsprachigen Rollenspiel-Fans sind willkommen +++ die Aktions-Partner konnten 44 Gewinne im Gesamtwert von 1500 DM bereitstellen +++ die Ermittlung der Umfrage-Ergebnisse erfolgt im Januar +++ die Ermittlung Preise-Gewinner erfolgt auf einer öffentlich zugänglichen Convention +++ Wir freuen uns über jeden Teilnehmer! Es gibt noch Neuzugänge bei den Gewinnen: - 1 x SR: Deutschland in den Schatten II, signiert & limitiert (57/100) (Wert 70 DM), gespendet von Fantastic Shop, http://www.F-Shop.de - 3 x Windgeflüster Nr. 48, nächste Ausgabe 01/2002 (Wert je 5 DM) gespendet von Windgeflüster-Redax, http://www.Windgefluester.de/ Jetzt wählen!? ---)> http://archont.tuts.nu/drsp/ _____________________________________________________________________________ \___________ ReadingRatsRag: Die Legenden der Gralsritter [13] _____________/ Die mittlerweile arg dezimierte Menschenwelle sah nun auch noch sich von vorne bedroht und spritzte nach allen Seiten davon, so daß die Ritter freie Bahn zu ihren Feinden hatten. Diesmal würde sie kein fauler Zauber um die Chance bringen zum Ruhme des Einen glorreiche Waffentaten zu vollbringen, dachten sie bei sich. Hinter ihnen tauschten Bruder Gilbert und Merlin bedauernde Blicke bevor sie sich in ihre eigenen Vorbereitungen vertieften. Dabei ignorierten sie das Gezeter in ihrem Rücken. Nilya hatte sich nämlich die Panik der Vagabunden zu Nutze gemacht indem sie ihren Bewacher mit einem Tritt an eine sehr schmerz- hafte Stelle zu Boden schickte. Daraufhin war sie nach vorne geeilt um sich in den Kampf mit den Dämonen einzumischen. War aber nur bis zu den Knappen gekommen, weil Caradasch sie kommen sah und beschlossen hatte dies auszunutzen. "Holde Priesterin, haltet das Mädchen. Ich muß meinem Herrn helfen." Und mit diesen Worten wollte er ihr Esmeralda in die Arme drücken. Die Priesterin explodierte: "Jetzt reicht es, Knappe Caradasch! Ich habe dein impertinentes Betragen die Woche lang genug ertragen. Hiermit erlege ich dir im Namen des Einen Gottes für die nächsten zwei Tage ein Schweigegelübde auf. Außerdem wirst du fasten. Und nun kümmere dich um dein Mündel und beschütze die anderen beiden Knappen." Diese waren im Gegensatz zu Caradasch ziemlich schmächtig, auch um drei Jahre jünger und hatten sich zwischen den Pferden verkrochen. Nilya eilte weiter zu Merlin und Gilbert, welche ihre Vorbereitungen abgeschlossen hatten und jetzt bereit waren mit ihren Mächten in den Kampf einzugreifen. dieser hatte mit einem enormen Krach begonnen, als die Paladine dicht nebeneinander in die Formation ihrer Gegner gekracht waren, ohne sich von dem Furcht einflößenden Aussehen derselben abschrecken zu lassen. Diese waren nämlich schwarzgrün gesprenkelt, hatten drei Arme, zwei Köpfe au deren Mündern giftiger Schleim rann und waren so groß wie ein Pferd. Jeder der drei Recken hatte sich ein Monster für sich allein ausgesucht, wobei Sir Theoderick sich das größte Exemplar vorgenommen hatte. Während er seine Lanze in das Untier versenkte, begann er mit seinem Schlachtgesang: "Die Gottlosen aber müssen verderben, wie die Pracht der Wiese welken, die Feinde des einen Gottes, sie müssen vergehen wie der Rauch, denn bald verdorren sie wie das Gras, wie grüne Kräuter welken sie hin..." Die schwere Lanze drang tief in das Monster ein, doch das Licht der rot- glühenden Augen erlosch nicht etwa, nein es weitete sich aus zu einem Feuer, welches sich über den ganzen Körper ausbreitete, während sich der Panzer des Dämonen rotglühend verfärbte. Schließlich explodierte der Dämon in einem Feuerball, und brennende Fleischstücke regneten auf die Umstehenden herab. Nachdem Theoderick einen kurzen Blick auf den kokelnden Rest seiner Lanze geworfen hatte, fuhr er sein Schwert ziehend, wie um die schreckliche Furcht, die ihn zu befallen drohte zu vertreiben, mit seinem Schlachtgesang fort: "Das Herz in meinem Inneren erglühte mir heiß, über meinem Sinnen entflammte ein Feuer, da ward gelöst meine Zunge: Verlasse mich nicht, du einer Gott, bleibe nicht fern von mir. Eile mir zu helfen, o Herr du mein Heil!..." Inzwischen herrschte Ohrenbetäubender Lärm, denn auch die anderen Ritter hatten ihre ersten Opfer gefunden. Doch selbst dieser Lärm wurde von der gigantischen Explosion die Merlin mit einem Feuerball inmitten der Schar der Dämonen auslöste übertroffen. Als das Sichtfeld wieder frei war, stürmte die Dämonenbrut jedoch nur noch entschlossener voran, die Flammen abschüttelnd wie eine Kuh eine lästige Fliege. Da auch die Zauber der Priester kaum Wirkung zeigten, blieb ihnen nur, die vom Kampf gezeichneten Ritter mit ihren von Gott gegebenen Kräften zu heilen. Die Recken kämpften heldenhaft, doch jeder besiegte Gegner schwächte sie mehr durch das sengende Höllenfeuer, welches seinen Körper verzehrte. Noch bevor seine Asche zu Boden gefallen war, nahm ein Anderer seinen Platz ein. "Sie werden uns alle töten! seht ihr das nicht?" schrie Caradasch sein Schweigegelübde brechend ins allgemeine Getümmel. Doch das Geschrei ging im Kampfeslärm unter. Er rannte zu Merlin, packte ihn an den Schultern und schüttelte ihn durch, was ihm ob seiner Bärenkräfte auch sehr gut gelang. "Es sind zu viele, wir können gegen sie nichts ausrichten! Du mußt etwas tun, bring uns hier weg!" Fortsetzung folgt ... Autoren: Marc-Oliver Mögle / Jochen Arnold / Christian Bund / Ulrich Hoffmann / Holger Krüger / Markus Müller / Christoph Nied http://www.angelfire.com/scifi/Gralsritter _____________________________________________________________________________ \___________________________ Neue Rezensionen ______________________________/ (e)=englisches Produkt, deutsche Produkte sind nicht extra gekennzeichnet (G)=Grundregelwerk (Q)=Quellenband (A)=Abenteuer (M)=Magazin (R/C)=Roman/CD - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * DSA: Im Bann des Eichenkönigs (A) Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Einsteiger-Helden. http://www.drosi.de/md/md2001_179.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10366 * D&D3: Die Zitadelle in ewiger Nacht (A) offizielles Dungeons & Dragons 3-Abenteuer http://www.drosi.de/md/md2001_161.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/ami08451 * Mirakel No 5 (M) Periodisches Rollenspiel-Fanzine mit interessanten Geschichten und Ideen fürs Rollenspiel. http://www.drosi.de/md/md2001_188.htm * Tenjo - CoSim im alten Japan (BR) CoSim im feudalen Japan auf einer abstrakten Karte. http://www.drosi.de/md/md2001_190.htm Kauflust ? Bestellen ? http://www.drosi.de/shops.htm Viele Rezensionen gibt es unter http://www.drosi.de/rezensionen.htm _____________________________________________________________________________ \__________________________ Private Kleinanzeigen __________________________/ Du möchtest was aus Deiner Sammlung verkaufen? Du suchst eine Rollenspiel- gruppe in Deiner Umgebung? Du sucht ein längst ausverkauftes Buch? Hier lesen jede Woche 1280 Leute mit - eine kostenlose Möglichkeit für Dich Dein Begehr, in bis zu 4 Zeilen vorzutragen. mailto: Stichwort 'Trommel' Weitere Möglichkeit -http://www.drosi.de/schwarzes_brett.htm - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * Rollenspiele abzugeben! Bei Interesse Email an mailto:Grafikbuero@-SPAMSCHUTZ-chello.at Midgard (40% des Orginalpreises), Cyberpunk - Spacemaster (25% des Orginalpreises), Traveller - 4th Edition (25% des Originalpreises), Gurps -Traveller (50% des Orginalpreises), Eternal Champion - BRP System (40% des Orginalpreises), Boardgames (Herr der Ringe, Imperium 3K, ...) -GW 40K Epic Figuren -Demonworld Tabletop Figuren -Empires: Spiel und Figuren -GW Warmaster Figuren -GW Battlefleet Gothic Schiffe -GW Boardgame Armageddon -Cyber Space Rules -Chicago Arcology - Quellenbuch -Sprawlgangs and Megacorps - Quellenbuch -Cyber Europe - Quellenbuch -Cyberrogues - Quellenbuch -The Body Bank - Quellenbuch -Death Valley Free Prison - Quellenbuch + Karte -Death Game 2090 - Modul -Cyberskelter - Modul -Edge on - Modul -When Gravity Falls - Quellenbuch Nahost (!) - für Cyberpunk -Solo for Fortune - Modul für Cyberpunk -Midgard - Das Abenteuer beginnt (Box mit Anfängerregeln) -Alba - für Clan und Krone (Alba) -Die Pyramiden von Eschar (Eschar/Kairawan - Box mit Skarabäus!) -Tulan of the Isles - Corrinis auf English -Hexenzauber und Druidenkraft (Magie) -Barbarenwut und Ritterehre (Kampf) Viele Midgard-Abenteuer und Zeitschriften auf Anfrage! -Gurps Traveller Regelbuch -Gurps First In- Quellenbuch für Imperiale Scouts -Alien Races 3 -Quellenbuch für Aliens -Star Mercs - Quellenbuch für Söldner -Space - 2nd Ed Regelbuch -Space Adventures -Traveller 4th Ed. Rulebook -Aliens Archive -Milieu0 Background -Milieu0 Campaign - Hardcover -Imperial Squadrons -Emperors Vehicles -Emperors Arsenal -First Survey -Psionic Institutes -Naval Architects -The traveller aid society encyclopedia - Sammlerstück, Hardcover, orginal Autogramm von Marc Miller (Ausnahme weil Kult: 100%) -Anomalies -Scenario -Missions of State - Scenariosammlung -Long Way Home - Adventure 1 -Gateway - Adventure 2 -Annilik Run - Adventure 3 -Auf Chtulhus Spur - Box -Hawkmoon - Eternal Champion - BRP -Box -Stormbringer - Eternal Champion BRP- Box -Der Traum des roten Gottes - Scenario -White Wolf - Scenario -Auf der Spur des weißen Wolfes - Scenario -Dämmerung im Purpurkreis - Scenario -Shattered Isle -Hawkmoon Scenario Brettspiele: Prefect - Renegade Legion, Jump into the unknown - SF-Empire Building game (neuwertig), Imperium 3K - Avalanche Press (neuwertig) Herr der Ringe - Kosmos (neuwertig) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - _____________________________________________________________________________ \_______________________ Aktuelle Produktinfos _____________________________/ (e)-englisches Produkt, deutsche Produkte sind nicht extra gekennzeichnet (G)-Grundregelwerk (Q)-Quellenband (A)-Abenteuer (M)-Magazin (R/C)-Roman/CD - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * Midgard-Grundregelwerk (G) Die Neuauflage der lange vergriffenen Midgard-Regeln. Die neuen Regeln erscheinen als Grundregelwerk (2001), Magieband (das Arkanum, 2000) und Bestarium (2002). Jeweils als edles Hardcover mit überarbeiteten Texten und Illustrationen. http://www.drosi.de/ /bzy/70010g * Midgard: Von dunklen Kräften und alten Mächten Passend zum Grundregelwerk ist eine Sammlung von drei Abenteuern für Einsteiger bis Fortgeschrittene. http://www.drosi.de/md/md2001_182.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/cae00003 Kauflust ? Bestellen ? http://www.drosi.de/shops.htm _____________________________________________________________________________ \___________________ Neue Webseiten & Online-Artikel _______________________/ Hier kannst Du die Trommel-Leser über die neuen Artikel und Neuigkeiten auf Deiner Homepage oder über ganz neue Rollenspiel-Webseiten unterrichten. Neue Seite oder Artikel anmelden? http://www.drosi.de/neue_links.htm - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ### Und mit freundlicher Unterstützung von www.Der-Sucher.de: ### * Die Welt Yorn Yorn ist eine ganze neue Welt für Fantasy-Rollenspieler - Länder und Völker, Runenmagie und Drachen werden hier im Detail beschrieben! Yorn kann optional als das Riesland des Schwarzen Auges verwendet werden. http://www.yorn-rpg.de/ * Guardians of Darkness Eine Bande von Raufbolden und Draufgängern aus Hamburg stellen sich und ihre Version des Shadowrun-Universums vor. http://www.shadowrun2060.de * Ninchen's World of Darkness Die Website beschäftigt sich schwerpunktmäßig mit Changeling (Wechselbalg) http://www.finstere-zeiten.de |'| o,*,(o o) 8(o o)(_)Ooo __ooO_(_)___Ooo______________________________________________________________ \____________________ Anstehende Convention-Termine ________________________/ Mehr Termine gibt es unter http://www.drosi.de/ / Neue Termine (und nur die!) sende bitte an mailto:contermine@-SPAMSCHUTZ-fastado.de - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * Armalion Winterturnier 2002 "Im Zeichen des Mantikor": Auch nächstes Jahr findet wieder ein Winterturnier statt, und zwar wie auch schon im letzten Jahr auf dem Playday 2002 (Jugendheim St. Barbara, Schildberg 93, Mühlheim a.d. Ruhr). Gespielt wird am 13. und 14. Januar 2002, Beginn ist am Samstag, 13. Januar um 12 Uhr. Der Eintritt ist frei, eine Teilnehmergebühr wird nicht erhoben. Armeen: 1200 Punkte, zusammengestellt mit Hilfe der - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Dezember 15.: Weihnachts-Con 4, Bonn? [53] http://www.gfrev.de/weihnachtscon Januar 05.: FirnCon 1, Warendorf [48] http://www.muestic.com/ 11.-13.: Morpheus XV, Herne [44] http://www.herne.de/spielezentrum/Fantasy/morpheus.html 12.-13.: LiRoC, Limburgerhof (bei Ludwigshafen Rh.) Wolfgang klaus 01712864141 12.-13.: Playday, Mühlheim [?] 19.20.: FROST, [?] http://www.ringgeister.com [...] _____________________________________________________________________________ \______________________ Neulich beim Rollenspiel ... _______________________/ Dein eigenes kurzes 'Neulich beim Rollenspiel...' einfach an: Dogio@-SPAMSCHUTZ-drosi.de. Endlos mehr davon unter http://www.drosi.de/neulich.htm - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Neulich in unserer "Jäger"-Runde (der allererste Spielabend): Der Vampire setzt eine seiner Fähigkeiten ein (Ich glaube sie heißt "Blut-Syphon"). Dem Ziel dieser Kraft (Spieler) bricht Blut aus seinen Ohren, Augen, Nasenlöcher hervor. Auch öffnen sich gerade verheilte und/oder verbundene Verletzungen und Blut tritt hervor. Dieses Blut sammelt sich zu einem Strom, der auf den Dämon zufließt. (Spieler verliert Blutpunkte) Spieler 1: "Hä? Wie? Blutstrom durch die Luft? Was macht der Vampir bitte?" Spieler 2: "Mann, das ist doch ganz einfach: Das ist wie Blutspenden.... nur halt unfreiwillig!" Quelle: Matthias Forster (Matthias.Forster@-SPAMSCHUTZ-sescoi.de) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ______________________________________________________________________________ \____________________ Ein kleines Weihnachtsmärchen... ______________________/ Für alle, die den Midgard-Digest (der 1994 als mein erster Newsletter begann) schon länger kennen, wird das folgende Geschreibsel nichts neues sein. Der Text findet sich irgendwie schon seit vielen Jahren immer wieder zu Weihnachten ein und ist damit schon sowas wie eine Tradition geworden, mit der ich auch bei der Trommel nicht breche. Sorry, aber ich brauche das um in besinnliche Stimmung zu kommen :-) ... Also: Es war einmal ... So begab es sich denn, an einem frostigen Abend im Dezember, daß die kleine Hexe Dogio wieder einmal den finsteren, kalten Weg zum Platz der großen Mutter Erde antrat, um Ihr seine Demut und Ergebenheit zu bezeugen. Schwer fielen dieses mal die Schritte, denn das Jahr hatte wenig Sonne gehabt und die alten Knochen schmerzten denn auch bei jedem Meter. Doch stetig näherte sich das Ziel und keine noch so hohe Schneewehe konnte diese schwarze Gestalt, die sich so unheimlich vom Weiß des umliegenden Landes abhob, davon überzeugen umzukehren. Plötzlich verändert sich denn auch die Landschaft und der Schnee weicht satt- grünem Gras. Würde man den Platz vom Himmel aus betrachten können, so würde sicherlich die klare, kreisrunde Fläche auffallen, zu der sich das Grün formt. Inmitten der Ebene befindet sich ein großer Brocken unbehauenen Steins, dessen Oberfläche grob dem Körper einer dicken Frau gleicht. Am Fuße des Felsens läßt die dunkle Gestalt sich nieder und fällt in einen Gesang, dessen Klang so abwechslungsreich ist wie das Jahr, dessen Ende nun bald nahen wird. Ohne den Gesang zu unterbrechen, öffnet die Hexe der Reihe nach einige kleine Beutel und plaziert deren Inhalte in den kleinen Nischen des Steines. Kerzen entflammen und ihr Licht flackert ungeachtet des eben noch schneidend kalten Winterwindes sanft und beruhigend. Andere Stimmen werden hörbar, mischen sich in den Gesang der kleinen Hexe und formen eine wunderschöne Melodie. Es sind die Stimmen anderer Hexen an anderen Orten wie diesem. Es sind die Stimmen der Tiere, der Pflanzen und die aller Wesen, die dieser Tage an all das Gute denken und der großen Mutter für ihre Güte danken wollen. Ein Lied, das die Schönheit des großen Netzes wiederspiegelt aus dem alles gewebt ist... Erst nach Stunden verläßt die kleine Hexe wieder den Platz, dessen Gras seine Farbe nun langsam dem umliegenden Land angleicht. Kleine Schneeflocken überziehen auch den Stein mit einer dichten Decke und kein Wanderer, der nun des Weges käme, würde wohl auch nur einen Moment an diesem Ort verweilen, weil er etwas Besonderes vermuten würde... Im Namen aller Mitarbeiter, Autoren, Künstler und Besucher der Projekte: Archont, DRoSI, Midgard-Digest, Trommel ... möchte ich hiermit allen danken, die dieses Jahr so eifrig mitgearbeitet haben sich als Sponsoren und Spender engagiert haben und meinen Projekten treu geblieben sind. Euch allen ein wunderschönes Weihnachtsfest und einen guten Rutsch in ein gesundes und erfolgreiches neues Jahr 2002! Euer Dogio the Witch _________________________________________________________________________ /______________________________ Impressum ________________________________\ | | | Dies ist die private 'Trommel'-Mailingliste, die ca. einmal wöchentlich | | für alle meine Freunde über die aktuellen Rollenspiel-News berichtet. | | Eintragen per EMail an mailto:Trommel-subscribe@domeus.de | | Austragen per EMail an mailto:Trommel-UNsubscribe@domeus.de | | Das Archiv alter Trommel-Ausgaben | | , , ________________________________________________| | /\ /\ \|/ Mitarbeit: Jeder kann selbst in einem kurzen | | ) \ ) \ ( @@__oo Beitrag (max. 20 x 77 Zeichen) seine Meinung zu | | / /\/ /\ / (___,_,} einem rollenspielrelevanten Thema beisteuern. | | ) ^\. ^\/ _) ________________________________________________| | \ /^\/ _) ____ Quellen: diverse Mailinglisten, Usenet, EMails | | _ \ _ / /__)\_(1295)und andere Webseiten. 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Wöchentlich? Hmm, Leute es ist *kalt* und da friert sich ein alter Drache wie ich schon mal die Krallen ein. Reptilien sind nun mal auf viel Wärme angewiesen, sonst geht leider aaaaalles ein wenig langsamer. Wer sich jetzt fragt, warum die Hexe zum Drachen mutiert ist, hat eine böse klaffende Lücke in meiner Charakterbeschreibung aufgedeckt und darf sich 10 Erfahrungspunkte notieren. Was ich sagen will, ist daß ich die Trommel derzeit ein wenig nach Lust und Laune mache - und da kommt mir momentan ein Rhythmus von 14 Tagen einfach mehr gelegen. Leider, wie immer wenn man mehr als eine Woche verstreichen läßt, sammelt sich *haufenweise* Informationsmaterial an. Ich höre jetzt schon wieder die ganzen armen Trommelleser jammern, wie *viel* das wieder ist... sorry, teilt es Euch halt ein :-) Was gibt es diesmal WICHTIGES zu berichten? - der Deutsche Rollenspiele Preis läuft immer noch - bzw. nur noch bis zum 1.1.2002... Habe ich übrigens gesagt, daß ich jeden Trommel-Leser, der sich an der Umfrage NICHT BETEILIGT aus dem Trommel-Leserkreis rausgeschmissen wird? Ihr seid gewarnt! ... hmm, muß ich nur die Zeit zum Löschen finden... Kommt, laßt Euch nicht so lange bitten! http://archont.tuts.nu/drsp/ - mit "Camelot" erscheint bald ein neues dt. Fantasy-Rollenspiel - Feder & Schwert hat mein "Flehen" nach Belegexemplaren immer noch nicht erhört und schaltet momentan leider auf Durchzug. Naja, man muß mir wohl ab und zu zeigen, wie unwichtig das ist, was ich hier mit der Trommel für die dt. Rollenspielszene mache!? So müssen wir wohl erstmal ohne dt. Blutsauger und abstürzende Gotteskrieger auskommen. Andere Verlage haben auch schöne Töchter... äh Produkte... trotzdem: schade, schade... - Rolemaster soll neu aufgelegt werden!!! Angeblich ist Iron Crown Enterprises endlich versteigert worden - und jetzt ist der Weg frei für neue Produkte. (siehe internationale News) - Das "D&D3-Spielleiter-Set" und "DSA-Schwerter und Helden" verzögern sich beide auf 2002. - Ich habe ein dickes Agone-Paket bekommen *freu* - Harry Potter: Ja, ich habe den Film gesehen und ich fand ihn toll. Allerdings habe ich beim erneuten Konsumieren des Hörbuchs gemerkt wie dick die rumgebastelt haben... Naja, ich hab mich trotzdem amüsiert. Nun aber los... ich wünsche Euch allen ein paar schöne dunkle Tage! Euer Dogio :-) _____________________________________________________________________________ \_______________________ News-Splitter (Deutschland) _______________________/ Weitere Infos zu den genannten Systemen gibt es unter http://www.drosi.de Bei den meisten Archont-Links findet man (dt.) Info-Texte und Titelbilder! ### 7te See - http://www.drosi.de/systeme/7th_sea.htm * Die Nationen Theahs - Buch 2: Avalon von Games-In & Welt der Spiele nimmt sich der Zauberinseln und ihrer drei Königreiche an. Auch wenn nicht jeder 7te See-er selber eine Sidhe oder anderen avalonischen Charakter spielen möchte, für Abenteuer sind die Inseln immer gut. (40 DM) - http://www.drosi.de/ /bzy/giv07102 ### Camelot - http://www.drosi.de/systeme/camelot.htm * In wenigen Wochen erscheint das neue Fantasy Rollenspiel Camelot. Camelot ist neues Fantasy Rollenspiel, das von Spielern für Spieler entwickelt wurde. Seine Entwickler haben daher größten Wert auf reiche Ausgestaltung der Hintergrundwelt gelegt. Der modulartige Aufbau des Regelwerks erlaubt einen leichten Einstieg in die Camelot Welt, und ermöglicht gleichzeitig dem erfahrenen Spielmeister komplexe Situationen realistisch und spielbar abzubilden. Nach zwei im Selbstdruck erschienenen Auflagen, die in einer kleinen Fangemeinde kursierten, wurde nun der Verlag Pandora Games gegründet um diesen Schatz zu heben. Mit dem "Buch der Reisenden" erscheinen die Grundregeln von Camelot im Januar im Handel. Das Buch enthält alles was für die ersten Abenteuer benötigt wird. Vier Völker und vier Lehren bilden 16 Charakterklassen die in einer magischen Welt, in einem von Bürgerkriegen und politischen Intrigen zerrissenen Land ihr Leben beginnen. Durchweg bestimmen einfache Grundregeln und modulare Aufbauregeln das Regeldesign. Neben einer realistischen Kampfmodellierung wird ein strukturiertes Magiesystem geboten, das die Grenzen der Spruchrollenlogik sprengt. Mehr Informationen finden sich auf der Camelot Homepage www.camelot-rpg.net. Dort gibt es auch ein kostenloses Online Abenteuer. Camelot - Buch der Reisenden; 150 S.; Euro 29,90; Erscheint Januar 2002 [Quelle: Hans Wehner (pandora@-SPAMSCHUTZ-camelot-rpg.net)] ### Cthulhu - http://www.drosi.de/systeme/chulhu.htm * Ende Januar/Mitte Februar 2002 kommt erst mal "BERLIN - Im Herzen der großen Stadt". Im Fruehjahr folgt dann "KLEINE VÖLKER - düstere Kobolde aus Erdestiefen", mit einem Abenteuer von Steffen Schütte (schrieb u.a. "Die Froschkönigfragmente" und "Im Zeichen des Stieres") und einem von Neuautor Florian Hardt. Zur Messe gibt es dann "AUF DEN INSELN - von versunkenen Städten und den Männern aus dem Meer", die 1. deutsche Kampagne, sowie "UM ULM HERUM - Von frommen Schwestern, uralten Göttern und der Jungfrau Marie", wo sich wiederum Steffen Schütte für das Abenteuer verantwortlich zeichnet. 2003 geht es dann zunächst einmal im Januar mit "DIE DEUTSCHEN - Vom Leben im Grossen und Kleinen", welches auf Januar verschoben wurde, "weil wir [Pegasus] nicht zwei gewichtige Produktionen gleichzeitig im Herbst präsentieren wollen." (Zitat cthulhu-forum) [Quelle: Dimension of Roleplaying (dorp.de.vu)] ### deGenesis - http://www.drosi.de/systeme/degenesis.htm * deGenesis - Ein Stern wird fallen, der Einführungsband zu dem ultimativen Endzeit-Rollenspiel, kann jetzt - ergänzend zur Bestellung beim Autor (degenesis.de) - auch über Online-Shops bestellt werden und wird wohl auch bald in die *echten* Rollenspielläden Einzug halten, da Pegasus sich als Großhändler angeboten hat (DM 30). Ein tolles Geschenk für jeden Spielleiter und Mad Max-Fan - http://www.drosi.de/ /bzy/gen00001 ### DSA - http://www.drosi.de/systeme/dsa.htm * DSA-Spielern braucht man es wohl kaum noch erzählen, das "Abenteuer Basis Spiel 4te Ed" ist jetzt allerorten erhältlich (DM 50) - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10284 * Äonenstaub (Myranor) Eine Spur aus alter Zeit führt die Helden von Balan Cantara aus auf eine gefahrvolle Suche, die sie auf den Wegen der Winde über eisige Berggipfel und endlose Dschungel führt, während fliegende Piraten ihrerseits versuchen, das Geheimnis zu enträtseln. Stufen: niedrig/mittel (DM 27) - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10364 * Im Bann des Eichenkönigs In gewisser Weise ist Andergast eine hinterwäldlerische Provinz, die von niemandem - vom Erzfeind Nostria vielleicht abgesehen - wirklich beachtet wird. Nun aber, da der neue, junge König sich anschickt, dies zu verändern, scheint Andergast auch für Schurken und ihre Pläne interessant zu werden... Stufen: Einsteiger (DM 27) - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10366 * Endlich gibt es den Charakterbogen zur 4. Edition des Grundregelwerks als PDF online. Die Acrobat-Datei bringt es auf satte 3,3 MB! [Quelle: Dimension of Roleplaying (dorp.de.vu)] http://www.fanpro.com/dsa/download/Files/hbrief/CharakterV4.pdf * "Schwerter und Helden", der zweite Teil der neuen DSA-Regeln, wird in diesem Jahr nicht mehr auf den Markt kommen. Diese Verschiebung hat verschiedene Ursachen, unter anderem die, daß das ungarische Zeichner-Team Boros / Skiszai die Bilder für Cover und Archetypen nicht so früh abliefern konnten, wie wir das erhofft hatten. Dafür kann ich aber versprechen, daß die Illustrationen denen aus der Basisbox in keinster Weise nachstehen werden. In jeder der vier Regelboxen wird es jeweils acht Archetypen geben, mit denen man sofort ins Abenteuer ziehen kann. Was wird der Kasten alles enthalten? Zunächst einmal wieder zwei Bücher, von denen das Erste ("Aventurische Helden") sich mit den unterschiedlichsten Helden beschäftigt. Als Rassen gibt es neben den bereits bekannten die Nivesen, Norbarden, Trollzacker, Waldmenschen, Orks, Halborks, Goblins und Achaz. Als Kulturen sind Mittelreich, Andergast/Nostria, Svellttal, Almada, Zyklopeninseln, Aranien, Südliche Stadtstaaten, Ferkina, Zahori, Gjalskerländer, Fjarninger, unterschiedliche Waldmenschenstämme, Maraskan, Südaventurien, Bukanier, Fahrende, Nivesische Stämme, Norbardische Sippen, Trollzacker, Amboß-, Erz-, Hügel- und Brillantzwerge, unterschiedliche Orkstämme, unterschiedliche Goblin-Abkünfte und diverse Achaz-Stämme vorgesehen. Es gibt 200 Professionen (mit Varianten). Dazu gesellen sich noch unterschiedliche Regeln für Fortgeschrittene. Das zweite Heft ("Mit blitzenden Klingen") dreht sich rund um den Kampf in allen Spielarten. Neben einer Unmenge von optionalen Regeln, damit jede Spielrunde sich ihren Kampfablauf nach eigenen Vorstellungen zusammenstellen kann, finden sich auch Anleitungen für Kampf gegen Kreaturen, Schiffskampf, Schlachten, Belagerungen usw. Ein Poster wird es auch wieder geben, voraussichtlich ein ausführlicherer Heldenbogen und natürlich das Archetypen-Heft. [Quelle: FanPro] - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10285 * Im Lauf dieser Woche kommt das nächste Myranor-Abenteuer vom Drucker. "Die Spur des Sternenprinzen" von Michael Wuttke führt die Helden auf die Spur eines legendären Artefaktes, hinter dem heute unterschiedliche Machtgruppen herjagen. Es gilt, viele alte Spuren aufzudecken und zu verfolgen, und manche Meisterfiguren machen den Helden dabei das Leben schwer. [Quelle: FanPro] - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10365 * Bis Weihnachten sollte es dann auch noch das zweite aventurische Abenteuer für die neue Regeledition geschafft haben: "Zeit der Ritter" von Oliver Bäck beginnt im bornischen Walsach im Bornland, wo die Helden auf die Spuren der Theaterritter stoßen. Es gilt zu verhindern, daß ein geraubter Gegenstand aus der Zeit der Gründer des Bornlands in die falschen Hände gerät, und neben einiger detektivischer Arbeit gehört auch eine Verfolgungsjagd durchs Überwals dazu. Um das Abenteuer auch nach alten Regeln spielen zu können, sind Konvertierungstips und Werte für DSA 3 enthalten. [Quelle: FanPro] - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10367 * DSA - Blakharons Fluch Bereits vor einigen Tagen ist der neue DSA Roman "Blakharons Fluch" von Alexander Wichert und Christian Thon erschienen. 'Held' der Geschichte ist ein Bannstrahler, der mit seiner Truppe, wie sie unterschiedlicher nicht sein könnte, einem Packtierer das Handwerk legen will. - Blakharons Fluch (60, DM 16) - http://www.drosi.de/ /bzy/hey06060 * Ein Team aus Informatikstudenten, DSA-Spielern und Computerspielern hat sich zusammengetan, um auf Amateurbasis einen Mod für Half-Life (das Computerspiel) zu kreieren: Den DSA-HL-Mod. Das Projekt läuft schon ein Jahr, ist aber erst jetzt auf Touren gekommen und die Macher hoffen, in ein paar Monaten eine präsentable Form in petto zu haben. Das Projekt wird von Das Aventurium gerne unterstützt, denn es sieht äußerst vielversprechend aus. Die Seite des Projekts findet Ihr unter http://www.dsa-hl.de/. [Quelle: Aventurium.de über der-Sucher.de] ### D&D3 - http://www.drosi.de/systeme/dungeonsndragons_3rd_edition.htm * Zum Stand der Dinge des "D&D3: Spielleiter-Sets". Amigo hat es - man muß schon fast sagen "natürlich" - nicht geschafft, den Band rechtzeitig zum Weihnachtsgeschäft fertig zu bekommen... Oh, arme D&D-Spieler... Nun, hier der Originaltext von Amigo: "Leider können wir das D&D SPIELLEITER-SET nicht mehr in diesem Jahr produzieren. Das Set ist zwar fertig, aber zum einen benötigen wir noch die Freigabe und zum anderen bekommen wir in diesem Jahr keinen Drucktermin mehr. Wir hoffen, daß wir einen möglichst frühen Drucktermin im nächsten Jahr bekommen und werden umgehend bekannt geben, wenn wir einen Drucktermin haben." - http://www.drosi.de/ /bzy/ami08432 * Amigo plant für 2002 die Veröffentlichung folgender Produkte: D&D Charakterbögen, D&D Spielleiter-Set, D&D Spielleiterschirm, D&D Monster-Set, Greyhawk Reiseführer, Die Schmiede des Zorns, Schwert & Faust. Dazu kommt das Kampagnen-Set "Die Vergessene Reiche", an dem die Übersetzer schon fleißig arbeiten. Außerdem sind natürlich noch weitere Abenteuer und Quellenbände (wie z.B. das Abenteuer "Der Traumflüsterer" oder die Regelerweiterung "Glauben & Ehre") geplant. Wenn alles klappt, wird Amigo ca. ein Dutzend neuer D&D Produkte veröffentlichen. Wollen wir hoffen, daß Amigo auch nur die Hälfte dieser Ankündigungen in die Tat umsetzen kann. ### Harry Potter - http://www.drosi.de/systeme/harry_potter.htm * Der Dezember steht ganz im Zeichen von Harry Potter. Nicht nur der Kinofilm ist gerade angelaufen und bricht zur Zeit einen Rekord nach dem anderen. Rechtzeitig zum Kinostart ist auch die erste Erweiterung zum Harry Potter Sammelkartenspiel erschienen. Quidditch Pokal ist die erste Erweiterung für das Harry Potter Sammelkartenspiel und enthält insgesamt 75 verschiedene, völlig neue Karten. Die Match-Karten, ein neuer Kartentyp, erlauben es den Zauberlehrlingen, ihren Gegner während des laufenden Spiels zu einer Quidditch-Partie herauszufordern. Spezielle Quidditch-Lektionen und - Zaubersprüche schaffen die richtige Atmosphäre und auch die Wahl des passenden Rennbesens fällt mit den neuen Objektkarten wie dem Sauberwisch Sieben oder dem Komet Zwei-Sechzig leicht. Quidditch Pokal ist ausschließlich in Booster Packungen (je 11 Karten) erhältlich. [Quelle: Amigo] * Seit August über 100.000 (= 16 Millionen Karten= Harry Potter Sammelkarten- spiele verkauft! [Quelle: Amigo] ### Herr der Ringe - http://www.drosi.de/systeme/herr_der_ringe.htm * Zum Filmstart am 19.12. hat der Handel eine Reihe von Produkten zu bieten. Brettspiel - Die Gefährten (DM 50) - http://www.drosi.de/ /bzy/fks6895130 - Die Feinde (DM 35) - http://www.drosi.de/ /bzy/fks6896120 - Der kleine Hobbit (DM 50) - http://www.drosi.de/ /bzy/fks9153240 Taschenbücher - Die Karte von Beleriand (DM 23) - http://www.drosi.de/ /bzy/klc91038 - Die Gefährten (DM 27) - http://www.drosi.de/ /bzy/klc93351 - Die Gefährten (HC, DM 40) - http://www.drosi.de/ /bzy/klc93401 - Das Filmbuch (DM 30) - http://www.drosi.de/ /bzy/klc93501 - Begleitbuch (DM 30) - http://www.drosi.de/ /bzy/klc93504 Sammelkartenspiele - Starter Deck Display (12, DM 360) - http://www.drosi.de/ /bzy/deg00803 - Booster Pack (DM 10) - http://www.drosi.de/ /bzy/deg00805 - Booster Pack Display (36, DM 322) - http://www.drosi.de/ /bzy/deg00806 ### Hyperborea - http://www.drosi.de/systeme/hyperborea.htm * Hyperborea läuft wie erwartet gut. Truants Fantasy-Kracher um die göttlich-intelligent magischen Waffen hat bereits 500 mal den Weg aus dem Lager gefunden - und damit ist die limitierte Boxen-Auflage verlagsseitig vergriffen. Es gibt aber weiterhin die Softcover-Ausgabe zum kleineren Preis von DM 65. - http://www.drosi.de/ /bzy/mtv01101 ### MageKnight - http://www.drosi.de/systeme/mageknight.htm * MK-Dungeons. Am 11.01.2002 ist es im deutschsprachigen Raum soweit: Mit dem Mage Knight-Dungeons-Brettspiel bahnen sich die Mage Knight-Helden einen Weg durch finstere Verliese. Das Wichtigste vorneweg: Mage Knight-Dungeons ist ein komplett selbständiges Brettspiel. Alle Helden aus Mage Knight-Dungeons lassen sich zwar uneingeschränkt in einer Mage Knight-Schlacht verwenden (und umgekehrt), doch ist das Regelwerk ein eigenständiges. Mage Knight- Dungeons stellt das Charakterspiel wesentlich deutlicher in den Vordergrund. Endlich können sich die Helden in dunkle Verliese stürzen, um bösartige Bestien zu besiegen, sagenhafte Schätze zu bergen und legendären Ruhm zu erwerben. Für Mage Knight-Dungeons wird es eigene Turniere und ein eigenständige Turnierformate geben. Die Dungeons-Serie umfaßt zur Zeit 32 tapfere Dungeons-Helden, 68 Dungeons-Mage Spawn und die 32 einzigartige Schatztruhen. Das Grundspiel wird mit einem Starter Set erworben. In einem Starter sind 2 Dungeons-Helden, 6 Dungeons-Mage Spawn, 2 Schatztruhen, 6 Monster-Marken, 2 Helden-Stufenmarken-Sets, 4 Pfeil-Marken, 1 Dungeons- Spielfeld (30 x 20 Zoll), 1 Spezialfähigkeitenkarte, 2 sechsseitige Würfel, farbiges Regelheft enthalten. Im Booster gibt es dann weiteren Nachschub mit 1 Helden, 3 Mage Spawn und 1 Schatztruhe. Damit das Dungeons individuell gestaltet wird, greift man auf das Dungeons-Builder Kit zurück. Mit 6 doppelseitige Dungeons-Bodenpläne, 4 Türen, 6 doppelseitige Geländemarken, 10 Spielmarken wird das Dungeon noch abwechslungsreicher. Empfohlene Verkaufspreise: MK-Dungeons Starter 25,- Euro, MK-Dungeons Booster 9,95 Euro, MK-Dungeons Builder Kit 18,95 Euro. * Der Strahlende Lichtdrache wird erst im nächsten Jahr erscheinen. Der letzte, der vier streng limitierten Drachen ist von der Aura des Lichts und der Reinheit erfüllt. Der Strahlende Lichtdrache schützt und heilt die ehrbaren Verteidiger des Landes. Alle anderen, deren Absichten nicht rein und edelmütig sind, werden zum Opfer seiner Zähne, Klauen und mystischen Kräfte. Dieser Drache gehört der Fraktion der Elementarliga an. Der empfohlene Verkaufspreis liegt bei 33,- Euro. * Auch der Streitwagen der Ritter der Unsterblichkeit wird es erst im neuen Jahr geben. Seine kräftigen Kriegspferde aus dem Sturnmontsgebirge ziehen den wendigen Streitwagen mit unvorstellbarer Geschwindigkeit voran. Im Februar nimmt dieses Gefährt Fahrt auf. Der empfohlene Verkaufspreis liegt bei 33,- Euro. - http://www.drosi.de/ /bzy/fapmk405 * "Tezlas Faust" schwebt auf die Schlachtfelder. Selbst die Schlagkraft einer ganzen Mage Knight-Armee wird die geballte, mit Magie angefüllte, zerstörerische Kraft dieses Ungetüms nicht aufhalten können. Aus der juwelenbesetzten Stirn jagen alles vernichtende Blitze und werden vor keiner Armee halt machen. Der empfohlene Verkaufspreis beträgt 89,95 DM. - http://www.drosi.de/ /bzy/fapmk408 ### Magic - http://www.drosi.de/systeme/magic-the_gathering.htm * Kai Budde Zweiter beim Magic Grand Prix in Biarritz Vom 24. bis zum 25. November 2001 traten über 500 Magic-Spieler beim Grand Prix Turnier im französischen Biarritz gegeneinander an. Der Deutsche Kai Budde mußte sich erst im Finale dem Lokalmatador Nicolas Labarre aus Frankreich geschlagen geben und erhielt einen Scheck über 1.700 US-Dollar. Der Sieger Labarre nahm außer der Trophäe 2.400 US-Dollar als Siegprämie mit nach Hause. Die Ergebnisse der drei besten Spieler in der Übersicht: 1. Nicolas Labarre (Frankreich) 2400 $ 2. Kai Budde (Deutschland) 1700 $ 3. Lucio Moratinos (Spanien) 1200 $ [Quelle: Amigo] * Magische Ereignisse werfen ihre Schatten voraus "Magic Pro Tour Qualifier" in Rodgau. Mitte März 2002 findet in Osaka (Japan) ein Pro Tour-Turnier im Sammelkartenspiel Magic: Die Zusammenkunft statt. Doch große Ereignisse werfen bekanntlich ihre Schatten voraus und so wird es vom 27.-30. Dezember 2001 zahlreiche Magic-Spieler nach Rodgau ziehen, um sich dort für die Pro Tour zu qualifizieren. Beim sogenannten "Magic Pro Tour Qualifier" geht es jedoch nicht nur um die Berechtigung, an der Pro Tour teilzunehmen, sondern es winken den besten Spielerinnen und Spielern insgesamt elf Flugtickets nach Osaka. [Quelle: Amigo] ### Mechkrieger - http://www.drosi.de/systeme/mechkrieger.htm * Seit der Messe können sich die Battletech bzw. Mechkrieger-Spieler über die deutsche überarbeitete Neuauflage des Mechkrieger-Regelwerks freuen. - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10948 ### Midgard - http://www.drosi.de/systeme/midgard.htm * Angeblich soll das "Midgard: Das Fantasy-Rollenspiel" jetzt am 13.12.2001 von Pegasus ausgeliefert werden. Es sind aber schon wieder Gerüchte im Umlauf, daß sich auch dieser Termin verzögern könnte. Leute... bald ist Sylvester - und "20 Jahre Midgard" VORBEI. Motiviert Pegasus ein wenig und bestellt das Ding gleich hier vorab... - http://www.drosi.de/ /bzy/70010g * Mir ist zu Ohren gekommen, daß die ersten Ausgaben des Midgard-Herold Magazins (Nr. 1 und 2) fast ausverkauft sind. Sammler sollten sich die letzten Exemplare jetzt noch schnell bei der Redaktion (midgard-herold.de) oder dem Großhändler Pegasus sichern. Gerade bei MH#1 sind in absehbarer Zeit steigende Sammlerwerte zu erwarten. - Midgard Herold #1 - http://www.drosi.de/ /bzy/mih00001 - Midgard Herold #2 - http://www.drosi.de/ /bzy/mih00002 - Midgard Herold #3 - http://www.drosi.de/ /bzy/mih00003 ### Shadowrun - http://www.drosi.de/systeme/shadowrun.htm * Deutschland in den Schatten II bietet ausgearbeitetes Material zu den deutschsprachigen Regionen der ADL, wie auch sehr interessantes, und vor allem am Spieltisch verwertbares Material für die Allianzländer, die bislang eher stiefmütterlich behandelt wurden. - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10753 * In Deutschland bemüht man sich derweil noch immer, das "Jahr des Kometen" pünktlich für die Auslieferung durch den Weihnachtsmann fertig zu bekommen. Bleibt zu erwarten, ob man das fertige Werk noch diesen Monat im Laden finden wird. [Quelle: Dimension of Roleplaying (dorp.de.vu)] * "New Seattle" befindet sich ebenfalls bereits im Satz, Januar 2002 sollte dann auch dieses Quellenbuch, nach dem immer wieder gefragt wird, und das bereits viele Spieler sehnsüchtig auf Deutsch warten, erhältlich sein. [Quelle: FanPro] * "Erwachte Länder" ist für Februar geplant. [Quelle: FanPro] ### Space Gothic - http://www.drosi.de/systeme/space_gothic.htm * Die Messeneuheiten können jetzt auch online geordert werden. - Overkill II (Abenteuer, DM 40) - http://www.drosi.de/ /bzy/fts10400 - Overkill Kartenspiel (DM 13) - http://www.drosi.de/ /bzy/fts15000 ### Warhammer 40.000 - http://www.drosi.de/systeme/warhammer_40000.htm * Fans des Warhammer 40k-Tabletops können sich nun einmal in die Welt des Sammelkartenspiels wagen. Eine Rezension des Spiels gab es ja bereits in Trommel 87. - Warhammer 40k Starter Display (DM 262) - http://www.drosi.de/ /bzy/sab10109 - Warhammer 40k Booster Display (DM 300) - http://www.drosi.de/ /bzy/sab10208 ### World of Darkness - http://www.drosi.de/systeme/world_of_darkness.htm * Derzeit keine News zur deutschen World of Darkness. ### Sonstiges - http://www.drosi.de/drosi.htm * Diesmal gibt es einen Pulk neuer deutscher Romane: - Jesca - Das Blutsiegel (DM 25) - http://www.drosi.de/ /bzy/bas10002 - Venusfliegenfalle (HC, DM 25) - http://www.drosi.de/ /bzy/bas30001 - Dunkle Engel (HC, DM 37) - http://www.drosi.de/ /bzy/bli02719 - Kopf oder Zahl (43, DM 14) - http://www.drosi.de/ /bzy/hey06143 - Phoenix (52, DM 14) - http://www.drosi.de/ /bzy/hey06252 - Geisterflieger (5, DM 16) - http://www.drosi.de/ /bzy/hey06705 - Conan der Gnadenlose (54, DM 14) - http://www.drosi.de/ /bzy/hey09087 - Piraten des Südmeers (3:1, DM 20) - http://www.drosi.de/ /bzy/hey09185 - Mandalorianische Rüstung (1, DM 16) - http://www.drosi.de/ /bzy/hey10223 - Der Elektrische Mönch (DM 14) - http://www.drosi.de/ /bzy/hey13412 - Magier der Nacht (HC, DM 18) - http://www.drosi.de/ /bzy/hey13489 * Sternenschiff Catan (Kartenspiel, DM 40) "Verirrt in den Weiten des Weltalls? Kein Problem für einen echten Sternenfahrer? Triebwerke ein und los geht die abenteuerliche Entdeckungs- reise. Von Planet zu Planet geht die Reise, überall locken Handelsmöglich- keiten, ersuchen freundlich gesinnte Völker um Beistand oder bieten interessante Aufträge an. So entsteht mit der Zeit ein gewaltiges Handels- imperium aus Produktionszentren, Handelsstationen und -routen. Doch Vorsicht ist geboten. Wohlstand zieht den Neid von Piraten auf sich? wer sein Raum- schiff nicht rechtzeitig gegen diese Bedrohung wappnet, zieht hier schnell den Kürzeren. - http://www.drosi.de/ /bzy/fks6894140 * Die beiden Western-Kartenspiele von Krimsu können jetzt auch online geordert werden. Rezensionen zur rüden Saloon-Schlägerei und zum Aufbau einer Westernstadt gibt es bei DRoSI.de - Goldrush City (DM 17) - http://www.drosi.de/ /bzy/hkv02500 - Saloon (DM 13) - http://www.drosi.de/ /bzy/hkv02600 * Wer lieber staubige Wagenrennen a la Ben Hur nachspielen will, ist mit "Ben Hvst" von Truant besser bedient (DM 20) http://www.drosi.de/ /bzy/mtv05304 * Die Akustik-CD für Rollenspieler von der E.-Redaktion gibt es jetzt auch über das Internet: Requiem kostet 25 DM und enthält eine Reihe Sounds und Melodien zur Hintermalung von RPG-Runden. http://www.drosi.de/ /bzy/rcd02005 * Cthulhu: Die Bizarre Bibliothek (1) Ohne die Erwähnung in H. P. Lovecrafts Essay Supernatural Horror in Literature wäre dieser düstere Roman leider weitgehend vergessen. Wir sind daher stolz, dieses literarisch ambitionierte Werk dem deutschen Publikum erstmals zugänglich machen zu können (DM 26). - http://www.drosi.de/ /bzy/bli01301 * Drizzt Do'Urden-Roman: Der schwarze Zauber (DM 18) Artemis Entreri müßte mit seinem Leben zufrieden sein: Er hat endlich seinen verhaßten Feind, den Dunkelelf Drizzt Do'Urden, vernichtet - so glaubt er zumindest - und ist dabei, sein früheres Ansehen in Calimhafen wieder zu erlangen. Doch der gefürchtete Meuchelmörder ist besorgt. Seine Macht hat er Jarlaxle zu verdanken, einem skrupellosen Söldnerführer der Dunkelelfen, der ihn an seinen Fäden nach Belieben tanzen läßt. Und Jarlaxle handelt nach seinen eigenen Vorstellungen: Der intrigante Dunkelelf glaubt, sich die Macht des gesprungenen Kristalls zu Nutze machen zu können, doch in Wirklichkeit gerät er immer stärker unter den Einfluß des dämonischen Juwels. Selbst Jarlaxles eigene Leute schrecken vor ihrem Anführer zurück, und Entreri erkennt, daß er den Kristall zerstören muß, um seinen Bann zu brechen. Der einzige, der dem Meuchelmörder dabei helfen kann, ist der mächtige Kleriker Cadderly. Doch dieser Priester ist ein Freund von Drizzt Do'Urden - von dem Artemis Entreri glaubt, daß er ihn getötet hat. - http://www.drosi.de/ /bzy/gov24168 * Roman: Der Herr der Augenringe (DM 13) Eine Suche, ein Krieg, ein Ring - allein das sind Gründe, jede Hoch- zeit abzublasen. Und ein König ohne Königreich. Doch ein kleiner, haariger Held namens Frito ist bereit. Zumindest vorbereitet von Gutgolf, dem unglaubwürdigen Zauberer. Bereit zur einzig wahren Mission, die allein Niedermittelerde und die Boggies noch retten könnte. Denn die Horden von fiesen Narks und Trollen haben sich arg vermehrt, und Sauertopf ist nicht tot. Herr Dildo Windbeutel von Beutelsend meint, der Ring muß weg ... - http://www.drosi.de/ /bzy/gov24177 * Star Wars-Roman: Die schwarze Flut (2) (DM 17) Die Zeiten sind hart für die Neue Republik. Gerade als Einigkeit besonders Not tut, erhebt neue Zwietracht ihr Haupt. Sogar die Jedi- Ritter spüren die Spannungen, als abtrünnige Elemente sich gegen Luke Skywalkers Führungsanspruch auflehnen. Da schlagen ohne jede Vor- warnung fremde Invasoren zu und drängen die Republik in die Defensive. Die Yuuzhan-Vong sind gnadenlose Krieger, die sich grausamer Kamikaze- Techniken rühmen. Doch nichts ist schlimmer als der unheilvolle Um- stand, daß sie nicht mit der Macht in Verbindung stehen. Luke muß die Furcht einflößende Macht des Jedi-Meisters ins Feld führen, um mit der ärgsten Bedrohung seit Darth Vader fertig zu werden. Während Leia und Gavin Darklighter in einem Rückzugsgefecht eine Gruppe verzweifelter Flüchtlinge vor der Streitmacht der Yuuzhan-Vong in Sicherheit bringen, werden Mara Jade, Anakin, Jacen und der Jedi Corran Horn von einem gesichtslosen Feind auf eine nie gekannte Probe gestellt. Das Licht der Neuen Republik droht für immer unter einem Leichentuch finsterster Boshaftigkeit zu verschwinden. - http://www.drosi.de/ /bzy/gov35673 * Scheibenwelt-Roman: Echt zauberhaft (DM 17) Aus dem achatenen Reich (unserem China nicht ganz unähnlich) erreicht die Zauberer der Unsichtbaren Universität ein Hilferuf. Das Land steht kurz vor dem Zusammenbruch, nur der Große Zaubberer könne noch helfen. Man ist ratlos. Wer ist der Große Zaubberer? Da keiner der ehrenwerten Universitätszauberer bereit ist, das Risiko einer so gefahrvollen Reise auf sich zu nehmen, einigt man sich auf den armen Rincewind, da er der einzige ist, der sich mangels Anwesenheit nicht wehren kann. Mit einem magischen "Beamstrahl" befördert man ihn in das achatene Reich, wo er herumirrt und dann recht schnell im Gefängnis landet. Dort trifft er auf die Untergrundkämpfer, die den Hilferuf nach Ankh-Morpork geschickt hatten. Allerdings hat er mit Revolutionen nicht allzu viel am Hut, und so kostet es viel Überzeugungskraft, bis Rincewind mehr oder weniger bereit ist, ihnen zu helfen. Sie stoßen bei ihren Aktionen bald auf die unglaublichste Verbrechertruppe der Welt: den steinalten Cohen mit seiner Grauen Horde, von der wohl keiner jünger als siebzig ist. Und ein bißchen wird Rincewind seinem Ruf als Großer Zauberer dann doch gerecht, als er auf der Flucht vor irgend etwas auf eine unterirdische Höhle mit Hunderten von tönernen Kriegern stößt, die legendäre Rote Armee. Durch Zufall lernt er, diese Tonfiguren zu steuern, und so steht der Revolution eigentlich nichts mehr im Wege. - http://www.drosi.de/ /bzy/gov43050 * Noch dieses Jahr im Dezember startet der Basilisk Verlag die Dark-Fantasy- Serie "Penumbra" (Heftroman, 64 Seiten Umfang, Preis: 9.80DM). Idee und Konzept stammen von Patrick J. Grieser, der für dieses Projekt folgende Autoren gewinnen konnte: Alfred Wallon, der auch die redaktionelle Betreuung übernimmt, Wilfried A. Hary und Alfred Bekker. Der erste Band trägt den Titel "Das Amulett der Dunkelelfen" und wird von Alfred Wallon geschrieben. Weitere Bände sind gerade in Planung und werden mit den Autoren im Detail besprochen. Für die Titelbildgestaltung ist Adrian Maleska verantwortlich. Weitere Infos und erste Bilder gibt es auf unseren Seiten. [Quelle: helden.de] * Die 67. Ausgabe des Fanzines Anduin steht zum Download bereit. 55 Seiten stark, 3,9 MB schwer bietet sie 3 Abenteuer, ein Szenario, verschiedene Spielhilfen (z.B. Geld im Rollenspiel und magische Gegenstände), die Kurzgeschichte "Die Vision", weihnachtliche Rezepte und vieles mehr. http://www.anduin.de/download2.php3?get=anduin67.zip _____________________________________________________________________________ \______________________ News-Splitter (International) ______________________/ Weitere Infos zu den genannten Systemen gibt es unter http://www.drosi.de Bei den meisten Archont-Links findet man (engl.) Info-Texte und Titelbilder! ### Agone - http://www.drosi.de/systeme/agone.htm * Freude schöner Götterfunken. Der französische Multisim-Verlag hat mir einen Schwung Agone-Produkte zugeschickt. Ein guter Grund sich noch mal auf die letzten Kapitel des Grundregelwerks zu stürzen und dann die Neuheiten "einzusaugen". Warum Agone mich so begeistert? Spaß macht das Lesen, weil das Layout einfach super ist und die (englischen) Texte echt von Könnern stammen. Darüber hinaus ist die Handlung von Agone, die auf der Spielwelt Harmundia spielt ein klein wenig an Star Wars angelehnt (es gibt sozusagen hier auch "Die Macht" und eine gute und böse Seite) - nur halt auf Fantasy. Aber von einer billigen Kopie will ich nichts gesagt haben. Harmundia hat einen ganz eigenen Charme... Mehr demnächst, nein bald! - Agone RPG (Grundregeln) - http://www.drosi.de/ /bzy/mil06083 - The Gray Papers (DM 53) - http://www.drosi.de/ /bzy/mil06095 - Grimoire Volume 1 (Magie-Quellenband) - http://www.drosi.de/ /bzy/mil06097 - The King of Spring (Quellenband) - http://www.drosi.de/ /bzy/mil06088 - Gamemaster's Pack (Schirm + Landkarte) - http://www.drosi.de/ /bzy/mil06087 ### Cthulhu - http://www.drosi.de/systeme/chulhu.htm * Von Chaosium kommt 'Ramsey Campbell's Goatswood and Less Pleasant Places' ein 'Severn Valley'-Quellenbuch mit 8 Szenarios für Cthulhu auf 256 Seiten. Die Szenarios basieren auf den Horror-Geschichten von Ramsey Campbell. - http://www.drosi.de/ /bzy/cao02393 * Taschenbuch: Delta Green - Dark Theatres (DM 50) - http://www.drosi.de/ /bzy/pag05009 * Vom amerikanischen Publisher Chaosium kann derweil nur vermeldet werden, daß sie mit dem "Robert Bloch Award" ausgezeichnet wurden, der alljährlich an eine Person oder Institution vergeben wird, die von H.P. Lovecraft merklich inspiriert wurde und einen deutlichen Beitrag zum Bereich der "Weird Fiction" beigetragen hat; Herzlichen Glückwunsch nach Amerika also. [Quelle: Dimension of Roleplaying (dorp.de.vu)] * Für 2002 plant Chaosium folgende Cthulhu-Produkte: - THE KEEPER'S COMPANION VOL. 2, which contains additional background and source material for Call of Cthulhu keepers. - The SAN FRANCISCO GUIDEBOOK contains 1920s background and adventures for Call of Cthulhu. The layout is supposed to be done by the end of December. This project has been plagued by minions of the mythos resulting in several delays, so we best not speak too loudly of this book. - We have revised H.P. LOVECRAFT'S DREAMLANDS. We are including a fold-out, color Map of the Dreamlands that has been redrawn and beautifully illustrated by Andy Hopp. He also doodled-up an array of page and box decorations. Four scenarios that appeared in the first edition, and that were omitted from the fourth ed., are restored and updated to reflect rules modifications made since then. We will be releasing this book in a hardback. - We're also working on a Japan sourcebook for Call of Cthulhu, a modern Day Arkham Sourcebook, and somewhere out there is one hell of a Miskatonic University Sourcebook & Campaign for the Roaring 20's. * D20 CALL OF CTHULHU. March heralds the release of the d20 edition of CALL OF CTHULHU under license from Chaosium and released by Wizards of the Coast. We have been working with a number of authors and artists to prepare supplements for that rulesbook. Our first effort will be PULP CTHULHU, Reckless Adventures in the 1930s. The idea is that we develop the decade of the 1930s for the d20 system, to be a bit more action-oriented. Another author is already signed-up to also create a separate PULP CTHULHU adventure. Of course we'll be making this Pulp Cthulhu material available to our core Basic Roleplaying System audience as well! ### D20-System - http://www.drosi.de/systeme/d20-system.htm * Wie immer gibt es haufenweise neue D20-Produkte - und darum halte ich mich wieder mal möglichst kurz. Mehr Infos auf den Archont-Seiten... The Harbinger (A) - http://www.drosi.de/ /bzy/ald08340 In Cold Blood (A) - http://www.drosi.de/ /bzy/ald08341 Legacy of Madness (A) - http://www.drosi.de/ /bzy/ald08342 Bitter Waters (A) - http://www.drosi.de/ /bzy/ald08343 Dragons (Q) - http://www.drosi.de/ /bzy/ald08502 The Last Dance (A) - http://www.drosi.de/ /bzy/atg03208 Burning Shaolin (A) - http://www.drosi.de/ /bzy/atg03400 The Secret at Greenrock (A) - http://www.drosi.de/ /bzy/cit00001 Castle Dunmere (A) - http://www.drosi.de/ /bzy/cit00002 Slave Pits of the Goblin King (A) - http://www.drosi.de/ /bzy/faf02003 Encycl. of Demons & Devils (HC) (Q) - http://www.drosi.de/ /bzy/faf02004 Slayer's Guide to Troglodytes (Q) - http://www.drosi.de/ /bzy/mgp00004 Gladiator - Sands of Death (A) - http://www.drosi.de/ /bzy/mgp02001 Seas of Blood (A) - http://www.drosi.de/ /bzy/mgp03001 The Lost Outpost (A) - http://www.drosi.de/ /bzy/mky01106 Tsar Rising (A) - http://www.drosi.de/ /bzy/mky01107 State of the Nations (A) - http://www.drosi.de/ /bzy/owc01003 Hollowcaust: City of Necroman (Q) - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp08322 The Siege of Durgam's Folly (A) - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp08370 The Book of Eldritch Might - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp16100 Rings of Power (Q, HC) - http://www.drosi.de/ /bzy/faf02005 Swords of Power (Q, HC) - http://www.drosi.de/ /bzy/faf02006 ### Deadlands - http://www.drosi.de/systeme/deadlands.htm * Hmm, wer Deadlands gerne spielt wird sich wohl kaum *nur* auf die Publikationsrate des dt. Spielzeit-Verlags verlassen !? Ich bin ja noch immer sehr gespannt, wann die nächsten Produkte in den Regalen liegen. Anders sieht es bei der englischen Version aus, wo jetzt die D20-Version neuen Schwung (sprich Spieler) bringen soll. Class Book: Way of the Huckster (D20) - http://www.drosi.de/ /bzy/pce01113 Epitaph #3 - http://www.drosi.de/ /bzy/pce03003 ### GURPS - http://www.drosi.de/systeme/gurps.htm GURPS Monsters (DM 58) - http://www.drosi.de/ /bzy/sjg06418 GURPS Deadlands: Weird West (DM 58) - http://www.drosi.de/ /bzy/sjg06760 GURPS Traveller - Pl. Survey 6 (DM 28) - http://www.drosi.de/ /bzy/sjg06806 ### Ravenloft D20 - http://www.drosi.de/systeme/ravenloft_d20.htm * Ob man es gut spielen kann - darüber streiten sich die Geister. Aber für einen gruseligen Abstecher der D&D-Helden eignet es sich allemal und zudem ist es durchaus lesenswert (zumindest war es die alte Ausgabe)... - Ravenloft Campaign Setting (D20, HC) - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp15000 ### Rifts - http://www.drosi.de/systeme/rifts.htm - The Rifter #16 (DM 20) - http://www.drosi.de/ /bzy/plb00116 - GM Guide (DM 63) - http://www.drosi.de/ /bzy/plb00845 - Book of Magic (DM 63) - http://www.drosi.de/ /bzy/plb00848 ### Rolemaster - http://www.drosi.de/systeme/rolemaster.htm * Die zweite sonstige Meldung betrifft auch einen absoluten Klassiker, aber diesmal aus englischen Landen: die Firma Iron Crown Enterprises (ICE). Ein fleißiger Leser meines Newsletters, der sich hier mal brav gelobt fühlen darf, verwies mich auf www.ironcrown.com, und in der Tat scheint es zu stimmen: das Urgestein unter den RPG-Firmen, das uns letztlich auch Rolemaster brachte, ist wieder im Rennen. Um die Meldung der oben genannten URL mal sinnwahrend übersetzt wiederzugeben: "Wir sind wieder daaaaaa! ICE wurde bei einer Auktion verkauft und arbeitet nun und arbeitet nun unter einem neuen Besitzer! Wir starten sofortige Aktionen um die ICE-Fans und -Community zu unterstützen. Viele der alten Angestellten sind in der neuen Firma involviert und die neue Firma wird das bewahren, was das alte ICE großartig machte, während sie eine produktive Zukunft sichert. Die Fans können sich auf konsistenten Zugriff auf die großartigen Produkte der Vergangenheit und einen stabilen Zustrom an neuen Produkten, beginnend in der Mitte des nächsten Jahres, freuen." Wunder geschehen immer wieder - aber ich glaube, mit ICE hatte wohl niemand mehr gerechnet. Um so fröhlicher stimmt mich diese Meldung [Quelle: Dimension of Roleplaying (dorp.de.vu)] ### Shadowrun - http://www.drosi.de/systeme/shadowrun.htm * Endlich können auch englische Shadowrunner mal wieder aufatmen, denn ein neues Produkt ist endlich draußen: "Target: Awakened Lands". Wer sich also für das Australien des Jahres 2061 und für magische Phänomene wie Manastürme interessiert, der sollte zu dem neuen Quellenband greifen, der mit $18 sogar noch zwei Dollar unter dem angekündigten Preis gelandet ist. [Quelle: Dimension of Roleplaying] - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10651 * Auf Englisch kommt wohl dieses Jahr noch "Threats 2" - solange beim Druck alles klappt, wie geplant -, der direkte Nachfolger von "Threats". Dieses Buch enthält eine interessante Sammlung von allen Dingen und Leuten, die in der Shadowrun-Welt dafür sorgen können, daß den Runnern der Ar*** auf Grundeis geht", wenn sie verstehen, was ich damit sagen will... Auch dieses Buch wird direkt nach Erscheinen in die Übersetzung wandern und mit Teilen aus dem ersten Teil, der nie auf Deutsch erschienen ist, unter dem Titel "Bedrohliche Sechste Welt" veröffentlicht werden. [Quelle: FanPro] ### SLA Industries - http://www.drosi.de/systeme/sla_industries.htm * The Contract Directory - Alles was man über Auftragskiller wissen sollte. Von der Abwicklung der Verhandlungen, über den Starkult um manche Vertreter. Natürlich mit Abenteuerideen, NSC-Beschreibungen, neuer Ausrüstung und neuen Regeln. Hogshead Publishing bringt einen neuen 160 Seiten starken Band für SLA Industries - zum Preis von etwa 55 DM. Bemerkenswert ist vielleicht, daß dies seit 6 Jahren die erste Neuerscheinung für SLA ist... (DM 58) - http://www.drosi.de/ /bzy/hog00504 ### Metabarons - http://www.drosi.de/systeme/metabarons.htm * Für Metabarons gibt es jetzt den obligatorischen GM Screen mit Companion Book I zur Seite gestellt. (DM 30) - http://www.drosi.de/ /bzy/hug60002 ### Warhammer Fantasy - http://www.drosi.de/systeme/warhammer_frp.htm * Realms of Sorcery is the near-legendary 'vapourware' magic supplement for Warhammer FRP. First promised in the original 1986 release of the game, fans have been desperate to buy it since then. The book's content has been designed to appeal to GMs and players of all kinds, with new background, expanded rules and much more. (DM 68). - http://www.drosi.de/ /bzy/hog00207 * Warpstone Magazine #18 (DM 15) - http://www.drosi.de/ /bzy/hogwS018 ### WitchCraft - http://www.drosi.de/systeme/witchcraft.htm * Im November ist 'Power and Privilege: The Rosicrucians Sourcebook' für CJ Carella's WitchCraft erschienen. Hier findet man allerlei Hintergrundmaterial zur 'Brotherhood of the Rose Cross'. (DM 45) "The Rosicrucians have spawned one of the oldest and most powerful Dark Covenants, but are now one of the most pure organizations in the world. They believe in responsibility, and the centrality of magic, but recruit primarily from those who have had mundane power handed to them on a silver platter. They require absolute obedience to orders, but hardly ever give any. Are you ready to join the elite?" - http://www.drosi.de/ /bzy/edn04007 ### World of Darkness - http://www.drosi.de/systeme/world_of_darkness.htm * Mage: Cults of Ecstasy Rev. (DM 38) - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp04661 * Vampire dM: New York by Night (DM 45)- http://www.drosi.de/ /bzy/wwp02411 Vampire dA: Iberia by Night (DM 50) - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp02834 * Werewolf-Comic: Bone Gnawers (DM 15) - http://www.drosi.de/ /bzy/mcbwer01 Art of Werewolf (DM 38) - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp03803 Bone Gnawers Rev. (DM 38) - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp03852 ### Sonstiges - http://www.drosi.de/drosi.htm * Bei Warlord: Saga of the Storm handelt es sich um ein in den USA sehr stark unterstütztes Sammelkartenspiel von Alderac Entertainment. Good vs. Evil Starter Display (DM 200) - http://www.drosi.de/ /bzy/ald06105 Good vs. Evil Booster Display (DM 360) - http://www.drosi.de/ /bzy/ald06106 Good vs. Evil Standee (DM 200) - http://www.drosi.de/ /bzy/ald61001 * Dawnfire ist der Titel des ersten RPG des englischen Verlags Dawnfire Games. Hervorstechendes Merkmal des Spiels: es gibt quasi keine Klassen- oder andere Beschränkungen bei der Charaktererschaffung. Keine Limits bei Charakterwerten und Fertigkeiten. Dawnfire-Magier können z.B. auch kämpfen, Kämpfer auch Zaubern. Charaktere können auch Monster sein. (DM 63) - http://www.drosi.de/ /bzy/dgi01001 * TENJO: CoSim im feudalen Japan auf einer abstrakten Karte (also politisch absolut korrekt, auf so was muß man ja achten ;-) - die Spieler müssen sowohl ihre Streitkräfte im Auge behalten als auch die Politik. Schließlich kann man sich auch untereinander verbünden und so auch die Streitkräfte des Verbündeten mit nutzen. Vertrieb: AdamSpielt OHG (www.adamspielt.de) für ca. 100 DM plus Versand Die deutsche Anleitung gibt's selbstverständlich dazu, ist aber auch schon vorher unter www.tenjo.com als Download zu haben. Rezi kommt demnächst! _____________________________________________________________________________ \__________________ Werkstattbericht Windgeflüster Nr.48 ___________________/ In den Dunkeln Stuben und versteckten Kammern arbeitet die Redaktion der Windgeflüster schwer an der nächsten Ausgabe, welche um Weihnachten/Neujahr herum erscheinen wird. Das Leitthema sei J.R.R Tolkien - Der Herr der Ringe: So wird Euch ein Artikel über Tolkien und sein Leben und auch ein nettes MERS - Abenteuer erfreuen..., bei Erscheinen im Januar auch ein Filmbericht. Wir werden Euch einen ausführlichen Messenachbericht liefern und berichten was es da so Neues zusehen gab, eine Systemvorstellung ENGEL und vieles Phantastisches mehr. Auch unsere Reihe über Fabeltiere wird durch den Drachen bereichert und weitergeführt. Die Rezensionen nehmen in dieser Ausgabe eine erschreckende Seitenzahl an, aber es ist ja eben die Nachmesse-Ausgabe und die Artikel sind Brandaktuell! Ja, und nicht zu Vergessen, unser phantastischer Wettbewerb mit so genialen Preisen wie die Herr der Ringe - Brettspiele und vielem mehr... Quelle: redaktion@-SPAMSCHUTZ-windgefluester.de _____________________________________________________________________________ \___________ Dimension of Roleplaying: Earthdawn-Werkstattbericht __________/ Während sich in Deutschland auch weiterhin nichts Neues auftut, scheint es zumindest bei dem amerikanischen Publisher LIVING ROOM GAMES wieder voran zu gehen. Das neue "Earthdawn Companion, Second Edition" hatte sich ja, aufgrund einiger fehlender Illustrationen in den Dezember hinein verschoben, und prompt zu Monatsbeginn stand mir Marco Soto von LRG mal wieder Rede und Antwort (wie immer sinnwahrend übersetzt). Q: Nun, morgen wird der Dezember beginnen und so dachte ich, ich frage mach nach, ob der Dezember-Erscheinungstermin nun sicher ist und ob du mir etwas präziseres als nur den Monat sagen kannst.. A: Nun, wir haben es letzte Woche zur Druckerei geschickt und wir erwarten eine Probe entweder heute [die war am 30. 11.] oder am 3. 12. Wenn keine Veränderungen nötig sein werden, werden wir es am Tag darauf zurücksenden können. Die Druckerei sagt, wenn wir das hinbekommen, dann werden sie es bis zum 12. gedruckt haben.. Nachdem ich nun schon eine Weile mit Druckereien zu tun habe, bin ich da etwas skeptisch, aber wir arbeiten mit einer neuen Druckerei zusammen und sie sind sehr gefragt. Wenn sie es bis zum 12. fertig haben, dann sollten die Bücher (hoffentlich) am 17. zu Wizard's Attic gehen, was bedeutet, daß sie in den Staaten noch vor Weihnachten in den Geschäften sein sollten. Außerdem solltest du es bis Weihnachten haben, wenn du es über Wizard's Attic bestellst. Ich bin nicht sehr informiert was die Daten in Übersee betrifft, aber ich würde wetten, daß du es sonst nicht vor Januar bekommen wirst (entweder Anfang oder Mitte Januar). Q: Kannst du mir auch sagen, was sich nun genau geändert hat und sich nun genau in der fertigen Ausgabe des neuen Quellenbandes befinden wird? A: Ähm ... nicht im Moment. Wir haben so schnell daran gearbeitet, den Band fertig zu bekommen, daß es wenig Zeit für mich gab, die Liste zu vervollständigen. Wollen wir mal sehen ich erinnere mich an eine aktualisierte Sektion über die Questoren sowie aktualisierte Regeln für Massenschlachten und Schiffskämpfe. Natürlich wird es höhere Disziplinkreise geben, mit überarbeiteten und neuen Talenten sowie den Talentkniffen. Außerdem wird es mehr über Blutmagie und Beschwörungen geben. Ich kann dir aber vermutlich um Neujahr herum wesentlich mehr dazu erzählen. Momentan arbeite ich am Layout von "Barsaive in Chaos". Wir versuchen, wieder aufzuholen, so daß wir nächstes Jahr drei oder vier Produkte veröffentlichen können. Dieses Jahr war WIRKLICH langsam und wir werden noch etwas zulegen müssen. Nun, ich denke jedenfalls, die Infos waren schon mal sehr interessant und vielversprechend, außerdem finde ich ihren Ehrgeiz sehr beachtlich und natürlich werde ich um Neujahr herum mal wieder nach weiteren Infos fragen. Quelle: Dimension of Roleplaying, http://dorp.de.vu _____________________________________________________________________________ \_______________________ ReadingRatsRag: Nachtflug _________________________/ Das leise, gleichmäßige Summen der Turbinen war das einzig hörbare Geräusch im inneren des Cockpits. Er lehnte sich in seinem Pilotensessel zurück und sah hinaus in die Dunkelheit, während die Maschine in einer Höhe von knapp zweihundert Metern über den Wald hinwegglitt. Lediglich die Monde am Himmel, die Positionslichter an den Spitzen der Tragflächen und die dunkelrote Cockpitbeleuchtung hellten seine Umgebung etwas auf. Zwei der drei Monde waren gerade sichtbar, er überlegte kurz, Baltrum und Norderney.. nein, Baltrum und Langeoog! Unter sich konnte er die Baumwipfel der ausgedehnten Nadelwälder erkennen, über die er mit etwas über dreihundert km/h hinwegflog, nur noch drei Stunden, dann würde die gelbweiße Sonne wieder über den Horizont klettern, und den kurzen, zehnstündigen Tag einläuten. Und nur zwei Monate, dann würde der Sommer wieder zu Ende sein, und eine dicke Schneedecke würde all dies einhüllen. Aber bis dahin würde er schon lange zu Hause sein, bei seiner Frau und seiner Tochter. Sie war nun fast fünf lokale Jahre alt, das machte in Erdstandard etwa... neun Standardjahre! Von ihrer geistigen Entwicklung könnte man sie für zwölf Standardjahre halten, aber das hing wohl mit den kürzeren Tages- und Nachtperioden auf Neuhamburg zusammen. Die Menschen dachten und lebten schneller, sogar ihre Körper entwickelten sich schneller, allerdings würde seine Tochter wohl nicht besonders groß werden. Die Ärzte hatten ihr lediglich einmetersechzig prognostiziert, aber das lag an ihrem massiveren Knochenbau, der durch die höhere Gravitation bedingt war. Im Augenblick ärgerte sie sich allerdings nur darüber, daß ihre gleich alte Cousine auf der Erde vier Geburtstage mehr gehabt hatte als sie. Ein Anflug von Müdigkeit erfaßte ihn. Nicht einschlafen! Bleib wach! sagte er zu sich selbst. Du mußt dich ablenken! Er räusperte sich kurz und sprach dann leise in die Dunkelheit: "AR Modus". Seine Pilotenbrille tönte sich für einen Augenblick und stürzte ihn für einen Sekundenbruchteil in völlige Schwärze, dann wurde er wieder in das dunkle Rot der Nachtbeleuchtung getaucht, doch diesmal schwebten virtuelle Instrumente und Flugdaten vor ihm, die ihm Auskunft über seine Flugroute und den Status des Flugzeuges gaben. Alles war in Ordnung. Natürlich war alles in Ordnung. Diese Maschine brauchte ihn eigentlich nicht, sie würde ihr Ziel allein finden, Hindernissen ausweichen, und eine perfekte Landung durchführen, ohne daß er einen Finger krümmen müßte. Er beugte sich nach vorne, um durch das Seitenfenster den linken Rotor sehen zu können, doch im fahlen Mondlicht konnte er nur eine wabernde Masse von schwachen Spiegelungen wahrnehmen. Und dann, viele Kilometer weit weg von ihm, sah er einen matten Schimmer, das Meer. Das große Meer... ein riesiger Ozean, noch schlief er friedlich, doch bald schon würden ihn die Herbststürme zum Leben erwecken und ihn in ein gigantisches Raubtier verwandeln. Er drehte seinen Kopf nach rechts. Irgendwo da draußen, keine hundert Kilometer von ihm entfernt, mußte das Mittelgebirge aufragen. Alles was er sah, war schwarze Nacht. "Konturverstärkung" sagte er leise in Richtung Steuerkonsole. Der Bordcomputer seines Flugzeugs konnte mit seinen Radaraugen auch bei Nacht sehen und plötzlich wurde das Gelände vor ihm als ein grobmaschiges Geflecht aus farbigen Höhenlinien sichtbar. Rechts neben ihm ragte tatsächlich das Mittelgebirge auf, ein achttausend Kilometer langer, majestätischer Gebirgszug, der in Nord-Südrichtung verlief und zwei Kontinente, Nederland und Holstein trennte. Einige der Gipfel reichten fast sieben Kilometer in den schwarzen Himmel hinein, allerdings wurden diese vom Flugzeugradar nicht erfaßt, so daß das Linienmuster auf halber Höhe plötzlich endete. Er betrachtete noch einige Minuten lang die Berge zu seiner rechten, dann erregten einige schwache Lichtpunkte vor ihm seine Aufmerksamkeit. "ETA?" fragte er. "Geschätzte Ankunftszeit: vier Minuten". Obwohl der Bordcomputer die Lautstärke seiner Antwort automatisch dem Umgebungslärm anpaßte und wohl kaum mehr als ein Flüstern darstellte, zuckte er unwillkürlich zusammen. Zuhause! Die Müdigkeit fiel von ihm ab. Vor ihm tauchten die Lichter von Tromso auf, einem kleinen Siedlerposten zur Kulturlandgewinnung, schließlich erkannte er auch den Lichterkranz des Landefeldes. "Flug null zweiundzwanzig, sie haben Landegenehmigung auf Landefeld zwei" meldete sich die Landekontrolle in seinem Kopfhörer. Es war eine synthetische Stimme, er wußte, daß sein Bordcomputer bereits bestätigt hatte und die Landung einleitete. Das Summen der Turbinen wurde etwas lauter, als die beiden vorderen Rotoren langsam in die Senkrechte schwenkten und der zentrische Heckrotor die Drehzahl erhöhte, um den Auftriebsverlust zu kompensieren. In einer langsamen Gleitbewegung setzte der Autopilot die Maschine auf dem Landefeld auf. Das Summen der Turbinen wurde leiser, verstummte schließlich. Er war zu Hause. Quelle: Soenke Hanses (soenke.hanses@-SPAMSCHUTZ-stud.uni-bayreuth.de) _____________________________________________________________________________ \________________________ Systemvorstellung: NOMAD _________________________/ Seit dem Frühjahr 2001 arbeiten der Fantasyartworker Claus Schwarz, und der Underground Szene-Autor Andre Grimm an einem neuen Rollenspielsystem. Das System trägt den Namen NOMAD und befindet sich im fortgeschrittenen, bereits spielbaren Stadium. Seit neuestem befindet sich auch eine von der Firma Jaguargrafixx gestaltete Homepage im Aufbau, auf die ich sie aufmerksam machen möchte. NOMAD: - ist eine vollständig ausgearbeitete Spielwelt mit eigenen Kulten, Religionen, Kulturen und Politischen Systemen. Außerdem eigenes Bestiarium, eigene Tier und Pflanzenwelt. - eine Art Endzeitvision angesiedelt nach der "biblischen" Apokalypse. - beinhaltet mehrere Kulturen in verschiedensten Entwicklungsstufen. - kennt keine Stufeneinteilung der Spielcharaktere. - kennt zahlreiche, ständig erlernbare Fähigkeiten, welche jeden Charakter zu individuellen Spezialisten reifen lassen. - benutzt ein einfallreiches, schnelles und blutiges Kampfsystem. Hat einfache Regeln ist aber eher was für fortgeschrittene, da der Spielleiter große Freiheiten geniest. - basiert auf reiner W20-Ebene. Quelle: Andre Grimm - www.jaguargrafixx.com/grimm.htm _____________________________________________________________________________ \_____________________ HP-Vorstellung: The Junkyard ________________________/ Ich bin vor kurzem mit meiner eigenen Homepage online gegangen und seit heute möchte ich sie auch als solche bezeichen: der erste Download ist da. Die Seite heißt "the junkyard" (www.the-junkyard.de). Ich möchte dort die seltenen Geistesblitze meiner Rollenspiel Laufbahn publizieren. * Der größte Teil wird für "Fuzion" geschrieben. Bis auf kleinere Regel-mods reduziert sich der Umfang der Arbeiten auf die Beschreibung der Welten. * Das erste Projekt "Prime" ist SciFi, natürlich als kostenloser Download auf der page. Beschreibung: "36 planets circle the sun. They share a limited number of orbits, like they are set on stationary positions. Above the north pole of the sun lies the giant space station PRIMUS, once home of the Prime council. Some three or four hundred years ago the different races of the system had an agreement on a common political platform, mainly to fight a common [very alien] enemy. But this enemy vanished just before the alliance could strike. The fleets returned home to their planets, but the military potencial was to big for some of those in charge. Battles between neighbours emerged, occupations of planets were initiated by the leading nations. Soon Prime had sunk into a great war. Empires were built. After a while races did no longer matter. Alliances were formed based on profit. Coalitions rose and broke. Chaos followed by the feet. The war raged more than 250 years. It ended two years ago. Fighting parties had gone weary. Do they want peace or a break?" * Die Seite ist zum größten Teil in englisch gehalten, auch die Projekte sind in englisch geschrieben. Quelle: Andreas Thörner (webmaster@-SPAMSCHUTZ-the-junkyard.de) _____________________________________________________________________________ \__________________ ScienceFantasy-Flash-News-Splitter _____________________/ * Das Filmstudio Universal feiert seinen zwanzigsten Geburtstag mit einer Homage an einen ihrer erfolgreichsten Filme: E.T. In den kommenden 13 Monaten wird das Logo von Universal, der Globus, mit der Silhouette von Elliot und E.T. geschmückt (vgl. die Flugszene vor dem Mond aus "E.T.") und dabei ertönt die "E.T"-Musik von John Williams. Gleichzeitig wird damit schon Werbung für die bald erscheinende Neuauflage von E.T. gemacht. * Nachdem die Experten der Meinung waren, daß "Harry Potter" den Rekord von "Star Wars: Episode I" einstellt und bereits nach 4 Tagen 100 Mio. $ einspielen würde, gingen die Einspielergebnisse soweit zurück, daß es HP 'nur' schaffte mit "Star Wars" gleichzuziehen und die 100 Mio. $ Grenze nach 5 Tagen zu knacken. Bis Dienstag hat HP bereits 104,6 Mio. $ einspielen können. Nach gleicher Laufzeit hatte "Star Wars" bereits 105,7 Mio. $ eingespielt. Dennoch glauben viele Experten, daß HP den SW-Rekord der 200 Mio. $ Grenze von 13 tagen einstellen wird. In China sind inzwischen schon erste Raubkopien aufgetaucht, die man dort für 1,20 $ (!) kaufen konnte. Allerdings handelte es sich um eine mit der Handycam abgefilmte Version in extrem schlechter Qualität. * Herr der Ringe: Boykott in den deutschen Kinos? Offenbar versucht der Hauptverband Deutscher Filmtheater (HDF) zu einem massiven Boykott des Films "Der Herr der Ringe - Die Gefährten" aufzurufen. Grund dafür: Warner Brothers zwinge die Filmvorführer zu Verträgen, die große Risiken für sie beinhalte. So geschehen beim Kinohit "Harry Potter und der Stein der Weisen". Die Filmvorführer, die eine der rund 1200 Harry Potter-Kopien zeigen wollten, mußten sich dazu verpflichten den Film dreimal täglich auszustrahlen, was für kleine Kinos außerhalb der Städte teilweise zu großen Verlusten führen könnte. Mittags- und Abendvorstellungen aber seien vielerorts nicht den Erwartungen gemäß besucht. Zusätzliches Personal und Überstunden müßten von den Kinobetreibern jedoch bezahlt werden. Daher ruft der Hauptverband Deutscher Filmtheater nun die Vorführer auf, "ernsthaft zu prüfen", ob der Fantasie-Film "betriebswirtschaftlich tragbar, sinnvoll und zumutbar ist". Am 10. Dezember hat "Der Herr der Ringe" Premiere in London, am 19. ist der offizielle Filmstart in den weltweiten Kinos. Die langersehnte Verfilmung wird allerdings einiges abverlangen, denn der Zuschauer muß für den Film 2 Stunden und 58 Minuten im Kinosaal. FSK: 12. Alexander * Pläne für einen fünften "Alien"-Streifen unter dem Titel "Alien: Invasion" wurden am Freitag bei Fox offenbar endgültig zu den Akten gelegt! Laut "Moviehole" hätte man am Freitag bei Fox das endgültige Drehbuch hierzu gesichtet und entschieden die "Alien"-Serie aufzugeben. Angeblich sei geplant gewesen, Sigourney Weaver nicht im fünften Film zu zeigen, vielmehr habe man vorgehabt, die Serie mit "Annalee Call" (Wynona Ryder) als Serienstar fortzuführen. Nun plane man, das Franchise sogar an ein anderes Studio zu verkaufen. * Ein Münchner Filmunternehmen will vom Erfolg "Harry Potters" profitieren und plant einen entfernt ähnlichen Stoff ins Kino zu bringen: Die "Krabat"-Sage, die schon mehrfach in Buchform verarbeitet wurde. Die Firma Filmtime erwarb laut "Blickpunkt: Film" die Filmrechte an Jurij Brezans "Die schwarze Mühle, verfilmt werden soll die Story um einen Zauberlehrling im Dreißigjährigen Krieg im Herbst 2002 mit internationaler Besetzung. Gedreht werden soll am Originalschauplatz in Schwarzkollm/Hoyerswerda * ILM hat die 1000. Einstellung fertiggestellt, womit sie die Hälfte der Post- Production geschafft hätten. "Jeder hat einen großartigen Job gemacht [..]" so Lucas, doch fügt er hinzu, daß der schwierigste Teil und die kompliziertesten Einstellungen noch kommen würden. Dennoch ist die Hälfte schon geschafft und Episode II kommt im Mai! Ich kann es kaum erwarten :-D Auf der Homepage finden sich weitere Beiträge und eine TV-Übersicht. Quelle: ScienceFantasy-Flash ( http://www.sf-flash.de ) _____________________________________________________________________________ \____________________ Deutscher Rollenspiele Preis 2001 ____________________/ Gesucht werden die Favoriten des ausklingenden Jahres 2001 http://archont.tuts.nu/drsp/ Na, es wird doch! Seit nunmehr 40 Tagen läuft die größte Online-Umfrage für Rollenspieler im gesamten deutschsprachigen Raum... oder sagen wir besser für alle deutschsprachigen Rollenspiel-Fans da draußen! Schon 560 Leute haben sich an der Aktion beteiligt und ich hoffe das der starke Support der Umfrage-Aktion-Partner noch den notwendigen Schub bringt, um dieses Jahr vielleicht die 1000 voll zu machen. Für den notwendigen Reiz zur Teilnahme... als wenn die Auswertungsergebnisse nicht schon Anreiz genug wären... haben die deutschen Rollenspielverlage und auch Privatleute (!), tief in die eigene Tasche gegriffen. 40 Preise im Gesamtwert von über 1400 DM sind bereits bereitgestellt worden! Viele der neuesten Messe-Highlights sind natürlich auch dabei. Die Umfrage zum DRSP dauert nur noch wenige Wochen (bis 01.01.2001). Also tut der Aktion den Gefallen und schubst die Leute Eurer Gruppe, vor der nächsten Session mal kurz vor Euren Rechner und laßt sie auch Ihre Meinung zum Thema Rollenspiel (usw.) angeben! Wir freuen uns über jeden Teilnehmer! Dogio & Umfrage-Aktionspartner Jetzt wählen!? ---)> http://archont.tuts.nu/drsp/ _____________________________________________________________________________ \___________ ReadingRatsRag: Die Legenden der Gralsritter [12] _____________/ Wie schon so oft hatte niemand auf Nilya geachtet, war sie doch ein recht neues Mitglied der Abenteurergruppe und außerdem eine FRAU. Die Gruppe hielt an und überlegte, wann man sie das letzte Mal gesehen hatte. Schließlich kamen sie zu dem traurigen Schluß, daß sie in den Händen der Räuber sein mußte, eine andere Möglichkeit gab es nicht. Da es nicht in Frage kam sie zurückzulassen, machten sich die Helden auf den Rückweg, um das Schicksal so zu nehmen, wie es kommen sollte. Sie betraten die immer noch von dem *Scheingelände* - Zauber, wie Merlin erklärte, verzauberte Stadt. Bald tauchten wieder die Räuber auf, die die Helden schon längst bemerkt hatten. Verstecken wäre sowieso unsinnig gewesen, bei einem Gegner, der sich auf die Verstohlenheit viel besser verstand als die Ritter (insbesondere Theoderick!). So bildete sich wieder ein Kreis um die Freunde und der Anführer der Diebe, mit einem respektvollen Gesicht nähertretend, sprach Sir Marcian, den er als Anführer identifizierte (aus welchem Grund auch immer) an: "Wir haben eure Priesterin. Sie ist sehr ... impulsiv. Ich würde sagen, ihr gebt uns alles was ihr habt und ihr und sie dürfen lebendig weiterziehen. Ein Angebot, das nicht viele von uns bekommen." Bevor Marcian zu einer scharfen Erwiderung ansetzen konnte wurden alle von einer tiefen Furcht befallen. Jeder wurde kreidebleich und selbst den Rittern, die schon viel gesehen hatten, lief ein Schauer den Rücken herunter. "Drachenangst" Theoderick war sich sicher. Dann war die Angst plötzlich wieder weg. "Was war das?" die Stimme des Räuberhäuptlings war heiser. "Ein Drache" antwortete Theoderick. "Unser GEMEINSAMER Gegner" fügte Marcian, einer Eingebung des Einen folgend, hinzu. "Eine tolle Idee", flüsterte Caradasch der kleinen Esmeralda ins Ohr, "mein Herr!". Der Stolz in seiner Stimme war trotz des Flüsterns für das Mädchen nicht zu überhören. Bevor man sich jedoch auf eine gemeinsame Vorgehensweise einigen konnte, kam es an zwei Stellen zu Tumulten. Die eine lag genau im Rücken des Räuberhauptmanns und zeichnete sich durch laute Schmerzensschreie aus, die von einer Frauenstimme übertönt wurden: "Ich hab es dir gesagt Bauer laß die Finger von mir!" "Aber ich wollte doch nur..." "Was du wolltest ist mir klar und dafür wirst du büßen." Die Gefährten hatten die Stimme längst erkannt und konnten sich auch gut vorstellen was sich dort abspielte. Sie wußten aus eigener Erfahrung, daß mit dieser Dame nicht gut Kirschen essen war. Sir Marcian strahlte den Räuber an: "Wollt ihr sie nicht behalten?" Doch er erhielt keine Antwort, da die Aufmerksamkeit des Räubers von dem zweiten Tumult gefesselt war. Der sich aus lauter Zufall im Rücken der Gruppe ereignete. Dort hatte sich inmitten der heruntergekommenen Schar von Strauchdieben ein blau strahlender Wirbel gebildet. Dieser verdichtete sich immer mehr und plötzlich sprang eine abscheuliche Gestalt daraus hervor. Erst eine, dann noch eine und noch eine. Immer mehr kamen hervor und stürzten sich mit schrillen Schreien auf die überraschten Räuber, die ihr Heil in der Flucht suchten. Die Gefährten hatten sich mittlerweile umgedreht und mußten mit an sehen, wie sich eine enorme Menschenflut auf sie zu wälzte, angetrieben von Dämonen, die immer wieder einen der Flüchtenden fingen und zerrissen um sich an ihm gütlich zu tun. "Von wegen Drache." Sir Harry Goldbear, Graf von Shepherdsshire, senkte den Kopf schüttelnd seine Lanze und gab seinem treuen Weggefährten die Sporen. Dieser bäumte sich auf und sprang los in Richtung Gegner. Die anderen beiden Paladine zögerten keinen Augenblick und schlossen sich dem Sturmangriff des Grafen an. Fortsetzung folgt ... Autoren: Marc-Oliver Mögle / Jochen Arnold / Christian Bund / Ulrich Hoffmann / Holger Krüger / Markus Müller / Christoph Nied http://www.angelfire.com/scifi/Gralsritter _____________________________________________________________________________ \___________________________ Neue Rezensionen ______________________________/ (e)=englisches Produkt, deutsche Produkte sind nicht extra gekennzeichnet (G)=Grundregelwerk (Q)=Quellenband (A)=Abenteuer (M)=Magazin (R/C)=Roman/CD - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * D&D3: Kingdoms of Kalamar offizielle Kampagnenwelt für D&D 3.Edition (englisch) http://www.drosi.de/md/md2001_137.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/kc01000 * D&D3: The Root Of All Evil (A) Ein Einsteigerabenteuer für Kalamar http://www.drosi.de/md/md2001_138.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/kc01100 * Der Herr der Ringe - Die Gefährten (Kartenspiel) Ein Kartenspiel zum Film. Nicht sammelbar. http://www.drosi.de/md/md2001_141.htm * MageKnight: Whirlwind Expansion Booster (T) Die Auswahl an vorbemalten Spielfiguren wird erweitert. Jeder "Wirbelwind"- Booster enthält eine Kavallerie-Einheit und drei Helden. http://www.drosi.de/md/md2001_174.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/fapmk203 * D&D3: Die Zitadelle in ewiger Nacht (A) Ein Einsteiger-Abenteuer für D&D3 http://www.drosi.de/md/md2001_161.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/ami08451 * El Moondo (KS) Ein taktisches und klein wenig verrücktes Fantasy-Schach mit Karten http://www.drosi.de/md/md2001_048.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/ami01881 * E. Szenarienband Nr. 2 (A) Ein Low Budget-Band über Piraten & Co. http://www.drosi.de/md/md2001_147.htm * Midgard: Von dunklen Kräften und alten Mächten (A) Ein Abenteuerband mit 3 Szenarios zwischen Einsteiger und Könner http://www.drosi.de/md/md2001_182.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/cae00003 * Throne of Darkness (PC) Ein Diablo-Nachfolger im mythischen Japan. Man spielt vier von sieben Samurai gleichzeitig. http://www.drosi.de/md/md2001_169.htm Kauflust ? Bestellen ? http://www.drosi.de/shops.htm Viele Rezensionen gibt es unter http://www.drosi.de/rezensionen.htm _____________________________________________________________________________ \__________________________ Private Kleinanzeigen __________________________/ Du möchtest was aus Deiner Sammlung verkaufen? Du suchst eine Rollenspiel- gruppe in Deiner Umgebung? Du sucht ein längst ausverkauftes Buch? Hier lesen jede Woche 1000 Leute mit - eine kostenlose Möglichkeit für Dich Dein Begehr, in bis zu 4 Zeilen vorzutragen. mailto: Stichwort 'Trommel' Weitere Möglichkeit -http://www.drosi.de/schwarzes_brett.htm - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * Ich Suche nach dem Brettspiel Outpost. Es ist für 8 Personen und es geht darum einen Außenposten im Weltraum zu errichten. Soweit ich informiert bin, wird es nicht mehr hergestellt und ich kenne auch den Verlag nicht. Bedanke mich schon im voraus und warte auf Eure Hinweise. mailto:Saliemman@-SPAMSCHUTZ-hotmail.com - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * Suche Adresse von "Stephan Lange" (Midgard-Support-Team). Kennt die jemand? Muß ihm dringend was schicken habe aber versehentlich den Zettel mit seiner Adresse weggeschmissen. mailto:Curioso@-SPAMSCHUTZ-archont.de - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * Suche ED: Die Völker Earthdawns Band 1 (Elfen, Menschen, Windlinge, T'Skrangs). Leider ist mein Exemplar in den weiten der RPG-Gruppe verschollen, und die neu aufgelegten sind mit etwas zu teuer. Hat jemand ein altes (DEUTSCHES) Exemplar zu Hause rumliegen und will es loswerden? mailto:vorrn@-SPAMSCHUTZ-gmx.de - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - _____________________________________________________________________________ \_______________________ Aktuelle Produktinfos _____________________________/ (e)-englisches Produkt, deutsche Produkte sind nicht extra gekennzeichnet (G)-Grundregelwerk (Q)-Quellenband (A)-Abenteuer (M)-Magazin (R/C)-Roman/CD - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * Agone: epic rpg in the Twilight Realms (G) Das Agone-Grundregelwerk mit allen wichtigen Informationen für das Spiel. http://www.drosi.de/md/md2001_110.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/mil06083 * Agone: King of Spring (A) Ein Drama in der Spielwelt Harmundia http://www.drosi.de/md/md2001_184.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/mil06088 * Agone: The Gray Papers (Q) Spezielle Spielleiter-Informationen, die im Grundregelwerk nichts verloren haben. http://www.drosi.de/md/md2001_185.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/mil06095 * Agone: Gamemaster Pack (Q) Ein edler Sichtschirm und eine große Karte von Harmundia http://www.drosi.de/md/md2001_186.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/mil06087 * Agone: The Grimoire (Q) Ein Magie-Quellenband für Agone http://www.drosi.de/md/md2001_187.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/mil06097 Kauflust ? Bestellen ? http://www.drosi.de/shops.htm _____________________________________________________________________________ \___________________ Neue Webseiten & Online-Artikel _______________________/ Hier kannst Du die Trommel-Leser über die neuen Artikel und Neuigkeiten auf Deiner Homepage oder über ganz neue Rollenspiel-Webseiten unterrichten. Neue Seite oder Artikel anmelden? http://www.drosi.de/neue_links.htm - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * Chaosium / Great Library of Celaeno Die meisten davon hat man zwar irgendwo schon mal im Netz gefunden, aber so alle zusammen auf einem Haufen hat man doch leichter Zugriff - in der großen Bib von Celaeno auf den Seiten von Chaosium gibt es eine ganze Reihe von Chtulhu-Szenarien als PDF zum Download. http://www.chaosium.com/cthulhu/celaeno-coc/index.shtml * Die Zunft: Eine Gruppe unersättlicher Rollenspieler Wir sind mutig, wir lieben das Abenteuer und wir sind Helden. Gemeinsam ziehen wir umher. Viele Konflikte haben wir bewältigt und viele Geheimnisse gelüftet; mit dem Ziel, die Erlebnisse für unsere Nachwelt fest zu halten... http://zunft.mordor.ch ### Und mit freundlicher Unterstützung von www.Der-Sucher.de: ### * Passau bei Nacht Umfangreiches Quellenmaterial zu Geschichte und Charakteren der Nibelungen- Domäne Passau/Linz http://come.to/Passaubeinacht * Der Praios Tempel Hier gibt es alles über das Schwarze Auge zum downloaden und vieles über die Götter zum nachlesen. http://www.8ung.at/praiostempel * Das Buch der Ringe Hier finden sie alles über Mittelerde und den Herrn der Ringe: über die Völker Geschichten und vieles mehr. http://www.das-buch-der-ringe.de.vu * Lars Fischer`s Dragonsdale Auf dieser Seite stelle ich meine Arbeiten aus. Sie beschäftigen sich mit dem Thema Fantasy. http://www.dragonsdale.de |'| o,*,(o o) 8(o o)(_)Ooo __ooO_(_)___Ooo______________________________________________________________ \____________________ Anstehende Convention-Termine ________________________/ Mehr Termine gibt es unter http://www.drosi.de/ / Neue Termine (und nur die!) sende bitte an mailto:contermine@-SPAMSCHUTZ-fastado.de - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Hallo, zum Filmstart von "Herr der Ringe" in der Nacht vom 18. auf den 19. Dez. wird im Trierer Kino Broadway (Paulinstr. 18, Tel.: 0651-141122) ein Special für Rollenspieler und alle die es werden wollen stattfinden. Ab 20 Uhr können kleinere Abenteuer durchgespielt werden, außerdem werden vermutlich die Brettspiel "Herr der Ringe" und "Siedler" zur Verfügung stehen. Bei entsprechender Beteiligung wird ein Kostümwettbewerb stattfinden und im Ausschank gibt es Met. Um 0.01 Uhr kann man sich dann noch für 14,--DM den Film ansehen. Wer will da noch ins CinemaxX gehen? ;) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Dezember 15.: Weihnachts-Con 4, Bonn? [53] http://www.gfrev.de/weihnachtscon [...] _____________________________________________________________________________ \______________________ Neulich beim Rollenspiel ... _______________________/ Dein eigenes kurzes 'Neulich beim Rollenspiel...' oder 'Famous Last Word' ist hier stets willkommen. Mehr davon unter http://www.drosi.de/neulich.htm - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Hier habe ich zwei Highlights vom letzten Spielertreffen: Das Weihnachtsspecial: Die Spieler verkörpern Schlümpfe und müssen Weihnachten retten. Da der Weihnachtsmann total besoffen ist, müssen die SCs die Geschenke selber herstellen. Da ihnen dazu die Zeit fehlt, beschließen sie, die große Uhr in der Fabrik des Weihnachtsmanns anzuhalten, damit die Zeit stehenbleibt. Der SL gibt sein OK, der Plan wird umgesetzt. Mein ein Spieler vorwurfsvoll zum SL: "Das ist aber jetzt schon unrealistisch!" Noch einer: Nachdem die Schlümpfe Weihnachten gerettet haben, folgte noch eine kurze Star Wars Runde (nein, diesmal ohne Schlümpfe). Die Spieler wollten eine hohe Mauer überwinden. S1: Wir brauchen eine Leiter! SL: Ne Trittleiter? S2: Nee, ne Stehleiter S3: eine Feuerwehrleiter! S4: Wie wärs mit ner Tonleiter? S5: (schaut fragend den SL an) Spielleiter? Quelle: Sönke Hanses (soenke.hanses@-SPAMSCHUTZ-stud.uni-bayreuth.de) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - _________________________________________________________________________ /______________________________ Impressum ________________________________\ | | | Dies ist die private 'Trommel'-Mailingliste, die ca. einmal wöchentlich | | für alle meine Freunde über die aktuellen Rollenspiel-News berichtet. | | Eintragen per EMail an mailto:Trommel-subscribe@domeus.de | | Austragen per EMail an mailto:Trommel-UNsubscribe@domeus.de | | Das Archiv alter Trommel-Ausgaben | | , , ________________________________________________| | /\ /\ \|/ Mitarbeit: Jeder kann selbst in einem kurzen | | ) \ ) \ ( @@__oo Beitrag (max. 20 x 77 Zeichen) seine Meinung zu | | / /\/ /\ / (___,_,} einem rollenspielrelevanten Thema beisteuern. | | ) ^\. ^\/ _) ________________________________________________| | \ /^\/ _) ____ Quellen: diverse Mailinglisten, Usenet, EMails | | _ \ _ / /__)\_(1282)und andere Webseiten. Alle Angaben ohne Gewähr! | | /.\ )/\/ || |__)___\||/ ________________________________________________| | || ( | \,,)__\ \/ Für möglichst angenehmes Lesen, sollte ein | | || / \____\ Block-Zeichensatz (z.B. Courier) benutzt werden | | | \____( \__\___/)__ ________________________________________________| | \______\__^___;;;__;;; Anfragen bzgl. Anzeigen in der Trommel durch | | Händler und Verlage sind erwünscht ! | | Gepostet hat: | | Dogio the Witch, mailto:Dogio@ooooooo.oo oder http://www.drosi.de/ | | | | Copyright (C)2001 by Dogio, Nachveröffentlichung der News gestattet, aus- | | genommen Rezensionen und Szeneberichte. Angabe 'http://www.drosi.de' | | erforderlich. Für die verlinkten Inhalte gelten die dort angegebenen | | Copyrightbestimmungen und Verantwortlichen. Die Trommel haftet nicht für | | verlinkte Inhalte. 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Hmm, da war doch noch was ... ach, ja, der Artikel zur Spielemesse... puh, momentan komme ich leider echt nicht dazu, auch wenn die Photos natürlich längst fertiggestellt sind. Naja, demnächst, alles demnächst. Ich habe am Wochenende schon mal die ersten 450 Fragebögen ausgewertet - und man merkt, daß derzeit noch nicht alle Verlage die Aktion aktiv auf ihren Webseiten pushen. Momentan liegen viele "kleinere" Systeme noch sehr gut im Rennen. Na, natürlich gönne ich es ihnen... aber nichts desto trotz hoffe ich natürlich, daß die Verlagsvertreter den Dezember doch noch dazu nutzen werden und - wie im letzten Jahr - einen Button oder News-Hinweis auf ihrer Verlags- Webseite plazieren. Ich suche weiterhin nach netten KURZgeschichten für die Trommel - und das kurz ist dabei mit Absicht groß geschrieben. Wer sich selbst als Autor kurzer und dennoch genialer Geschichten sieht, ist herzlich eingeladen, mir seine Geschichte(n) zuzuschicken. Ich denke mal, daß kein Trommel-Leser was gegen eine Veröffentlichung in der Trommel hat. Die Geschichte sollte entweder mit Fantasy/SciFi etc. zu tun haben, oder genügend "strange" sein. Eben das was Rollenspieler so mögen... Euer Dogio :-) _____________________________________________________________________________ \_______________________ News-Splitter (Deutschland) _______________________/ Weitere Infos zu den genannten Systemen gibt es unter http://www.drosi.de Bei den meisten Archont-Links findet man (dt.) Info-Texte und Titelbilder! ### 7te See - http://www.drosi.de/systeme/7th_sea.htm * "Die Nationen Theahs - Buch 2: Avalon" nimmt sich der Zauberinseln und ihrer drei Königreiche an. Auch wenn nicht jeder 7te See-er selber eine Sidhe oder anderen avalonischen Charakter spielen möchte, für Abenteuer sind die Inseln immer gut. (40 DM) [Quelle: F-Shop.de] - http://www.drosi.de/ /bzy/giv07102 ### Cthulhu - http://www.drosi.de/systeme/cthulhu.htm * Bei Pegasus arbeitet man wohl mit Hochdruck an der Fertigstellung des noch für 2001 angekündigten Bandes "Berlin: Im Herzen der großen Stadt", aber darauf wird man wohl noch bis Dezember warten müssen. [Quelle: Dimension of Roleplaying (dorp.de.vu)] - http://www.drosi.de/ /bzy/43030g * Der neue deutsche Band zu den "Traumlanden", wird eher ein "Traumwelten"- Band, also ein weit größeres Gebiet erfassen. Um Wolfgang Schiemichen zu zitieren, der sich im Cthulhu-Forum dazu geäußert hat: "Jetzt denke ich an ein Kompendium, daß Dutzende kurzer Beschreibungen düsterer, bizarrer Welten enthält, die Hintergründe für Cthulhu-Szenarien darstellen könnten. Die Traumlande werden dabei zwar zu einem beträchtlichen Teil vertreten, aber bei weitem nicht die Hauptsache sein. Zusammen gehalten wird dies alles durch ein Traumkonzept, daß Träume in den Traumlanden ebenso mit einschließt wie die Träume, wie sie im Orient- Express vorkommen" [Quelle: Dimension of Roleplaying (dorp.de.vu)] ### DSA - http://www.drosi.de/systeme/dsa.htm * Bei DSA kann man momentan auch samt und sonders Ankündigungen weiterreichen, wobei da sicherlich der F-Shop als optimale Quelle genannt werden darf. Neben den bereits angekündigten Abenteuern, "Spur des Sternenprinzen" (Myranor, im Druck) sowie "Zeit der Ritter" (DSA4, Einsteiger, noch nicht vollständig illustriert) gibt es schon eine ganze Reihe neue Ankündigungen, allesamt für Aventurien: "Der Alchemyst" ist ja bekanntlich der erste Teil der Spielsteinkampagne für Neulinge, "Leicht verdientes Gold" und "Preis der Macht" sind einfach weitere Einsteigerabenteuer und "Herren von Chorhop" ist dann das erste DSA4- Szenario für mittelstufige Helden. Mich persönlich freut aber auch besonders die Ankündigung eines ersten "Borbarad-Sammlers", welcher wohl die ersten drei Teile der Kampagne um die Sieben Gezeichneten ("Alptraum ohne Ende", "Unsterbliche Gier" und "Pforte des Grauens) enthalten wird; eine schöne, kostengünstige Möglichkeit für Neulinge, diese geniale Kampagne noch erleben zu können. [Quelle: Dimension of Roleplaying (dorp.de.vu)] Spur des Sternenprinzen - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10365 Zeit der Ritter - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10367 * Neben dem 60. Band der Buchreihe bei Heyne, "Blakharons Fluch" geheissen, sind auch zwei Sammelbände alter Trilogien erhältlich. Bei Heyne ist das Hajo Alpers Romantrilogie "Die Piraten des Südmeers" (Einzeltitel: "Hinter der eisernen Maske", "Flucht aus Ghurenia" und "Das letzte Duell") für 10 Euro 02, bei Bastei-Lübbe die Sammlung der drei Romane der Reihe "Das Jahr des Greifen" ("Der Sturm", "Die Entdeckung" und "Die Amazone"), von Wolfgang Hohlbein in Zusammenarbeit mit Bernard Hennen, die als "Das Jahr des Greifen" nun für 9 Euro 20. Übrigens steht bei Hohlbeins Roman nur noch ganz klein erwähnt, daß es ein Roman zum "Schwarzen Auge" ist - wundert euch also nicht über die untypische Erscheinungsweise. [Quelle: Dimension of Roleplaying (dorp.de.vu)] Blakharons Fluch - http://www.drosi.de/ /bzy/hey06060 ### Earthdawn - http://www.drosi.de/systeme/earthdawn.htm * Nach dem großen Erfolg mit dem Earthdawn Sommerprojekt, welchem wir ja das extrem gelungene eBook "Kreaturen der Wildnis - Kreaturen Barsaives 2" verdanken, folgt nun der nächste Streich: das Earthdawn Winterprojekt. Unter dem Arbeitstitel "Verlorene Schätze" entsteht eine Sammlung von allem, was irgendwo dieses Themengebiet erfüllt. Nach der wirklich hervorragenden Qualität des Sommerprojekts kann man jedenfalls sehr, sehr gespannt sein auf das, was da entsteht! Mehr Informationen, besonders auch für jene, die an dem Projekt teilnehmen wollen, finden sich unter http://www.wyvernslair.de/winter.htm [Quelle: Dimension of Roleplaying (dorp.de.vu)] ### MageKnight - http://www.drosi.de/systeme/mageknight.htm * Der erste große Panzer ist da! Der "Zwergische Behemoth" ist mit einer riesigen Kanone und einer Stachelwalze ausgestattet, beide sind beweglich! Und wen die Kanone innerhalb von 12 Zoll aufs Korn nimmt, der sollte sich schon mal warm anziehen. 5 Klicks Schaden und die Spezialfähigkeit Scharfschütze (Panzerung, Zähigkeit und Unverwundbarkeit des Ziels werden ignoriert) lassen auch einen erwachsenen Drachen ganz schön alt aussehen (90 DM). [Quelle: F-Shop.de] - http://www.drosi.de/ /bzy/fapmk407 ### Midgard - http://www.drosi.de/systeme/midgard.htm * Laut Elsa Franke (Kopf vom VF&SF-Verlag) soll das neue Midgard-Reglwerk in 1.5 Wochen, d.h. etwa ab 01.12.2002 endlich lieferbar sein. Die Druckerei soll die fertigen am 30.11. zu Pegasus liefern und die werden es dann gleich weiter verschicken. [Quelle: Midgard-Mailingliste] - http://www.drosi.de/ /bzy/70010g ### Shadowrun - http://www.drosi.de/systeme/shadowrun.htm * In Deutschland wartet man wohl vor allem gebannt auf das "Jahr des Kometen", und es ist nicht recht ersichtlich, inwieweit da Hoffnung besteht, 2001 noch zuschlagen zu können. [Quelle: Dimension of Roleplaying (dorp.de.vu)] ### Vampire: Die Maskerade - http://www.drosi.de/systeme/vampire-the_masquerade.htm * Der Inhalt des "Clanbuch: Toreador" wird schon vom Titel verraten. Hintergrundwissen zu diesem Camarilla-Clan und seine antitribu (das wird auf der Buchrückseite klein geschrieben, ich hätte es spontan eher groß geschrieben) sowie neue Disziplinkräfte etc. Wenn Euch das Titelbild bekannt vorkommt, liegt das daran, daß es auch das Cover des "Clansroman: Toreador" schmückt. (30 DM) [Quelle: F-Shop.de] - http://www.drosi.de/ /bzy/fed45100 ### World of Darkness - http://www.drosi.de/systeme/world_of_darkness.htm * Bei Feder&Schwert ist es momentan sehr still und direkte Ankündigung gibt es mangels aktueller News eigentlich auch nicht - bleibt abzuwarten, was wir also bis Jahresende noch so kriegen können. [Quelle: Dimension of Roleplaying (dorp.de.vu)] ### Sonstiges - http://www.drosi.de/drosi.htm * Für nächstes Jahr plant das SOLAR Tales Projekt, anläßlich des 6. Elstercons in Leipzig, wieder ein thematisches Heft. Diesmal werden Con und Heft unter dem Thema "Mythen und Religion in der Phantastischen Literatur" stattfinden. Falls Ihr etwas in der Richtung Religion in SF und Fantasy habt oder Euch etwas einfällt, der Einsendeschluß ist der 31.7.02. http://home.t-online.de/home/Wilko.Mueller/asfc/tales.html [Quelle: Wilko Mueller (Wilko.Mueller@-SPAMSCHUTZ-t-online.de)] _____________________________________________________________________________ \______________________ News-Splitter (International) ______________________/ Weitere Infos zu den genannten Systemen gibt es unter http://www.drosi.de Bei den meisten Archont-Links findet man (engl.) Info-Texte und Titelbilder! ### BattleTech - http://www.drosi.de/systeme/battletech.htm * Im Januar kommt eine neue BattleTech-Grundbox! Die Box wird in einer kleinen Auflage produziert werden. Für den Inhalt werden die selben Jungs verantwortlich sein, die schon "Mechkrieger 3" und die Haus-Aufnäher, z.B. Liao gemacht haben. Über den Inhalt weiß ich bisher nur, daß darin vier neue Karten enthalten sein werden. (ca. 69 DM) ### Cthulhu - http://www.drosi.de/systeme/chulhu.htm * Für Cthulhu-Fans sind die "Dreamlands", bzw. Traumlande ein vielgesuchter Quellenband. Chaosium hat sich erbarmt und bringt bald eine Neuauflage heraus - auf das Cthulhu-Fans keine Paar-Hundert-Mark in Auktionen dafür zahlen müssen. Ein 200 Seiten starkes Hardcover für ca. 90 DM. * Bei Chaosium werden hauptsächlich Reprints angekündigt, die noch im November erscheinen sollen. Manchmal fragt man sich doch, ob die überhaupt noch viel Neues produzieren, jedenfalls sollten die hinlänglich bekannten - und beliebten - beiden Bände "The 1920s Investigators Companion" sowie das "Creatures Companion" noch diesen Monat wieder erhaeltlich sein. Interessant ist dort dann wohl vor allem noch der neue Band "H.P. Lovecraft's Dreamlands", der diesmal im Hardcover (für $34,95) erscheint. [Quelle: Dimension of Roleplaying (dorp.de.vu)] The 1920s Investigators Companion - http://www.drosi.de/ /bzy/cao02370 Creatures Companion - http://www.drosi.de/ /bzy/cao02375 ### D20-System - http://www.drosi.de/systeme/d20-system.htm * Der zweite Band "Armies of the Abyss: Book of Fiends, Volume 2" ist bei Green Ronin Press in Vorbereitung. Damit erscheint ein weiteres D20- Monster-Kompendium, daß die "Legionen der Hölle" vorstellt. (erscheint anfang 2002) - http://www.drosi.de/ /bzy/grp01012 * "Bluffside: City on the Edge" von Thunderhead Games. Das kleine Kaff Bluffside hat durch die Adamantine-Metallförderung einen wahren Boom erlebt. Grund für diesen Reichtum ist ein Asteroid, der vor vielen tausend Jahren auf diese Stelle stürzte. Bluffside läßt sich als Stadt in beliebige D20-Spielwelten einbetten und wird zukünftig durch weitere Module ergänzt werden. Der 50 DM teure Band stellt neue regionale Fertigkeiten, Rassen, Klassen und Artefakte vor. (erscheint anfang 2002) * Der D20-Quellenband "Codex of Erde" von Troll Lord Games stellt die Welt "Erde" vor (wie einfallsreich...). Das 200 Seiten starke Hardcover beschreibt die Spielwelt, die auch in den Abenteuer-Modulen von TLG unterstützt wird. Mit ca. 80 DM nicht gerade billig... (erscheint anfang 2002) * Von Pinwheel Games kommt das D20-Einsteigerabenteuer "Evil's Lesser Minions". Die Stadt Mellisan ist eine von Überfällen geplagte Stadt, deren Bewohner sich eine ungesunde Paranoia zugelegt haben. Die Charaktere geraten in den Verdacht unrechtes getan zu haben und müssen unter Hochdruck eine Reihe von Rätseln lösen. Alle Hinweise weisen auf ein mehrstufiges Dungeon hin, welches von den "Evil's Lesser Minions" bevölkert wird... klingt waaaaahnsinnig einfallsreich, nicht wahr? (erscheint anfang 2002) * Gerade bei jüngeren Spielern erfreuen sich die Abenteuer "Freeport"-Serie großer Beliebtheit. Nun kommt das "Quellenbuch zur Kampagne" - eine 160 Seiten fette Stadtbeschreibung zu Freeport. Der Band enthält eine farbige Stadtkarte! (erscheint anfang 2002) * Ein neuer D20-Monster-Quellenband (wer hat da gegähnt ?) kommt von Viking Games. "Monster Menagerie" stellt z.B. Werwölfe, Skelette, Drachenbiester uvm. vor ... eine Auswahl die sich jeder Schlächter gerne als Haustiere wünscht ... 128 Seiten, ca. 50 DM. (erscheint anfang 2002) * Mongoose Publishing konzentriert sich mit seiner "Quintessential"-D20-Reihe jeweils auf eine Klasse und imitiert damit die alten "Alles über..."-TSR- Bände für AD&D. Nach "Quintessential Fighter" erscheint bald der Band "Quintessential Rogue", der alle Informationen über die Klasse "Rogue" (in etwa "Schurke") versammelt und mit neuen Fertigkeiten, Pestigeklassen etc. erweitert. 128 Seiten Softcover für 50 DM. (erscheint anfang 2002) * Schonmal durch eine Ork-Stadt gewandert? Noch nicht? ... "Skraag - City of the Orcs" von Mongoose Publishing ist eine Stadtbeschreibung einer Ansiedlung, in der 20.000 Orks leben. Ein D20-kompatibles Buch - Preis ist noch nicht bekannt. (erscheint anfang 2002) ### Deadlands - http://www.drosi.de/systeme/deadlands.htm * Knuckleduster's Cowtown Creator, ein Quellenband mit dem man sich beliebig große Western-Städte generieren kann, darf sich nun mit dem Titel "Geeignet für Deadlands" zieren. Der ursprünglich generische Band wird nun um Werte für Deadlands, neuen Charakter-Archetypen, usw. erweitert. (erscheint anfang 2002) * Das d20-Quellenbuch "Way of the Huckster" für die d20-Version von "Deadlands" ist nun erschienen. [Quelle: Greywood.de] ### Exalted - http://www.drosi.de/systeme/exalted-before_the_vampires.htm * Exalted-Spieler können nun das erste Castebook, das "Castebook: Dawn", erwerben, außerdem noch den Roman "Exalted: Trilogy of the Second Age, Book 1". Das Buch trägt im Übrigen den Untertitel "Chosen of the Sun" und umfaßt 228 Seiten. [Quelle: Dimension of Roleplaying (dorp.de.vu)] ### FUDGE - http://www.drosi.de/systeme/fudge.htm * Eigentlich hat der Band "Game Mastering Secrets (2nd Edition)" nur am Rande mit FUDGE zu tun, denn der vergriffene Band ist einfach eine sinnvolle Sammlung (gesammelt von Aaron Rosenberg) guter SL-Hinweise - gerade für SL- Frischlinge. Grey Ghost Press (die Herausgeber von FUDGE) haben, wegen der Nachfrage, nun eine Neuauflage dieses Bandes beschlossen. ### Hero Wars - http://www.drosi.de/systeme/hero_wars.htm * Für das englische Hero Wars erscheint eine 2nd Edition. Das neue Grundregelwerk ist eine Fusion aus dem "alten" Hero Wars-Band und dem "Narrator's Book". 256 Seiten von Robin D. Laws, Greg Stafford, und anderen ... (erscheint anfang 2002) ### Shadowrun - http://www.drosi.de/systeme/shadowrun.htm * "Target: Awakened Lands" wird auf 112 Seiten die magischsten Orte der Sechsten Welt beleuchten, und das noch im November. [Quelle: Dimension of Roleplaying (dorp.de.vu)] - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10651 * "Threats 2" kommt entweder noch im Dezember dieses Jahres oder aber im Januar des Folgenden und stellt auf ebenfalls 112 Seiten verschiedenste Feinde, Personen wie Organisationen, vor, die den Spielern auch über längere Zeit Ärger machen können. [Quelle: Dimension of Roleplaying (dorp.de.vu)] * "Shadows of North America" wird dann in etwa das werden, was "Deutschland in den Schatten II" für Deutschland ist, nämlich "heiße Plätze und mächtige 'Power Player' in jeder nordamerikanischen Nation, inklusive der Native American Nations, des Elfenstaates Tir Tairngire und der drachenbeherrschten Stadt Denver." [übersetzt und zitiert nach www.srrpg.com]. Allerdings mutet das Buch mit seinen 144 Seiten recht bescheiden an doch DidS II war ja anfangs auch nur mit unwesentlich mehr Seiten angekündigt, so dass auch hier noch so ein "Telefonbuch" draus werden könnte. [Quelle: Dimension of Roleplaying (dorp.de.vu)] ### Vampire: Dark Ages - http://www.drosi.de/systeme/vampire-dark_ages.htm * Vergangenheitsfreunde können mit dem neuen "Iberia by Night" nun in "Vampire: the Dark Ages" nun das mittelalterliche Spanien auskundschaften. [Quelle: Dimension of Roleplaying (dorp.de.vu)] ### Vampire: Die Maskerade - http://www.drosi.de/systeme/vampire-the_masquarade.htm * Neuzeitliche Vampire werden wohl eher zu "New York by Night" greifen. welches trotzt der Ereignisse des 11. 9. weiter unverändert produziert worden ist. [Quelle: Dimension of Roleplaying (dorp.de.vu)] * Die Magi da draußen haben endlich ihr drittes Tradition Book bekommen, nämlich das "Tradition Book: Cult of Ecstasy Revised". [Quelle: Dimension of Roleplaying (dorp.de.vu)] ### World of Darkness - http://www.drosi.de/systeme/world_of_darkness.htm * Folgende Bände sollen noch dieses Jahr erscheinen. Am 3. 12. soll "Tribebook: Bone Gnawers Revised" und am 17. 12. folgt dann noch mal ein kleiner Rundumschlag, mit dem "Convention Book: Iteration X" (Mage: the Ascension), "Ashen Cults" (Vampire: the Dark Ages) sowie dem zweiten Band der "Clan Trilogy: Tremere". [Quelle: Dimension of Roleplaying (dorp.de.vu)] ### Sonstiges - http://www.drosi.de/drosi.htm * Errata zu "Lords of Darkness" (FR) Richtigstellung: LOD ist ein Hintergrundband über die verschiedenen bösen Gruppierungen in den Vergessenen Reichen, kein Abenteuerband, und auch wenn Untote durchaus dazu gehören sind die Lebenden hier z.T. deutlich fieser... [Dank an Nina (ghulmaster@-SPAMSCHUTZ-gmx.net)] - http://www.drosi.de/ /bzy/tw111989 * Versteh' einer die Amerikaner... in einem Rundschreiben erklärt Avalanche Press stolz seine Zusammenarbeit mit dem *europäischen* Würfelvertrieb und -hersteller Crystal Caste Dice. Avalanche Press, ein Verlag, der vor allem für historische Kriegs-Strategie-Spiele a la "Third Reich" bekannt ist, hat bei seinen Spielen nämlich bislang - aus politischen Gründen - auf das Beilegen von Würfeln verzichtet. Warum? Die meisten Würfel werden z.B. in China hergestellt - und da sieht AP die menschlichen und politischen Rechte der Menschen mit Füßen getreten, bzw. die Würfel in Kinderarbeit hergestellt. * Für Big Eyes Small Mouth gibt es wieder einen Ultimate Fan Guide, diesmal für "Trigun". Für ca. 65 DM bekommt man das Softcover mit ca. 128 Seiten, detaillierten Episoden-Zusammenfassungen, Charakter-Profilen, Hintergrundinformationen und Charakterblättern für das Tri-Stat System von Guardians Of Order. _____________________________________________________________________________ \_________ PC-Corner: Throne of Darkness - 7 Samurai gegen das Böse ________/ Action-Computer-Rollenspiel im mittelalterlich-mystischen Japan, 95 DM Fluch oder Segen? Da flatterte mir ein nettes Päckchen vom Absender "Vivendi Universal Interactive" ins Haus und ich öffnete sehnsüchtig Pandoras Box. Denn was dort drin enthalten war, sollte meinen (nach weglegen der Diablo 2- Erweiterung Lord of Destruction) sorgsam zurecht gerückten Tagesrhytmus wieder völlig über den Haufen werfen. Schuld daran war der Inhalt der sich als Throne of Darkness entpuppte, was man mir bereits auf der Spielemesse ans Herz gelegt hatte. "Ans Herz gelegt" paßt auch zum Zustand, der mich nach der ersten Installation erwischte... "Genial, wie Diablo!" rauschte durch meinen Kopf und schon war ich infiziert. Die Story von T.o.D. ist ähnlich simpel wie beim Diablo-Original. Im mittelalterlich-mystischen Japan läßt sich ein sterbenskranker Shogun mit bösen Mächten ein. Der Preis für Unsterblichkeit und ein unbesiegbares Heer aus Untoten und Dämonen, ist das Leben seiner Untergebenen, die als Verbrauchmaterial und Nahrungsquelle herhalten müssen. Bei Spielbeginn darf man sich einen der vier Clans aussuchen. Der Daimyo dieses Clans dient fortan als Rat- und Auftraggeber. Ihm unterstehen 7 Samurai (natürlich alles Männer...) die er gegen die bösen Mächte ins Feld steckt. Auf deren Entwicklung hat der Spieler aber leider keinen Einfluß - dies gehört aber zum Spielkonzept. Zum Samurai-Team gehören je ein Anführer (hohes Charisma für Verhandlungen), Berserker (kann auch zwei Schwerter führen), Bogenschütze (hohe Geschicklichkeit), Kraftprotz (Stangenwaffen), Ninja (kleine Wurfwaffen, wie z.B. Wurfsterne oder Schwerter), Schwertmeister, Zauberer (grenzenlose Magie), die auch in einem netten Intro-Film eingeführt werden (Anime-Stil, d.h. bewußt keine zu realistisch wirkenden Skins). Im Spiel stehen einem immer *alle* 7 Samurai zu Verfügung. Allerdings muß man sich immer für 1 bis 4 Spielfiguren entscheiden, die gleichzeitig gegen den Feind antreten können. Davon übernimmt der Spieler eine - und der Rest wird vom Rechner gespielt. Die KI ist sehr clever und kann darüber hinaus für jeden Charakter "programmiert" werden. Dazu existiert ein Rolleneditor mit dem sich einstellen läßt in welcher Reihenfolge ein Samurai mit Nahkamp-, Distanzwaffe oder Zauberei angreifen soll und ob er dabei Aggressiv, Neutral oder Defensiv vorgehen soll. Auch eine von 16 Kampfformationen läßt sich einstellen. Eine wesentliche Aufgabe des Spielers ist daher nicht nur die Pflege "seines" Charakters, sondern die Betreuung ("Coaching") aller Samurai gleichzeitig. Man wird sie später garantiert noch alle brauchen! Im Spiel bedeutet "Coaching" vor allem, schwächelnde Charaktere zum Daimyo zu schicken und dafür ausgeruhte Samurai ins Spiel zu bringen. Throne of Darkness ist graphisch genauso gut oder schlecht wie Diablo. Die Hintergründe sind ordentlich, die Monster, Zaubereien, Licht- und Nebeleffekte sehr schön. Die Auflösung ist mit 800 x 600 nicht wirklich atemberaubend, aber ausreichend - und für heute vereitete Hardware (P3-500) sehr gut lauffähig. Der Stereo-Sound (bzw. Raumklang) ist okay, wenig aufdringlich - und paßt sich der zu erwartenden Action an. Es bleibt mir nicht erspart zu sagen, daß ein ungepatchtes T.o.D. kaum Freude bereitet - das Spiel schmiert häufiger einfach so ab und als Krönung werden länger gespielte Spielstände nicht mehr erkannt... Mit dem aktuellen Patch (Sierra-Webseite oder auf aktuellen CDs in Spielezeitschriften...) lassen sich aber zumindest die meisten Fehler beseitigen, wenn man auch vor Abstürzen nicht völlig sicher ist. Aber so war das ja ach schon bei Diablo... und dieses Spiel ist Diablo in ALLEN Dingen sehr ähnlich. Das Game ist natürlich Multiplayer-fähig! D.h. man kann die Computer verschiedener Spieler über Internet/Modem/LAN miteinander verknüpfen und gemeinsam spielen (maximal 35 Spieler gleichzeitig!). Sierra stellt seinen Server kostenlos als T.o.D.-Game-Server zu Verfügung. Quelle: Dogio - http://www.drosi.de/md/md2001_169.htm (inkl. Bestelllink) _____________________________________________________________________________ \_______________ Schmökerecke: D20: Da sind Räuber im Wald _________________/ Autor: John Nephew, 18 DM, Mario Truant Verlag Das Abenteuer "Da sind Räuber im Wald" spielt im Ralferstwald. Räuber haben sich dort niedergelassen und überfallen Händler und andere Reisende. Die Gruppe kommt mehr oder weniger zufällig in die kleine Gemeinde Brandesbrück. Von den etwa 100 Einwohner können sie wenig Hilfe und Belohnung erwarten. Es ist lediglich eine Sache der Ehre. Auf der Suche im Ralferstwald begegnen den Abenteurern nicht nur die Räuber, sondern auch die unterschiedlichsten Monster. Da ist der Oger, der sich als Künstler versteht, die Harpyie, die ausgerechnet in einem Baum am Weg ihr Nest gebaut hat, und andere nicht ganz so originelle Monster. Schließlich wird die Gruppe einen alten Tempel eines Sonnengottes finden und dort die Räuberbande stellen. Es kommt zum Endkampf, den die Abenteurer nach Möglichkeit erfolgreich beenden sollten. Das Abenteuer läßt sich ohne Probleme in jede andere Kampagne, die nicht so zivilisiert ist, einbauen. Es ist für Charaktere der ersten bis zweiten Stufe geeignet und sollte nicht als reines Kampfabenteuer verstanden werden, denn dann könnte der eine oder andere Abenteurer sein frühes Ende finden. Alle Ausführungen sind gut strukturiert und anfängerfreundlich. Die gesamten Werte basieren auf D20 und damit auch auf Dungeons und Dragons 3rd. Sie sind in speziell grau unterlegten Abschnitten gekennzeichnet. Mitgeliefert wird eine große (56 x 42 cm) doppelseitige Farbkarte des Tempel. Mit ihr und einigen Miniaturen läßt sich der Kampf sehr gut nachstellen. Alle anderen Karten sind mit dem Campaign Cartographer erstellt worden und können bei Atlas Games heruntergeladen werden. Bis auf den Umschlag und die Farbkarte für die Miniaturen ist es ein reiner schwarz/weiß Druck. Es sind lediglich drei Zeichnung im Abenteuer abgedruckt. Damit fällt dem Spielleiter die schwere Aufgabe zu, die Umgebung und Nicht- Spieler-Charaktere genau zu beschreiben. Fazit: Insgesamt ist es ein gutes Abenteuer, daß aber nicht so viele neue Ideen mit sich bringt. Erfahrene Spieler werden für dieses Abenteuer maximal zwei Spielabende benötigen. Für Anfänger halte ich es für sehr geeignet. Speziell für Spielleiteranfänger ist es empfehlenswert, zu mal die Zahl der Nicht-Spieler-Charakter nicht so hoch. Leider wird die Gemeinde Brandesbrück nicht so ausführlich beschrieben. Das kann natürlich auch eine Herausforderung für den Spielleiter sein. http://www.drosi.de/md/md2001_144.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/mtv00202 Quelle: Thomas König (Thomas.Koenig9@-SPAMSCHUTZ-web.de) _____________________________________________________________________________ \________________ Schmökerecke: Traumreisen 12: Die Kutsche _______________/ Drachenland Verlag, Universalabenteuer mit Werten für AD&D, DSA und Midgard Der zwölfte Band aus der Reihe Traumreise enthält zwei Abenteuer. Das erste und längere Abenteuer "Die Kutsche" ist auch Namensgeber dieses Bandes. Die Kutsche spielt, wie der Name schon sagte, während einer Kutschfahrt. Die Spieler müssen dabei in neue, speziell für dieses Abenteuer vorgegebene Charaktere, schlüpfen. Die beiden Reiche Maglon und Klendras sind seit Jahren mit einander verfeindet. In Maglon herrschen Magier und in Klendras Priester. Doch ein direkter Konflikt ist nahezu unmöglich, da beide Reiche durch Schluchten, Gebirge und den Teufelwald getrennt sind. Lediglich eine Kutsche fährt durch dieses Gebiet. Sie ist zwar illegal, wird aber von beiden Reichen geduldet. Vor einiger Zeit ist ein wichtiger und wertvoller magischer Gegenstand verschwunden. Die Münze des Orcas ist ein magischer Gegenstand aus vergangenen Tagen. Sie wurde von den bösen Mächten hergestellt nach einem Kampf zwischen dem Guten und dem Bösen. Die Münze war lange Zeit verschwunden, doch eine Tages tauchte sie wieder auf und gelangte in die Hände der Magier von Maglon. Ein Spion stahl die Münze und brachte sie nach Klendras. Doch auch dort wurde sie entwendet und ist nun auf der Reise wieder in das Magierland mit der Kutsche. Auf der Reise sind sechs Begegnung im Abenteuer beschrieben. Doch ist davon auszugehen, daß die Spieler sehr viel Eigenintiative zeigen. Am Ende gibt es einige Verlierer und wenige Sieger. Die Spieler sollten die vorgefertigten Charaktere spielen. Ihre Hintergrundgeschichte, ihre wahre Gestalt und auch ihre Motivation wird ausführlich beschrieben. Leider sind die Wert für AD&D noch für die alte Edition und müssen erst auf die 3rd von Dungeon und Dragons umgestellt werden. Dafür werden auch die Werte für Midgard und Das schwarze Auge mitgeliefert. Das Abenteuer läßt sich auf Grund der vielen Verstrickungen fast gar nicht in eine andere Kampagne verlagern. Es ist lediglich eine gute Möglichkeit für eine erfahrene Gruppe von Spielern einmal neue Figuren zu spielen. Sinnvoll ist es das Abenteuer an einem Wochenende durchzuspielen. Das Abenteuer nimmt mit 60 Seiten den größten Teil des Heftes ein. Das zweite Abenteuer "Die Insel des ewigen Sturms" beschreibt auf zwölf Seiten ein Abenteuer, daß jederzeit zwischen zwei Abenteuern gespielt werden kann. Die Gruppe gerät in einen magischen Sturm und wird auf eine kleine Insel gespült. Um die Insel tobt immer noch ein heftiges Unwetter, lediglich auf dem Eilland ist es windstill. Sie finden dort die Leiche eines anderen Schiffsbrüchigen und einen verstörten Riesen. Dieser lebt in einem tempelähnlichen Gebäude aus reinem Marmor. Nun liegt es an der Gruppe das Geheimnis der Insel und des Riesen zu entschlüsseln, denn nur so, können sie wieder in ihre Heimat. Auch hier sind alle Werte für die drei System angegeben. Die Beschreibung der Insel ist ausführlich und mit Bodenplänen ergänzt. Auch ein Handout wird mitgeliefert. Da das Abenteuer nicht mit Kampf und Magie gelöst werden kann, ist es für alle Stufe geeignet. Es sollten nur, wie beim anderen Abenteuer auch, erfahrene Spieler ans Werk gehen. Wie immer beim Drachenlandverlag sind die Zeichnungen und Grafiken im ganzen Band sehr schön geworden. Die Beschreibungen sind gut zu verstehen und die meisten Möglichkeiten, die die Spieler wählen könnten sind aufgeführt. Aber bekanntlich halten sich die wenigsten Spieler an die Vorgaben in einem Abenteuer. Fazit: Insgesamt ist es ein sehr schöner Band geworden, der spezielle für alte Rollenspielhasen geeignet ist. http://www.drosi.de/md/md2001_145.htm Quelle: Thomas König (Thomas.Koenig9@-SPAMSCHUTZ-web.de) _____________________________________________________________________________ \__________________ Schmökerecke: Earthdawn: Kompendium ___________________/ Games-In hat das Kompendium neu aufgelegt und es mit dem vergriffenen "Barsaive für Spielleiter" zusammengepackt. Dazu kommen noch einige Informationen, Zauber hoher Kreise, aus dem "Arcane Mysteries", welches Games-In Anfang nächstes Jahres auf deutsch veröffentlichen will. Das alles ergibt ein Buch von fast 200 Seiten, einen ganz schönen Brocken also. Das Kompendium bietet eine Menge Erweiterungen für das Earthdawn-Universum. So führt es zwei neue Disziplinen ein, den Scout und den Luftsegler, bei denen allerdings nicht die Änderungen ihrer Talente nach den Earthdawn 2-Regeln vorgenommen wurde, warum auch immer. Games-In hat garantiert die neuen Regeln vorliegen, da hätte man die Änderungen bei den beiden Disziplinen mit Leichtigkeit einfügen können. Ein mehr als blöder Fehler. Neben diesen beiden neuen Disziplinen werden für die "alten" 13 die Talente ab dem 9. Kreis aufgeführt, die teilweise sehr mächtig sind und Charakteren sehr viel Macht geben. Aber praktischerweise findet man auch ein Kapitel darüber, wie man als Spielleiter verhindern kann, daß solche Charaktere ihre Macht mißbrauchen. Richtlinien für den Entwurf eigener Disziplinen finden sich ebenfalls im Kompendium, wobei als Warnung gesagt sei, daß seltenere Disziplinen auch ein schlechteres Ansehen und mißtrauischer beäugt werden als die alteingesessenen. Die Regeln zum Erschaffen eigener Disziplinen sind recht einfach und ermöglichen es schnell, eigene Disziplinen zu entwerfen. Ein weiteres Kapitel dreht sich um magische Gegenstände. So werden "gewöhnliche" magische Gegenstände eingeführt. Wer schon immer einen Questor einer Passion spielen wollte, findet in diesem Buch alle Regeln dafür. Eine andere Organisation, die Lichtträger, werden ebenfalls vorgestellt. Diese Organisation hat es sich zum Ziel gemacht, alles zu bekämpfen, was zu Plage gehört. Dem Kampf zwischen Schiffen, egal ob zu Lande oder zu Luft, widmet sich ein weiteres Kapitel. Die Illustrationen sind durchgehend auf einem hohen Niveau, es trüben nicht solche Totalaussetzer wie bei den Living Room Games-Veröffentlichungen das Gesamtbild. Als besonders positiv ist hier noch der neue, vierseitige Charakterbogen hervorzuheben, der sehr praktisch ist und mir um Längen besser gefällt als der alte. Dazu ist er noch recht schön layoutet, dafür ein dickes Lob an Games-In. Das Kompendium ist schon fast ein Pflichtkauf für jede Gruppe, auch wenn wohl nicht viele Spieler jemals höher als den 9. oder 10. Kreis kommen werden. Aber die erweiterten Magieregeln, magischen Gegenstände und Regeln für Questoren, Lichtträger und den Disziplinentwurf sind sehr lohnenswert. Aber das Buch lohnt sich nur für Neueinsteiger in die Earthdawn- welt so richtig, da ich einfach mal zu behaupten wage, daß alte Hasen das Kompendium, das Spielleiterset und das "Arcane Mysteries" bereits besitzen und darauf verzichten können, 50 Mark für ein Buch voller Informationen auszugeben, die sie bereits besitzen. http://www.drosi.de/md/md2001_128.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/gived101 Quelle: Lars Heitmann (lars@-SPAMSCHUTZ-metal-inside.de) _____________________________________________________________________________ \____________________ Deutscher Rollenspiele Preis 2001 ____________________/ Gesucht werden die Favoriten des ausklingenden Jahres 2001 http://archont.tuts.nu/drsp/ Na, es wird doch! Seit nunmehr 26 Tagen läuft die größte Online-Umfrage für Rollenspieler im gesamten deutschsprachigen Raum... oder sagen wir besser für alle deutschsprachigen Rollenspiel-Fans da draußen! Schon 450 Leute haben sich an der Aktion beteiligt und ich hoffe das der starke Support der Umfrage-Aktion-Partner noch den notwendigen Schub bringt, um dieses Jahr vielleicht die 1000 voll zu machen. Für den notwendigen Reiz zur Teilnahme... als wenn die Auswertungsergebnisse nicht schon Anreiz genug wären... haben die deutschen Rollenspielverlage und auch Privatleute (!), tief in die eigene Tasche gegriffen. 40 Preise im Gesamtwert von über 1400 DM sind bereits bereitgestellt worden! Viele der neuesten Messe-Highlights sind natürlich auch dabei. Die Umfrage zum DRSP dauert nur noch einige Wochen (bis 01.01.2001). Also tut der Aktion den Gefallen und schubst die Leute Eurer Gruppe, vor der nächsten Session mal kurz vor Euren Rechner und laßt sie auch Ihre Meinung zum Thema Rollenspiel (usw.) angeben! Wir freuen uns über jeden Teilnehmer! Dogio & Umfrage-Aktionspartner Jetzt wählen!? ---)> http://archont.tuts.nu/drsp/ _____________________________________________________________________________ \___________ ReadingRatsRag: Die Legenden der Gralsritter [11] _____________/ Kapitel 2 - 03. Wertoso 668 n. E.: Oresta, Nordwestmark Es war ein schwüler Tag und die tapferen Recken schwitzten in ihren Rüstungen und Gewändern. Es war fast Mittag als die Gruppe in dem kleinen Nest Oresta ankam. Theoderik sah schon wieder sehr hungrig aus und schlug auch sogleich vor, etwas Essen zu gehen. Also begaben sie sich in das örtliche Wirtshaus, ein ziemlich heruntergekommener, siffiger Schuppen in dem es so roch wie es aussah. Das Wirtshaus war leer und nicht einmal der Wirt war zu sehen. Theoderick rümpfte die Nase: "Hier kann ich nicht essen. Hier stinkt es ja zum Regen- bogen. Das ist eines Ordensritters nicht würdig." "Da stimme ich ihm zu.", fügte Sir Marcian hinzu und wand sich um zum Gehen. Doch als er durch die Tür treten wollte versperrten ihm fünf Männer mit Schwertern in den Händen den Weg. "Wohin des Weges Ordensritter?", meinte der Vorderste, der wie es schien der Anführer war. Seine Stimme war rau und in ihr lag ein bedrohlicher Unterton. Ohne auf ein Antwort zu warten fuhr er fort: "Man sieht nicht mehr viel Ordensritter hier im Norden und so soll es auch bleiben. Ihr stört unsere Arbeit und unsere Ruhe. Darum gebe ich euch einen guten Rat: Verschwindet hier !" Nach diesen Worten drehte er sich um und die fünf verschwanden so schnell wie sie gekommen waren, ehe einer der Ritter etwas sagen konnte. Sir Harry Goldbear brach als erster das Schweigen: "Was waren denn das jetzt für welche?" "Sie sahen aus wie gewöhnliche Diebe.", meinte Nilya. "Beim heiligen Regenbogen. Kein Dieb oder Wegelagerer würde es je wagen so mit einem Ritter des Ordens zu sprechen. Ich hab ein ganz ungutes Gefühl hier in diesem Ort.", erwiderte Sir Marcian. "Flucht nicht, mein Sohn. Aber mit eurem unguten Gefühl habt ihr Recht. Hier stimmt etwas nicht. Ist euch auch aufgefallen, daß hier kaum Menschen rum- laufen?", sagte Bruder Gilbert. "Besser gesagt überhaupt keine.", verbesserte Caradasch. Es war in der Tat überhaupt niemand in diesem Dorf zu sehen. Auch nachdem die Ritter das Dorf abgesucht hatten, konnten sie niemanden entdecken. "Sehr suspekt. Hat einer eine Idee, wo diese Leute sind. Es sieht nicht gerade so aus, als ob dieses Kaff schon länger verlassen sei," Sir Marcian blickte beunruhigt die einzige Dorfstraße entlang. Theoderick setzte sein markantes Gesicht auf und fing an zu sprechen: "Aber wieso hat er keine Menschen in diese Illusion gesteckt? Wenn er welche ge- schaffen hätte, wären wir nie darauf gekommen, daß hier etwas nicht stimmt." "Lebewesen sind viel schwerer zu erschaffen, wenn sie nicht nur vorbe- stimmten Aktionen folgen sollen. Vermutlich konnte er es nicht." klärte ihn Merlin auf. "Nun, dann sollten wir schleunigst diese respektlose Räuberbande suchen, die uns in dem Nest so unfreundlich entgegenkamen. die wissen bestimmt mehr!" sagte Theoderick mit einer Stimme voller Tatendrang, und die anderen waren froh, daß er endlich mal an was anderes als Drachen dachte. Ja, die Bande fand sich. Trotz der großen Verwirrung waren die Gefährten bald von gut 100 Männern und Frauen umringt. Furcht und Zorn waren in den Gesichtern zu lesen, kein Wunder, wenn sich die fette Beute so plötzlich in ein qualmendes Nichts auflöst. An Gegenwehr war nicht zu denken, die Übermacht war zu groß. So warteten die Ritter auf den Anführer, um sich seinen Fragen zu stellen. "Wieso war der Drache so darauf bedacht seine Zerstörung zu vertuschen? Die sind doch sonst so hochmütig und stolz auf alles was sie machen." Dieser Gedanke ging Caradasch im wohl ungünstigsten Moment durch den Kopf, während er den Arm schützend um das Kind legte. Reflexartig zogen die drei Ritter ihre Schwerter und stellten sich im schützenden Kreis um den Rest der Gruppe. Ihre Blicke schweiften durch die Reihen der Räuber, die in drohenden Gebärden immer näher auf sie zukamen. Sir Theoderick bemerkte wie Merlin langsam zu verschwimmen begann, und dann völlig verschwand. Angesichts dieser Übermacht wagten es nicht einmal die beiden adligen Paladine anzugreifen. Die Spannung war unerträglich. Sekunden wurden zu Stunden. Plötzlich bildete sich eine Gasse in der Menschenmenge, durch die man nach einigen Minuten einen großgewachsenen schlanken Mann im Plattenpanzer schreiten sah, der sich unter den Anfeuerungsrufen seiner Untertanen einige Meter vor der Gruppe aufbaute und mit dunkler Stimme sagte: "Was macht ihr? Hier regiert nur einer - und das bin ich !" "Und deshalb mußte die Dorfbevölkerung sterben ?" entgegnete Sir Marcian. Der Hüne starrte Sir Marcian durch sein Helmvisier mit einem tödlichen Blick an und entgegnete ihm: "Ich kümmere mich nicht um Kleinigkeiten, aber wenn ihr es genau wissen wollt, die Dorfbevölkerung war schon tot als wir hier ankamen. Wir sahen nur ein einen großen Schatten im Norden langsam verschwinden." Sir Theodericks Augen begannen zu leuchten bei dem Gedanken daran es könnte wirklich ein Drache gewesen sein. "...und dann dachtet ihr euch ihr hättet hier eine leichte Beute, die nur darauf wartet von euch abgeholt zu werden." vollendete Sir Marcian den Satz des Anführers. "Was ist schon so schlimm daran? Wir gehen den Weg des geringsten Widerstandes, deshalb solltet ihr euch auch gleich ergeben, und uns somit eine Menge Arbeit ersparen." "NIEMALS !" ertönte es gleichzeitig aus den Mündern der Ritter, die aber sofort wieder verstummten, weil diese wiederum auch eine Stimme hörten, aber nur in ihrem Kopf. "Seid nicht dumm, vertraut mir, ich werde euch helfen !" Die Stimme war ihnen nur zu gut bekannt, deshalb drehten sie sich auch beide um, um den zu der Stimme gehörenden Körper zu befragen was das alles soll. Zu ihrer Überraschung sahen sie aber nur die beiden Priester nebst ihren Knappen und dem Mädchen hinter ihnen stehen. Merlin war verschwunden. Im selben Augenblick ertönte hinter dem Berg ein markerschütterndes Brüllen, das viele der anwesenden Räuber zusammen fahren ließ. Gleichzeitig stieg ein leuchtendes Muster auf, das an Schönheit und Anmut kaum zu überbieten war. "Lauft!" Überrascht machte sich die Gruppe davon. Die Räuber ließen sich bereitwillig aus dem Weg schieben. Nachdem sie ihre Pferde bestiegen hatten, preschten sie los Richtung Norden. Hinter einer Wegbiegung saß dann, so als ob überhaupt nichts gewesen wäre, Merlin auf einem Stein. Als die Helden näher kamen bemerkten sie, daß er eigentlich gar nicht saß, sondern eher schwebte. "Wie habt ihr das gemacht?" fragte Sir Goldbear fasziniert. Merlin entgegnete ihm kühl: "Magie, werter Freund, Magie." Sir Marcian sagte merklich unbeeindruckter:" Gut, dann laßt uns zurück gehen und unsere Ehre wieder herstellen. Eine Flucht ist unverantwortlich." Genau, Unsere Ehre ist unser Leben !" sprachen die anderen beiden Ritter aus einem Mund. "Haltet ein!" befahl Merlin. "Hört mir zu ! Eure Flucht kommt keiner Flucht im eigentlichen Sinne gleich. Ihr habt eure Feinde überlistet, ohne sie zu töten. Sagte nicht schon der EINE Gott Liebe deinen Feind als wäre es dein Freund?" Die Ritter schauten verunsichert in Richtung Bruder Gilberts , der Merlins Worte durch ein überzeugtes Nicken unterstrich. "Eure Ehre ist keineswegs verloren, ihr seid vielmehr an Erfahrung gereift, indem ihr, ihr Leben verschont habt. Und jetzt setzt euren Weg Richtung Norden fort. Wir haben noch eine lange Reise vor uns." Sichtlich zufrieden und neu motiviert machten sich die drei Recken auf nach Norden. Gefolgt von ihren Knappen, dem Priester und Merlin der sein Pferd schmunzelnd neben dem von Bruder Gilbert her traben ließ. "Paladine!" sagte er lächelnd. "Ich weiß. Paladine." entgegnete ihm Bruder Gilbert ebenfalls sichtlich erheitert. Die Gesichter von Bruder Gilbert und Merlin erstarrten jäh, als Caradasch ihnen wie beiläufig die Frage stellte: "Wo ist eigentlich Nilya?" Fortsetzung folgt ... Autoren: Marc-Oliver Mögle / Jochen Arnold / Christian Bund / Ulrich Hoffmann / Holger Krüger / Markus Müller / Christoph Nied http://www.angelfire.com/scifi/Gralsritter _____________________________________________________________________________ \________ Zu den vier Winden - Die mittelalterliche Aktionskneipe __________/ Ich kann mich noch an das Kneipen-Experiment "Zum torkelnden Einhorn" erinnern, daß vor einigen Jahren in Kooperation mit dem Shop Metaplanes erinnern. Leider bin ich nie dazu gekommen dort selbst einmal einzukehren. Nun, einige Zeit später, ergibt sich eine weitere Chance sein Bier in mittelalterlichem Ambiente zu genießen - denn wieder will sich eine Kneipe dem Fantasy-Fan annehmen - und könnte, dank des aktuellen Booms um Harry Potter und Herr der Ringe, damit diesmal sogar erfolgreich(er) sein. Die Kneipe "Zu den vier Winden" befindet sich am Eck Feldsieperstr./ Hofstedter Str., in der Studium- und Rollenspiel-Hochburg Bochum. Präsentieren will man mittelalterliche Musik, Speisen und Getränke, Räumlichkeiten für Schwertkampf, Rollenspiel und Versammlungen "jeder friedlichen Art". Jeden Mittwoch ist Gewandungsabend. Erste Erfolge konnte das "Zu den vier Winden" mit der Ausrichtung von TCG-Turnieren und als Raum für Rollenspiel- runden feiern. Als Fantasy-interessierter Besucher kann man sich also darauf freuen gleichgesinnte zu wieder zu treffen und vielleicht neu kennenzulernen. Die Kneipe ist jeden Tag ab 18 Uhr offen, Montags ist Ruhetag. Kontakt: M. Kegel & O.Stark, Hofsteder Str. 94, Tel.: 0172 / 2314956 Quelle: Dogio _____________________________________________________________________________ \______________ Spieleck: Warhammer 40000 Trading Card Game ________________/ Nun ist es soweit, auch von Warhammer 40K gibt es eine sammelbare Karten- variante. Dieses Produkt ist aber aufgrund einiger Besonderheiten trotzdem erwähnenswert. Das erste was ins Auge fällt, ist die Tatsache, das dieses Spiel gar nicht von Games Workshop, sondern von Sabertooth Inc. in Lizenz produziert wird. Das nächste ist das vorhanden sein von sogenannten "Foil"- Cards - das sind Karten die man nicht kaufen kann, da sie nicht in Starter oder Boostern vorhanden sind. Um an diese heranzukommen, muss man sich als Spieler bei sabertooth registrieren lassen. Man bekommt dann Punkte für Spiele die man zuhause (max. 10 pro Woche) oder auf Turnieren (bringen natürlich mehr Punkte) gespielt hat. Je mehr Punkte man hat, desto höher steigt man im Rang. Abhängig von Rang seinen Punkten bekommt man dann diese "Foil"-Cards, wenn man seine leeren Boosterpackete an Sabertooth einschickt !!! Das finde ich einen sehr interessanten Ansatz, zumal jeder Spieler maximal viermal eine Karte bekommen kann. Es wird damit das Spielen und nicht das Kaufen von Karten gefördert. So, nun aber zum Spiel an sich. Gekämpft wird um den Planeten Pandora Prime. Um dieses Ziel zu erreichen, muss ein Spieler 3 der 5 Sektoren (Länder, die in allen Startern gleich sind) besetzen. Um einen Sektor zu besetzen, benötigt man sogenannte Flaggeneinheiten (meist normale Infanterie) und setzt Fahrzeuge und Charaktere als Unterstützung ein (obwohl diese meist über eine höhere Kampfkraft oder deutlich stärke Fähigkeiten verfügen). Jede Karte ist in drei Felder aufgeteilt: 1. Einheit/Charakter/Fahrzeug mit seinen Spielwerten etc. 2. Eine Kampftaktik/ein Modifikator/ein Ereignis das während eines Gefechtes in einem Sektor zum Tragen kommt. 3. Ein Würfelsymbol mit einer Zahl (so werden zum Beispiel schwache Einheiten aufgewertet, denn nur sie haben hohe Zahlen auf ihrem Würfelsymbol). Das Spiel geht über vier Runden, wobei die Spieler beginnend mit dem Angreifer abwechselnd 6 Karten (Einheiten und Charaktere) offen in die Sektoren legen, wenn dies beide gemacht haben, wählt der Verteidiger das erste Gebiet aus um das gekämpft werden soll. Dann ziehen beide 4 Karten und drehen sie auf den Kopf (dort steht dann eine Kampftaktik/Modifikator etc.) - dies sind die sogenannten Befehlskarten. Derjenige der den Sektor gewählt hat aktiviert nun seine erste Einheit und führt mit dieser eine Aktion durch. Dies machen nun beide abwechselnd bis alle Einheiten und Charaktere benutzt wurden (um bestimmte Fähigkeiten einzusetzen oder um Einheiten zu verstärken benutzt man die Befehlskarten). Bestimmte Eigenschaften oder Ereignissen treten nur bei gewissen Würfelergebnissen ein, wozu die Spieler eine weitere Karte ziehen und das dort abgebildete Würfelsymbol benutzen. Ist der Kampf nun in einem Sektor beendet und ein Spieler hat mehr Flaggen als sein gegenüber und mindestens so viele wie auf der Sektorkarte angegeben, so hat er diesen Sektor erobert. Wenn ein Deck einmal durch ist, wird es einfach neu gemischt. Mir als erklärter Warhammer-Feind hat dieses Spiel sehr gut gefallen und ich kann es nur jedem empfehlen. Der Starter liegt bei etwa 22 DM (55 Karten) und der Booster bei etwa 8 DM. Quelle: Lars Stremler (trollking76@-SPAMSCHUTZ-hotmail.com) _____________________________________________________________________________ \___________________________ Neue Rezensionen ______________________________/ (e)=englisches Produkt, deutsche Produkte sind nicht extra gekennzeichnet (G)=Grundregelwerk (Q)=Quellenband (A)=Abenteuer (M)=Magazin (R/C)=Roman/CD - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * deGenesis - Ein Stern wird fallen Einsteigerband mit Kurzregeln, Abenteuer und Hintergrund http://www.drosi.de/md/md2001_142.htm * CheBaChe Brettspiel. Mischung aus Backgammon, Schach und Mühle (englisch) http://www.drosi.de/md/md2001_153.htm * Throne of Darkness - 7 Samurai gegen das Böse (PC) Action-Computer-Rollenspiel im mittelalterlich-mystischen Japan, sehr DIABLO-ähnlich http://www.drosi.de/md/md2001_169.htm Kauflust ? Bestellen ? http://www.drosi.de/shops.htm Viele Rezensionen gibt es unter http://www.drosi.de/rezensionen.htm _____________________________________________________________________________ \__________________________ Private Kleinanzeigen __________________________/ Du möchtest was aus Deiner Sammlung verkaufen? Du suchst eine Rollenspiel- gruppe in Deiner Umgebung? Du sucht ein längst ausverkauftes Buch? Hier lesen jede Woche 1000 Leute mit - eine kostenlose Möglichkeit für Dich Dein Begehr, in bis zu 4 Zeilen vorzutragen. mailto: Stichwort 'Trommel' Weitere Möglichkeit -http://www.drosi.de/schwarzes_brett.htm - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Ihr seid alle glücklich und zufrieden ... - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - _____________________________________________________________________________ \_______________________ Aktuelle Produktinfos _____________________________/ (e)-englisches Produkt, deutsche Produkte sind nicht extra gekennzeichnet (G)-Grundregelwerk (Q)-Quellenband (A)-Abenteuer (M)-Magazin (R/C)-Roman/CD - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * MageKnight: Whirlwind Expansion Booster (T) Die Auswahl an vorbemalten Spielfiguren wird erweitert. Jeder "Wirbelwind"- Booster enthält eine Kavallerie-Einheit und drei Helden. http://www.drosi.de/md/md2001_174.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/fapmk203 * X-BUGS - Eskalation im Mikrokosmos (T) Ein neues Spielkonzept von FanPro. Ein wenig Diskwars, ein wenig Flohhüpfen und fertig ist eine Mischung aus Strategie und Geschicklichkeitsspiel. http://www.drosi.de/md/md2001_175.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10853 * SR: Deutschland in den Schatten II (Q) Jedes Shadowrunner-Team sollte sich einmal auf einen "etwas anderen" Trip durch den deutschen Großstadtdschungel machen. http://www.drosi.de/md/md2001_176.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10753 * Das schwarze Auge V4 (G) Die neueste Auflage der Grundregeln ist endlich erhältlich. In der fetten Box finden sich Informationen zu Heldentypen (farbige Seiten plus Poster), der Spielwelt Aventurien (inkl. farbiger Karte), und den neuen Regeln, die DSA auf den Stand der Dinge bringen. http://www.drosi.de/md/md2001_173.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10284 * DSA: Basiliskenkönig (A) Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Charaktere der Stufen 5-10. http://www.drosi.de/md/md2001_178.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10363 * DSA: Im Bann des Eichenkönigs (A) Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Einsteiger-Helden. http://www.drosi.de/md/md2001_179.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10366 * DSA: Die Geheimnisse von Grangor (A) 2 DSA-Gruppenabenteuer und Hintergrundinformationen http://www.drosi.de/md/md2001_180.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10356 * Myranor: Äonenstaub (A) Myranor-Gruppenabenteuer für Einsteiger-Charaktere http://www.drosi.de/md/md2001_177.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10364 * Spies and Revolutioneries - Secret Societies Englischer Quellenband für Fanding Suns http://www.drosi.de/md/md2001_181.htm * Cthulhu: Der Tod in Aylesbury (A) Abenteuer, Spielleiterschirm und 4 Motivpostkarten. dreiseitiger SL-Schirm http://www.drosi.de/md/md2001_171.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/41500g * Cthulhu: In Nyarlathoteps Schatten (Q) Quellen-Box mit drei Bänden zusammen 374 DIN A4-Seiten http://www.drosi.de/md/md2001_172.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/43010g Kauflust ? Bestellen ? http://www.drosi.de/shops.htm _____________________________________________________________________________ \___________________ Neue Webseiten & Online-Artikel _______________________/ Hier kannst Du die Trommel-Leser über die neuen Artikel und Neuigkeiten auf Deiner Homepage oder über ganz neue Rollenspiel-Webseiten unterrichten. Neue Seite oder Artikel anmelden? http://www.drosi.de/neue_links.htm - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * Chaosium / Great Library of Celaeno Die meisten davon hat man zwar irgendwo schon mal im Netz gefunden, aber so alle zusammen auf einem Haufen hat man doch leichter Zugriff - in der großen Bib von Celaeno auf den Seiten von Chaosium gibt es eine ganze Reihe von Chtulhu-Szenarien als PDF zum Download. http://www.chaosium.com/cthulhu/celaeno-coc/index.shtml |'| o,*,(o o) 8(o o)(_)Ooo __ooO_(_)___Ooo______________________________________________________________ \____________________ Anstehende Convention-Termine ________________________/ Mehr Termine gibt es unter http://www.drosi.de/ / Neue Termine (und nur die!) sende bitte an mailto:contermine@-SPAMSCHUTZ-fastado.de - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * 11.-13. Januar 2002, Morpheus, Herne [44] Es ist wieder soweit. Vom 11.-13. Januar des nächsten Jahres findet im Spielezentrum in Herne (Jean Vogel Str. 17) der nächste Morpheus der RV Herne/Castrop der GFR e.V. statt. Aus (mittlerweile nicht mehr ganz so) aktuellem Anlaß als "Morpheus 42 - Die Antwort auf all Eure Fragen". Von Freitag 18 Uhr bis Sonntag 18 Uhr können wieder alle Geschmäcker an (Tisch-) Rollenspielen, Tabletops und Trading Cards befriedigt werden. Bis zu diesem Zeitpunkt steht die Teilnahme der AGs der GFR e.V. (D&D, DSA, WOD) fest. Besucher, die sich im Vorfeld als Leiter anmelden, bekommen selbstverständlich freien Eintritt. Die gewohnt gute Morpheus Küche versorgt das ganze rollenspielende Volk mit Sandwiches, Brötchen, Kuchen und einigen warmen Speisen, die noch nicht feststehen und Getränken - zu günstigen Preisen. Als Händler haben wir Tellurian (Dortmund) auf unserem Con. Natürlich sind unsere Übernachtungsmöglichkeiten in der nahe gelegenen Turnhalle weiterhin kostenlos. Also alles wie immer? NEIN! Wie sich an unserem Motto vielleicht erkennen läßt, hat dieser Morpheus so etwas wie einen Rahmen, der sich anhand von kleinen Details - die jetzt natürlich noch nicht verraten werden können! - um den ganzen Con spannt. Die Eintrittspreise betragen 5 Euro für eine Dauerkarte, Tageskarten (Fr, Sa, So) kosten 3 Euro. Vorangemeldete Leiter und Helfer haben natürlich freien Eintritt. Nicht erlaubt sind Waffen (auch Latex), Tiere und Alkohol. Zur Anmeldung als Leiter oder Helfer: Andre Kilian, Hiberniastr. 28, 44623 Herne, Tel: 02323/944 580, Mail: hyperflex@-SPAMSCHUTZ-t-online.de Für weitere Infos: Günther Milbradt, Von der Heydt Str. 56, 44629 Herne, Tel: 0177/ 323 46 16, Mail: gmilbradt@-SPAMSCHUTZ-web.de Demnächst gibt es auch eine Homepage unter http://www.gfrev.de/morpheus - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - November 29.-30.: Odyssee, Berlin [1] http://www.odyssee-con.de Dezember 01.-02.: RollenSpielTreff, Buxtehude [21] mailto:florian@-SPAMSCHUTZ-planet-poet.de 01.-02.: Winter-Pogo 2001, Pulheim [50] http://www.gfrev.de 08.: Dragon Inn - Das dritte Erwachen, Hamburg [2] http://www.dragon-inn.de 08.-09.: MART 28, Mannheim [68] http:/members.tripod.de/MART 15.: Weihnachts-Con 4, Bonn? [53] http://www.gfrev.de/weihnachtscon [...] _____________________________________________________________________________ \______________________ Neulich beim Rollenspiel ... _______________________/ Dein eigenes kurzes 'Neulich beim Rollenspiel...' oder 'Famous Last Word' ist hier stets willkommen. Mehr davon unter http://www.drosi.de/neulich.htm - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Immer mal wieder bei Midgard ... Ich benutze gern bei Midgard folgenden Spruch: Ich kann Heraldik, was führt der Mensch denn im Schilde? ;-) Quelle: Lothar Armbrüster (lothar.armbruester@-SPAMSCHUTZ-t-online.de) Gerade bei Midgard kann man auch mal ein "Ich winde mich aus der Situation." versuchen. Bei mir hat es bisher noch nie geklappt, egal wie hoch mein "Winden"-Wert war. *g* Quelle: Tobias Deissler (tdeissler@-SPAMSCHUTZ-gmx.de) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Ich spiele zu viele Rollenspiele WENN: - ich immer schwarz trage - mein Shampoo GHUL heißen muß - ich bei Mensch-Ärger-Dich-Nicht immer einen W20 nehme - ich auf die Frage wie's mir geht immer mit "volle Trefferpunkte" antworte - ich meine Charaktere für viel Geld in Öl malen lasse - ich meinen Chef mit euer Lordschaft anspreche - ich anfange mein Zimmer zu verbarikadieren das ja kein Vampir oder sonstiges eindringen kann.. - ich durch die Straßen laufe und verkünde das ich der Hüter des magischen Schwertes bin.... - ich statt Schummelzettel vorbereiten vor der Stunde den Zauber "Gedanken lesen" auf mich selber spreche - ich versuche ein Pferd in meinen Rucksack zu stopfen - ich beim Kauf von Schuhen frage: "Können die was?" - ich mit den Worten: "Helm ist mit mir!" vor ein Auto springe - ich meinen Vorgesetzten frage, was für eine Erfahrungsstufe er hat. - ich bei nem Unfall von nem Patzer spreche. - ich versuche mit meinem Pferd über ein Drahtseil zu balancieren... - ich versuche mir selbst den Zauber mit Tieren sprechen aufzuerlegen das ich mit meiner Stute mal ein ernstes Wörtchen reden kann - ich versuche meinen Chef zu verzaubern damit er mir mal mehr Gehalt zahlt... - ich zu meinen Kollegen sage HALT macht erst mal einen Geschicklichkeitscheck bevor ihr die Stufen hinunterspringt. - ich sage....ihr hängt jetzt ein paar Akten ab und ein Monster fällt auf euch, was macht ihr... - ich an einem trockenen Sommerabend dick vermummt in der Gegend herumlaufe das mich kein Sonnenstrahl erwischt - mich in der Kirche das Komische Gefühl habe der Anblick des Kruzifix beim Schulgottesdienst tut mir weh - Ich überlege wo ich mein Schwert gelassen habe - ich Angst vor unseren Haustier Werhund habe........ - ich überlege daß ich meine Schulsachen doch besser in den Nimmervollen Beutel gelegt hätte......... - ich in Mathe die wahrscheinlichkeit das ein Ball das Tor trifft mit einem 1w100 ausrechne - ich mich nicht mehr schminke sondern versuche den verkleidungshut aufzusetzen - ich in der bahn fahre und meinem gegenüber erzähle das ich eine welt gerettet habe - ich anfange auf diese dämonisch stählernden Drachen zu töten die zu hunderten durch die Straßen fahren - ich einen hide in shadow und leise bewegen wurf mache bevor ich spätnachts mit einem Schlösser öffnen die Türe zuhause knacke!!! - ich mich nicht mehr bewegen, ohne bei jedem Schritt eine Karte mitzuzeichnen - ich auf der Geburtstagstorte eines Kollegen "Happy Level 18" schreibe - mein Wagen nach jeder Fahrt in die Werkstatt muß. - ich mir keine sorgen um die Konsequenzen mach, es gibt ja BOMONA - ich verzweifelt alle Waffenläden nach der Ares Predator abklappere. - ich keine Angst vor BSE ab, die Hamburger sind ja sowieso nur aus Soja. - mein Metabolis sich dahingehend verändert, daß mein Körper nur noch Chips und Pizza verarbeiten kann. - mit meinem Charakterbogen zu einem Schönheitschirurgen gehe und ihm sage das ich genauso aussehen möchte wie es in der Charakterbeschreibung beschrieben ist!!! - ich mein Schwert suche, wenn mir mein Sohn von Kobolden unter seinem Bett erzählt - ich mit einer eitrigen Mandelentzündung zum Pfarrer gehe und um ein "Krankheiten heilen" bitte - ich meinen Chef mit Mr. Johnson oder Hr. Schmidt anspreche Quellen: Catweazle (dailor@-SPAMSCHUTZ-gmx.de), NellyAthea (AnneBrehm@-SPAMSCHUTZ-gmx.de), Corvax (corvin.ess@-SPAMSCHUTZ-gmx.at), Xor (Xor@-SPAMSCHUTZ-Epost.de), Surodhet (Kappadozius@-SPAMSCHUTZ-gmx.de), Dust (schwarz20@-SPAMSCHUTZ-web.de) THEonlytrueSHADOW (THEonlytrueSHADOW@-SPAMSCHUTZ-gmx.de) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Neulich beim Rollenspiel... Ich (SL): Ihr seht ein paar Orks die zehn Zwerge an einer Kette bewachen! Spielerin paßt nicht auf, ich rufe sie beim Namen! Sp: Ja ich habe alles mitgekriegt, ein Zwerg bewacht zehn Elfen an einer Kette! Gleicher abend sie paßt wieder nicht auf, ich rufe sie wieder beim Namen! Sie würfelt: Geschafft! Ich: Was denn! Sp: Ich weiß nicht! Ich: Du solltest nur aufpassen! Quelle: Zantos, der freundliche Magier! (Rollenspiel@-SPAMSCHUTZ-zantos.de) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - _________________________________________________________________________ /______________________________ Impressum ________________________________\ | | | Dies ist die private 'Trommel'-Mailingliste, die ca. einmal wöchentlich | | für alle meine Freunde über die aktuellen Rollenspiel-News berichtet. | | Eintragen per EMail an mailto:Trommel-subscribe@domeus.de | | Austragen per EMail an mailto:Trommel-UNsubscribe@domeus.de | | Das Archiv alter Trommel-Ausgaben | | , , ________________________________________________| | /\ /\ \|/ Mitarbeit: Jeder kann selbst in einem kurzen | | ) \ ) \ ( @@__oo Beitrag (max. 20 x 77 Zeichen) seine Meinung zu | | / /\/ /\ / (___,_,} einem rollenspielrelevanten Thema beisteuern. | | ) ^\. ^\/ _) ________________________________________________| | \ /^\/ _) ____ Quellen: diverse Mailinglisten, Usenet, EMails | | _ \ _ / /__)\_(1239)und andere Webseiten. Alle Angaben ohne Gewähr! | | /.\ )/\/ || |__)___\||/ ________________________________________________| | || ( | \,,)__\ \/ Für möglichst angenehmes Lesen, sollte ein | | || / \____\ Block-Zeichensatz (z.B. Courier) benutzt werden | | | \____( \__\___/)__ ________________________________________________| | \______\__^___;;;__;;; Anfragen bzgl. Anzeigen in der Trommel durch | | Händler und Verlage sind erwünscht ! | | Gepostet hat: | | Dogio the Witch, mailto:Dogio@ooooooo.oo oder http://www.drosi.de/ | | | | Copyright (C)2001 by Dogio, Nachveröffentlichung der News gestattet, aus- | | genommen Rezensionen und Szeneberichte. Angabe 'http://www.drosi.de' | | erforderlich. Für die verlinkten Inhalte gelten die dort angegebenen | | Copyrightbestimmungen und Verantwortlichen. Die Trommel haftet nicht für | | verlinkte Inhalte. 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So, die meisten meiner Felle sind im Trockenen. Das gibt mir wieder ein wenig Zeit, Euch mal wieder eine neue Trommel fertig zu stellen. Wenn man sich die Liste der GEWINNE zum Deutschen Rollenspiele Preis anschaut, hat man das Gefühl, daß hier fast die ganzen Messe-Neuheiten zu finden sind. Ich bin überglücklich, daß praktisch alle Rollenspielverlage und viele (in meinen Augen) wichtige dt. Rollenspiel-Webseiten, ihre Unter- stützung angeboten haben. Werft UNBEDINGT mal einen Blick in die Liste (siehe unten bzw. auf der Webseite) und animiert JEDEN Rollenspieler (vor allem Euch selbst ;-) zum teilnehmen. Die 1400 DM an Warenwert müssen schließlich an den Rollenspieler (m&w) gebracht werden! Ansonsten kann ich Euch nur versichern, daß es eine sehr bescheidene Arbeit war, sich durch die vielen Informationen zu wühlen, die in DREI Wochen hier eingetroffen sind und auf eine Einarbeitung in die Trommel warteten. Puh! Damit ihr nicht in die gleiche Situation geratet, habe ich den Wust für Euch natürlich gefiltert und komprimiert, logisch - gehört quasi zum Service! ;-) Dennoch kann ich Euch dieses mal eine LANGE Trommel nicht ersparen. Teilt es Euch vielleicht auf mehrere Tage auf... Euer Dogio :-) _____________________________________________________________________________ \_______________________ News-Splitter (Deutschland) _______________________/ Weitere Infos zu den genannten Systemen gibt es unter http://www.drosi.de Bei den meisten Archont-Links findet man (dt.) Info-Texte und Titelbilder! ### Battletech - http://www.drosi.de/systeme/battletech.htm * Man hört immer wieder mal Gemurmel über Vorüberlegungen zu einer neuen BT- Grundbox, aber leider noch nichts Konkretes.... Derzeit klar in Sicht: das stetige Erscheinen von neuen Romanen, die wieder lieferbaren Haus-Aufnäher, z.B. passend zum Roman: Marik und das im Oktober erschienene 'MechKrieger' geben doch Grund zur Hoffnung. [Quelle: F-Shop.de] MechKrieger 3 Rollenspiel - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10948 * 'Phoenix' ist der 51. BattleTech-Roman und dabei eine deutsche Original- ausgabe. Peter Heids Held, Jason Boise, tummelt sich durch die Innere Sphäre des Jahres 3033. Als Söldner in Marik Diensten tritt er lyranischen Invasoren entgegen. [Quelle: F-Shop.de] - http://www.drosi.de/ /bzy/hey06252 ### Chroniken der Engel - http://www.drosi.de/systeme/engel.htm * Nein, ich kann echt nichts dafür! Ich hätte Euch in diesem Newsletter gerne meine ersten Eindrücke zum neuen Engel-Rollenspiel geschrieben, aber Feder & Schwert (bzw. der Fachmann für den Versand dort) kommt nicht in die Steigbügel... Allerdings habe ich vom Hörsagen, daß Feder & Schwert mit Engel klamm- heimlich ein Produkt für das D20-System geschrieben haben! Allerdings schämen sie sich sooooo (?) dafür, daß sie diesen Umstand nicht einmal (wie sonst üblich), als Logo auf dem Cover, vermerkt haben... vielleicht eine weise Entscheidung, denn die meisten deutschen Rollenspieler (die nicht die Trommel lesen ...) wissen gar nichts über das D20-System und die Tatsache, daß D20-Produkte zum neuen Dungeons & Dragons-Rollenspiel kompatibel sind. Falls hier jemand von Feder & Schwert mitliest, stupst bitte mal Euren Briefmarken-Knecht an und sagt ihm, daß die Spielemesse und OH's Wort nun schon bald einen Monat alt werden :-) Die Trommel-Leser wollen über Euer neues Rollenspiel aus erster Hand erfahren! Oder? Naja, wer's gar nicht abwarten kann: Chroniken der Engel RPG (HC) - http://www.drosi.de/ /bzy/fed15001 Engel-Comic - http://www.drosi.de/ /bzy/fed15000 Hiobs Botschaft 1: Brandland - http://www.drosi.de/ /bzy/fed15101 * Hiobs Botschaft 1: Brandland (Werbetext) 'Seit jeher sind Engel die Boten des Herrn, und so beginnt auch diese Geschichte mit dem Botenflug eines Engels. Allein bricht der Raguelit Calliel mit einer Botschaft für das Kloster Cluny vom sturmumtosten Himmel zu Mont Salvage auf, während in Frankreich der Krieg gegen die furchtbare Traumsaat tobt. Doch vielleicht ist es nicht der verzweifelte Kampf der himmlischen Heerscharen gegen die dunkle Brut des Herrn der Fliegen, der über die Zukunft der Welt entscheidet, sondern der Wille des Schöpfers, der zahlreiche Figuren - Engel wie Menschen - über ein Spielfeld bewegt, das ganz Europa umfaßt.' - http://www.drosi.de/ /bzy/fed15101 ### Crimson Skies - http://www.drosi.de/systeme/crimson_skies.htm * Der Crimson Skies-Roman 'Geisterflieger' ist eine Übersetzung, die von 'Ghost Squadron'. Ferner ist es noch der zweite Teil der 'Wings of Fortune'-Trilogie und somit die Fortsetzung von 'Piratengold'. [Quelle: F-Shop.de] Geisterflieger - http://www.drosi.de/ /bzy/hey06705 Piratengold - http://www.drosi.de/ /bzy/hey06704 ### Cthulhu - http://www.drosi.de/systeme/cthulhu.htm * Viele Midgard-Fans vermuten ja immer noch, daß Pegasus hinter all den Verzögerungen rund um Midgard steckt. Jungs & Mädels wacht auf! Wenn man sich auf der Messe mal die Pegasus-Neuheiten zu Cthulhu angeschaut hat, kann man wohl kaum noch annehmen, daß Pegasus nicht in der Lage wäre, fristgerecht zu produzieren... und was es da nicht so alles in guter Qualität zu bestaunen gab: Amerika (Box) - http://www.drosi.de/ /bzy/42020g Cthulhoide Welten #1 - http://www.drosi.de/ /bzy/cw001 In Nyarlathoteps Schatten (Box) - http://www.drosi.de/ /bzy/43010g Spielleiter-Schirm + 'Tod in Aylesbury' - http://www.drosi.de/ /bzy/41500g ### D20-System - http://www.drosi.de/systeme/d20-system.htm * Habe ich schon gesagt, daß zur Messe Truants neues D20-Abenteuer 'Da sind Räuber im Wald' erschienen ist? Vermutlich schon fünfmal. Spielleiter des neuen Dungeons & Dragons 3-Rollenspiels, sollten ruhig mal einen Blick darauf werfen, denn die aus dem amerikanischen übersetzte Penumbra-Reihe ist wirklich unterhaltsam. Drei Tage zum Totschlagen (1) - http://www.drosi.de/ /bzy/mtv00201 Da sind Räuber im Wald (2) - http://www.drosi.de/ /bzy/mtv00202 ### deGenesis - http://www.drosi.de/systeme/degenesis.htm * Ich habe es ja bereits angekündigt - der Einstiegsband in das Endzeit- Rollenspiel DEGENESIS ist tatsächlich zur Spielemesse erschienen. Vor allem beim Preis vom nur 25 DM wird es einem leicht gemacht, in die Welt von deGenesis einzutauchen. Die Aufmachung des Bandes ist toll, ebenso lockt das untypische Setting - eine endzeitliche Rhein-Main-Region! Wer ein Interesse an endzeitlichen Rollenspielen hat oder entwickeln will, sollte sich unbedingt noch einen Band bestellen. Wenn die restlichen Bände der 1. Auflage (nur noch 300 Stk!) erst einmal über den Großhändler an die Händler verteilt worden sind, bleibt Euch sonst nur noch das rumfahren... Jetzt bequem online Ordern: http://www.deGenesis.de ### DSA - http://www.drosi.de/systeme/dsa.htm * Auf dem 'Dreieicher Rollenspiel Treffen' konnten die Besucher schon die ersten Bilder aus der kommenden DSA-Box 'Schwerter und Helden' bewundern. Entwurfszeichnungen für die neuen Archetypen und einige Bilder für die in der Box vorgestellten Berufe. Mein Lieblingsbild war das des Archetypen: Goblin Rattenfänger. Leider wurde der geplante Preis der Box von 25,- Euro auf 30,- Euro (ca. 60 DM) angehoben. [Quelle: F-Shop.de] 'Die Überarbeitung von 'Mit Mantel, Schwert und Zauberstab, die dann das komplette Regelwerk (ohne Magie und Götter) umfassen wird. Diese Box wird enthalten: -alle wichtigen Rassen, Kulturen und Professionen (einschließlich Achaz, Orks und Goblins als Heldenrassen) - die Jugend der Helden -vollständiges Talentsystem -Spieler- und Spielleitertipps -erweitertes Kampfsystem -Kämpfertypen, Kriegerakademien, Kadettenschulen und allerlei Regelergänzungen zum Thema Kampf und Waffen Erstellung. DSA 4. Auflage - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10284 Schwerter und Helden - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10285 * Jetzt sind die beiden neuen Abenteuer für DSA erhältlich: Im Bann des Eichenkönigs - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10366 Äonenstaub (Myranor) - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10364 * Das Myranor Abenteuer 'Spur des Sternenprinzen' soll in der kommenden Woche in den Druck gehen. - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10365 * Für 'Die Zeit der Ritter' muß die Redaktion noch auf einige Illustrationen warten. Das Abenteuer soll aber noch in diesem Jahr erscheinen. Weitere geplante Aventurien-Abenteuer sind: 'Der Alchemyst' (Einsteiger), 'Leicht verdientes Gold' (Einsteiger), 'Preis der Macht' (Einsteiger), 'Herren von Chorhop' (mittelstufig), sowie der Borbarad-Sammler 1 (Die Teile 1-3 der Kampagne). [Quelle: F-Shop.de] - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10367 * Marc vom F-SHOP plant eine Serie Tassen mit DSA-Motiven (ja, die mit/ohne Kaffee drin :-) Nun stellt er sich die Frage, welche Motive die DSA-Fans (und Gegner?) unter Euch denn am liebsten auf ihrer Tasse sehen würden? Ich denke mal, daß er bei viel Feedback sicherlich ein paar der Tassen unter allen Beratern verlosen wird! Schickt Eure Vorschläge also bitte an Marc, mailto:mos@-SPAMSCHUTZ-f-shop.de * Heyne hat den 60. DSA-Roman veröffentlicht: 'Blakharons Fluch' in dem das Autoren-Duo auf 275 Seiten die Abenteuer des Bannstrahlers Praidon erzählt. Die DSA-Romane 15, 19 und 23 sind nun in einem Sammelband erschienen, der passender weise 'Die Piraten des Südmeers' heißt. Leider sind beide Titelbilder nicht gerade DSA-tauglich. 'Blakharons Fluch' zeigt uns einen Menschen mit chromschnabeligem Falken-Kopf und die Piraten verfügen über Pistolen und Kanonen. Aber die Bücher sollen ja auch gelesen werden und nicht nur angeguckt. [Quelle: F-Shop.de] Blakharons Fluch - http://www.drosi.de/ /bzy/hey06060 Die Piraten des Südmeers - http://www.drosi.de/ /bzy/hey09185 ### D&D3 - http://www.drosi.de/systeme/dungeonsndragons_3rd_edition.htm * Hmm, nein es gibt leider noch nichts Neues von der Front. Amigo hofft weiterhin, daß alles glatt geht und der Spielleiter-Band bis Weihnachten erscheint. Derweil gibt es nur (naja, immerhin) folgendes: Spielleiter-Set - http://www.drosi.de/ /bzy/ami08432 Zitadelle der Ewigen Nacht - http://www.drosi.de/ /bzy/ami08451 ### Hyperborea - http://www.drosi.de/systeme/hyperborea.htm Die Vorräte der Limitierten 'Hyperborea Box' neigen sich dem Ende zu. Für alle, die zu spät kommen werden, gibt es 'Hyperborea' aber weiterhin als Buch. - http://www.drosi.de/ /bzy/mtv01100 ### MageKnight - http://www.drosi.de/systeme/mageknight.htm * Und wieder einmal haben sich die Erscheinungstermine von 'Mage Knight' Artikeln verschoben. Dieses mal allerdings nach vorne, denn der 'Zwergische Behemoth' wird eine Woche früher als bisher angekündigt verkauft werden, nämlich ab dem 23. November. 'Tezlas Faust' soll aber weiterhin am 14. Dezember erscheinen. [Quelle: F-Shop.de] Derweil kann man aber weiterhin die neuen Booster aus der Whirlwind-Serie bekommen, die ziemlich geniale Reiter (u.a. Rebellen) enthalten. Zwergische Behemoth - http://www.drosi.de/ /bzy/fapmk407 Tezlas Faust - http://www.drosi.de/ /bzy/fapmk408 Whirlwind Booster - http://www.drosi.de/ /bzy/fapmk203 ### Midgard - http://www.drosi.de/systeme/midgard.htm * Gäääähn, nein es ist noch nicht erschienen, leider. ABER es soll diesen Monat noch erscheinen: das neue Midgard-Rollenspiel-Grundregelwerk! - http://www.drosi.de/ /bzy/70010g * Und weil Pegasus sich langsam mal von dem Namen 'Klee' (vorheriger Midgard- Verlag) trennen will, der immer noch auf einigen Quellenbänden und Abenteuern prangt, gibt es 1) viele tolle Midgard-Abenteuer zum Spottpreis von 7 DM und einige Pakete, die nochmals günstiger sind. Tolle Zeiten für Midgard-Einsteiger und Sammlerpreise-Spekulanten!!! Midgard-Start-Bundle (Midgard-Magieregelwerk + Regelbuch) - http://www.drosi.de/ /bzy/midson02 Einsteiger-Box Das Abenteuer beginnt - http://www.drosi.de/ /bzy/7021g Großes Midgard-Abenteuer-Paket - http://www.drosi.de/ /bzy/midson03 Einzelne Abenteuer - http://www.drosi.de/ /midgard.htm Und für Fans dieses Rollenspiels gibt es noch eine weitere gute Nachricht: Einige der alten Boxen, die leider nicht mehr erhältlich waren, sind nun wieder erhältlich - zwar nicht in Boxenform, sondern nur der Inhalt in Plastikverpackung, aber der Inhalt bleibt der gleiche. Und natürlich besonders günstig. Hier gilt insbesondere: 'Nur solange der Vorrat reicht' [Quelle: NewWorlds] Nahuatlan - Im Reich des Mondjaguars - http://www.drosi.de/ /bzy/72000g Sturm über Mokattam - http://www.drosi.de/ /bzy/71000g Midgard 1880 - http://www.drosi.de/ /bzy/75000g Zwischen den Welten - http://www.drosi.de/ /bzy/75510g ### Shadowrun - http://www.drosi.de/systeme/shadowrun.htm * Lange Zeit war 'Deutschland in den Schatten' ein echter Klassiker für Shadowrun. Dieses Quellenbuch ist aber schon seit einiger Zeit nicht mehr erhältlich. Nun gibt es aber mit 'Deutschland in den Schatten II' eine neue Ausgabe dieses Buches - komplett überarbeitet und erweitert. Alles auf dem Stand des Jahres 2062. Also auch was für Leute, die die erste Version bereits besitzen. [Quelle: NewWorlds] - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10753 * 'Kopf oder Zahl' ist eine Übersetzung, und zwar die des Shadowrun-Romans 'Tails You Loose'. Kopf oder Zahl - http://www.drosi.de/ /bzy/hey06143 Tails You Loose - http://www.drosi.de/ /bzy/fas05819 * Ansonsten, neu für Shadowrun: Target. Awakend Lands - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10651 Das Jahr des Kometen - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10748 New Seattle - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10755 ### Sonstiges - http://www.drosi.de/drosi.htm * Der Fiedhelm Merz Verlag (Ausrichter der Spielemesse in Essen) hat die diesjährigen Besucherzahlen veröffentlicht: 147.156. Damit haben sich dieses Jahr 0,3% mehr Besucher als im letzten Jahr eingefunden. Der Termin für die Spiel 2002 steht bereits fest: 17. bis 20. Oktober. * 'ORACULUM - Das Magazin für Hexentum und Naturreligion' Ausgabe 1/01 ist wegen der großen Nachfrage ab sofort wieder erhältlich (DM 10,- inklusive Porto). Kurz zum Inhalt: Feng Shui 1. Teil; Astrologie: Der Schütze; Tarot: Der Narr; Märchen: Versammlung der Bäume; Heilpflanzen und ihre Verwendung; Heilpflanze: Teufelsbusch; Zauberpflanzen - Pflanzenzauber; Das Leben und die Magie der Hexen; Krafttiere: Die Katze; Tips für Katzenmütter; Gedicht: Verlorenes Wechselbalg; Stadthexen; Dion Fortune; Hexen im TV: Charmed; Geschichte: In Hardis Garten; Alles über Knoblauch; Ahnenpfad Tarot; Rune Fehu; Paranormal Online; Jahreskreisfest Jul; Meditationen. Am 22.11.2001 soll bereits ORACULUM Ausgabe 6/01 mit folgenden Themen erscheinen: Geschichte zu den Runen; Allgemeines zu Märchen inklusive Märchen; Thors Gesundheitszauber; Mondmagie Teil II; Bauchtanz; Ein pseudoschamanischer Abend; Die Kriegerin im neuen Jahrtausend; Tips gegen Erkältungen; Umgang mit dem Tod; Hexenritualgegenstände; Krafttier Amsel; Tarot: Eremit & Rad des Schicksals; Rune: Kenaz; Heilpflanze Salbei; Gespräch mit einer Wicca Priesterin; Astrologie: Der Steinbock & der Tierkreis; Göttin Hekate; Goddess Tarot; Imbolc; Was tun bei Milzbrandverdacht? [Quelle: www.ouija.de, oraculum@-SPAMSCHUTZ-ouija.de] * Der Mario Truant Verlag stellt als neuestes Werk aus der CheapAss-Reihe 'Ben Hvst' vor. Ein Wagenrenn-Spiel für 4-8 römische Aristokraten (DM 20). * Action!-System jetzt auch in deutsch. Die Website zum neuen Universa-RPG 'Action! System' von Gold Rush Games liegt nun auch in einer echten deutschen Übersetzung vor, statt wie bisher in der misratenen (aber extrem lustigen!) Altavista-Babelfish-Version. [Quelle: action-systen.com über Greywood.de] * 15.11.2001 Action! System Website in Deutsch Link(s): * Auf Gregor Hutton Website befindet sich die deutsche Übersetzung von Gregor Huttons 'Elegant Roleplaying' findet sich nun auf seiner Website. (Sehr) klein, aber fein. [Quelle: http://gregorhutton.com/roleplaying/ers.html über Greywood.de] * FanPro's neuestes Experiment heißt 'X-Bugs' und ist eine Mischung aus den Spielen Diskwars und Flohhüpfen. Was sich ziemlich seltsam anhört, ist in Wirklichkeit noch viel seltsamer zu Spielen. Macht aber Spaß :-) Zum Spielen braucht ihr mindestens zwei der insgesamt vier Alien-Bakterien- Armeen, die je 20 DM kosten. Dafür gibt es einen Haufen Plastikchips, passende Aufkleber und eine Anleitung. Kein günstiges Vergnügen, aber unbedingt ein Probespiel wert! X-Bugs Flyborgs - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10853 X-Bugs Chitinier - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10854 X-Bugs USARtropoden - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10855 X-Bugs Sovjetopter - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10856 _____________________________________________________________________________ \______________________ News-Splitter (International) ______________________/ Weitere Infos zu den genannten Systemen gibt es unter http://www.drosi.de Bei den meisten Archont-Links findet man (engl.) Info-Texte und Titelbilder! ### AFMBE - http://www.drosi.de/systeme/all_flesh_must_be_eaten.htm * 'The Book of All Flesh' von James Lowder ist eine Geschichtensammlung zum Rollenspiel 'All flesh must be eaten' und enthält auf ca. 320 Seiten (ca. 40 DM) eine Reihe guter Zombie-Geschichten von C. Dean Andersson, Robin D. Laws, Matt Forbeck, Ed Greenwood, Mark McLaughlin, Jeremy Zoss uvm. [Quelle: Eden Studios] * Für alle, die ihr Schul-Spanisch verbessern müssen, wird bei Edge Entertainment (edgeent.com) gerade an einer spanischen Version von 'All flesh must be eaten' gearbeitet. Das Grundregelwerk soll bereits im November veröffentlicht werden... Na, ob Euer Lehrpersonal sich über Euren neuen Wortschatz freuen wird ? :-) [Quelle: Eden Studios] * 'Enter The Zombie' (Thema: Hong Kong Action-Filme) wird gerade nochmal Korrekturgelesen und einige Illus zuende gezeichnet. Wenn alles glatt läuft, geht es Ende November zum Drucker. [Quelle: Eden Studios] All Flesh must be Eaten RPG - http://www.drosi.de/ /bzy/edn08000 Enter The Zombie - http://www.drosi.de/ /bzy/edn08002 ### Agone - http://www.drosi.de/systeme/agone.htm * Ein neuer Quellenband für Agone steht in den Startschuhen. Das 'Grimoire Volume 1 - Ascendancy and Magical Arts' beschäftigt sich den Geheimen Magiern, den Magiern der Harmonie und den Eminence Grise. Hier werden viele Gerheimnisse der Spielwelt Harmundia aufgedeckt und eine Anleitung zum Bau von Artefakten gegeben. Agone RPG - http://www.drosi.de/ /bzy/mil06083 Grimoire Volume 1 - http://www.drosi.de/ /bzy/mil06097 ### Cthulhu - http://www.drosi.de/systeme/chulhu.htm * Die '20th Anniversary Edition' von Cthulhu ist fast ausverkauft. Wer schon eines besitzt, kann glücklich sein, der Rest kann nur noch auf Ware hoffen, die bereits in dt. Landen ist. * Im November darf sich Cthulhu noch über folgende Bände freuen (R=reprint): Nameless Cults - http://www.drosi.de/ /bzy/cao06028 1920's Investigators Companion (R) - http://www.drosi.de/ /bzy/cao02370 The Creature Companion (R) - http://www.drosi.de/ /bzy/cao02375 * Für Dezember sind folgende Bände geplant: Necronomicon (R) - http://www.drosi.de/ /bzy/cao06012 Encyclopedia Cthulhiana (R) - http://www.drosi.de/ /bzy/cao06022 Book of Eibon - http://www.drosi.de/ /bzy/cao06026 Disciples of Cthulhu II - http://www.drosi.de/ /bzy/cao06033 ### D20-System - http://www.drosi.de/systeme/d20-system.htm * Das nächste d20-Abenteuer von Monte Cook / Malhavoc Press ist erschienen, Titel: 'If thoughts could kill'. Das Abenteuer ist besonders interessant für Nutzer der Psioniker-Handbuchs. [Quelle: Greywood.de] * Für Januar und Februar stehen bei Mongoose Publishing zwei Titel an, die der Verlag 'the first true class book for the d20 system' nennt. Die beiden Bücher mit dem Titel 'The Quintessential Fighter' bzw. 'The Quintessential Rogue' werden sich intensiv mit den jeweiligen Klassen beschäftigen. [Quelle: Greywood.de] ### D&D3 - http://www.drosi.de/systeme/dungeonsndragons_3rd_edition.htm * Während die dt. Ausgabe weiter vor sich hin döst, rauscht es bei der US-Ausgabe weiter im Blätterwald. - Oriental Adventures - http://www.drosi.de/ /bzy/tw112015 Offizielles Campaign-Set - Lords of Darkness (FR) - http://www.drosi.de/ /bzy/tw111989 Eine Sammlung von Abenteuern in den Vergessenen Reichen, die alle mit Untoten der verschiedensten Schwierigkeitsgrade zu tun haben. Mit neuen Sprüchen für Nekromanten! - Enemies & Allies - http://www.drosi.de/ /bzy/tw111852 ### FUDGE - http://www.drosi.de/systeme/fudge.htm * Die zweite Ausgabe des Online-Magazins 'Fudge Factor #2' zum Rollenspiel FUDGE ist erschienen (www.fudgefactor.org). Deutsche Fans können sich mittlerweile die dt. Domain 'www.fudgerpg.de' merken, die als offizielles dt. Lager der Übersetzung eingerichtet wurde. Updates des dt. Downloads sowie ein Re-Design der Webseite sind in Arbeit. FUDGE: Expanded Edition - http://www.drosi.de/ /bzy/ggp01010 ### GURPS - http://www.drosi.de/systeme/gurps.htm * GURPS, das universelle Rollenspielsystem von Steve Jackson Games, strampelt zwar angesichts der Erfolge des D20-Systems ein wenig, ist aber nicht wirklich klein zu bekommen. Für das englische GURPS gibt es wieder zwei neue Bücher. Das Quellenbuch 'GURPS Monsters' mit vielen garstigen Gestalten, um sie den Spielern auf den Hals zu jagen und das Wild-West- Rollenspiel 'Deadlands' in einer eigenen Variante für GURPS. GURPS Basisbuch V2.0 (HC) - http://www.drosi.de/ /bzy/6022hg GURPS Monsters - http://www.drosi.de/ /bzy/sjg06418 GURPS Deadlands: Weird West - http://www.drosi.de/ /bzy/sjg06760 ### Hero Wars - http://www.drosi.de/systeme/hero_wars.htm * Für Glorantha, die Spielwelt zum Rollenspiel Hero Wars, soll es zu Weihnachten ein neues Quellenbuch über Trolle geben. Dieser Band, der bislang nur für das RuneQuest-Rollenspiel produziert wurde, wird in Zusammenarbeit mit der Redaktion Unspoken Word erstellt. Der Band wird den Titel 'Uz: the Trolls of Glorantha' tragen und ca. 70 Seiten (A4) umfassen. Anzumerken ist, daß die Trolle dieser Spielwelt sich durchaus als Spielercharaktere eignen. Hero Wars Regelbuch (HC) - http://www.drosi.de/ /bzy/mil00056 ### Metabarons - http://www.drosi.de/systeme/metabarons.htm * Für Metabarons gibt es jetzt den obligatorischen 'Game Master Screen' mit 'Companion Book I' zur Seite gestellt. Wer das Spielsystem in der von Moebius erschaffenen Welt einmal kennen lernen möchte, kann auch in die kostenlose deutschen 'Quickstart-Regeln' schauen. Metabarons RPG - http://www.drosi.de/ /bzy/hug60000 Metabarons GM Sreen - http://www.drosi.de/ /bzy/hug60002 ### Wheel of Time - http://www.drosi.de/systeme/wheel_of_time.htm * Von 'Wizards of the Coast' gibt es wieder einmal ein komplett neues Rollenspiel: 'Wheel of Time'. Die Regeln sind dabei natürlich nach dem bekannten D20-System. - http://www.drosi.de/ /bzy/tw111996 ### WitchCraft - http://www.drosi.de/systeme/witchcraft.htm * Im November ist 'Power and Privilege: The Rosicrucians Sourcebook' für CJ Carella's WitchCraft erschienen. Hier findet man allerlei Hintergrund- material zur 'Brotherhood of the Rose Cross'. Als nächstes soll im Frühjahr 2002 'The Book of Hod', das erste der Sephiroth-Quellenbücher erscheinen. [Quelle: Eden Studios] - http://www.drosi.de/ /bzy/edn04007 ### Sonstiges - http://www.drosi.de/drosi.htm * 'Animundi-Second Nature' ist der Name eines neuen Rollenspiels vom Kleinverlag Synister Creative. Das Rollenspiel soll im Sommer 2002 erscheinen. Ich schieb Euch mal die englische Beschreibung mit rein: 'Darwin was wrong! Animals are much smarter than you ever imagined and they are fighting it out to decide our fate! Pick from ten tribes of animals and then decide whether humans should be eaten or not. From fish to monkeys, your favorite animal is in this game! Beware; the fact that animals are the superior species is the tip of the iceberg. The fabled flood that Noah tried to save all the animals from was really meant to purge the Far Gone (dinosaurs) from the Earth and well it didn't work. In the deepest parts of the Amazon and other untouched pockets of the Earth they survived and they want to wipe out humans and animals alike. Using the simplified and intuitive Vegas rules system from Last Exodus this is a must have for kids and adults alike! Survival of the fittest takes on new meaning!' * 'FIEF: A Look at Medieval' ist der Name eines neuen Quellenbandes von Cumberland Games (Lisa J. Steele). Der Untertitel 'Society from It's Lower Rungs' gibt ein wenig Vorgeschmack auf den Inhalt, der im nachfolgenden Text beschrieben wird. Das Rollenspiel erschien am 12.11. und dürfte bis Weihnachten auch in den exotischen Läden hier zulande erhältlich sein. 'Enjoy a trip to a world where powerful priests can charge sinners with the death penalty, and where knights gather for illegal combat sports . . . where thieves can thumb their nose at the authorities from within the walls of a church, and where a foraging band of the King's own soldiers is more dangerous than a pack of brigand outlaws. In the midst of all this, ordinary people survived to work the land, weave the cloth, and pray for safety from famine and plague. The real Middle Ages were as brutish and wild as any fantasy world. Fief is a sourcebook that examines the Middle Ages from the viewpoint of the ordinary farmer, priest, and landholder -- the inhabitants of a feudal manor. It's both a friendly primer on the basics of medieval life, and a treasury of hard-to-find details for the student, Game Master or re-creationist, including: * Lists of historical wages and prices for everything from common beasts to the construction of houses, from the price of swords to the cost to hire mercenaries. And the lists in Fief aren't assembled without context: details are tied to a specific year and country Sins, crimes, and the penalties for getting caught, including lists of fines, fees, and holy penances * Anecdotes and accounts that bring the Middle Ages to life and provide surprising insights into the workings of medieval society * Magic and superstition with a historical slant: Learn the reputed magical powers of blacksmiths and shepherds, and the everyday miracles the priests were believed to perform * Details on life on the manor, from the brewing of ale to the baking of bread to the clatter of weapons in times of war * Over 70 illustrations, mostly historical woodcut art -- and the attractive layout is carefully designed to print cleanly and attractively in either black- and-white or full color, to make the most any home or office printer! * And more! Fief is 100 pages long, and includes details ranging from daily intake of calories to breeds of dogs and horses -- all referenced with a huge 1,300+ entry index!' * Lange Zeit haben sie ein großes Geheimnis darum gemacht, jetzt haben sie die Katze aus dem Sacke gelassen: Deep 7 hat die Lizenz an der englischen Comedy-Serie 'Red Dwarf' erworben und wird mit Unterstützung des Senders ein Rollenspiel dazu entwickeln. Nun waren Rollenspiele, die auf 'komischen Vorlagen' basierten, in der Vergangenheit nicht immer erfolgreich, man wird also abwarten müssen, was das Team um Todd Downing daraus macht. Hilfreich wird zumindest sein, daß der Kinofilm zu Serie nächstes Jahr mit relativ großem Budget ins Kino kommen soll. [Quelle: Greywood.de] _____________________________________________________________________________ \_________________ Schmökerecke: Space Gothic: Overkill II _________________/ http://www.drosi.de/systeme/space_gothic.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/fts10130 Was lange währt wird endlich gut? Eigentlich sollte 'Overkill II' schon zur letzten Messe (2000 statt 2001!) erscheinen. Hat sich die Wartezeit gelohnt? Was für Fahrzeuge sind vorhanden? Welche Regelergänzungen gibt es? Aber fangen wir von vorne an. Da liegt es also vor mir und paßt sich in die gewohnte 'Space Gothic'- Aufmachung an. Der dunkle Hintergrund mit roten (Blut-?) Spritzern und die Zeichnung einer Truckerin mit einem 'luftigen' Top. Durch den gewohnten Aufbau der Seiten, zwei Hauptspalten mit dem fortlaufenden Text und eine Seitenspalte für Randbemerkungen und Zitaten aus dem 'Space Gothic' Universum, findet man sich schnell zurecht und hat neben den 'trockenen' Regeln auch immer etwas zum Schmunzeln. Auch der Mix aus Strichzeichnungen und Grafiken ist in diesem Buch erhalten geblieben und ist von gewohnt hohem Niveau. Allerdings kamen mir drei der Bilder bekannt vor, sie waren bereits in anderen Büchern abgedruckt. Auf den ersten 20 Seiten werden die Hersteller der im Buch vorkommenden Land- und Wasserfahrzeuge kurz vorgestellt und einige Informationen zur Technik und Panzerungen der Fahrzeugen aufgeführt. Der nächste Abschnitt gehört ganz allein den Fahrzeugen. Jedem Fahrzeug steht eine eigene Seite zur Verfügung. Neben einer kurzen Beschreibung, technischen Daten und, wie sollte es auch anders sein, einer Treffertabelle, helfen die Rendermodelle und die Planskizze sich die Fahrzeuge vorstellen zu können. Leider wirken die Modelle etwas 'steril' und 'unlebendig'. Die ungewöhnlichen Fortbewegungsmittel die in dem Buch beschrieben werden gleichen dieses Manko allerdings wieder aus. Meine Lieblinge sind der Gravteppich 'Aladin' und die Kampfechse 'Stegosaurus'. Dann kommen die neuen Regeln an die Reihe. Nun braucht der Spielleiter sich nicht mehr schnell eigene Regeln auszudenken, wenn die Spieler beim Verfolgen den Gegner rammen wollen oder welche Auswirkungen Schüsse auf einen Wagen haben. Nein, niemand braucht verzweifeln, die Regeln sind leicht umsetzbar und dürften sich bald bei den Spielern durchsetzen. Fazit: Nun will ich auch die Frage beantworten ob sich das Warten gelohnt hat. Es hat! Natürlich kein perfektes Buch, aber auf dem besten Weg dorthin. Hier paßt alle zusammen und es gibt kaum Ausreißer im Gesamtwerk. Dafür eröffnet es eine neue Pforte in die Welt von 'Space Gothic'. Quelle: MAD (sebastian@-SPAMSCHUTZ-smichel.de) _____________________________________________________________________________ \__________________ Schmökerecke: Gefangen unter Korsaren __________________/ Untertitel: Deutsche Seeleute in der Gefangenschaft algerischer Seeräuber Edition Erdmann - 319 Seiten Dieses Werk beschreibt nach dem Vorwort die persönlichen Erlebnisse dreier Männer, die es in die algerische Sklaverei verschlug. J. M. Kühn erzählt in 'Merkwürdige Lebens- und Reisebeschreibungen', die 1741 erschienen, Auszüge aus seinem Schicksal, also wie er als Seemann bei Gibraltar von Korsaren übermannt und in die Sklaverei verkauft wurde. Dort mußte er Schiffe reparieren und wieder an Bord gehen und auf Seiten der Korsaren gegen christliche Schiffe segeln. Dann beschreibt J. F. Keßler seine 'Reisen zu Wasser und zu Lande', erschienen 1805. Als Barbier hatte er in der Gefangenschaft ein weitgehend gutes Los gezogen, bis es seinem Bruder gelang, in zu finden und freizukaufen, wobei bei der langwierigen Rückreise auch noch unterschiedliche Ressentiments zu durchstehen waren. Als letztes und aus dem Jahre 1834 erhält S. F. Pfeiffer das Wort, wo er in 'Meine Reisen und meine fünfjährige Gefangenschaft in Algier' sehr ausgiebig erzählt. Neben allgemeinem über die Marineseefahrt, über Bestrafungsriten auf See (Kielholen) und dem Gebaren gegenüber anderen seefahrenden Nationen beschreibt er sein relativ glückliches Los als angehender Arzt in der Sklaverei, jedoch auch die Auswirkungen der selbst erlebten Bastonade und andere unerfreuliche Begebenheiten, aus denen er erst durch die französische Eroberung Algiers erlöst wurde. Zum Abschluß der drei Erzählungen gibt es eine aufgrund der zahlreichen alten oder fremden Begriffe notwendige Worterklärungen, die das Werk so erfreulich abrunden. Interessant sind im Vergleich dieser drei Erlebnisse, wie das Übel der Versklavung im Detail unterschiedlich erlebt wurde. Mit einigen schicksalhaften Wendungen (Wohl- oder Fehlverhalten) oder bei bestimmten erlernten Künsten, die unter den Mohammedanern angesehen waren, gab es eine grundsätzlich andere Behandlung. Trotzdem plagte alle drei gleichermaßen die Sehnsucht, ihre Heimat wiederzusehen; alle versuchten erfolglos die Flucht; alle erfuhren durch den Herrgott Labsal in der größten Pein bzw. vermochten dem verlockenden Angebot, Moslem und damit Renegat zu werden, zu widerstehen. Vor allem unter dem Hinblick erschreckend, daß es heute immer noch Sklaverei gibt, sind die menschenverachtenden Bestrafungen Aufmüpfiger, der Handel mit ihnen bzw. der notwendige Freikauf, der durch christliche Orden und Regierungen regelmäßig betrieben wurde. Mit Abstand sind die beschriebenen fanatischen Vorbehalte gegenüber Anders- gläubigen und anderen Kulturen zu betrachten; wie man aktuell sehen kann, leider immer noch ein existentielles Thema... Auf alle Fälle sind die Augenzeugenberichte aus jener Epoche interessant zu lesen und damit ein ebenso kostbares Werk wie beispielsweise 'Das Piratenbuch von 1678' und 'Freibeuter 1683-1691'. Hier wird Geschichte lebendig, fast ungeschönt durch romantische Verklärungen etc., obwohl die Autoren ihre eigene Rolle sicher optimal darstellen. Die eben genannten Werke sind mit anderen zusammen in einer Sammelbox oder auch einzeln erhältlich. Nicht ganz günstig, aber dafür Historie! Mitunter auch in gut bestückten Stadtbibliotheken zu finden. Nachsehen! Quelle: Ulf Straßburger (ulf.strassburger@-SPAMSCHUTZ-gmx.de, www.caedwyn.de ) _____________________________________________________________________________ \__________________________ Spielecke: BEN HVST ____________________________/ Wagenrennen-Brettspiel, Anleitung, 8 Spielplan-Teile aus Pappe, 95 Karten Der Name 'BEN HVST' kommt nicht von ungefähr - ging es doch bei den großen Wagenrennen im alten Rom sicherlich sehr staubig zu. Nach den sehr erfolgreichen ersten Übersetzungen der CheapAss-Spiele (z.B. Kill Dr. Lucky) bringt Truant nun den vierten Titel aus der 'Kleiner Preis, tolles Spiel'- Serie. Das Spiel besteht aus einer Anleitung, 95 Spielkarten und 8 Spielplanteilen, die sich zu einem großen Spielplan (der Arena) zusammenlegen lassen. Desweiteren muß man vor dem Spielen einen 6seitigen Würfel und einen passenden Rundenmarker für jeden Wagen und einen Würfel zum Ermitteln der Geschwindigkeit. Die Spieler schlüpfen aber nicht nur in die Rolle des Wagenlenkers, sondern spielen auch einen gelangweilten Aristokraten, der sich nichts schöneres Vorstellen kann, als seine 100 Sesterzen- beim Wagenrennen zu verjubeln. Gewinnen wäre natürlich auch ganz nett... Ein Spieler wird zum Kartengeber bestimmt und verteilt an jeden Spieler zwei Handkarten. Vor jedem Rennen wird die zu bewältigende Rundenzahl (1-6) festgelegt und von den Aristokraten pro Runde 2 Sesterzen als Jackpot eingezahlt. Danach beginnt die Versteigerung von weiteren Handkarten, beginnend beim Geber darf jeder Spieler reihum eine Karte versteigern. Der Auktionator kann die Karte selbst zum aufgedruckten Preis erwerben (Geld geht in den Jackpot) oder die Karte zur Auktion freigeben. Bei der Auktion bieten die Spieler nacheinander je eine Sesterze. Der Letzte, der noch bietet, bekommt die Karte. Schließlich folgt eine Handelsphase, in der die Spieler Karten handeln oder verkaufen können. Dann kommt es endlich zum großen Wagenrennen! Der 6seitige Würfel ist der Rennwagen des Spielers der vor der Startlinie plaziert wird. Der dazu passende Marker wird auf den Rundenzähler gelegt. Die jeweils oben liegende Zahl des Wagens ist seine Geschwindigkeit. In jeder Rennphase zieht zuerst der Spieler dessen Wagen das Feld anführt. Um den Wagen zu bewegen würfelt man mit dem Würfel und erhält - mit dem Wert auf dem Wagenwürfel addiert - die aktuelle Bewegungsweite des Wagens. Die Bewegung des Wagens darf nicht nur geradeaus, sondern auch zur Seite erfolgen. Allein den Rückwärtsgang gibt es hier nicht. Auch ist es nicht möglich 'durch' andere Wagen hindurch zu ziehen. Am Ende der Bewegung wird der gewürfelte Wert zur neuen Geschwindigkeit des Wagens (Wagenwürfelwert). Um das ganze nicht zu einem reinen Glücksspiel verkommen zu lassen, gibt es die 95 Spielkarten, mit denen die Aristokraten das rennen beeinflussen können. Darunter finden sich einmalig spielbare Ereignisse, Bewegungskarten, Verbesserungen & Fahrer. Während Ereignisse und Bewegungskarten IM Rennen eingesetzt werden können, darf man Verbesserungen und Fahrer nur vor Rennbeginn einsetzen - zudem sind für diese beiden Kartenarten zu Beginn des Rennens - und teilweise auch zu Beginn jeder Runde neue 'Betriebskosten' fällig. Nach dem Rennen wird der Jackpot in 6 Teile geteilt. Drei bekommt der Sieger, 2 Anteile gehen an den Zweitplazierten und ein Teil an den Dritten. Der Rest geht leer aus. Am bestens spielt sich das Spiel mit 4-8 Personen. Bei weniger Spielern sollte jeder Spieler die Aufgaben von zwei Spielern übernehmen (zwei Wagen, zwei Kartenhände, usw.). Wie alle Spiele dieser Serie, ist das Design eher schlicht gehalten. Farbige Elemente sucht man vergebens - und auch die selbst aufzubringende Vielzahl an verschiedenen Würfeln dürfte nur in Zocker-Haushalten zu finden sein. Die Anleitung besteht aus einem doppelseitigen Din-A4-Blatt auf dem die ordentliche Anleitung gedruckt ist. Auf illustrierte Spielbeispiele hat man aber verzichtet. Quelle: Dogio _____________________________________________________________________________ \____________________ Nachbericht: SAGA 8 in Ibbenbüren ____________________/ Am 6.&7. Oktober war es mal wieder so weit, der Rubicon e.V. Osnabrück öffnete die Pforten des Kepler Gymnasiums in Ibbenbüren für den mittlerweile achten SAGA. Ein kleiner gemütlicher Con mit gut 100-120 Besuchern, von denen die meisten Stammgäste sind die schon seit Jahren immer wieder zum SAGA kommen. Vor Ort herrschte, wie immer, eine ausgesprochen gemütliche Atmosphäre. Der Veranstaltungsort selbst bietet einige spieltechnische Vorteile - denn jede Spielrunde hat einen ganzen Klassenraum für sich allein! Die Preise für die Verpflegung waren, ebenfalls wie immer, gewohnt niedrig - man hatte dieses Jahr sogar an richtigen Kaffee gedacht (und nicht wie letztes Jahr Caro-Verschnitt besorgt - bäh). Es gab einiges günstig einzukaufen da die Jungs von Gamers Domain echt ne menge Rabatt gegeben haben (20-30 %) - sie haben ebenfalls auch ein Warhammer 40 K Tunier organisiert an dem 10 Spieler teilnahmen. Da wie jedes Jahr wieder in der Turnhalle vor Ort übernachtet wurde und die meisten dort dann auch durchgezockt haben, war es am Sonntag etwas ruhiger. Trotzdem, alles in allem ein netter und gemütlicher Con - Sehr empfehlenswert. Man sollte auch in Zukunft einen Blick auf die Region in und um Osnabrück herum werfen, denn der dortige Verein macht wirklich ne Menge (5 Cons pro Jahr, ein Wochenende für geladene Gäste, jede Woche nen Tabletoptreff und eine regelmäßig erscheinende Zeitschrift). Schaut ruhig mal auf die Homepage (wenn sie denn endlich mal fertig ist). http://www.rubicon-osnabrueck.de So, und nun noch ein paar Vorankündigungen für die 15. Osnabrücker Rollenspieltage: - Midgard Tunier (mehrere Gruppen in einem 3D-Dungeon) - Warhammer 40 K tunier und Warhammer Fantasy Tunier - Cthulhu Tunier mit Wolfgang Schiemchen - Mage Knight Tunier Quelle: Lars Stremler (trollking76@-SPAMSCHUTZ-hotmail.com) _____________________________________________________________________________ \___ MidGen Charaktergenerator in die GNU General Public License gesetzt ___/ Hallo! Leider komme ich nicht mehr dazu, an dem Projekt MidGen (ein Midgard-Charaktergenerator) zu arbeiten, weil mir einfach die Zeit fehlt. Ich habe das Projekt (Microsoft Visual C++/MFC) nun unter die GNU General Public License gestellt, um der Weiterentwicklung doch eine Chance zu geben. D.h. daß jede/r der/die möchte, das Projekt weiterentwickeln darf. Da es aber sinnvoll wäre, das koordiniert zu machen, habe ich auf meiner Homepage ein Forum eingerichtet, in dem sich, wer will, anmelden kann (auch wenn du nicht programmieren können solltest - Tester gehören auch zur Weiterentwicklung): Weitere Informationen findest Du hier: http://www.domeus.de/forum/midgen http://home.nexgo.de/tmielke/MidGen/index.htm#weiterentwicklung Vielleicht wird damit die Version 2.03 ja nicht die letzte bleiben. Quelle: Thomas Mielke (mielket@-SPAMSCHUTZ-gmx.de) _____________________________________________________________________________ \_____________ ENTARIA - News zum Science-Fiction Rollenspiel ______________/ Ein neues großes Update der Regeln ist auf der Webseite erhältlich. Inhalt des Updates: -Alle Sprüche des Mentaten sind nun verfügbar! -Alle allgemeinen Sprüche der Pal-Controller sind nun vollständig verfügbar! -Ausbauschema für den Pal-Controller angepasst. Somit ist die Charakterklasse des Pal-Controller ab sofort auch spielbar. -Die Persönliche Ausrüstung ist komplett. Nun kann das Aus-(Hoch)-Rüsten der Charakter beginnen. -Gebäudeausrüstung, wie Selbstschussanlagen, Alarmanlagen, Schwebemöbel und Kühlschränke sind komplett. -Alle Gifte, Drogen und Krankheiten sind beschrieben. Also schöne Mittel um das Leben der Spieler zu verkürzen. -Vollständige Beschreibung aller "besonderen Ausrüstungsgegenständen", wie zum Beispiel die entarische Rotationsarmbrust, der besondere Schurikenwerfer Metrin-FIRE 4, der Mirosansiche Plasmastern, der Sri'qiptu Klinge, der Lichtverzerrungs-Generator, die Wurmlochgranate und noch vieles mehr. Diese Gegenstände sind oft Einzigartig und sind somit wahre Artefakte in den Händen der Spieler. -Beschreibung der gesamten Cyberware, Cyberware Extremitäten, B-Body (Cyborgs), Genware, Bioware und Magieware. Somit können sich die Kämpfer mit einer Dermalpanzerung ausrüsten, der Assassine erhält seine Einbauwaffe und der Black-Liner erhält sein Neurolink und vieles mehr. Das Regelwerkt liegt zum kostenlosen Download bereit: http:\\www.entaria.de Quelle: Sebastian (info@-SPAMSCHUTZ-entaria.de) _____________________________________________________________________________ \____________________ Deutscher Rollenspiele Preis 2001 ____________________/ Gesucht werden die Favoriten des ausklingenden Jahres 2001 http://archont.tuts.nu/drsp/ Na, es wird doch! Seit nunmehr 16 Tagen läuft die größte Online-Umfrage für Rollenspieler im gesamten deutschsprachigen Raum... oder sagen wir besser für alle deutschsprachigen Rollenspiel-Fans da draußen! Schon 380 Leute haben sich an der Aktion beteiligt und ich hoffe das der starke Support der Umfrage-Aktion-Partner noch den notwendigen Schub bringt, um dieses Jahr vielleicht die 1000 voll zu machen. Für den notwendigen Reiz zur Teilnahme... als wenn die Auswertungsergebnisse nicht schon Anreiz genug wären... haben die deutschen Rollenspielverlage und auch Privatleute (!), tief in die eigene Tasche gegriffen. 40 Preise im Gesamtwert von über 1400 DM sind bereits bereitgestellt worden! Viele der neuesten Messe-Highlights sind natürlich auch dabei. (Unten gibt's die aktuelle Liste!) Die Umfrage zum DRSP dauert nur noch einige Wochen (bis 01.01.2001). Also tut der Aktion den Gefallen und schubst die Leute Eurer Gruppe, vor der nächsten Session mal kurz vor Euren Rechner und laßt sie auch Ihre Meinung zum Thema Rollenspiel (usw.) angeben! Wir freuen uns über jeden Teilnehmer! Dogio & Umfrage-Aktionspartner Jetzt wählen!? ---)> http://archont.tuts.nu/drsp/ 1 x Cthulhu limitiert, edler Ledereinband & dickes Papier (Wert 180 DM) 1 x Castle Falkenstein-Paket, Grundregeln & Wunderwerke (Wert 88 DM) 1 x Chroniken der Engel, edles Hardcover, brandneu (Wert 70 DM) 1 x Deutschland in den Schatten II, dicker Shadowrun-Quellenband (Wert 70 DM) 1 x Kings & Things, geniales Fantasy-Strategie-Brettspiel (Wert 70 DM) 1 x Midgard-Regelband, im tollen Hardcover (Wert 65 DM) 1 x Hyperborea, martialisches Rollenspiel, Softcover (Wert 65 DM) 2 x D&D Spieler-Set, Grundregelwerk, Hardcover (Wert je 60 DM) 1 x Myranor, handsigniert, der neue Dere-Kontinent (Wert 60 DM) 3 x TRI Spieler-Bücher, Grundregelwerk, Softcover (Wert je 50 DM) 1 x Das schwarze Auge 4, neue Box mit Grundregelwerk (Wert 50 DM) 1 x zwei X-Bugs-Armeen, neues Geschick-Strategiespiel (Wert 40 DM) 3 x eine Rollenspiel-Archiv-CD, mit ca. 480 MB RPG-Daten (Wert je 35 DM) 1 x Engel: Pandoramicum, der Comic zum Rollenspiel (Wert 30 DM) 3 x Die Zitadelle in Ewiger Nacht, offizielles D&D-Abenteuer (Wert je 25 DM) 1 x HELDEN-Comic (SB 1-4), vom Zeichner Ralf Paul signiert! (Wert 25 DM) 1 x deGenesis - Ein Stern wird fallen, Endzeit/Einführungsband (Wert 25 DM) 1 x Midgard-Herold Nr. 1, 2 & 3, das neue Midgard-Magazin (Wert 24 DM) 1 x Engel: Brandland, der Roman zum Rollenspiel (Wert 20 DM) 2 x Requiem-CD: Haus der Schatten!, RPG-Hintergrundakustik (Wert je 20 DM) 1 x Da sind Räuber im Wald, D&D3/D20-Abenteuer (Wert 18 DM) 5 x Cthulhoide Welten, das neue Cthulhu-Magazin (Wert je 9 DM) 2 x Szenarienband Nr. 2, Piraten-Szenarienband (Wert je 9 DM) 2 x E. DSA-Spezial Nr. 3, Band mit zwei DSA-Abenteuern (Wert je 9 DM) 2 x Weltretter Sammelband, Band mit allen Weltretter-Comics (Wert je 9 DM) Jetzt wählen!? ---)> http://archont.tuts.nu/drsp/ (alle Angaben ohne Gewähr und dem Vorbehalt auf Irrtümer und Schreibfehler) _____________________________________________________________________________ \_______________________ ReadingRatsRag: Vogelfrei _________________________/ Melissa lag hinter einem Busch und lauschte auf die unzähligen Geräusche der Nacht. Seit sie sich auf der Flucht befand, war sie dazu gezwungen, fast wie ein Tier zu leben. Oft lief sie meilenweit und mied dabei alle menschlichen Ansiedlungen, es sei denn, der Hunger trieb sie dazu, etwas zu stehlen. Ihre Kleider hingen in Fetzen und starrten vor Dreck, ihr ganzer Körper war von Dornen zerschrammt. Trotzdem, und obwohl es nur eine Frage von wenigen Stunden, vielleicht Tagen sein konnte, bis man sie doch letztendlich faßte, trieb sie ein unbeirrbarer Wille immer weiter. Er ließ sie wieder aufstehen, wenn sie stolperte und weitertaumeln, wenn sie müde war. Melissa hörte einen Laut und duckte sich tiefer in die Büsche. Alles in ihr schrie danach, aufzuspringen und davonzulaufen, aber die Vernunft hielt sie zurück. Melissa wußte, warum sie gesucht wurde, aber sie verstand den Grund nicht wirklich. Es hing irgendwie damit zusammen, daß sie anders war, zwar war ihr das bis zu jenem schicksalhaften Tag nicht aufgefallen, aber es reichte aus, daß man sie von der Gesellschaft fernhalten wollte. All das schien aber weit in der Vergangenheit zurückzuliegen, es lag nur mehr als verschwommene Erinnerung irgendwo am Rande ihres Gedächtnisses. Der Rest nahm nur ein einziger Gedanke ein: Der verbissene Wunsch, zu überleben, aber auf keinen Fall so, wie man es ihr zugestand. Das Geräusch war in ein lautes Rascheln übergegangen. Sie atmete erleichtert auf. So benahm sich keiner ihrer Verfolger, nur ein Tier, das auf Nahrungssuche war, stöberte so geräuschvoll in einem Blätterhaufen. Es mußte groß sein, da es so sorglos auf sich aufmerksam machte, aber Melissa wußte, daß es, sobald es ihre Witterung aufnahm, einen großen Bogen um sie machen würde. Viel mehr Sorgen machte sie sich wegen ihrer eigentlichen Verfolger. Hastig durchstöberte sie ihren dünn gewordenen Rucksack. Zu essen fand sie nichts mehr, nur eine Flasche mit einem letzten Rest trüben Wassers, das sie unterwegs an einem Bach mitgenommen hatte. Es sah widerlich aus und war bestimmt voller Bakterien und vielleicht auch mit Umweltgiften verseucht. Aber sie brauchte die Flüssigkeit, um hier und jetzt weitergehen zu können, was später passierte, war egal. Sie kippte das Wasser schnell hinunter und kramte weiter. Alles, was sie sonst noch fand, war einige kleine Heftchen, die sie entgegen aller Vernunft mitgenommen hatte. Darin befanden sich Fotos aus noch glücklichen Tagen, ihre letzte Verbindung zu ihrem früheren Leben. Es waren keine besonderen oder außergewöhnlichen Bilder, sie zeigten sie selbst und einige Freunde auf Festen, Urlaubsreisen und bei anderen Anlässen, trotzdem sah Melissa alles an, als hätte sie noch nie etwas derartiges gesehen. Sie blickte um sich, direkt in die Wipfel der Bäume, auf das Moos am Boden, auf Büsche und Dornengestrüpp, auf eine verirrte Ameise, jeden Grashalm betrachtete sie einzeln. All das hatte sie früher gar nicht bemerkt, es schien, als hätten selbst die ganz einfachen und alltäglichen Dinge plötzlich an Gewicht gewonnen, so, als würde in jedem Fleckchen Erde eine eigene Welt sichtbar. Alles war plötzlich nur mehr ein kleiner Teil einer vollkommenen Schöpfung, in deren Zentrum Melissa sich jetzt mit stockendem Atem befand. Sie hatte viel verloren, im Grunde genommen alles. Aber solange sie frei war und ihr niemand ihren Sternenhimmel wegnahm und sie all diese wundervollen Dinge unter ihm erleben durfte, war sie frei. Während sie die Nacht mantelgleich in einen Schlaf auf hartem Grund einhüllte und sie träumend umfing und während die Sterne in all ihrer Unendlichkeit herabblickten, wurde ihr bewußt, was sie durch ihre Flucht gewonnen hatte. Nur wenige Stunden später stand sie mit schmerzendem Rücken auf, aber gerade das verriet ihr, daß sie noch lebte. Sie erhob sich und als die Sonne sich in rotem und goldenem Licht hinter den Wipfeln erhob, staunte sie angesichts dieser Erhabenheit des Augenblicks. Es war, als hätte Melissa erst jetzt, wo sie wußte, daß sie all das hinter sich lassen mußte, gelernt, klar zu sehen. Sie richtete ihren Blick staunend auf die Gegenwart, alles andere hatte an Bedeutung verloren. Es gab kein Morgen mehr. Sie drehte sich herum und sah ihre Verfolger auf sich zukommen. Noch einmal mobilisierte sie ihre letzten Kräfte und rannte, so schnell sie konnte. Der Wald flog an ihr vorbei, aber sie kam auf rutschigen Grund, stolperte und fiel der Länge nach in den Schlamm. Erst nach endlosen Augenblicken rappelte sie sich mühsam auf, spürte den kalten Stahl eines Maschinengewehrs im Rücken, dennoch hatte sie keine Angst mehr. Es war von Anfang an klar gewesen, daß sie es nicht schaffen konnte, aber sie hatte erreicht, was sie wollte. Ein bißchen Zeit, einige Stunden mehr, um ein letztes Mal so frei zu sein, wie es die Vögel in Gedanken der träumenden Menschen sind. Quelle: Nina Horvath (cold_sensation@-SPAMSCHUTZ-secondimpact.com) _____________________________________________________________________________ \__________________ ScienceFantasy-Flash-News-Splitter _____________________/ * Zum Prädikat 'Besonders Wertvoll' konnte sich die Filmbewertungsstelle Wiesbaden (FBW) nun doch nicht durchringen. Aber immerhin: Der 'Harry Potter'-Kinofilm erhielt diese Woche laut 'Blickpunkt: Film' das Prädikat 'Wertvoll'. Genauso übrigens, wie Disneys neuer Streifen 'Atlantis - Das Geheimnis der verlorenen Stadt' (Start: 06.12.01). Das Berliner Verwaltungsgericht hat die Arbeiten am größten Filmplakat der Welt in Berlin zum 'Harry Potter'-Film gestoppt! Das Anbringen des Plakats sei rechtswidrig, da hierfür eine Baugenehmigung notwendig gewesen wäre. Das Plakat sollte wie berichtet ab Dienstag komplett sein und das Forum- Hotel am Alexanderplatz schmücken. Eine Baugenehmigung wurde laut 'TV Info' von der Produktionsfirma jedoch nicht beantragt. Die Darsteller des ersten 'Harry Potter' Teils haben nur relativ geringe Gagen bekommen. So bekam Hauptdarsteller Daniel Radcliffe gerade mal 97 000 Dollar (ca. 200 000 DM). Immerhin soll er beim zweiten Teil fast die doppelte Menge bekommen. * Laut Regisseur John Singelton plant Columbia angeblich, alle 'Sinbad'-Film per Remake wieder in die Kinos zu bringen! Laut 'Moviehole' arbeite Singelton derzeit an dieser Idee, allerdings werde es wohl noch eine Weile dauern, bis der erste Film ins Kino komme. * Auch 'Star Wars' bleibt von Halloween nicht verschont. Natalie Portman, Hauptdarstellerin von 'Episode II' hatte sich als Lola aus 'Lola rennt' verkleidet, und sich deshalb die haare pink färben lassen. Erst nach 8 Stunden gelang es den Stylisten die Farbe für die Ep2-Nachdrehs aus Portmans Haaren zu bekommen. Nun ist es offiziell: 'Episode II' wird weltweit fast gleichzeitig starten. In den meisten Ländern wird der Film wie in den USA und bei uns am 16. bzw. 17. Mai 2001starten. Auf der Homepage finden sich weitere Beiträge und eine TV-Übersicht. Quelle: ScienceFantasy-Flash ( http://www.sf-flash.de ) _____________________________________________________________________________ \___________ ReadingRatsRag: Die Legenden der Gralsritter [10] _____________/ Sir Marcian zeigte auf eine Tatzenfährte, die nur halb zu sehen war. 'Sie hört einfach auf. Die Kreaturen scheinen durch ein Dimensionstor gegangen zu sein.' Der Rest schwieg ehrfürchtig, da er damit absolut nichts anfangen konnte. Merlin lächelte weise und hub an zu einer ausschweifenden Rede: 'Also...' Weiter kam er nicht, da er in diesem Moment Bruder Gilbert und den Knappen erblickte. 'Was ist denn nun schon wieder los?' , fragte Sir Marcian und schaute wieder einmal seinen Knappen tadelnd an. Bevor er aber zu seiner Strafpredigt ansetzen konnte, fiel ihm Bruder Gilbert ins Wort und klärte die Anwesenden auf. 'Was machen wir jetzt mit ihm?' ,fragte Sir Harry. 'Ganz klar,' sagte Merlin mit einem verschmitzten Lächeln, 'wir werden ihn hinrichten müssen.' 'Wir können nicht jeden hinrichten, der uns über den Weg läuft.' ,sagte Bruder Gilbert. 'Ich schlage vor wir bringen ihn in die nächste Stadt und überlassen ihn der Gerichtsbarkeit.' Trotz seiner jungen Jahre besaß Bruder Gilbert ein enormes Wissen und seine Weisheit wurde von jedem in der Gruppe geachtet und deshalb war auch jeder mit dem Vorschlag einverstanden. 'Das hat aber noch Zeit bis morgen. Es wird nämlich schon langsam dunkel und die Sache mit diesem komischem Dimensionstor muß auch noch geregelt werden.', sagte Sir Marcian. Nach einem kurzen zustimmenden Gemurmel machten sich alle zusammen an die Arbeit das Nachtlager herzurichten. Na ja, nicht alle: Sir Theoderick war von seinem kurzen Waldausflug immer noch nicht zurückgekehrt. Sir Marcian machte das etwas stutzig, denn normalerweise ließ sich Theoderick keine Mahlzeit entgehen. Daher beschloß er in den Wald zu gehen um Theoderick zu suchen. Auch nach längerer Suche und lautem Gebrüll konnte er Theoderick nicht finden. Dummerweise verirrte er sich immer tiefer in diesem Dickicht aus Bäumen und Sträuchern und konnte nicht mehr zum Lager zurückkehren. Er setzte sich auf einen alten Baumstumpf um über die Lage nachzudenken. Er betrachtete seinen Ring, den er als persönliches Geschenk vom Bischof erhalten hatte und dachte an nichts böses als er plötzlich von hinten umgerissen wurde. Mit einer eleganten Rolle konnte er sich aus den Klauen des Gegners befreien und sah sich einem der furchterregendsten Monster des Königreiches gegenüber: ein ausgewachsenes weibliches Riesenwiesel. Nun, eben dieses Riesenwiesel schaute ihn nun mit einem leicht schief gelegten Kopf und recht zweideutigen Blick an. Sir Marcian war nicht gerade berühmt dafür, Zweideutigkeiten zu entdecken, erst recht nicht von einem Riesenwiesel, und so starrte er mit einem verständnislosen 'HÄH?' zurück. Der weibliche Nager begann mit einigen gutturalen Lauten, die wohl einem Schnurren gleichkommen sollten, doch Sir Marcian mißverstand es als das wütende Knurren einer Wilden Bestie und begab sich in Verteidigungsstellung. Er zog seinen gewaltigen Zweihänder und holte in einer drohenden Gebärde aus, als dieser sich auch schon in dem dichten Gebüsch hinter ihm verfing. Während also Sir Marcian fluchend an seinem Zweihänder zerrte, witterte das Riesenwiesel seine Chance. Währenddessen saß Sir Theoderick gemütlich an einen Baum gelehnt und verzehrte die Reste des Hasen, den er gefangen hatte und, weil er ihn nicht mit den anderen teilen wollte, gleich im Wald gebraten hatte. Er wollte sich gerade zu einem kleinen Verdauungsschläfchen hinlegen, als er aus dem Wald ein gellendes 'Uaaaah, neiiiin!!' und weitere Schmerzes- und Hilfeschreie hörte. Er sprang auf so schnell es sein vollgefressener Bauch erlaubte und rannte in die Richtung der Schreie. Als er den Ursprung des grauenhaften Geschreis erreicht hatte, ließ er verdutzt sein Schwert fallen und bog sich vor Lachen. Vor ihm lag Sir Marcian, begraben unter einem weiblichen Riesenwiesel welches ihn mit seiner langen Zunge überall abschleckte. Er bemühte sich freizukommen, hatte ob des gewaltigen Gewichts seiner 'Freundin' allerdings kaum eine Chance. 'Verdammt, hol dieses ekelhafte Vieh von mir runter!', brüllte er Sir Theoderick an, der nach Luft schnappend an einem Baum lehnte, 'Es stinkt, und seine Zunge ist verdammt rau!' Sir Theoderick wischte sich die Tränen aus den Augen und versuchte, das Wiesel von seinem Freund herunter zuschieben, nach einem drohenden Knurren des Tiers hob er jedoch entschuldigend die Hände und trat einen Schritt zurück, worauf das Wiesel sich wieder auf Sir Marcian konzentrierte. 'Tja, ich fürchte, da ist nichts zu machen', sagte er schulterzuckend und drehte sich um, um wieder ins Lager zu gehen. 'Du kannst mich doch hier nicht alleine lassen mit diesem ...He, Theoderick, warte, He!' Doch der Ritter ging weiter lachend und kopfschüttelnd in Richtung Lager zurück. Etwa eine Stunde nachdem Sir Theoderick ins Lager zurückgekehrt war, kam Sir Marcian unter dem schallenden Gelächter der anderen Gefährten triefend aus dem Wald gestapft, hinter ihm watschelte ein glücklich aussehendes Riesenwiesel. 'Kein Wort!' drohte er mit wütendem Blick, doch Sir Harry Goldbear konnte sich einen Kommentar nicht verkneifen: 'Wollt ihr uns eure neue Freundin nicht vorstellen ?' Der Rest der Ritter brach nebst ihren Knappen wieder in heftiges Gelächter aus. Selbst der Knappe von Sir Marcian konnte sich nicht mehr beherrschen und prustete los. Sogleich verstummte er wieder, als ihn der wütende Blick Marcians wie eine Ohrfeige traf. Sir Goldbear aber stichelte weiter: 'Ihr seid wirklich zu beneiden, Marcian. Sogar hier im tiefsten Wald, weit entfernt von jeglicher Zivilisation findet ihr Verehrerinnen - ich ziehe meinen Hut vor euch. Selbst Casanova würde neidisch auf euch ?' Sogar Bruder Gilbert, seines Zeichens ein ruhiger, besonnener Mann mit Prinzipien, zu denen auch das gehörte niemals über andere zu lachen, konnte sich ein verschmitztes, kaum merkliches Lächeln nicht verkneifen. Sir Marcian ging ohne ein Wort an der Gruppe vorbei zu dem nahegelegenen Fluß und begann sich die Spuren der Zuneigung seiner neuen Bekanntschaft, die wie Pech an ihm klebte, von der Rüstung zu wischen. Nachdem er dies mit mehr oder weniger großem Erfolg erledigt hatte ging er zurück ins Lager, wo er geradewegs in eine lebhafte Diskussion über die Frage, wer den wohl die Nachtwache übernehme, platzte. Keiner der anwesenden heldenhaften Ritter war bereit selbst die Wache zu übernehmen. Jeder wollte seinen Knappen einspannen. Interessant waren nur die wohl überlegten und kreativen Ausreden, die spontan erfunden wurden. Während Sir Theoderick seine Unlust durch seine gerade zu sich genommene Mahlzeit begründete, die ihm gar schwer im Magen läge, drückte sich Sir Goldbear mit den Worten er müsse seinen Schönheitsschlaf haben, um irgendwann vielleicht auch mal so erfolgreich Bekanntschaften schließen zu können wie Sir Marcian. 'RUUUUUUHE, jetzt!!!!' Sir Marcian war hochrot im Gesicht. 'Ich werde die Wache übernehmen, und damit Schluß!' 'Das macht er nur, damit ihn seine neue Freundin nicht im Schlaf beglücken kann,' flüsterte Sir Goldbear in Sir Theodericks Richtung. Dieser wiederum kommentierte Marcians Entscheidung mit den Worten: 'Na ja, genug gescherzt jetzt, vielleicht finden wir morgen ja morgen noch mehr heraus, was hier vorgefallen ist' Da meldete sich Caradasch, der Knappe Marcians zu Wort: 'Wir werden morgen früh von hier aufbrechen. Die Kleine sollte so schnell wie möglich weg von hier, damit sie dieses schreckliche Erlebnis wieder vergißt'. Das hörte sich für alle plausibel an und selbst Marcian, dessen Hobby schon immer war EGAL WESWEGEN seinem Knappen zu widersprechen meinte: 'Er hat recht. Wir brechen morgen früh auf.' Daraufhin murmelte Theoderik: 'Caradasch würde auch ohne uns aufbrechen. Das ist sicher. Marcian weiß das auch und er will sein Pferd nicht selber striegeln.' Die Nacht verlief ruhig. Nachdem die Knappen die Pferde beladen und Caradasch noch ein paar Kleidchen gefunden hatte zogen sie weiter. Fortsetzung folgt ... Autoren: Marc-Oliver Mögle / Jochen Arnold / Christian Bund / Ulrich Hoffmann / Holger Krüger / Markus Müller / Christoph Nied http://www.angelfire.com/scifi/Gralsritter _____________________________________________________________________________ \___________________________ Neue Rezensionen ______________________________/ (e)=englisches Produkt, deutsche Produkte sind nicht extra gekennzeichnet (G)=Grundregelwerk (Q)=Quellenband (A)=Abenteuer (M)=Magazin (R/C)=Roman/CD - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * Earthdawn: Barsaive at War (eQ) Eine sehr interessante Sammlung an Abenteuerideen, die sich zu einer epischen Kampagne mit großer Wirkung auf Barsaive kombinieren lassen. http://www.drosi.de/md/md2001_125.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/lrg00101 * Bionicle - Die Suche nach den Masken (Sammelkarten-Brettspiel) http://www.drosi.de/md/md2001_148.htm * BEN HVST (Wagenrennen-Brettspiel) http://www.drosi.de/md/md2001_143.htm * Saloon (Western-Kartenspiel) http://www.drosi.de/md/md2001_149.htm * Goldrush City (Western-Kartenspiel) http://www.drosi.de/md/md2001_150.htm * Midgard-Herold 3 (Midgard-Fanzine) http://www.drosi.de/md/md2001_152.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/mih00003 * High Bohn - Bohnenduell um 12 Uhr Mittags Kartenspiel-Erweiterung für Bohnanza http://www.drosi.de/md/md2001_131.htm * Gargon - Das Amulett der Macht (Kartenspiel) http://www.drosi.de/md/md2001_132.htm * Die Gnümies - Wehe, wenn sie losgelassen! (Kartenspiel) http://www.drosi.de/md/md2001_133.htm * Da sind Räuber im Wald Abenteuer für Dungeons & Dragons 3. Edition bzw. das D20-System http://www.drosi.de/md/md2001_144.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/mtv00202 * Traumreisen 12: Die Kutsche (Universal-Abenteuer) http://www.drosi.de/md/md2001_145.htm * Space Gothic: Overkill (Kartenspiel) http://www.drosi.de/md/md2001_146.htm * Space Gothic: Overkill 2 (Abenteuer) http://www.drosi.de/md/md2001_147.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/fts10130 Kauflust ? Bestellen ? http://www.drosi.de/shops.htm Viele Rezensionen gibt es unter http://www.drosi.de/rezensionen.htm _____________________________________________________________________________ \__________________________ Private Kleinanzeigen __________________________/ Du möchtest was aus Deiner Sammlung verkaufen? Du suchst eine Rollenspiel- gruppe in Deiner Umgebung? Du sucht ein längst ausverkauftes Buch? 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( mailto:lieder@-SPAMSCHUTZ-onlinehome.de ) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - _____________________________________________________________________________ \_______________________ Aktuelle Produktinfos _____________________________/ (e)-englisches Produkt, deutsche Produkte sind nicht extra gekennzeichnet (G)-Grundregelwerk (Q)-Quellenband (A)-Abenteuer (M)-Magazin (R/C)-Roman/CD - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * D&D3: Die Zitadelle in ewiger Nacht offizielles Dungeons & Dragons 3-Abenteuer http://www.drosi.de/md/md2001_161.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/ami08451 * Kingdoms of Kalamar offizielle Kampagnenwelt für D&D 3.Edition (englisch) http://www.drosi.de/md/md2001_137.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/kc01000 * The Root Of All Evil offizielles Abenteuer für Dungeons & Dragons 3. Edition (englisch) http://www.drosi.de/md/md2001_138.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/kc01100 * HackMaster Player's Handbook Grundregelwerk, HackMaster ist eine gelungene Parodie auf AD&D, nach den Comic 'Knight of the Diner Table, KODT) (englisch) http://www.drosi.de/md/md2001_139.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/kc02100 * Hacklopedia of Beasts - Volume I (Kreaturen-Quellenband, englisch) http://www.drosi.de/md/md2001_140.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/kc02001 * deGenesis - Ein Stern wird fallen Einsteigerband mit Kurzregeln, Abenteuer und Hintergrund http://www.drosi.de/md/md2001_142.htm * Der Herr der Ringe - Die Gefährten (Kartenspiel) http://www.drosi.de/md/md2001_141.htm * Heimlich & Co - Nachts sind alle Agenten grau (Brettspiel) http://www.drosi.de/md/md2001_151.htm * CheBaChe Brettspiel. Mischung aus Backgammon, Schach und Mühle (englisch) http://www.drosi.de/md/md2001_153.htm * Terra Incognita Entdecker-Rollenspiel anno 1911 http://www.drosi.de/md/md2001_160.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/ggg5001 * Schussfahrt - Yeti Slalom im Himalaya (Brettspiel) http://www.drosi.de/md/md2001_134.htm Kauflust ? Bestellen ? http://www.drosi.de/shops.htm _____________________________________________________________________________ \___________________ Neue Webseiten & Online-Artikel _______________________/ Hier kannst Du die Trommel-Leser über die neuen Artikel und Neuigkeiten auf Deiner Homepage oder über ganz neue Rollenspiel-Webseiten unterrichten. Neue Seite oder Artikel anmelden? http://www.drosi.de/neue_links.htm - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * Myrkdag (PDF) Gerd Hupperichs Midgard-Abenteuer, jetzt auch als PDF! http://www.drosi.de/md/md100186.zip * Forgotten Earth Das neue Gigaplexrollenspiel einer erfahrenen Autorengruppe. Besucht jetzt die neue Site und laßt euch in eine NEUE Art des Rollenspiel begleiten. (Gute Zeichner meldet euch !!!) http://www.forgotten-earth.de * Die dritte Flotte Das imperiale e-Mail Rollenspiel im Star Wars Universum http://www.dritte-flotte.de * Anduin Nr. 66 71 Seiten stark, 4.4 MB schwer und mit einem starken Hang zu Earthdawn. Wie immer finden sich in dem kostenlosen eZine Abenteuer (Earthdawn und Gemini), Rezensionen (u.a. Warhammer 40K Kartenspiel und Herr der Ringe Table Top), Kurzgeschichten, Spielhilfen, Comics uvm http://www.anduin.de/anduin66_70.php3 * Die Hallen des Schwarzen Auges ... befassen sich mit nahezu allen Themen rund um das Rollenspiel DSA aus dem Hause FanPro. Rollenspielnews, Dere, Magie, Aventurische Künste, Ratgeber, Downloads und Wegweiser finden sich in den Hallen. Die DSA-Hallen bieten außerdem noch ein Forum, einen Bannertausch, freie Linkliste uvm http://www.dsa-hallen.de * Crawling Chaos Fanzine zum Rollenspiel Call of Cthulhu. News, Abenteuer & Szenarios, Kurzgeschichten, Rezensionen, Charakterbögen, Bildergalerien uvm http://www.crawling-chaos.de * Welten der Fantasie-Forum Unter der Adresse gibt es ab sofort ein Forum für das Spielsystem. Ein Add- On, nämlich das 'Buch der Heilkunst' wird demnächst auf der 'Welten der Fantasie'-Homepage veröffentlicht werden... http://www.laber-land.de/forum/?id=437 * Greyhawk Rollenspiel Online per E-Mail Gespielt werden Spiele per E-Mail (PBEM). Es wird ein Regelwerk zum Downloaden geben, wie auch eine Liste der Spielleiter, welche ein PBEM anbieten. Gespielt wird nach den neuen D&D 3rd Edition Regeln http://www.greyhawk.de.vu * Heldenblut Eine Hintergundwelt basierend auf dem Regelwerk der D&D 3rd Edition. http://www.heldenblut.de |'| o,*,(o o) 8(o o)(_)Ooo __ooO_(_)___Ooo______________________________________________________________ \____________________ Anstehende Convention-Termine ________________________/ Mehr Termine gibt es unter http://www.drosi.de/ / Neue Termine (und nur die!) sende bitte an mailto:contermine@-SPAMSCHUTZ-fastado.de - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * 21.04.2002, Basar der Wunder, München-Neuhausen Ob nun Feen und Elfen oder Gnome, Trolle und Kobolde - immer mehr Menschen entdecken die Welt der Märchen und Phantastik für sich. Aber trotz wachsendem Interesse finden die Freunde des Phantastischen auf Künstler- und Kunsthandwerkermärkten nur schwer zueinander. Das Angebot der üblichen Märkte ist so breit gestreut, daß dieser Themenkreis unterzugehen droht. Damit kann keiner zufrieden sein: Echte Phantastik-Freunde finden zu selten das, was sie suchen. Und die ausstellenden Künstler haben es in der Regel mit Besuchern zu tun, die sich im Prinzip für andere Dinge interessieren. Diesem Zustand wollen wir mit dem 'Basar der Wunder' abhelfen. Im Kolpinghaus St. Theresia in München-Neuhausen. Das Kolpinghaus ist als Veranstaltungsort schon bestens eingeführt und verfügt über gute Anfahrts- und Parkmöglichkeiten. Verkehrsanbindung, Raumgestaltung, technische Ausstattung und das angenehme Ambiente lassen nichts zu wünschen übrig. Kontakt: Dieter Fuchs, Schlierseestr. 4, D-81541 München, Fax: 0049-(0)89- 6911917, E-Mail: fuchs.igel@-SPAMSCHUTZ-t-online.de * 11.-13.Januar 2002 Morpheus XV, Herne (Nordrhein-Westfalen) Ort: Das Spielezentrum, Jean-Vogel-Str. 17, 44625 Herne Zeit: Fr 18:00 bis So 18:00 NONSTOP. http://www.herne.de/spielezentrum/Fantasy/morpheus.html * 2.-3.Februar 2002, 24h POGO, Pulheim (bei Köln, NRW) Ort: Zur öffenen Tür 1 in Pulheim, Zeit: Sa. 18:00 Uhr bis So. 18:00 Uhr NONSTOP, Eintritt: 2,5 EUR Die 24 Stunden von Pulheim. Eine weitere Convention in der schönen und beliebten Location, genannt POGO. Kontakt: Stefan Zöller, Berliner Str. 996, 51069 Köln, 0221/601849, stewie@-SPAMSCHUTZ-netcologne.de * 15.-17.Februar 2002 Adventure Convention, Hamburg Ort: Eidelstedter Bürgerhaus, http://www.derzauberstein.de/ * 22.-24.März 2002, Conventus Leonis, Braunschweig (Niedersachsen) Ort: Jugendzentrum Mühle, NONSTOP, http://www.con-leonis.de/ * 5.Januar 2002, FirnCon 1, Warendorf (NRW) [48] Das Warendorfer Müstic Team lädt ein zum Wintercon in Warendorf. Nach acht erfolgreichen Sommerveranstaltungen wird es ab dem Jahre 2002 eine neue Rollenspielveranstaltung in Warendorf geben, den FirnCon. Schwerpunkt dieses Treffens sind eigenerstellte und ungewöhnliche Rollenspielsysteme und Abenteuer. Der FirnCon ist aber auch die Gelegenheit, um die Weihnachtsgeschenke auszuprobieren und in neue Spiele hineinzuschnuppern. Die Müstic-Küche bietet warme Getränke und Knabbereien. Der FirnCon findet am 5. Januar von 10:00 Uhr bis 23.00 Uhr statt. Einen Ausschnitt aus dem Programm und Informationen zur Anfahrt findet Ihr auf http://www.muestic.com. HOT Warendorf, Zwischen den Emsbrücken, 48231 Warendorf. Kontakt: Carsten Strotmann (muestic@-SPAMSCHUTZ-strotmann.de) Zeit: Sa 10:00 bis Sa 23:00 http://www.muestic.com - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - November 24.-25.: Teck-Con 20, Kirchheim unter Teck [73] http://www.rsct.de 24.-25.: Space Days, Darmstadt-Eberstadt [64] http://www.spacedays.de 24.-25.: Rollenspieltage, Osnabrück [49] http://www.rubicon-osnabrueck.de/ 29.-30.: Odyssee, Berlin [1] http://www.odyssee-con.de Dezember 01.-02.: RollenSpielTreff, Buxtehude [21] mailto:florian@-SPAMSCHUTZ-planet-poet.de 01.-02.: Winter-Pogo 2001, Pulheim [50] http://www.gfrev.de 08.: Dragon Inn - Das dritte Erwachen, Hamburg [2] http://www.dragon-inn.de 08.-09.: MART 28, Mannheim [68] http:/members.tripod.de/MART 15.: Weihnachts-Con 4, Bonn? [53] http://www.gfrev.de/weihnachtscon [...] _____________________________________________________________________________ \______________________ Neulich beim Rollenspiel ... _______________________/ Dein eigenes kurzes 'Neulich beim Rollenspiel...' oder 'Famous Last Word' ist hier stets willkommen. Mehr davon unter http://www.drosi.de/neulich.htm - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Der Zwerg der Gruppe (Typ kleiner Kampfpanzer: Schwere Rüstung, Arm- und Beinschienen, Vollhelm, Schlachtbeil) leidet an Lykanthropie. Bei Vollmond - gewandet nur im Fell - fühlt er sich irgendwie nackt. Sein Spieler maulig und mit größter Verachtung: 'Von wegen Wehrdachs... Wehrlos!'. Daraufhin Spieler 2 lakonisch: 'Ja, und wenn man es aufmacht steht Niete drin!' Der naive Magier der Gruppe gerät vorzeitig an den Oberbösewicht und belegt ihn freundlich plappernd. Jeder merkt, er nervt. Der SL wird langsam sauer: 'Du siehst, wie seine Augen rot werden'. Der Spieler stutzt, grübelt, blättert im Regelbuch: 'Das kann ich auch: Augenfarben ändern, Stufe 1. Ich hab jetzt orange Augen.' Der SL hatte dann ein rotes mal an der Stirn und eine kribbelnde Handfläche ... Quelle: Tom (numen@-SPAMSCHUTZ-firemail.de) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Neulich bei Deadlands... Unsere Gruppe hat mit der Devil's Tower Trilogie begonnen und verfranzen sich in sämtlichen Spuren, die es so gibt. Sie untersuchen einen Tatort und finden dort einen grossen Schuhabdruck sowie Patronenhülsen eines seltenen Kalibers, das in Salt Lake City in drei Waffenläden verkauft wird. (Nebst ein paar anderen Dingen). Um alle Spuren möglichst rasch abzuklappern teilt sich die Gruppe. Der 14jährige Mexikaner (und Huckster) meldet sich freiwillig, die Waffenläden abzuklappern. Es entspinnt sich folgender Dialog: Verkäufer (SL): Was kann ich für dich tun, junger Mann? SC: Ich soll die Patronen abholen. SL: Welche Patronen? SC: Na die, von dem großen Kerl mit dem seltenen Gewehr... Sie wissen, doch wen ich meine, oder? SL: Ehrlich gesagt nein - sollst du eine Bestellung abholen? SC: JA! SL: Gut, auf welchen Namen lautet die Bestellung? SC: Das war der große Kerl, sie müssen sich doch an ihn erinnern! SL: Bedaure.... Nach diesem erfolglosen Interview waren wir alle gespannt, wie er es im nächsten Laden versuchen würde. Jupp. Genauso. Im dritten gab's dann eine kleine Abwechslung - am Schluß fragte er noch: SC: Ok, vergessen sie den großen Kerl - kennen sie vielleicht einen Chinesen mit 'ner seltenen Waffe? SL: Sag mal, solltest du nicht in der Schule sein anstatt anständige Leute auf den Arm zu nehmen??? - - - Dann war da noch ein Jahrhunderte altes spanisches Schiff, daß von ebenjenem Mexikaner-Jungen in kaum 5 Minuten komplett zerstört wurde... *g* Quelle: Markus Finster (malaclypse@-SPAMSCHUTZ-netway.at) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Neulich bei D&D... Unsere 'stalwart group' kommt in einem kleinen Dorf an und beschließt, die verschwundenen Kinder von Bekannten zu suchen. Nach einem kleinen Disput, ob wir direkt losstiefeln oder doch erst den Abend im Ort verbringen (unser [Klischee] Halbling-Dieb und unser [Klischee] Paladin in spe sind dafür, der Rest dagegen) fällt folgende Bemerkung S1: Ich würde gern meinen Hahn auf ganz früh stellen. Später, mittlerweile sind wir schon ein Weilchen in der 'Sunnless Citadel' unterwegs und haben unter anderem Tetherball mit einem kleinem weißen Drachen gespielt: S2: Hast Du noch ein Stück Seil übrig? S3: Ja, Deines... Quelle: Marc Beckhaus (Marc.Beckhaus@-SPAMSCHUTZ-t-online.de) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Neulich bei Shadowrun... Vorgeschichte: Zwei Runner, Magier Elf und KI-Adeptin Mensch (1.60m), schleichen sich in eine Gilde von Terroristen und Dieben ein. Im Hauptqartier, gerade als sie wieder versuche nach draußen zu kommen, begegnen ihnen zwei etwa 2,10 m große und 1,50 m breite Wandschränke. Da sich in der Gilde keiner persönlich kennt, laufen unsere zwei Runner ganz Cool an den zweit Schlägertypen vorbei. Soweit so gut. Nun zum Interresanten Teil. Es hätte so einfach sein können, hätte nicht einer der zwei Schläger eine leicht sexistische Bemerkung über die Adeptin gemacht. Adeptin macht auf dem Absatz kehrt und im Laufschritt zu den Schlägertypen zurück. Magier total entsetzt hinterher. Adeptin baut sich vor den zwei Typen auf, was bei 1,60 Körpergröße gar nicht so einfach ist und zettelt prompt eine Schlägerei an. Magier Chekt solang das Gebiet, keiner da außer den Beiden. Also zündet er ganz Cool eine Zigarette an und sagt zu der Adeptin: 'Ich laß dich allein machen sonst wär's unfair!' Adeptin grinst, Schläger Typen kringeln sich vor lachen. Schläger 1: 'Ich schlage keine Frauen!' Adeptin: 'Gut dann kann ich ja anfangen!' Eine Attacke später: Adeptin steht noch Schläger 2 kuckt verwirrt, Schläger 1 liegt mit eingeschlagenem Gesicht 5 m weiter hinten an der Wand. Fazit: Leg dich immer mit gleichgroßen an, nie mit kleineren!! :-) Naja, lange Story kurzer Lacher, ich hoffe es war's trotzdem wert! Quelle: Epple Nicolas - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Neulich bei DSA... Tief unten im Dungeon: Elana (Streunerin 1,58m) ziemlich fertig mit den Nerven, weil es keinen Ausgang zu geben scheint, beginnt vor Augen aller anderen ( Edoras (AuaElf, 2,05m) Alrin (Bürger) und Tearian (Waldelfe) ) einen Ententanz aufzuführen. Die Gruppe wirkt wenig belustigt und beginnt mit ihrer Lieblings- beschäftigung dem Ignorieren. Plötzlich: Edoras schleicht sich neben die Streuerin und beginnt mit den gleichen anmutigen Bewegungen einen Ententanz (völlig synchron mit Elana), mit leicht verwirrten Blick zum Meister gerichtet: Elf (*ganztrocken*): 'Meister? Sehe ich, das sie leichte Probleme hat?' - - - Waldelfe reißt der Streunerin die Fackel aus der Hand um eine grüne Flüssigkeit im Boden anzuzünden. Streunerin (*völlig entrüstet*): 'Meister, das mach ich nicht mit, ich beginne...' Elf (*beschlichtend mit erhobener Hand*): 'Aber Elana sie will doch...' Streunerin (*roter Kopf*):' Laß mich in Ruhe, ich bin mich gerad' am aufregen....' Im Laufe der gestrigen Session, konnten wir unseren Meister jedoch noch beruhigen, keinen Dämon zu beschwören und brachten ihn Gott sei dank auch davon ab einen kleinen Jungen namens Bo***** auf die Welt zu bringen oder aus Al Anfa die Stadt der Engel zu machen... Bis neulich Quelle: 'Aileen Rochert' (aro@-SPAMSCHUTZ-shd.de) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Neulich bei Cthulhu... Die SC kommen auch nach 'nettem' Nachfragen beim Bürgermeister nicht ins Stadtarchiv des Ortes. S1: Wir müssen wohl auf klassische Detektivarbeit zurückgreifen. S2: Einbruchdiebstahl? S1: Genau! - - - Später (beim Spekulieren, warum der Bürgermeister die SC nicht ins Stadtarchiv gelassen hat). S3: ... dann hängen wahrscheinlich ein paar mehr Leute unter einer Decke... - - - Die SC besuchen den Kurator des Heimatvereins. Einer der SC war in WK1 Pilot und hat von daher eine alte Kriegsverletzung am Bein. SL (als Kurator): Pilot? Und jetzt Detektiv? S3: Ja, wissen Sie, mein Bein... (humpelt) SL: Och, Sie armer Kerl! Wollen sie vielleicht ein Brötchen? - - - Nach langem Zureden der SC hat der Kurator ein paar Dokumente rausgerückt. Aber die SC finden nichts von Interesse. S3 (der Ex-Pilot): Ich überfliege die Dokumente. Dann kann ich einen Piloting-Wurf machen, ob ich was finde... Man liest sich, Quelle: Marc Beckhaus (Marc.Beckhaus@-SPAMSCHUTZ-t-online.de) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - _________________________________________________________________________ /______________________________ Impressum ________________________________\ | | | Dies ist die private 'Trommel'-Mailingliste, die ca. einmal wöchentlich | | für alle meine Freunde über die aktuellen Rollenspiel-News berichtet. | | Eintragen per EMail an mailto:Trommel-subscribe@domeus.de | | Austragen per EMail an mailto:Trommel-UNsubscribe@domeus.de | | Das Archiv alter Trommel-Ausgaben | | , , ________________________________________________| | /\ /\ \|/ Mitarbeit: Jeder kann selbst in einem kurzen | | ) \ ) \ ( @@__oo Beitrag (max. 20 x 77 Zeichen) seine Meinung zu | | / /\/ /\ / (___,_,} einem rollenspielrelevanten Thema beisteuern. | | ) ^\. ^\/ _) ________________________________________________| | \ /^\/ _) ____ Quellen: diverse Mailinglisten, Usenet, EMails | | _ \ _ / /__)\_(1232)und andere Webseiten. 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Freudige Kunde, ich habe die Spielemesse überlebt (Hurra!)... naja, so mancher wird das vielleicht als Trauermeldung einsortieren... hm, nun kommen wir zu was wirklich erfreulichem! Der DRoSI gehört zu den "6.000 wichtigsten deutschen Internet-Adressen" und wurde damit in das "Das Web-Adressbuch für Deutschland" eingetragen. Die Redakteure haben ca. 250.000 Web-Angebote getestet und eine Auswahl der 6.000 besten Web-Seiten getroffen. Das Web-Adressbuch für Deutschland 2002 (704 Seiten, DM 30) erhält man z.B. bei Amazon: http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/3934517013/archontde/ Diesmal habe ich - des Umfanges wegen - keine Schmökerecken eingebunden. Bitte seht in die Rubrik "neue Rezensionen" und "neue Produkte" weiter unten. Thema: Gewinnspiele in der Trommel Liebe Verlagsvertreter, die Ihr hier mitlest: Ihr seid herzlich eingeladen mal eines Eurer neuen Produkte mit einem Wettbewerb zu promoten. Die Trommel eignet sich aufgrund rascher Plazierung, Abwicklung und Gewinnerermittlung als ideale Plattform dafür, zumal man sich als Veranstalter die Mühen der Abwicklung erspart. Wer Interesse an solch einer Aktion hat, kann sich gerne bei mir melden. 1200 Leser freuen sich über Euer Zutun, die Trommel noch attraktiver zu gestalten! Denn Gewinne versüßen den Alltag! Die Trommel macht jetzt erst einmal 2 Wochen Pause - andere Pflichten rufen. Ein regelmäßiger Blick auf www.drosi.de kann nicht schaden, da die DRoSI- Rezensenten eifrig bei der Sache sind und in den nächsten Wochen auch die neuen Publiaktionen FANPRO, PEGASUS und FEDER & SCHWERT eintreffen sollen. Euer Dogio :-) _____________________________________________________________________________ \_______________________ News-Splitter (Deutschland) _______________________/ Weitere Infos zu den genannten Systemen gibt es unter http://www.drosi.de Bei den meisten Archont-Links findet man (dt.) Info-Texte und Titelbilder! ### Cthulhu - http://www.drosi.de/systeme/cthulhu.htm * Die Neuigkeiten, siehe Cthulhu-Bericht der DORP ! ### D20-System - http://www.drosi.de/systeme/d20-system.htm * Der Verlag Mario Truant präsentierte auf der Spielemesse neben seinem Hyperborea-Rollenspiel seine beiden D20-Abenteuer. ### DSA - http://www.drosi.de/systeme/dsa.htm * Das DSA in der 4. Auflage zur Spielemesse erschienen ist, dürfte keine Neuigkeit mehr sein. Der Druck in fernen Landen hatte für FanPro den Nachteil, daß man zur Messe nur 500 Exemplare per Eilkurier einfliegen konnte, um überhaupt etwas vorzeigen zu können. Eine Neuigkeit dagegen dürfte sein, das die Box JETZT endlich auch an die Händler ausgeliefert wird. Es lohnt sich also mal wieder beim Shop Eures Vertrauens vorbeizuschauen (ggf. vorher anrufen, ob's noch da ist :-) - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10284 * Leider hat sich der Veröffentlichungs-Termin der Box "Schwerter und Helden" verschoben. Geplant ist nun, die Box im Februar heraus zu geben (DM 50). [Quelle: F-Shop.de] - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10285 * Dieses Jahr sollen noch zwei Abenteuer erscheinen. "Zeit der Ritter" (27 DM) spielt im Bornland und richtet sich an eine Gruppe niedrigstufiger Charaktere. Einsteigern in das Rollenspiel empfehle ich das Neue Abenteuer "Im Bann des Eichenkönigs" (27 DM). [Quelle: F-Shop.de] - Im Bann des Eichenkönigs - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10366 - Zeit der Ritter - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10367 * Myranische Helden können noch vor Weihnachten der "Spur des Sternenprinzen" folgen. Bis dahin können sie sich die Zeit mit dem Sammeln von "Äonenstaub" vertreiben (beide 27 DM). [Quelle: F-Shop.de] - Äonenstaub - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10364 - Spur des Sternenprinzen - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10365 ### D&D3 - http://www.drosi.de/systeme/dungeonsndragons_3rd_edition.htm * Zur "offiziellen Spielwelt" Greyhawk wird es wohl nur eine 32-seitige abgespeckte Version geben, da in Deutschland weiterhin die Vergessenen Reiche als favorisierte Spielwelt erhalten bleiben. Die restlichen Infos zu Greyhawk sollen wohl über die Homepage und den dt. Dragon verteilt werden. * Das Spielleiter-Set wird sich wohl leider doch noch etwas verschieben, Amigo rechnet nun mit einer Veröffentlichung im Winter (wir tippen: Dezember). Das Monster-Set soll dann Anfang des kommenden Jahres erscheinen. Bis dahin wird die Zeit etwas verkürzt durch ein erstes offizielles Abenteuer auf deutsch: "Zitadelle der Ewigen Nacht". Auf Englisch ist nun das Campaign-Set "Oriental Adventures" erschienen - also wieder eine Erweiterung der Möglichkeiten von "Dungeons & Dragons". - Spielleiter-Set - http://www.drosi.de/ /bzy/ami08432 - Zitadelle der Ewigen Nacht - http://www.drosi.de/ /bzy/ami08451 - Oriental Adventures - http://www.drosi.de/ /bzy/tw112015 ### Earthdawn - http://www.drosi.de/systeme/earthdawn.htm * Games-In erklärte, daß man auf kurz oder lang noch *alle* alten FASA-Bücher übersetzen wolle. Man plane, vier bis fünf Bücher pro Jahr herauszu- bringen. "Earthdawn ist das Hauptsystem unseres Verlages, zusammen mit Die 7te See." erklärte man. Man darf dabei aber nicht außer acht lassen, daß es noch eine ganze Reihe englischer Bücher gibt und LR GAMES auch nicht untätig bleiben werden, weshalb ich persönlich fürchte, daß Amerika Deutschland in Sachen Earthdawn bald endlos weit voraus sein wird, zumal Games-In ja auch nicht nur Altes übersetzen wollen. [Quelle: Dimension of Roleplaying - www.dorp.de.vu] * Die Kommunikationsprobleme zwischen dt. und englischen Lizenznehmer, d.h. Games-In und LR GAMES kamen übrigens wohl zustande, so erklärte Marco Soto von LRGames, weil LRGames von FASA nur eine Lizenz für die englische Version erworben hat, die aber keine Klausel über eine anderssprachige Übersetzung enthalte. Man schrieb deshalb bei den ersten Kontakten mit Games-In, daß man ihnen wegen des fehlenden Vertragsinhaltes ohne FASA (bzw. einer Verbesserung des Vertrages) keine Zusage bzgl. nicht-englischer Publikationen machen könnte. Nach dieser Aussage scheinen das Games-In (die selbst keine solche Beschränkung in ihrer Lizenz haben) damals nicht richtig verstanden zu haben, und vielleicht als: "Wir wollen nicht!" interpretiert haben. [Quelle: Dogio nach Dimension of Roleplaying - www.dorp.de.vu] ### Chroniken der Engel - http://www.drosi.de/systeme/engel.htm * Die Neuigkeiten, siehe Engel-Bericht der DORP ! ### Herr der Ringe - http://www.drosi.de/systeme/middleearth.htm * Derzeit ist eine Sonderedition des Hörspiels (11 CDs für 90 DM) im Handel erhältlich - Diese ist nur bis Ende Oktober zu haben, danach wird der Preis wieder auf 275 DM steigen! http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/3895841811/archontde/ * Der Herr der Ringe im SWR Bevor im Dezember der erste Teil der Herr der Ringe-Trilogie in den deutschen Kinos anläuft, senden der SWR2 vor Mitternacht und DASDING noch einmal alle 30 Teile der 1991 produzierten Hörspielproduktion an 15 aufeinanderfolgenden Sendeterminen. In SWR2 vor Mitternacht werden vom 03. bis 17.11.01. jeweils ab 23:05 Uhr zwei Teile á 25 Minuten hintereinander ausgestrahlt. DASDING wiederholt die Ausstrahlung vom 04. bis zum 18.11.01 jeweils ab 22:00 Uhr. [Quelle: http://www.sf-flash.de] ### HokusPokus - http://www.drosi.de/systeme/hokuspokus_regenbogen.htm * Das komplette Regelwerk des Fantasy-Rollenspiel "HokusPokus Regenbogen" wird nun als PDF-Datei auf CD vom Drachenland-Verlag vertrieben. Die CD enthält darüber hinaus die "HokusPokus"-Homepage mit weiteren Texten. Der Preis der CD liegt bei knapp DM 15 und kann mit PC & Mac genutzt werden. [Quelle: www.Drachenland-Verlag.de] ### MageKnight - http://www.drosi.de/systeme/mageknight.htm * Die "Whirlwind Booster" sind auf dem Weg zum Händler. [Quelle: F-Shop.de] - http://www.drosi.de/ /bzy/fapmk203 * Am 30.11. soll die Kriegsmaschine der Schwarzpulver-Rebellen, der "Zwergische Behemoth" (DM 90) in den Verkauf gehen, genau 14 Tage bevor die Atlantis Gilde ihre "Tezlas Faust" (DM 90) auf die Schlachtfelder bringen kann. [Quelle: F-Shop.de] Zwergische Behemoth - http://www.drosi.de/ /bzy/fapmk407 Tezlas Faust - http://www.drosi.de/ /bzy/fapmk408 ### Midgard - http://www.drosi.de/systeme/midgard.htm * Pegasus verramscht ein paar alte Klee-Titel, d.h. Abenteuer für DM 7 das Stück. Ein idealer Zeitpunkt, um seine Sammlung aufzufrischen. Darunter: - Die Rache des Frosthexers - Kurai-Anat: Das Schwarze Herz - Die Perlen der Füchse - Weißer Wolf und Seelenfresser - Mord am Schwarzdornsee - Die Krone der Drachen - Verfluchte Gier - Ein Geist in Nöten Links auf: http://www.drosi.de/systeme/midgard.htm * Bei Pegasus erscheint dieser Tage endlich die überarbeitete Fassung des bekannten "Midgard"-Rollenspiels. - http://www.drosi.de/ /bzy/70010g ### Shadowrun - http://www.drosi.de/systeme/shadowrun.htm * "Deutschland in den Schatten II" hat es tatsächlich bis zur Messe geschafft. Und das, obwohl der Inhalt von geplanten 160 Seiten auf wirklich imposante 344 erweitert wurde. So dauerte natürlich der Druck viel länger als kalkuliert und viele andere Kleinigkeiten mußten beinahe über Nacht geändert werden, vom anderen Leim für die Bindung bis zu was weis ich noch. Trotzdem hat es geklappt! (70 DM) [Quelle: F-Shop.de] - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10753 * Noch in diesem Jahr sollen zwei weitere deutsche Neuheiten kommen, nämlich: "New Seattle" (36 DM) und "Das Jahr des Kometen". Wem der Sinn statt nach Übersetzungen eher nach echten Novitäten steht, dem kann ich sagen: "Target: Awakend Lands" (50 DM) wird gerade in Amerika gedruckt. Die deutsche Version soll im ersten Quartal 2002 kommen. [Quelle: F-Shop.de] Target. Awakend Lands - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10651 Das Jahr des Kometen - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10748 New Seattle - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10755 ### Space Gothic - http://www.drosi.de/systeme/space_gothic.htm * Die Macher von "Space Gothic" präsentierten dafür nicht nur den neuesten Quellenband für ihr Haussystem, "Overkill II" geheißen (und das dazu passende Kartenspiel "Overkill"), sondern erzählte man noch, daß man plane, auf der Homepage von "Fantastische Spiele" (www.spacegothic.de) alle Handouts aller Abenteuer als Downloads anzubieten. [Quelle: Dimension of Roleplaying - www.dorp.de.vu] ### World of Darkness - http://www.drosi.de/systeme/world_of_darkness.htm * Als nächsten kommt demnach das "Technokratie-Handbuch", die Übersetzung von "Guide to the Technocracy", auch das neue "Book of Madness" ist schon fest angedacht. Sogar die Tradition Books könnten erstmals eine deutsche Übersetzung bekommen, jedoch ist das noch weite Zukunftsmusik. Nicht so fern, aber auch bei weitem noch nicht da, ist die Übersetzung des neuen "Exalted" von White Wolf. Eine Werbung in einem neueren F&S-Buch kündet schon von ihr, doch mehr gab's dazu nicht mehr zu sehen [Quelle: Dimension of Roleplaying - www.dorp.de.vu] ### Sonstiges - http://www.drosi.de/drosi.htm * X-Bugs, ein neues Geschicklichkeitsspiel, das auch taktisches Denken erfordert - irgendwie fühlt man sich an Diskwars erinnert. Für 2 oder mehr Spieler ab 10 Jahren geht es in dieser Schlacht um die Weltherrschaft - denn winzige außerirdische Insektoide, die Bugs, haben den berühmten UFO-Absturz von Roswell überlebt und ihren verborgenen Krieg um die Weltherrschaft entfesselt. So etwas können sich weder amerikanische noch sowjetische Bugs gefallen lassen und rüsten zum Gegenschlag. Preis: 20 DM [Quelle: Dirk Räder] * THORG. Das Regelbuch ist nun komplett in der Version 1.3 zum Download, ohne Registrierung oder Gebühren... www.thorg.de [Quelle: Michael (webmaster@-SPAMSCHUTZ-thorg.de)] * Der Silent Observer - das e-Zine für Horror, Phantastik und Rollenspiele ist soeben in der ersten Ausgabe erschienen. Auf der Homepage findet ihr unter anderem Berichte über Robert W. Chambers (The King in Yellow), ein verwunschenes Dorf als Szenarienhintergrund, eine Erzählung und vieles mehr. Schaut vorbei Und beteiligt euch. Weiteres unter www.silent-observer.de [Quelle: Tobias Krug (redaktion@-SPAMSCHUTZ-silent-observer.de)] * KULT-Fans? Wie sicherlich bekannt ist gibt es diverse Probleme, noch Material über KULT zu bekommen. Mir scheint, als sei mittlerweile dieses meiner Meinung nach hervorragende Spiel in Vergessenheit geraten. Aus diesem Grund haben sich ein paar Spieler, darunter meine Wenigkeit, daran gemacht, das Spiel neu aufleben zu lassen. Wir planen zunächst eine Umsetzung als E-m@-SPAMSCHUTZ-il Spiel, vielleicht später auch noch textbasiert Online (Chat-Form)... dafür brauchen wir aber erst mal Feedback, ob es überhaupt Interesse daran gibt!? Schreibt mir bitte Eure Meinung! mailto:Rene.Schwarz@-SPAMSCHUTZ-mgi.de [Quelle: Rene Schwarz] * Wizard of the Coast haben mit Fireworks einen Vertrag abgeschlossen, so daß nun die D&D Fernsehserie in Produktion gehen kann. * Der zweite Teil des Rollenspiel-Satire-Comics "Im Schatten der Dummheit" ist bei Feder und Schwert erschienen. * "Dragon" ist ein Online Rollenspiel das im Forum und im Chat gespielt wird. Die Regeln sind denkbar einfach, so können auch Rollenspiel Anfänger sehr leicht in die Welt Dragon einsteigen. Das Einzige was der Spieler machen muß ist sich anzumelden. Ist die Anmeldung bei mir eingetroffen wird er in die Liste der Helden aufgenommen, und hat fort an den Titel eines Drachen- ritters. Gemeinsam in Gruppen kämpfen die Drachenritter gegen das Übel in dieser mittelalterlichen Fantasy Welt, oder Erfüllen wichtige Aufgaben. Neben dem Rollenspiel gibt es im Orden noch viele Geschichten und Gedichte zu lesen, oder man kann sich ein Haus auf Dragon erbauen. Und wenn man privat zu Hause mit Freunden Dragon spielen möchte, bieten wir auch noch Abenteuer zum Download an. http://www.drachenritter.de.vu [Quelle: Aramon (FullMoonNight19@-SPAMSCHUTZ-yahoo.com)] * Das man trotz sinkender Absatzzahlen nicht aufgeben muß zeigt der Drachenland Verlag, der vor allem für seine universellen Abenteuer (Werte für DSA, Midgard und AD&D), seine DSA-Havenna-Stadtquellenbände und das Magazin "Der letzte Held" bekannt sein sollte. Die neuen Werke, wie das Abenteuer "Die Kutsche" werden nun On-Demand gedruckt um Lagerkosten und allzu hohe Startinvestitionen zu verhindern. Für viele Kleinverlage wird diese Methode der Produktion in Zukunft wohl ein Weg zum Weitermachen sein. [Quelle: www.drachenland-verlag.de] _____________________________________________________________________________ \______________________ News-Splitter (International) ______________________/ Weitere Infos zu den genannten Systemen gibt es unter http://www.drosi.de Bei den meisten Archont-Links findet man (engl.) Info-Texte und Titelbilder! ### D20-System - http://www.drosi.de/systeme/d20-system.htm * Die ersten beiden D20-Abenteuer-Produkte von Citizen Games, mit Namen "The Secret at Greenrock" und "Castle Dunmere" sind jetzt auf dem Weg in die Shops und werden für ca. 22 DM verkauft * Der "City Guide I: Everydays Life" ist jetzt als kostenpflichtiger PDF- Download erhältlich, soll aber später noch als Druck erscheinen. 64 Seiten voller NSCs, Ladenbeschreibungen, Gegenstände, Locations und mehr, um eine Fantasy-Stadt mit Leben zu füllen. [Quelle: darkquest.com über greywood.de] * Die neuesten Abenteuer von Grinning Goblin Games: In "Dark Shadows on the Isle of Breezes " geht's gegen Piraten und in "Danger on Sizlara Isle" dürft ihr wieder mal die Welt retten. [Quelle: grinninggoblin.com über greywood.de] ### Harry Potter - http://www.drosi.de/systeme/harry_potter.htm * Die "Quiddich Pokal"-Erweiterung für das Harry Potter-Sammelkartenspiel soll noch dieses Jahr erscheinen. - http://www.drosi.de/ /bzy/ami21196 ### Rifts - http://www.drosi.de/systeme/rifts.htm * Neues für Palladium von Palladium Books... - Palldium steht in Gesprächen für einen Rifts-Film. Ein Vertragsabschluß mit Jerry Bruckheimer Productions steht noch nicht, aber man arbeitet an den Bedingungen. - Derweil versucht "Surge Comic Properties" für Palladium auch andere Merchandise-Märkte für Rifts-Lizenzen (z.B. Spielzeugfiguren) anzusprechen. - Derweil dürfte das Rifts-Sammelkartenspiel von Precedence in den Läden (zumindest US) erhältlich sein. An zwei Erweiterungen wird gearbeitet. - Geplant für Oktober 2001: Rifts Game Master Guide (352 Seiten), The Rifter #16 (Magazin), Rifts Book of Magic (auch 352 Seiten, mit über 500 Sprüchen) November 2001: After the Bomb RPG (Neuauflage, 224 Seiten, $21 ca. 55 DM) Dezember 2001: Aftermath of War (160 Seiten, 42 DM), Rifts Adventure Guide (Abenteuerband, $17 ca. 42 DM), Palladium Fantasy: Land of the Damned One: The Northern Mountains ### Sonstiges - http://www.drosi.de/drosi.htm * Für das Deathstalkers RPG (ich kenne es noch nicht...) der Cutter's Guild ist jetzt das "Expansion Pack 2" als 48seitiges Heft mit 4 neuen Rassen (z.B. Säbelzahntiger), 3 neue Charakterklassen (z.B. Vampire-Jäger) und viele illustrierte Monster. (ca. 15 DM) [Quelle: www.cuttersguild.com über rpg.net] * Bei Hogshead stürzt man sich nach der Auslieferung von "Realms of Sorcery" nun auf "Nobilis", daß sich bereits in der Layoutphase befindet und Ende Oktober zum Drucker gehen soll (300+ Seiten). [Quelle: Hogshead] * Für Warhammer Fantasy Roleplay soll "Dwarfs: Stone and Steel" im Frühjahr 2002 eine Reihe Rassen-Quellenbücher einleiten. [Quelle: Hogshead] * Die "Hunter Sheets" für SLA Industries, ein 96seitiges Quellenbuch ergänzend zum Contact Directory, wurde auf Frühjahr 2002 zurück gestellt. Kurz danach soll dann auch das "Shaktar" Quellenband erscheinen. [Quelle: Hogshead] * Neue kostenlose Abenteuer den Wizards: "Death, Dirt and the Nerf Ranger's Daughter" für Star Warts und "Secret of the Windswept Wall" für D&D 3e. [Quelle: wizards.com über greywood.de] * Scared Stiff: The B-Movie Horror RPG! B-Movies, so nennt man die abgeschmackten Film-Billigproduktionen, die die Fernsehsender meist zu nächtlichen Stunden zeigen. Diese Filme (meistens Horror-Genre) sind meistens sooo schlecht, daß sie schon wieder witzig sind. Und genau dieses "Genre" greift "Scared Stiff" von GPA-Press auf - übrigens nicht das erste Rollenspiel seiner Art. Für den Spielleiter gilt die Aufgabe jeden Spielabend möglichst ernsthaft zu beginnen und langsam zu einem kopflosen Fiasko zu steigern - aber es soll ja auch echt gelungene B-Movies geben... Scared Stiff soll im Januar als 128seitiges farbiges Softcover ($18 ca. 45 DM) erscheinen. _____________________________________________________________________________ \___________ ReadingRatsRag: Die Legenden der Gralsritter [10] _____________/ Sie tröstend, kehrte er zu seinem Ausbilder zurück. Der stand mit dem Rest der Gruppe in der Mitte der Siedlung und hörte Sir Theodericks Drachenplattitüden zu. "Muß ein großer Roter gewesen sein, also beim Einen nur die blasen solch ein Feuer." Merlin schüttelte den Kopf: "Und wie erklärt ihr euch, daß hier mehr als eine Tatzenspur zu sehen ist?" Bevor der Paladin darauf jedoch antworten konnte, trafen fast gleichzeitig drei blutbesudelte Gestalten ein. Nilya, der Knappe und Esmeralda. Irritiert blickte er sie an: "Was ist denn nun schon wieder? Kann man euch denn keine zwei Sekunden lang aus den Augen lassen?" "Wir haben zwei Räuber erlegt, die versucht haben uns z.....," verkündete der Knappe stolz, wurde aber von Sir Marcian unterbrochen. "Von wegen Räuber, ich sollte ein bißchen mehr auf dich acht geben, sonst wirst du eines Tages auch noch gegen deine eingebildeten Drachen kämpfen, wie unser aller Freund Theoderick." Für diese Worte erntete er einen Blick begleitet von einem Schnauben, welche beide nicht ganz drachenunähnlich waren. Theoderick stand auf und ging schweigend in den Wald. Ein paar Augenblicke später hörte man Geräusche von zerberstenden Bäumen und hin und wieder ein erschrecktes Quieken. "Nein, ihr versteht nicht, sagte Nilya," wir haben wirklich zwei Räuber getötet!" Enttäuscht mußte sie feststellen, daß ihr keiner der Ritter mehr zuhörte. Der Knappe hatte sich schon damit abgefunden wieder einmal nicht angehört zu werden. Vielleicht war es sein Schicksal, das er von nun an mit Nilya teilen mußte. In Gedanken versunken schlenderte er zu einem kleinen Bach, der durch die Siedlung plätscherte, und fing an sich dort zu waschen. Plötzlich bemerkte er den alten Mann, der neben ihm auf einem Stein saß. "Wie kommt ihr auf einmal so schnell hierher?" fragte er erschrocken. Der Mann antwortete mit einer leise, krächzenden Stimme, so daß der Knappe gezwungen war näher zu kommen. "Setz dich und laß mich dir von einer Welt erzählen, in der so manches nicht so ist, wie es auf den ersten Blick zu sein scheint." Und mit einschmeichelnder Stimme fuhr er fort: "Du mußt wissen junger Mann, daß diese Ritter gar nicht deine Wertschätzung verdienen. Für einen Fremden mag dieser Prunk ja beeindruckend sein, aber du kennst doch ihre wahren Gesichter. Ihre Verachtung für dich." Während der Alte so sprach, bewegte er seine Hände in komplexen Mustern. Der Knappe wollte ihn berichtigen, ihm erklären , daß man das nicht so sehen könnte, brachte aber statt dessen kein Wort über die Lippen. Vielmehr war es so, daß je länger der Alte sprach, desto überzeugter wurde der Knappe von der Geringschätzung seiner Idole. Tief in ihm wollte sich etwas noch wehren, aber es wurde durch den monotonen Singsang des Alten eingelullt. "Und jetzt mein junger Freund verrate mir doch, was ihr so an Schätzen mit euch führt. Wo es versteckt ist. Ob euer Magier mächtige Zauber kennt und wann du nachts mit Wache halten an der Reihe bist." Die einlullende Freundlichkeit in der Stimme war durch Gier ersetzt worden. Sie war aber auch nicht mehr nötig. Der Jüngling war dem Hexer vollkommen verfallen und bereit diesem alles außer seinem Leben zu geben. "Schätze, ja, Schätze haben sie. Magische Waffen und kenntnisreiche Bücher. Was sie nicht offen zeigen, daß haben sie in einem Ni..." - "Genug, Knappe!" Bruder Gilbert unterbrach die schläfrige Aufzählung des Knappen. Er war im Gebet versunken zum Fluß herunter spaziert, als er zufällig an der Stelle vorbeikam, wo durch Zauberei fast jemand seine Treuegelübde gebrochen hätte. (Übrigens war das für ihn später nicht Zufall, sondern Fügung durch den Einen, er mußte ja die inneren Werte retten kommen und dies war ein fabelhaftes Thema für seine kommende Fridags Predigt.) "Ihr da Ketzer: Vade Vetro, oder ihr werdet den Zorn des Einen Gottes spüren." "HA, glaubt ihr, ich fürchte euch Pfaffen!" Der alte Mann fing wieder an seine Hände zu bewegen und leise zu murmeln. Langsam bildete sich in seinen Händen ein kleine Feuerkugel, die aber stetig anwuchs. Bevor er sie aber werfen konnte, erstarrte er auf seinem Platz. Die Kugel verschwand so plötzlich, wie sie aufgetaucht war. Bruder Gilbert grinste ihn an, legte die Fingerspitzen seiner Zeigefinger aufeinander und bildete, indem er gleichzeitig seine Arme über den Kopf streckte, so das Zeichen des Bündnis mit dem Einen Gott, den Regenbogen: "Dank sei dir Einer Gott für die Kräfte die du deinem Diener gabst." Daraufhin bückte er sich, nahm einen Holzknüppel vom Boden auf und ging zu dem festgehaltenen Hexer. "Entschuldigt!", sagte Bruder Gilbert zu diesem, bevor er ihn per Knüppelgruß ins Reich der Träume beförderte. Der Knappe erwachte aus seiner Bezauberung und blinzelte mit den Augen: "Oh, Bruder Gilbert was ist nur geschehen?" "Mein Sohn, Opfer warst du eines bösen Zaubers. Doch der Eine hilft und beschützt seine Kinder." Der Knappe sank auf seine Knie, machte das Zeichen des Bündnis und versank in ein Dankgebet. Bruder Gilbert wandte sich wieder weltlichen Dingen zu. Mit seinem Dolch schnitt er lange Streifen aus der Kleidung des Hexers um diesen zu fesseln und zu knebeln, da er wußte, daß dieser so keine Zauber mehr wirken konnte. Als er dies getan hatte, blickte er den Jungen an: "Steh auf, beende deinen Dank und trage mir diesen Schurken zu den Anderen." Der Knabe befolgte sofort diese Weisung und gemeinsam kehrten sie zurück. Dort angekommen, sahen sie Merlin so tief über den Boden sich bückend vorwärts schreiten, daß er schon fast zu kriechen schien, dabei murmelte er aufgebracht vor sich hin: "Solch eine Idiotie. Nichts Besseres zu tun als Reden zu schwingen und durch die Gegend zu trampeln. Fast alle Spuren sind zerwühlt. Paladine!” Die zwei gerade anwesenden Paladine betrachteten betreten den Himmel. Sir Harry traute sich dann doch das Wort zu ergreifen, während er mit einer Hand sein Haar glättete: "Aber werter Meister der arkanen Künste. Ihr werdet doch noch etwas erkennen können." - "Ja, eure häßlichen Quanten, und DIES..." Fortsetzung folgt ... Autoren: Marc-Oliver Mögle / Jochen Arnold / Christian Bund / Ulrich Hoffmann / Holger Krüger / Markus Müller / Christoph Nied http://www.angelfire.com/scifi/Gralsritter _____________________________________________________________________________ \_________________ ReadingRatsRag: Vom Universum geträumt __________________/ Einst träumten die Menschen von der vollkommenen Freiheit, aber sie ahnten nicht, wie unbegreiflich sie sein würde. Ich bin frei, ich hänge an nichts und so erschreckte mich auch die allum- fassende Leere nicht, die mich umfing. Unwillkürlich hatte ich die Beine an den Körper gezogen und die Arme an mich gepreßt, so, als könnte ich mich an mich selbst klammern. Um mich herum waren Farben, die mich blendeten, dennoch konnte ich die Augen nicht zumachen. Oder waren sie schon geschlossen und das allmächtige Leuchten kam aus meinem Inneren? Es verwirrte mich, keine Erde unter und keinen Himmel über mir zu haben. Ich konnte nicht mehr denken, nicht fühlen, ich konnte nur einen gleißenden Strom von etwas Unbeschreiblichem in mich auf nehmen, konnte eintauchen, mich treiben lassen, mich selbst vollkommen verlieren um mich in jedem Augenblick erneut völlig verändert wiederzufinden. Aber ich wurde nicht wirklich verwandelt, ich war immer noch die selbe Person, nur schien es mir, als wäre mein Geist bisher ein vielflächiger Würfel gewesen, der bisher immer nur die Eins zeigte und jetzt plötzlich in Bewegung geraten war und in der Drehung wieder und wieder eine neue Seite zeigte. Ohne zu Verharren, folgte ein Spiel dem anderen. Und dann, mit einem Mal, klammerte sich mein Körper wieder an mich selbst, wollte mich nicht mehr loslassen, aber ich selbst wollte gar nichts mehr. Ich sah mein Gesicht verzerrt vor mir und es war so bleich wie der Tod. Ich fühlte einen Druck auf mir lasten, der größer wurde, zu gewaltigen Ausmaßen heranwuchs, ehe ich japsend nach Luft schnappte. Die Luft roch abgestanden wie in einer alten Gruft, ich frage mich, warum mir das nicht schon früher aufgefallen ist. Mir ekelte richtig davor, zu atmen, ich will diese abscheuliche Luft nicht in mein Inneres lassen, ich will nicht schlafen, nicht wachsein, nicht essen, nicht sprechen und tue es dann doch, weil es in dieser Welt keine andere Form der Existenz gibt. Ich saß ihnen gegenüber, hatte die Augen offen, aber blickt in die andere Richtung, nicht nach vorne, sondern in mich und durch mich und weiter durch die Wände des Raumschiffs bis zum Ende der Welt. Seltsam, bis vor wenigen Stunden kannte ich jeden von ihnen noch beim Namen, aber irgendwie scheint es mir plötzlich nicht mehr richtig, ein Individuum mit einem willkürlichen Wort zu bezeichnen.. "Auf der Kamera, die Sie mithatten, ist kaum etwas zu erkennen, ein paar flimmernde Farben, wie bei den anderen Malen. Wir sind alles vollkommen auf Ihren Bericht, was Sie in der Rasumanomalie gesehen haben, angewiesen." "Ich kann mich an nichts erinnern", sagt ich. Meine Stimme klang seltsam tonlos, wie ein halbvergessenes Echo. Morgen werde ich mir den Raumanzug anziehen und mich erneut in die Anomalie werfen. Diesmal werde ich mich mit ausgebreiteten Armen fallen lassen und nichts wird mich zurückhalten. Ich werde keine Sicherheitsleine verwenden, ich werde frei sein von allem, das mich je eingeschränkt hat. Ich werde nicht nach vertrauten Formen im Chaos suchen und nicht daran denken, was mir fehlt. Ich werde gar nichts tun, außer zu existieren. Einst träumten die Menschen von der vollkommenen Freiheit und ahnten nicht, wie viel sie dafür aufgeben mußten. Ich werde nicht fühlen, nicht denken und nicht einmal träumen. Aber es wird mir nicht fehlen, da mich nun das allmächtige Universum träumt. Quelle: Nina Horvath (cold_sensation@-SPAMSCHUTZ-secondimpact.com) _____________________________________________________________________________ \______________________ Systemvorstellung : PlanetFall _____________________/ Genre: SciFi/Fantasy, Autor: Thomas Schmelzer (Schmelzer-Waltrop@-SPAMSCHUTZ-T-Online.de) Die Welt: PlanetFall beschreibt die Welt des Bundes, eine Welt, in der die Menschheit nur eine von Dutzenden empfindungsfähigen Spezies ist, die sich unter der Flagge einer gemeinsamen Universalregierung, dem Bund, vereinigt haben. Es ist eine Welt der Hochtechnologie, in der fortgeschrittene MedTech nahezu jede Verwundung oder Krankheit heilen kann, und in der Raumschiffe in Nullzeit zwischen den Sternen reisen. Abseits von Wissenschaft und Naturgesetzen jedoch liegt ein Reich, das als das Eratân bekannt ist. Einige Sterbliche können sich die Essenz, die Energie dieses Reiches nutzbar machen und Unglaubliches erreichen. Der Volksmund nennt dies Magie. Das Regelsystem: PlanetFall zählt sich zu den "realistischen" Spielsystemen. Die Regeln des Systems haben natürliche Vorgänge als Vorbild, und versuchen diese so akkurat abzubilden, wie es mit der Spielbarkeit vereinbar ist. Sie bleiben dabei jedoch einfach genug, um dem Spielleiter, der zumindest das Regelwerk gelesen hat, das Improvisieren zu ermöglichen. Obwohl (oder gerade weil) PlanetFall nicht unbedingt ein kampforientiertes Spiel ist, besitzt es ein tödliches Kampfsystem, das nach einer kurzen Lernphase auch sehr schnell zu spielen ist. Charaktere werden bei PlanetFall mit Hilfe eines komplexen, klassenlosen Systems erschaffen, das dem Spieler die freie Wahl der Spezies, Fertigkeiten und Hintergrundaspekte (Vor- und Nachteile) seines Charakters läßt. Im Verlauf einer Kampagne können die Attribute und Fertigkeiten dieser Charaktere mit Hilfe von Charakterpunkten gesteigert werden. Bezugsquelle: http://home.t-online.de/home/schmelzer-waltrop/Index.htm Quelle: Thomas Schmelzer für www.DRoSI.de _____________________________________________________________________________ \________________ Neustart-Fantasy-Briefspiel: Tir an Dhia _________________/ Tir an Dhia (TAD), was so viel heißt wie Welt der Götter, ist ein nicht kommerzielles Fantasy-Briefspiel, bei dem ein Spielleiter autonom eine eigene Spielwelt leiten kann. Als Spieler übernehmt die Rolle eines Herrschers über ein Reich, das auszieht Eroberungen zu machen, mit anderen Reichen (= anderen Spielern) zu verhandeln, Bündnisse zu schmieden, Verrat zu üben. Spione, Reiter, Krieger, Schiffe, Zauberer und vieles mehr stehen für Euch bereit, wenn ihr das Gold habt sie anzuwerben. TaD beruht nicht allzu sehr auf Computern, so daß der menschliche Spielleiter viel Freiheit bei der Auswertung eures Zuges hat. Dadurch herrscht große Flexibilität und besondere Aktionen, wie der Einmarsch in eine Stadt mittels Verräter, das Stellen einer Falle für ein gegnerisches Heer usw. Alles ist drin. Die Regeln des Spiels sind im Internet kostenlos erhältlich. Ein einzelner Zug kostet Euch zwischen 3 und 5 Euro. Dadurch werden Protokosten und Kopien gedeckt. TaD ist ein nicht kommerzielles Spiel. Pro Jahr wird es wahrscheinlich zwischen 4 und 6 Züge geben. Innerhalb der nächsten zwei Monate soll ein neues Segment starten. Hierfür werden noch 16 Spieler gesucht. Wer also Interesse hat kann sich bei Lothar Panzyk (LoPa@-SPAMSCHUTZ-rp-plus.de) melden oder auf der TaD-Homepage vorbeischauen, wo einige Infos zu TaD online sind. Quelle: Till (yumbara@-SPAMSCHUTZ-gmx.de), www.tirandhia.de _____________________________________________________________________________ \_____________________ Ende des Phantastik-Kalender ________________________/ Da die Verluste angesichts steigender Kosten und der geringen Verkaufszahlen zu hoch wurden, haben wir uns schweren Herzens zu diesem Schritt entschlossen. Der Kalender war eine tolle Sache, der uns trotz zeitweise harter Arbeit in jeder Hinsicht bereichert hat. Nie hätten wir gedacht, wie vielgestaltig die phantastische Szene ist und mit welch unglaublicher Kreativität und Engagement sich so viele Menschen den verschiedenen Spielarten unseres wahrhaft phantastischen Hobbys widmen. Ganz besonders hervorheben möchte ich die Unterstützung, die wir von vielen Seiten erfahren haben, sei es durch Texte oder Bilder, durch Werbung oder Know how. Das Ergebnis konnte sich nicht nur unserer Ansicht nach sehen lassen. Immer wieder wurden wir trotz kleinerer Kritikpunkte insgesamt für die Qualität des Kalenders gelobt. Aber leider traf der Phantastik nicht auf ein entsprechendes Interesse. Zu wenige entschieden sich, den Kalender auch zu kaufen. Hinzu kommt die große Konkurrenz anders gearteter Kalender. Ich will nicht über die Gründe spekulieren. Fakt ist, da die Herstellung eines solchen Kalenders nicht kostenlos ist, stößt angesichts der wachsenden Verluste unser Idealismus an seine finanziellen Grenzen. Das hört sich jetzt sehr pragmatisch an, als ob wir nur aufs Geld schauen würden, doch wir denken, daß Idealismus nicht in Selbstverleugnung enden darf. Wir finden es legitim, daß wir wenigstens eine ungefähre Kostendeckung wünschen. Der Phantastik 2002 ist also der letzte. An dieser Stelle möchten wir allen, die uns in welcher Form auch immer unterstützt haben, ganz herzlich danken, außerdem den treuen Kunden, die sich jedes Jahr einen Phantastik gekauft haben. Wir hoffen, ihnen und auch allen anderen einen sowohl nützlichen als auch erfreulichen Begleiter durch das Jahr zur Verfügung gestellt zu haben. Quelle: Ulrike Pelchen (u.pelchen@-SPAMSCHUTZ-cityweb.de) _____________________________________________________________________________ \___________________ Nachbericht: Spiel '01 in Essen _______________________/ Ich war am Donnerstag, 18.10.01, auf der Spiel '01 in Essen und es gab ja sooo viel zu sehen (denen, die auf keinen Fall einen Stand übersehen wollen, würde ich empfehlen, sich Pläne auszudrucken), trotzdem war ich in der Lage, in vier Stunden überall langzugehen, um alles einmal gut zu sehen. Die schiere Menge war beeindruckend, am zahlreichsten waren wohl Brettspiele jeglicher Art, wer die alle probespielen will, braucht sicherlich 2 Wochen, gerade bei Brettspielen gab es nicht nur Messepreise, sondern auch stapelwei- se "Schnäppchen". Es gab massenhaft RPGs und was dazu gehört, auch prächtige Gewandungen, den dicksten Stand hatte wohl Fanpro und dort gab es wohl auch die meisten Spielrunden; es gab aber auch viele Computer zum Probespielen. In einer Halle waren sozusagen große Spielzeuge, z.B. eine Hüpfburg (und Bungee- Trampolin - das war genau, was der Name sagt), eine Halle war voll mit, naja, Spielzeug, von Blech-Knackfröschen zu weichen Tieren zum Jonglieren, eine weitere Halle war proppenvoll mit Büchern, Comics und Zeichnungen (auch Do- nald Duck). Um eine einzige Sache herauszupicken: wenn ich meine Spieler dau- ernd durch dungeons schicken würde, hätte ich mir sofort das "Master Maze (3d dungeon)" von Dwarven Forge zugelegt. Es sind Bauteile für einen Dungeon ohne Decke, in dem man die Figuren langbewegen kann, die Teile sind exzellent ge- macht (es gibt Pfützen auf dem Boden und alles) und es sind entweder recht- winklige Korridorteile aus behauenen Steinen oder Höhlensysteme. Quelle: Stefanie Bruning (stefanie.bruning@-SPAMSCHUTZ-web.de) _____________________________________________________________________________ \_________ Dimension of Roleplaying-Spezial: Chroniken der Engel ___________/ Als erste völlig Eigenproduktion des Hauses Feder&Schwert war die Erwartungs- haltung natürlich groß, wie das neue Multimedia-Konzept, denn "Engel" setzt sich ja aus verschiedenen Produkten zusammen, ankommen würde, aber mit so einem Erfolg hat wohl auch bei F&S niemand gerechnet. Der Comic "Pandoramicum" ist nun schon eine Weile draußen gewesen und wohl auch recht gut gelaufen, nun folgten zur Messe der entsprechende Soundtrack, der erste Roman der Trilogie "Hiobs Botschaft" mit dem schönen Titel "Brandland" und eben das Rollenspielgrundregelwerk namens "Chroniken der Engel". Das es kein richtiger Flop werden würde war abzusehen, aber wie Oliver Graute, einer der quasilegendären Olivers von Feder&Schwert und einer der drei Entwickler von "Engel", gegenüber meinem Mitreisenden, Mitspielers und Webdesigners Marcel erwähnte, waren wohl die gesamten "Engel"-Bestände, die zur Messe gebracht worden waren, schon am Donnerstag aufgebraucht - gut 80 Stück, hieß es. Freitag muß wohl eine weitere gut 200 Stück starke Lieferung eingetroffen sein, die sich ebenfalls noch während der Messe verbrauchte. Insgesamt müssen wohl über 300 Grundbücher weggegangen sein - ein sehr beachtliche Zahl. Doch mit einem Blick in das vor mir liegende Exemplar kann ich nur sagen, daß auch hier der Kaufwut gerechtfertigt ist, denn ich halte "Die Chroniken der Engel" für ein wahres Meisterstück aus deutschen Landen. Inhaltlich ist es sehr faszinierend und wenig ausgelaugt, die optische Gestaltung, die ebenfalls in den Händen von Herrn Graute lag, ist geradezu perfekt und sowohl die Illustrationen und das Design von Dieter Juedt als auch die Karten von Rißzeichnungen von Tobias Mannewitz sind eine wahre Augenweide, und wenn ich mir beispielsweise hinten im Buch den "Himmel der Michaeliten" ansehe, dann glaube ich Tobias gerne, daß er viel Zeit in die Zeichnung investiert hat man merkt dem ganzen Buch einfach eine große Begeisterung der Mitarbeiter an. Dazu kommt noch, daß "Engel" auch wahlweise ein würfelloses Regelwerk auf Kartenbasis mitliefert, daß für einen flüssigeren Erzählfluß sorgen soll einfach ein rundum faszinierendes Produkt. Chroniken der Engel RPG (HC) - http://www.drosi.de/ /bzy/fed15001 Hiobs Botschaft 1: Brandland - http://www.drosi.de/ /bzy/fed15101 Engel-Comic - http://www.drosi.de/ /bzy/fed15000 Quelle: Dimension of Roleplaying - http://www.dorp.de.vu _____________________________________________________________________________ \_______________ Dimension of Roleplaying-Spezial: Cthulhu _________________/ Anders hingegen sah es bei Pegasus Press aus, die mit einem gewaltigen Aufgebot an Neuerscheinungen angerückt waren, allesamt für Cthulhu. Die beiden bereits bekannten Bände "Amerika - In Städten und Wäldern" sowie "In Labyrinthen - Dunkle Pfade im Osten" sind nun gemeinsam in einer Box erhältlich, was auch nicht sinnlos ist, gehören sie doch auch thematisch eng zusammen. Und jene, die diese beiden Bände schon einzeln erworben haben, mußten auch nicht trauern, denn am Stand des Verlags konnte man auch die Pappschachtel an sich für günstige 5,- DM erwerben. Eine weitere Box erregte dann aber schon weit mehr Interesse: "In Nyarlathoteps Schatten", die gehörig erweiterte deutsche Ausgabe von "The Masks of Nyarlathotep". Neben dem 208 Seiten umfassenden Abenteuer erwirbt man zeitgleich noch ein 96seitiges Buch, in dem alle Locations der Kampagne noch mit zusätzlichen Details, Leben und geschichtlichen Hintergründen angereichert werden, sowie einen dritten, 64 Seiten umfassenden Band, in dem man alle Handouts der Kampagne gesammelt vorfindet. Ein Must-Have! Und damit man sich als Spielleiter richtig wohlfühlt, gibt es gleich noch einen neuen Spielleiterschirm und was für einen! Ein vierseitiger Sichtschutz stellt den Hauptschirm dar, zusätzlich gibt es aber noch mal einen drei Panels umfassenden Nebenschirm, ein 48 Seiten langes Abenteuer namens "Tod in Aylesbury" sowie drei Postkarten und zwei Lesezeichen. Zusammengestellt wurde das Ganze von Frank Heller, der - wie so viele andere auch - mit dem englischen Schirm sehr unzufrieden war und sich daran gegeben hat, es besser zu machen. Vom ersten Eindruck muß ich sagen, es scheint ihm gut gelungen zu sein und die Idee, verbleibende Reststücke der Produktion nicht zu entsorgen, sondern als Postkarten und Lesezeichen beizufügen, halte ich auch für eine sehr gute Idee. Übrigens gab es neben der limitierten und wunderschönendeutschen Ausgabe des Grundregelwerks auch die frische, ebenfalls feine englische 20th Anniversary Edition des Grundregelwerks. Äußerlich in dunkles, hartes Leder gebunden und mit einem hervorstechenden Elder Sign ausgestattet, entspricht das Innere endlich dem deutschen Layout und sieht somit einmal wirklich gut aus. Dennoch ziehe ich die deutsche Limited vor, aber wer Vorbehalte bezüglich der Übersetzung hat und sich doch mal was gönnen will, sollte nun zugreifen. Nun, dann gab es noch eine schöne Premiere: "Cthuloide Welten", das offizielle Cthulhu-Magazin, hat seine erste Ausgabe rausgebracht. Ebenfalls unter der Leitung von Frank Heller entstanden, ist daraus ein interessantes Magazin geworden, daß auf gut 80 Seiten alles bietet, was man sich wünschen kann: Hintergrund zum Mythos, ein spielfertiges Abenteuer, alternative Hintergründe wie den Wilden Westen (für jene, die mal experimentieren wollen), eine Kurzgeschichte, ein Interview, News sowie vieles mehr und das in dem ansprechenden Layout der offiziellen Cthulhu-Bände. Sehr, sehr lohnenswert!! Amerika (Box) - http://www.drosi.de/ /bzy/42020g Cthulhoide Welten #1 - http://www.drosi.de/ /bzy/cw001 In Nyarlathoteps Schatten (Box) - http://www.drosi.de/ /bzy/43010g Spielleiter-Schirm + "Tod in Aylesbury" - http://www.drosi.de/ /bzy/41500g Quelle: Dimension of Roleplaying - http://www.dorp.de.vu _____________________________________________________________________________ \__________________ ScienceFantasy-Flash-News-Splitter _____________________/ * "King Conan" Arnold Schwarzenegger will angeblich für den nächsten "Conan"-Film unbedingt Dwayne "The Rock" Johnson als Sohn von "King Conan" engagieren! Laut "Dark Horizons" ist der Film derzeit in Arbeit und soll den Titel "King Conan: Crown of Iron" tragen. * "Star Wars Episode II" Offenbar werden die Besitzer der kommenden "Episode I"-DVD doch in den Genuß des Trailers von "Episode II" kommen - auch wenn der Trailer nicht auf der DVD enthalten sein soll. Laut "Coming Soon" enthält die DVD einen Link zu einer geheimen Site, dort werde bereits jetzt der Trailer für den 09.11.01 angekündigt. * Kampfstern Galactica: Derzeit suchen Bryan Singer und Tom DeSanto für ihre kommende Neuauflage der Serie "Kampfstern Galactica" zahlreiche Statisten, ein entsprechender Aufruf wurde jetzt im Netz veröffentlicht +++ Lexx: Der Sci Fi Channel hat eine weitere Season der SF-Serie "LEXX" bestellt berichtet die Site "SF2K". Die Serie "Invisible Man" wurde derweil abgesetzt, sehr schlecht sieht es der Site zu Folge auch für die Serie "Prey" aus * Leere Kinos in den USA Angst vor Milzbranderregern hat in den USA vor allem in den Großstädten auch das Kinogeschäft gelähmt. Laut "Spiegel Online" waren so etwa "in kleineren Städten (...) die Besucherzahlen höher als in der Acht-Millionen-Metropole am Hudson." Wie auch immer: In dieser Woche konnte sich immerhin noch die King-Verfilmung "Hearts in Atlantis" auf dem zehnten Platz der US-Charts halten - insgesamt hat der Film bisher allerdings lediglich knapp 20 Mio. US-Dollar eingespielt. Auch in Deutschland macht sich Phantastik im Kino derzeit rar, auf den dritten Platz fiel so etwa der Trickfilm "Der kleine Eisbär". Quelle: www.phantastik.de * "Harry Potter 4" Derzeit wird bei Warner Bros. überlegt, ob man den Stoff des vierten Buches der "Harry Potter"-Serie aufgrund seiner Länge in zwei Filmen verarbeiten soll. Laut "Dark Horizons" wird derzeit schon am zweiten Film gedreht, der dritte Teil werde derzeit adaptiert. Hierbei habe Spielberg übrigens ein Angebot ausgeschlagen, die Regie zu übernehmen. * Der Herr der Ringe im SWR Bevor im Dezember der erste Teil der Herr der Ringe-Trilogie in den deutschen Kinos anläuft, senden der SWR2 vor Mitternacht und DASDING noch einmal alle 30 Teile der 1991 produzierten Hörspielproduktion an 15 aufeinanderfolgenden Sendeterminen. In SWR2 vor Mitternacht werden vom 03. bis 17.11.01. jeweils ab 23:05 Uhr zwei Teile á 25 Minuten hintereinander ausgestrahlt. DASDING wiederholt die Ausstrahlung vom 04. bis zum 18.11.01 jeweils ab 22:00 Uhr. Auf der Homepage finden sich weitere Beiträge und eine TV-Übersicht. Quelle: ScienceFantasy-Flash ( http://www.sf-flash.de ) _____________________________________________________________________________ \___________________________ Neue Rezensionen ______________________________/ (e)=englisches Produkt, deutsche Produkte sind nicht extra gekennzeichnet (G)=Grundregelwerk (Q)=Quellenband (A)=Abenteuer (M)=Magazin (R/C)=Roman/CD - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * Blue Planet: Fluid Mechanics (Q) 132 Seiten starkes, farbiges Hardcover mit Anregungen für den Erzähler http://www.drosi.de/md/md2001_094.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/ffg0bp03 * Earthdawn: Vorboten des Krieges Vorboten des Krieges ist ein Kampagnen-Ergänzungsband für Earthdawn. http://www.drosi.de/md/md2001_127.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/gived210 * Mephisto 14/15 (Magazin) http://www.drosi.de/md/md2001_136.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/mep00014 * Mondbuchstaben 9 (Szene-Magazin) http://www.drosi.de/md/md2001_154.htm * Windgeflüster 47 (Magazin) http://www.drosi.de/md/md2001_155.htm * Das verrückte Labyrinth (Computerspiel) http://www.drosi.de/md/md2001_135.htm Kauflust ? Bestellen ? http://www.drosi.de/shops.htm Viele Rezensionen gibt es unter http://www.drosi.de/rezensionen.htm _____________________________________________________________________________ \__________________________ Private Kleinanzeigen __________________________/ Du möchtest was aus Deiner Sammlung verkaufen? Du suchst eine Rollenspiel- gruppe in Deiner Umgebung? Du sucht ein längst ausverkauftes Buch? Hier lesen jede Woche 1000 Leute mit - eine kostenlose Möglichkeit für Dich Dein Begehr, in bis zu 4 Zeilen vorzutragen. mailto: Stichwort 'Trommel' Weitere Möglichkeit -http://www.drosi.de/schwarzes_brett.htm - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ... ihr seid alle versorgt und glücklich ... - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - _____________________________________________________________________________ \_______________________ Aktuelle Produktinfos _____________________________/ (e)-englisches Produkt, deutsche Produkte sind nicht extra gekennzeichnet (G)-Grundregelwerk (Q)-Quellenband (A)-Abenteuer (M)-Magazin (R/C)-Roman/CD - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * D&D3: Die Zitadelle in ewiger Nacht offizielles Dungeons & Dragons 3-Abenteuer http://www.drosi.de/md/md2001_161.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/ami08451 * Kingdoms of Kalamar offizielle Kampagnenwelt für D&D 3.Edition (englisch) http://www.drosi.de/md/md2001_137.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/kc01000 * The Root Of All Evil offizielles Abenteuer für Dungeons & Dragons 3. Edition (englisch) http://www.drosi.de/md/md2001_138.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/kc01100 * HackMaster Player's Handbook Grundregelwerk, HackMaster ist eine gelungene Parodie auf AD&D, nach den Comic "Knight of the Diner Table, KODT) (englisch) http://www.drosi.de/md/md2001_139.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/kc02100 * Hacklopedia of Beasts - Volume I (Kreaturen-Quellenband, englisch) http://www.drosi.de/md/md2001_140.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/kc02001 * deGenesis - Ein Stern wird fallen Einsteigerband mit Kurzregeln, Abenteuer und Hintergrund http://www.drosi.de/md/md2001_142.htm * Da sind Räuber im Wald Abenteuer für Dungeons & Dragons 3. Edition bzw. das D20-System http://www.drosi.de/md/md2001_144.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/mtv00202 * Traumreisen 12: Die Kutsche (Universal-Abenteuer) http://www.drosi.de/md/md2001_145.htm * Space Gothic: Overkill (Kartenspiel) http://www.drosi.de/md/md2001_146.htm * Space Gothic: Overkill 2 (Abenteuer) http://www.drosi.de/md/md2001_147.htm * Bionicle - Die Suche nach den Masken (Sammelkarten-Brettspiel) http://www.drosi.de/md/md2001_148.htm * Der Herr der Ringe - Die Gefährten (Kartenspiel) http://www.drosi.de/md/md2001_141.htm * BEN HVST (Wagenrennen-Brettspiel) http://www.drosi.de/md/md2001_143.htm * Saloon (Western-Kartenspiel) http://www.drosi.de/md/md2001_149.htm * Goldrush City (Western-Kartenspiel) http://www.drosi.de/md/md2001_150.htm * Heimlich & Co - Nachts sind alle Agenten grau (Brettspiel) http://www.drosi.de/md/md2001_151.htm * Midgard-Herold 3 (Midgard-Fanzine) http://www.drosi.de/md/md2001_152.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/mih00003 * CheBaChe Brettspiel. Mischung aus Backgammon, Schach und Mühle (englisch) http://www.drosi.de/md/md2001_153.htm * Terra Incognita Entdecker-Rollenspiel anno 1911 http://www.drosi.de/md/md2001_160.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/ggg5001 * High Bohn - Bohnenduell um 12 Uhr Mittags Kartenspiel-Erweiterung für Bohnanza http://www.drosi.de/md/md2001_131.htm * Gargon - Das Amulett der Macht (Kartenspiel) http://www.drosi.de/md/md2001_132.htm * Die Gnümies - Wehe, wenn sie losgelassen! (Kartenspiel) http://www.drosi.de/md/md2001_133.htm * Schussfahrt - Yeti Slalom im Himalaya (Brettspiel) http://www.drosi.de/md/md2001_134.htm Kauflust ? Bestellen ? http://www.drosi.de/shops.htm _____________________________________________________________________________ \___________________ Neue Webseiten & Online-Artikel _______________________/ Hier kannst Du die Trommel-Leser über die neuen Artikel und Neuigkeiten auf Deiner Homepage oder über ganz neue Rollenspiel-Webseiten unterrichten. Neue Seite oder Artikel anmelden? http://www.drosi.de/neue_links.htm - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * Neues im Midgard-Digest - Karten- und Hintergrundmaterial für MIDGARD Ywerddon-Karte, CC2-Grafik (GIF) http://www.drosi.de/md/md2001_162.htm Clanngadarn-Karte, CC2-Grafik (GIF) http://www.drosi.de/md/md2001_163.htm Darncaer, Stadtbeschreibung, inkl. CC2-Grafik (GIF) http://www.drosi.de/md/md2001_164.htm Yr Wyddfa - Karte, CC2-Grafik (GIF) http://www.drosi.de/md/md2001_165.htm Llanelli, Dorfbeschreibung, inkl. CC2-Grafik (GIF) http://www.drosi.de/md/md2001_166.htm Tolwydd Derwydd - Das Druidendorf, Dorfbeschreibung samt Gebäuden und Personen, inkl CC2-Grafiken (GIFs) http://www.drosi.de/md/md2001_167.htm Derwen Derwydd, Regionalbeschreibung, inkl. CC2-Grafik (GIF) http://www.drosi.de/md/md2001_168.htm * Projektvorstellung: DSA-HL Ein Team aus Informatikstudenten, DSA-Spielern und Computerspielern hat sich zusammengetan, um auf Amateurbasis einen Mod für Half-Life (das Computerspiel) zu kreiren: Den DSA-HL-Mod. Das Projekt läuft schon ein Jahr, ist aber erst jetzt auf Touren gekommen und die Macher hoffen, in ein paar Monaten eine präsentable Form in petto zu haben. Es sieht äusserst vielversprechend aus. http://www.dsa-hl.de/ * Donnawetta! Katharina "Donnawetta" Prinz bietet auf Ihrer Internetseite allerlei besuchenswertes, vor allem für Midgard-Fans. Aber auch Spieler anderer Systeme könnte z.B. das ausgearbeitete Druidendorf interessieren. Alle Lokalitäten (meherere Dörfer, eine Stadt, Regionen) liegen teilweise als Textbeschreibung und in jedem Fall als Karten für den Campaign Cartographer oder JPG vor. http://www.prinznetz.de * Die dritte Sphäre Hier gibt es alles rund um Das Schwarze Auge: Abenteuer, Downloads, neue Charaktere und Waffen, Infos, Bilder, Musik, Online Shops mit Bewertung, Convetions einem Boronsanger und vieles mehr. http://www.die3sphaere.de ### Und mit freundlicher Unterstützung von www.Der-Sucher.de: ### * Schädelspalter-Ottajasko Die Otta und alles hintenrum einsehbar. Helden, Daten, Skizzen, sonstiges... http://www.otta-schaedelspalter.de * Laboriel - Die Fantasyrollenspielwelt für verschiedene System Laboriel ist eine Welt, die seit nunmehr über 15 Jahren von einer Abenteuergruppe bereist wird. In der Zeit sind über fünfzig Reiche entstanden und über 1.000 Jahre Geschichte wurde aufgeschrieben. Neben der Weltbeschreibung mit den unterschiedlichsten Facetten sind auch über die Schwesterdomaine www.karps.de die Welt der Abenteuer zu erreichen. Dort findet man über 100 Abenteuer, die meist auf Laboriel spielen. http://www.laboriel.de * Kings Advanced Role Playing System Kings Advanced Role Playing System - kurz K.A.R.P.S. - ist das Regelsystem zur Fantasywelt Laboriel (www.laboriel.de). Es ist ein reines Fertigkeitensystem ohne Stufenregelungen und kann nicht nur für Fantasywelten benutzt werden, sondern auch für alle anderen Systeme. http://www.karps.de * RSV Schwarze Biber Wir sind eine Rollenspielervereinigung aus dem Münsterland und stellen uns nun endlich auch im Internet vor. http://www.schwarzebiber.de * Die Heimatlosen Die Gefilde der Heimatlosen einer Abenteuergruppe aus dem hohen Norden. Seid willkommen und tretet ein. Sir Nadal Feuerbrunst http://members.tripod.de/dieheimatlosen |'| o,*,(o o) 8(o o)(_)Ooo __ooO_(_)___Ooo______________________________________________________________ \____________________ Anstehende Convention-Termine ________________________/ Mehr Termine gibt es unter http://www.drosi.de/ / Neue Termine (und nur die!) sende bitte an mailto:contermine@-SPAMSCHUTZ-fastado.de - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * 04.11.2001, Battletech Spieletreff, Witten [58] Science-Fiction-Spieletreff, Eintritt: frei Ab November findet im Haus der Jugend, Nordstr. 15, 58452 Witten, jeden ersten Sonntag im Monat ein Battletechspieler-Treff statt, in der Zeit von 15.00 bis 20.00 Uhr. Ausreichend Kartenmaterial und Platz ist vorhanden, alles andere muß mitgebracht werden. Der Treff findet im Rahmen des Wittener Spielecafes statt. Turniere mit Preisen gibt es auch regelmäßig. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * 3.-4. November 2001, Tolkien Tag 12 in Köln [50] Location: Unicum, Universitätsstrasse 16, 50937 Köln Programm: MERS; METW; News zur Filmtrilogie, Hobbitküche (Lembas, Orkohren, Butterblumes Spezial etc.), Rollen- Brett und Kartenspiele, Quiz, Gimmicks und spannende Überraschungen!!! Eintritt frei. Übernachtungsmöglichkeiten (einfach) gegeben, aber nur nach Emailbenachrichitgung an info@-SPAMSCHUTZ-tolkiengesellschaft.de Begrenzte Platzzahl, Frühstück gegen einen kleinen Unkostenbetrag. Isomatte und Schlafsack mitbringen. Veranstalter: Deutsche Tolkien Gesellschaft e.V. Email: tolkientag@-SPAMSCHUTZ-tolkiengesellschaft.de Infos unter: http://www.tolkiengesellschaft.de/dtg/tag.shtml - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * 17. und 18. November 2001, 13. Drachenfest, Wiesbaden Das Drachenfest findet wieder mit freundlicher Unterstützung des Stadtjugendpfarramtes in den Räumlichkeiten des Friedrich-Bonhöffer Hauses in der Fritz-Kalle-Strasse in Wiesbaden statt. Der Eintritt beträgt DM 10,- (Spielleiter haben freien Eintritt !) für beide Tage und wird vollständig einem gemeinnützigen Zweck gespendet. Gespielt wird Samstag von 10.00 Uhr bis 24.00 Uhr und Sonntag von 10.00 Uhr bis 18.00 Uhr. Wie immer gibt es Kaffee und Getränke zu fairen Preisen, für sonstige Verpflegung müßt ihr selbst sorgen (Pizzalisten sind vorhanden). Wir haben auch diese Jahr nur begrenzten Platz für Spielgruppen. Wir können etwa 20 Gruppen unterbringen, daher gilt die alte Regel: Wer seine Gruppe zuerst anmeldet kriegt einen Platz. Füllt bitte alle Felder aus (die persönlichen Daten werden nur für weitere Drachenfeste genutzt) und gebt die Anmeldung in einer der beiden Merlins Filialen ab; schickt sie per Post an Merlins Spiele, De-Laspee-Str. 1, 65183 Wiesbaden, Stichwort: DRACHENFEST oder sendet eine e-mail an: Drachenfest@-SPAMSCHUTZ-gmx.de - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - November 03.-04.: KlingenCon, Remscheid-Lennep [42] mailto:twyllenimor@-SPAMSCHUTZ-web.de 03.-04.: ReuCon V, Reutlingen [72] http://www.spielwerkstatt.org/reucon 03.-04.: Spieletage, Oldenburg [2] mailto:spieltraumtreff@-SPAMSCHUTZ-aol.com 10.-11.: Spielwies'n, Münchnen [80] http://www.spielwiesn.de 10.-11.: DRT Rollenspieltreffen, Dreieich [63] http://www.dreieichcon.de 10.-11.: Multi-DSA-Spielrunde, Annweiler [76] http://www.lemon-net.de 15.-16.: Cat-Cafe-Con, Ulm [89] mailto:udoboysen@-SPAMSCHUTZ-onlinehome.de 16.-18.: Thoule-con, karlsruhe im nco-club in der delaware straße 17.-18.: Return to Underground CityLarp, Baden (Österreich) http://www.strategyclub.at/scl/handout.htm 24.-25.: Teck-Con 20, Kirchheim unter Teck [73] http://www.rsct.de 24.-25.: Space Days, Darmstadt-Eberstadt [64] http://www.spacedays.de 24.-25.: Rollenspieltage, Osnabrück [49] http://www.rubicon-osnabrueck.de/ 29.-30.: Odyssee, Berlin [1] http://www.odyssee-con.de [...] _____________________________________________________________________________ \______________________ Neulich beim Rollenspiel ... _______________________/ Dein eigenes kurzes 'Neulich beim Rollenspiel...' oder 'Famous Last Word' ist hier stets willkommen. Mehr davon unter http://www.drosi.de/neulich.htm - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Bei unserer letzten Midgardrunde: Unsere Helden kampieren irgendwo unterweges in der Wildnis. Als der Priester und angehende Ordenskrieger der Gruppe am etwas entfernten See Wasser holen geht, wird er einer badenden Schönheit angesichtig. Alles um sich vergessend hockt er im Gebüsch und weidet sich an dem Anblick der das Wasser verlassenden Splitternackten, als es plötzlich hinter ihm raschelt. SL: Was tust du? Priester: Ich zücke mein Ding und bin kampfbereit... Quelle: Karin Dettmering (karin@-SPAMSCHUTZ-dettmering.org) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Neulich bei GURPS Dendarii ... Vor einer gefährlichen Mission Frage eines Spielers: "Kann man eigentlich eine Lebensversicherung zugunsten seines Nachfolge- charakters abschließen? ... "Wohin Disziplin und vor allem Zucht führen, sieht man ja bei den Cetagandanern..." (Cetagandaner betreiben ein ausgeklügeltes Gen-Auswahl- Programm) ... Charakter versucht, mit einem Shuttle durch eine enge Schlucht zu fliegen. SL sagt: "Würfel mal deinen Pilotenskill.", und würfelt auch selbst. S1: "Für wen würfelst du da? Für die Bergwände?" S2: "Ja, wie hoch ist denn der ihr 'Im-Weg-stehen-Skill'?" Quelle: Daniela Nicklas (dani@-SPAMSCHUTZ-miracle-solutions.de) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Neulich am Stadtrand... Eine Anekdote, in der ich meisterte und einen Bettler spielte: "Habt Erbarmen! Ich habe 11 Kinder!" Die Helden: "Du lügst!" Ich, konsterniert: "?" Helden: "Kinder werden mit W20/2 ausgewürfelt!" Quelle: Felix Neumann (c-42-a@-SPAMSCHUTZ-drsrm.de) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Neulich bei Vampire... Der Lasombra, ehemaliger Sabbath-Scout und jetzt bei der Camarilla (lange Geschichte...) hat einige Fehler begangen und bittet den Malkavianer, ehemals Priester des Sabbathrudels ein Bußritual mit ihm durchzuführen. Sie treffen sich in einer alten Kapelle, der Malkavianer hat einen Taxifahrer mitgebracht, befestigt einen Strick am Kapellendach und will den Taxifahrer daran aufhängen, um ihn als Teil des Rituals ausbluten zu lassen. SL (trocken): Der Lasombra will Buße tun, nicht der Taxifahrer. Quelle: Frank Sennholz (Frank.Sennholz@-SPAMSCHUTZ-web.de) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - "Die Leiche ueberlassen wir dem Koch!" From: Ingeborg DennerSC (Elf ... lebt eigentlich ewig): "also _mich_ betrifft der Tod eigentlich gar nicht ... wenn ich nicht gerade sterbe!" Quelle: Schoko (schoko@-SPAMSCHUTZ-sbox.tu-graz.ac.at) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Neulich... *SC spricht "Unsichtbarkeit" auf sich von einer Spruchrolle* SC: "I'm Invincible..." Rest der Runde, inklusive SL, liegt am Boden lachend. ( Da der Spieler immer PCs mit großem Ego spielt... ) SC: ... "Äh, ich meinte 'I'm invisible'." (Anm. Invincible = Unbesiegbar) Quelle: "Peter Janik" (P.Janik@-SPAMSCHUTZ-T-Online.de) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - _________________________________________________________________________ /______________________________ Impressum ________________________________\ | | | Dies ist die private 'Trommel'-Mailingliste, die ca. einmal wöchentlich | | für alle meine Freunde über die aktuellen Rollenspiel-News berichtet. | | Eintragen per EMail an mailto:Trommel-subscribe@domeus.de | | Austragen per EMail an mailto:Trommel-UNsubscribe@domeus.de | | Das Archiv alter Trommel-Ausgaben | | , , ________________________________________________| | /\ /\ \|/ Mitarbeit: Jeder kann selbst in einem kurzen | | ) \ ) \ ( @@__oo Beitrag (max. 20 x 77 Zeichen) seine Meinung zu | | / /\/ /\ / (___,_,} einem rollenspielrelevanten Thema beisteuern. | | ) ^\. ^\/ _) ________________________________________________| | \ /^\/ _) ____ Quellen: diverse Mailinglisten, Usenet, EMails | | _ \ _ / /__)\_(1199)und andere Webseiten. 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Und es gibt in der Tat allerhand neues zu sehen. +++ MODER UND VERSEUCHUNG Es ist vollbracht! Ich habe es ja schon mehrmals mutig angekündigt, aber morgen wird er wirklich da sein - der Einstiegsband in das Endzeit- Rollenspiel DEGENESIS. Cooles Design, noch cooleres Gameplay! - Das Endzeit-Rollenspiel deGenesis, das bislang nur als Download zu haben war, gibt es jetzt auch in einer Printversion. Wer allerdings denkt, daß es sich hierbei um eine Eins-zu-Eins-Kopie der Internetversion handelt, täuscht sich: "Degenesis: Ein Stern wird fallen" bietet dem Leser eine Kurzfassung der Regeln, Hintergrundmaterial zu der endzeitlichen Rhein-Main-Region und eine ausführliche Kampagne - wochenlanges Spiel ist garantiert! Das 96-seitige-Buch wird zu einem Messepreis von DM 22,- unter anderem am Stand des "Projekt Odyssee" verkauft werden. Dort bekommt man auch das Poster zum Spiel zum Preis von DM 10,-. +++ HEROLD Die Nummer 3 des Midgard-Herold, jetzt weiß ich mehr zum Inhalt: - Mit spitzer Feder - 20 Jahre MIDGARD von Markus Moser - Die meketischen Götter von Lars Christian Häusler - Leserbriefe (unter anderem von einer aufgebrachten Amazone) - Zarahlandra, eine Hexe und ihr ganz spezielles Domizil von Heino Christiansen - Ian McScater: Casmyres Curiositaeten Cabinett, ein Interview von Heino Christiansen - Die Artefakte von Gröhlfratz dem Ork von Luigi Catalani - Abenteuer "Die Schüssel der Schamanen" von Markus Moser + vieles mehr +++ WESTERN Krimsus Krimsus-Krimskrams-Kiste präsentiert zwei neue Mini-Spiele auf Kartenbasis. Eines davon, SALOON, "simuliert" eine Salon-Prügelei und erinnerte mich dabei leicht an den USA-Kassenschlager "Brawl". Also ein schnelles Spiel, abwechselndes Kartenspiel mit Schlägen, Tritten und anderen Kampf- und Abwehrmanövern. Das andere Spiel GOLDRUSH CITY verdingt die Spieler dazu eine Western- Stadt aufzubauen. Dazu ist Holz und Stahl zu beschaffen, klug zu planen, und möglichst viele Monopole (z.B. Schmieden, Saloons) zusammenzubringen. [Stand 5-46] +++ GENETIK Ich weiß ja nicht, wer von Euch bereits mal das Spiel Ursuppe gespielt hat, aber zu dieser Messe warten Doris&Frank mit ihrem ersten Brettspiel URLAND auf, daß auf der Idee des Kartenspiels aufbaut. Sah gut aus! +++ WÜSTE Schmidt Spiele hat MEDINA - DIE STADT DER WÜSTENSÖHNE veröffentlicht, ein Strategiespiel um den Aufbau der prächtigen Stadt Medina. +++ FLÜSSE Hans im Glück-Verlag: Das Spiel des Jahres ist CARCASONNE - und wird natürlich auf der Messe kräftig ins Rampenlicht geschoben. In der Presseschau brachten Edelfräulein und Ritter den Anwesenden das Spiel näher - und manche zum Lachen. (Ritter: ... und auf einmal stehen die Bauern nicht mehr auf den Feldern, sondern auf den Wiesen und pflanzen sich fort..." +++ GÄNGE Ein neues PC-Spiel setzt die Idee von DAS VERRÜCKTE LABYRINTH auf dem Monitor fort. Ich mußte mir natürlich ein Rezensionsexemplar sichern... Mehr also in einer der nächsten Trommeln! +++ GELB Was ist gelb und frech? Die Simpsons auf Sammelkarten! Ich glaube, daß muß ich mir morgen noch mal genauer anschauen - auch wenn ich fürchte, daß das Spiel nur was für "harte Simpson-Fans" ist. Weniger gelb aber dafür um so mehr ... +++ FANTASY und zwar FINAL FANTASY gibt es ebenfalls von Dino Entertainment. Allerdings diesmal kein Sammelkartenspiel, sondern ein schachartiges Spielkonzept mit Charakterwerten... Strategie halt. +++ LEGO nee, keine Steine, nicht direkt. Wohl aber hat es die Lego-Serie BIONICLE zum eigenen Sammel-Kartenspiel geschafft, bei dem Androiden versuchen die legendären "Masken" zu erobern. Düsteres Setting, nette Illus. +++ SPRICH FREUND ... oder einfach "Amigo": Da gab's ne volle Tüte - Die süßen GNÜMMIES, das düstere GARGON, natürlich HIGH BOHN (a la Bohnanza) sind allesamt günstige Kartenspiele mit Dauermotivation. Das D&D3 Spielleiter-Set gibt es erst kurz vor Weihnachten, dafür gibt es das erste Abenteuer "Die Zitadelle in ewiger Nacht", Einblicke ins Harry Potter-TCG, das witzige SCHLUSSFAHRT - YETI SLALOM und und und... Naja, Amigo hat ja auch mal wieder einen der fettesten Stände. +++ NEN DICKEN STAND hat auch mal wieder der Adrv gepachtet, aber man hat nicht nur was zum Aufbauen im Sack, sondern auch was zum verkaufen: - DSA Spezial Nr. 3 Weiter geht es mit der erfolgreichen DSA Reihe. Diesmal gibt es ein DSA Spezial Nr. 3 mit zwei Abenteuern ("Echsengold”, "Gegen die Strömung") und einem Szenario ("Der Freier”). Komplette Abenteuer direkt mit DSA Werten. - Szenarienband Nr.2 (Piraten): Geboten wird für den Spielspaß eine Vielzahl von Abenteuerideen, ausgearbeiteten Szenarien mit wichtigen Informationen und Plänen von Gebäuden (Burgen, Schlösser, Häuser, Dungeons), Schiffen und Städten. Als Zusatz gibt es noch das Einsteiger Rollenspielsystem EASY mit erweiterten Modulen und der ersten Komplikationsstufe. - Die Weltretter das Sammelband Nr.1 Die "Heldenhafte Comictruppe" der ersten 3 Jahre des E. ist hier in einem Sammelband vertreten. Auf Grund der großen Nachfrage nach einem Komplettband dieser doch etwas skurrileren Personen haben wir nun endlich alle alten Folgen in einem Band zusammengefaßt. Die Ausgaben wurden komplett überarbeitet und etwas "aufgepeppt". - Requiem Nr. 1 "Im Haus der Schatten” Wie jedes Jahr wollen wir unsere Leser auch dieses Jahr mit etwas Besonderem überraschen: die CD für euer Rollenspiel. 34 Tracks mit mythischer Musik, von Hintergrund und Spannungsmusik bis hin zu einzelnen Geräuschen - alles ist auf dieser CD für DM 19,80 enthalten. +++ NICHT DICK ABER FEIN ist die neue Ausgabe der WINDGEFLÜSTER !!! Und das Teil geht wirklich ab! Da kann man glatt alles vergangene vergessen. Top-Thema "Vampire bei DSA", tolles Design, tolle Artikel und eine brandaktuelle News-Beilage (natürlich Trommel-frisch!) Ansonsten lädt der GFR-Stand natürlich zum kurzen Verweilen ein, für alle die Fragen zum Thema Rollenspiel haben! +++ HEISS! Die neue DSA-Box samt Bänden konnte man sehen... allerdings festgetackert. *Seufz*. Morgen will Fanpro ein ersten, sehr kleines Kontingent an Boxen am Stand haben. Früher Vogel fängt den Wurm. Für den Rest heißt es: abwarten. Auch neu X-Bugs eine Mischung aus Floh-Spiel (Münz-Flippen) und DiskWars. Sah sehr interessant aus. +++ RINGE Nicht die olympischen, sondern der EINE! Herr der Ringe überall - bei GW als Tabletop, bei Kosmos als Erweiterung "Die Feinde" zum bereits bekannten "Die Gefährten"-Brettspiel, bei Klee gibt es "Der kleine Hobbit" und das Sammelkartenspiel von Decipher. +++ PC-ACTION liefert Vivendi Universal. HALF-LIFE für die PS2, aber auch das PC-Spiel zum ELFENLAND-Brettspiel. Der Stand war leider nur halb aufgebaut - aber morgen kann sicherlich an allen Bildschirmen gezockt werden. Ach ja, sehr genial sieht die Pressemappe zu EMPIRE EARTH aus, ein PC-Spiel rund um Schlachten zwischen Steinzeit und Zukunft... die Grafik ist simpel gesagt FETT - wird aber sicherlich auch einen entsprechend ausgestatteten Rechner benötigen. +++ ALIENS Auch Catan, aber Weltall - Das Kartenspiel zu Sternfahrer von Catan. +++ FINE HORROR Gute Nachricht für Cthulhu-Fans: Alle angekündigten Produkte sind am Messestand ausgestellt und käuflich. +++ ARGL Keine Gnade für Midgard-Fans ... der Midgard-Regelband ist im Druck. Erscheint aber nicht mehr auf der Messe, sondern in den kommenden Wochen. So, das war es erst einmal... ich freue mich tierisch auf morgen (Donnerstag), meinen full-time Messetag. Viele Grüße Dogio _________________________________________________________________________ /______________________________ Impressum ________________________________\ | | | Dies ist die private 'Trommel'-Mailingliste, die ca. einmal wöchentlich | | für alle meine Freunde über die aktuellen Rollenspiel-News berichtet. | | Eintragen per EMail an mailto:Trommel-subscribe@domeus.de | | Austragen per EMail an mailto:Trommel-UNsubscribe@domeus.de | | Das Archiv alter Trommel-Ausgaben | | , , ________________________________________________| | /\ /\ \|/ Mitarbeit: Jeder kann selbst in einem kurzen | | ) \ ) \ ( @@__oo Beitrag (max. 20 x 77 Zeichen) seine Meinung zu | | / /\/ /\ / (___,_,} einem rollenspielrelevanten Thema beisteuern. | | ) ^\. ^\/ _) ________________________________________________| | \ /^\/ _) ____ Quellen: diverse Mailinglisten, Usenet, EMails | | _ \ _ / /__)\_(1187)und andere Webseiten. 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Nur noch wenige Tage - und dann ist es soweit: Die Pforten der Spielemesse werden sich öffnen und tausende gieriger, grabbelnder und geschwätziger Gamer werden sich ihren Weg durch die Hallen suchen und hoffentlich viel Umsatz zu den Händlern und Verlagen bringen... Denn die Spielemesse ist seit jeher nicht nur die größte Informationsbasis für Spielereien, sondern auch eine Verkaufsmesse, wo man sich durch die Grabbelkisten wühlen darf. So mancher Stand lockt mit Messepreisen, andere offerieren Out Of Print-Kostbarkeiten, die man vielleicht schon länger gesucht hat. Z.B. finden sich alljährlich ein paar Talisman-Ausgaben bei den Spiele-Gebrauchthändlern nahe der Halle 6 (Dies nur so als Tip...). Klimatechnische Hinweise habe ich Euch ja bereits gegeben - egal wie das Wetter draußen ist: Jacke oder Pullover am Donnerstag, leichte Kleidung am Freitag und T-Shirt am Samstag/Sonntag, gilt alljährlich in den Hallen. Tja, ansonsten darf man wirklich nur gespannt sein, was, in welcher Auflage auf der Messe zu haben sein wird. Regelwerke, Quellenbände, Abenteuer, Magazine und phantasievolle Brett- und Kartenspiele. Vivendi-Universal (z.B. Diablo, Baldurs Gate II, hat ebenfalls seine Präsenz angekündigt - ein Angebot das sicherlich (auch wegen der Netzwerke) von vielen Gamern rege genutzt werden wird. Ich warte gespannt auf einen ersten Blick auf DSA4, Midgard, Engel, den neuen Midgard-Herold Nr. 3, die Mega-Mephisto 14/15, MechKrieger 3 und natürlich Ravenloft D20 ... aber da gibt es noch sooo viel mehr ... Zwei neue DRoSI-Adressen wurden eingerichtet: http://FORUM.drosi.de und (Dark Hazard-Forum) http://PINWAND.drosi.de (neue DRoSI-Pinwand) Aber nicht nur die Adressen sind neu - auch die Foren, die dahinter stehen. Das DH-Forum habe ich ja schon in der letzten Trommel vorgestellt - und einige von Euch habe ja auch bereits mal einen Blick hinein geworfen. Davon inspiriert habe ich eine neue Pinwand eingerichtet, die beizeiten noch weiter ausgearbeitet wird. Nunmehr finden sich dort separate Sektionen für Material-Gebote/Gesuche, Spielersuche und Homepages. Euer Dogio :-) _____________________________________________________________________________ \_______________________ News-Splitter (Deutschland) _______________________/ Weitere Infos zu den genannten Systemen gibt es unter http://www.drosi.de Bei den meisten Archont-Links findet man (dt.) Info-Texte und Titelbilder! ### Armalion - http://www.drosi.de/systeme/armalion.htm ### BattleTech - http://www.drosi.de/systeme/battletech.htm * MechKrieger 3 ist endlich da! Das Rollenspiel zum BT-Universum. Die alten Versionen eigneten sich gerade mal dazu, Tabletop-Konflikte einzuleiten - nun darf sich MechKrieger wirklich als erwachsenes RPG bezeichnen - und sollte damit jedem Mecha-Freund einen Blick wert sein. Immerhin gehört MechKrieger 3 damit zu den am meisten durch Romane unterstützten SciFi- Rollenspiele (ca. 50 DM). - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10948 ### DSA - http://www.drosi.de/systeme/dsa.htm * Wie schon seit langem vermutet wird es "eng" rund um die Erstveröffent- lichung von "DSA 4te Edition". Nur Vorbesteller und frühe Messebesucher dürfen damit rechnen, die Box um den 21.10. herum zu bekommen. Die erste Lieferung scheint doch recht mager ausgefallen zu sein. Alle anderen kann man natürlich auf einen späteren Termin vertrösten... denn Papier ist bekanntermaßen geduldig... - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10284 Als kleiner Appetizer noch mal die wichtigsten Informationen: Art: Regel-Basisbox, Voraussichtlicher Preis: 49,80 Inhalt: - ein Regelheft mit allen wichtigen Regeln -die meisten Talente - fünf Rassen (Mittelländer, Tulamiden, Thorwaler, Elfen, Zwerge) - acht Kulturen (Garetien,, Horasiat, Bornland, Mhanadistan, Novadi, Thorwal, Auelfen, Ambßzwerge) -zwölf plus zwei Professionen (Bote, Einbrecher, Forscher, Gaukler, Jäger, Krieger, Kundschafter, Magier, Pirat, Söldner, Streuner, Wundarzt plus nur für Elfen mögliche Waldläufer und Legendensänger) - acht Beispielhelden, mit denen auch sofort losgespielt werden kann (Horasische Einbrecherin, Tulamidischer Gaukler, Mittelreichischer Krieger, Thorwalsche Piratin, Mittelreichischer Forscher, Tulamidsiche Magierin, Auelfische Waldläuferin, Zwergensöldnerin) - ein Soloabenteuer und (nach alter Tradition) - ein mehrteiliges Gruppenabenteuer, welches so aufgebaut ist, daß man es spielen kann, ohne die Regeln gelesen zu haben. Auch der Meister wird darin Schritt für Schritt in das Rollenspiel und seine Regeln eingeweiht. - ein Info-Flyer zur Einführung ins Rollenspiel Spieler-Hilfen mit Abläufen der wichtigsten Mechanismen (z.B. Proben) - Aventurienkarte -Poster "Aventurische Rassen" -Würfel: 3W20, 2W6 [Quelle: FanPro] ============================================================================ Wer es vergißt *** 18. - 21.10. Spiel 2001, Essen *** ist nicht da! ============================================================================ ### MageKnight - http://www.drosi.de/systeme/mageknight.htm * WizKids verkündet, daß der " Knights Immortal Chariot" (Streitwagen), der eigentlich für November angekündigt war, nun doch erst im Februar 2002 kommen wird, ebenso wie der Radiant Light Dragon (Blitz-Drache) auf "Frühling 2002" verschoben wurde. Allein die Whirlwind-Erweiterung verschiebt sich nur um eine Woche. Der Grund dafür ist, daß zu viel groß- formatige Produkte im November 2001 erscheinen sollten - sowohl Händler als auch Spieler fanden diese (auch finanzielle) Konzentration nicht gut. [Quelle: rpg.net] ### Midgard - http://www.drosi.de/systeme/midgard.htm * Weiterhin kann man zum Midgard-Regelwerk nur die Vorbestellung mit ruhigem Gewissen anbieten. Jede Spekulation, ob das Midgard-Regelwerk noch zur Messe erscheint, wäre vollkommen aus der Luft gegriffen. Natürlich hoffe ich es, aber allein der Glaube an das Midgard-Team fehlt mir mittlerweile - nach so vielen Enttäuschungen und Verzögerungen. Mit ziemlicher Sicherheit, wird man den Band jedoch bis anfang November fertig gestellt haben - darin sind sich zumindest Pegasus & VF&SF einig. - http://www.drosi.de/ /bzy/70010g ### Shadowrun - http://www.drosi.de/systeme/shadowrun.htm * "Deutschland in den Schatten II" wird nun doch etwas kostspieliger werden als geplant. Statt 25 sind es mittlerweile 35 Euro (ca. 70 DM) die man auf den Tisch legen darf. Warum? Die Gründe dafür sind eine stark erhöhte Seitenzahl (340 statt 160 Seiten) - bei verkleinertem Schriftsatz. Kein geklecker, sondern Geklotze - zumindest was die Quantiät angeht. Aber auch bei der optischen Aufmachung - ich sage nur u.a Newcomer-Artist Marko Djurdjevic hat den Stift geschwungen - wird geniale Züge annehmen. Ich konnte mir bereits auf dem RatCon erste Zeichnungen ansehen - eine Augenweide! - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10753 ### Vampire: Die Maskerade http://www.drosi.de/systeme/vampire-the_masquerade.htm * Leider habe ich zum neuen Roman "Blutzoll" (26 DM) immer noch keine neuen Infos - außer, das er inzwischen erschienen ist. - http://www.drosi.de/ /bzy/fed11201 * Clansroman: Brujah (19.95) "Die monströsen Vampire des Sabbat schwärmen in immer größerer Zahl nord- wärts und drohen Baltimore zu überrennen, die letzte Bastion der Camarilla- macht an der Ostküste der USA. Theo Bell, Archont des Clans Brujah, ist das Kainskind in den Schützengräben. Während die Ahnen salbadern und um Einfluß pokern, hält er die Verteidigung der Stadt zusammen. Er ist personell unterbesetzt, schlecht bewaffnet, und als wäre das noch nicht genug, ist er auch gezwungen, mit den Nebenwirkungen der persönlichen Begehrlichkeiten und Intrigen seiner Verbündeten fertigzuwerden. Gibt ein Spion dem Sabbat kriegswichtige Informationen weiter? Wer steckt hinter dem Attentat auf Prinz Garlotte von Baltimore? Wieviel wissen die geheimnistuerischen Nosferatu wirklich? Ist Theos Ventrue-Partner Jan Pieterzoon vertrauenswürdig? Zu viele möglicherweise tödliche Nebenkriegsschauplätze für Theo, und inzwischen rückt der Sabbat unaufhaltsam näher... Diese Reihe ist eine monumentale, 13-bändige Reise in die verbotene Welt der Kainskinder. Die Ereignisse, die in Clansroman: Toreador ihren Anfang nahmen, finden hier ihre Fortsetzung, und ihr Ausgang wird über das Schicksal eines jeden lebenden und untoten Wesens entscheiden. Umfang: 232 Seiten, Softcover [Quelle: Pegasus] - http://www.drosi.de/ /bzy/fed11110 * Die Giovanni Chroniken 3 (45 DM) Wir schreiben das 19. Jahrhundert, und der Union Jack weht überall auf der Welt. Der Mord an Kappadozius ist Schnee von gestern. Aber in den Schatten planen und intrigieren die Giovanni noch immer, um die Apotheose zu erlangen. Können Ihre Charaktere, die inzwischen mächtige Ahnen sind, die Nekromanten aufhalten? Stürzen Sie Ihre Charaktere in die sich rasend schnell verändernde Welt des 19. Jahrhunderts und der Industriellen Revolution. Können jahrhundertealte Vampire mit dem Morgenrot der Moderne fertig werden? Schlagen Sie blutige Sabbataufstände in den Straßen Londons nieder oder zetteln Sie sie an. Wagen Sie sich in die Wüstenzuflucht der verderbten Setiten Ägyptens, um lange vergessene Geheimnisse der Kappadozianer zu erfahren. All das voll kompatibel zu Vampire: Die Maskerade V99. Umfang: 152 Seiten, Softcover [Quelle: Pegasus] - http://www.drosi.de/ /bzy/FED43130 ### Vampire: alte Welt http://www.drosi.de/systeme/vampire-dark_ages.htm * Transylvanische Chroniken 3 (DM 40) Transsylvanische Chroniken III: Böse Omen führt die Chronik fort, die in Die dunkle Flut begann. Die Spielercharaktere, Ahnen der Camarilla, des Sabbat oder der unabhängigen Clans, werden von allen Seiten bedrängt, von Dracula, der anderen Sekte, sogar vom bürgerlichen Pöbel der Französischen Revolution. Die Vorzeichen Gehennas mehren sich weiter. Nur die Tapferen können sie aufhalten, und nur die Verderbtesten schüren sie. Böse Omen enthält: Die Fortsetzung der Transsylvanischen Chroniken, Ereignisse der Französischen Revolution und die Vernichtung der Kappadozianer durch die Giovanni sowie Systeme für die Weiterentwicklung der Charaktere während der ereignislosen Zeit in einer Jahrhunderte umspannenden Chronik. Umfang: 104 Seiten, Softcover - http://www.drosi.de/ /bzy/fed46070 [Quelle: Pegasus] ### Sonstiges * Die 65. Ausgabe des Fanzines "Anduin" steht zum kostenlosen Download bereit. Auf 50 Seiten erwarten Euch in einer 2,8 MB großem PDF Datei zwei Abenteuer (Fantasy universell und Shadowrun), die Geschichte der Folter, Krankheiten im Rollenspiel, Bruno der Bandit (Comic), Stilblüten, eine Kurzgeschichte, Kochrezepte, Szenarien und Rezensionen. http://www.anduin.de * Seit anfang Oktober kann man die neue Ausgabe der Mephisto als Doppelausgabe 14/15 (mit 124 statt 84 Seiten plus 28-seitiger Vampire-Novelle-Beilage) erwerben. Durch den größeren Umfang steigt der Preis für diese Ausgabe auf 13 DM. Aus dem Inhalt: {SR} Antarktis Quellenmaterial, {Vampire adAW} Von Engeln und Teufeln-Abenteuer), {Vampire} Abenteuer Teil 2, {Magus} 1000 böse Gegenstände, {Vampire/Jäger} Angriff des Mörder-Hais-Szenario, {Cthulhu} Flucht aus der Finsternis-Kurzszenario, {Demonworld} neue Rekrutierungskarten, {Engel} Informationen und erste Bilder, {Vampire tES} Spieltips und zahlreiche weitere Beiträge... [Quelle: Verlag Martin Ellermeier] - http://www.drosi.de/ /bzy/mep00014 * Neue Taschenbücher vom Bastei Lübbe-Verlag - Das Vermächtnis des Rings (DM 16) - http://www.drosi.de/ /bzy/blv20421 - Der Herr des Feuerlandes (DM 17) - http://www.drosi.de/ /bzy/blv20422 - Zombie-Lover (22, 15 DM) - http://www.drosi.de/ /bzy/blv20424 * Neue Taschenbücher vom Heyne-Verlag - DSA: Druiden-Rache (59, 14 DM) - http://www.drosi.de/ /bzy/hey06059 - SR: Die erste Bürgerpflicht (51, 16 DM) - http://www.drosi.de/ /bzy/hey06251 - Flucht der Sklaven (26, DM 16) - http://www.drosi.de/ /bzy/hey09203 * Der Gessnitzer & Städler-Verlag liefert zu seinem DragonSys-Liverollenspiel- System das "Buch der Gewandungen" in der 2ten Edition (DM 25). - http://www.drosi.de/ /bzy/gsg0f426 _____________________________________________________________________________ \______________________ News-Splitter (International) ______________________/ Weitere Infos zu den genannten Systemen gibt es unter http://www.drosi.de Bei den meisten Archont-Links findet man (engl.) Info-Texte und Titelbilder! ### 7te See - http://www.drosi.de/systeme/7th_sea.htm * Allerlei vom Verlag Alderac Entertainment: - Waves of Blood (DM 73) - http://www.drosi.de/ /bzy/ald07150 - Iron Shadow Starter Display (DM 250) - http://www.drosi.de/ /bzy/ald07523 - Iron Shadow Booster Display (DM 408) - http://www.drosi.de/ /bzy/ald07524 - Avalon: Personalites #2 (DM 15) - http://www.drosi.de/ /bzy/ald7-103 ### Cthulhu - http://www.drosi.de/systeme/cthulhu.htm * Von Chaosium kommt die "Encyclopedia Cthulhiana 2nd edition" (2. Auflage). Auf 448 Seiten sind Erklärungen zu Cthulhu-Geschichten zusammengestellt worden. Die Encyclopedia ist bereits mit dem Origins Award honoriert worden. Die 2. Edition hat 150 neue Seiten mit neuen Einträgen, vielen neuen Illustrationen der wichtigsten Symbole und eine Mythos-Zeitlinie. - http://www.drosi.de/ /bzy/cao06022 ### D20-System - http://www.drosi.de/systeme/d20-system.htm * Mystic Warriors Ende August wird das neue d20-Quellenbuch 'Mystic Warriors' von Mystic Eye Games an die Händler ausgeliefert. Auf 128 Seiten Softcover findet ihr eine Haufen neue Prestige-Klassen, jede Menge neue Feats und Skills, besondere Kampftechniken, magische Gegenstände usw. Infos und Kostproben der Illustrationen findet ihr auf der Website. - http://www.drosi.de/ /bzy/myg00004 * Hell in Freeport ist ein weiteres D20-Abenteuer aus der Freeport-Serie, die es demnächst auch bei Truant in deutscher Sprache geben soll. Mit einem Preis von $19 (DM 40) würde ich es nicht gerade als günstig bezeichnen, aber wer weiß, welchen epischen Umfang dieses 88seitige Machwerk von Green Ronin Press hat - übrigens nur für hochgradige Charaktere! - http://www.drosi.de/ /bzy/grp01006 * En Route (DM 50) ist ein Quellenband von Michelle A. Brown Nephew aus der Penumbra-Reihe für das D20-System. Der Band soll es dem Spielleiter erleichtern Begegnungen auf den Wegen zwischen Ansiedlungen, bzw. zwischen der Heimatstadt und den umliegenden Dungeons besser auszugestalten. Die Begegnungen stellen keine reinen Kampfbeschreibungen dar, sondern präsentieren sich als kurze Szenarios deren Handlung eine Spielrunde f für etwa eine Stunde fesseln kann. - http://www.drosi.de/ /bzy/atg03207 * Goodman Games beteiligt sich am D20-Wahn: "Dinosaur Planet: Broncosaurus Rex Core Rulebook" ermöglicht den Spielern das betreten des Planeten Cretasus. Dort leben tatsächlich noch Dinosaurier - und aus der ganzen Galaxie sind Abenteurer angereist, um diese Urzeitwesen zu züchten, jagen und reiten. Die beiden Hauptfraktionen sind die Union und die Konföderation, die versuchen sich selbst mit der Einrichtung einer Militärpräsenz abzusichern. Mit wachsender Zahl menschlicher Ankömmlinge wächst aber auch der Widerstand der Dinosaurier Stämme... und so wurde Cretasus zu einer der aufregensten Fronten im Universum. Im ersten Band "Broncosaurus Rex", werden die T-rex Familien beschrieben die die Minen-Kolonien betreiben. Oder die Rancher die Stegosaurus züchten um das weisse Fleisch zu ernten. Velociraptor-Stämme jagen mit ihren menschlichen Verbündeten über die weitläufigen Jagdgründe, wo auch die Bronco-Reiter (Slang für Triceratops) herumziehen. Die konföderierten Dino-Krieger treten gegen die alles industrialisierende Union an... Warp-Piraten überfallen Safari-Jäger. Die Wilden haben sich entschieden ein Leben als Außenseiter in der Wildnis zu führen. Als Charakter stehen einem somit viele Möglichkeiten offen, sich auf den verschiedenen Seiten zu engagieren. * "Temple of the Troll God" (33 DM) ist ein D20-Abenteuer für 4-7 Charaktere der 4-6 Stufe von Fast Forward Entertainment. Troll priests are feared among all the Green Races; all of their dark rituals involve living sacrifices to unnamed, hideous gods. Could there be something more afoot at their temple to Afnar, their black-hearted god of vengeance? Soldiers are gathering in its swampy enclave, and strange elves and dragons come and go in the misty twilight. Troll pilgrims bearing chests of gold and gems arrive and never leave. Does the troll god stir? A Green Races Adventure! Goblins, trolls, ogres and their filthy lot are collectively known among humans as the Green Races. A Green Races adventure takes place far beyond the protection of walled human cities, their armies and justice, out in lands where fortunes are made with steel and sorcery! - http://www.drosi.de/ /bzy/faf02002 * Deadlands-Fans die bislang nicht ganz so begeistert vom original System waren dürfen sich jetzt auf die D20-Version freuen. Erhältlich sind das Quellenbuch "Deadlands d20" und "Horrors", beides von Pinnacle Entert. - Deadlands d20 (DM 63) - http://www.drosi.de/ /bzy/pce01110 - Horrors d20 (DM 63) - http://www.drosi.de/ /bzy/pce01111 ============================================================================ Wer es vergißt *** 18. - 21.10. Spiel 2001, Essen *** ist nicht da! ============================================================================ ### Fading Suns - http://www.drosi.de/systeme/fading_suns.htm * Spies & Revolutionaries von Holistic Design Der oberste Geheimdienstchef des Imperators hat endlich seinen Bericht voll- endet! Lest alles über die geheimnisvollsten Organisationen im bekannten Raum. Ob Terrororganisation, Sekte oder gegnerischer Geheimdienst, hier wird alles durchleuchtet! - http://www.drosi.de/ /bzy/hdi00248 ### Deadlands - http://www.drosi.de/systeme/deadlands.htm * Denver - Ein neuer Quellenband von Pinnacle Entertainment - http://www.drosi.de/ /bzy/pce06017 ### GURPS - http://www.drosi.de/systeme/gurps.htm * GURPS Cthulhupunk, ein Quellenband von SJGames - http://www.drosi.de/ /bzy/sjg06070 ### Kobolds Ate My Baby! - http://www.drosi.de/systeme/kobolds_ate_my_baby.htm * Das "Kobolds Ate My Baby!"-Rollenspiel ist eines der Trash-RPG von 9th Level Games (DM 15). Das "Bier&Bretzel"-System eignet sich für jede Gelegenheit, sofern man auch Spaß an den dunklen Seiten hat und etwas Sinn für Humor. Das Regelbuch liefert alles was man zum loslegen braucht. Kobolds Ate My Baby! - http://www.drosi.de/ /bzy/9th09000 Farmageddon! (10 DM) - http://www.drosi.de/ /bzy/9th09007 ### Legend o.t.f.Rings - http://www.drosi.de/systeme/lord_of_the_five_rings.htm * "Time of the Void" von Alderac (DM 50), dazu habe ich leider noch keine Info... - http://www.drosi.de/ /bzy/ald03033 ### Rifts - http://www.drosi.de/systeme/rifts.htm * Siege on Tolkeen #6 ist ein Rifts-Abenteuer von Palladium Books In the end, only one will stand triumphant. Winner take all. And the world will tremble. The City of Tolkeen mapped and described. Tolkeen's King, Circle of 12 and Warlords described in detail. Tolkeen's newest demonic allies and monsters. Tolkeen's secret weapons! The City of Freehold -- home of the Dragon Kings. The final siege -- who wins, who loses, who survives. Aftermath notes and loads of adventure and adventure ideas. - http://www.drosi.de/ /bzy/plb00844 ### Rune RPG - http://www.drosi.de/systeme/rune.htm * Crouching Wizard, Smashing Hammer ist ein Szenario für das Rune RPG. Die Fesseln des 'bösen roten Zauberers' sind von Eurer Horde abgefallen und nun werdet Ihr Euch aufmachen und ihn mit Euren scharfen Äxten einen Besuch abstatten. Das Booklet enthält ein Abenteuer mit drei Begegnungen, um eine Horde in die Welt von Rune einzuführen. Eine neue Monsterart: Die 'Ice Wights'. Als Stichwort vielleicht noch 'Mecha-Dwarves'! (32 S. $5) [Quelle: Atlas Games] - http://www.drosi.de/ /bzy/atg03610 ### Sonstiges * Dawnfire ist der Titel des ersten RPG des englischen Verlags Dawnfire Games. Hervorstechendes Merkmal des Spiels: es gibt quasi keine Klassen- oder andere Beschränkungen bei der Charaktererschaffung. Keine Limits bei Charakterwerten und Fertigkeiten. Dawnfire-Magier können z.B. auch kämpfen, Kämpfer auch Zaubern. Charaktere können auch Monster sein. - http://www.drosi.de/ /bzy/dgi01001 * "Undiscovered: The Quest for Adventure" von Eilfin Publishing ist ein neues Fantasy-Rollenspiel (370 Seiten HC, 75 DM). Der Band enthält alle Informationen zum Spielen und Spielleiten. Ein weiterer Band, der "Player's Codex" kostet ca. 50 DM und enthält nicht die Spielleiter-Infors. Das System ist prozent-basiert und spielt in einem mittelalterlichen Fantasy-Setting. Charaktere werden nur durch ihre Fertigkeiten bestimmt, nicht durch die Wahl einer Klasse, es gibt auch keine Stufen oder Stufen- begrenzungen. Vollversion - http://www.drosi.de/ /bzy/eil1001 Spielerversion - http://www.drosi.de/ /bzy/eil1002 * Für Hard Vacuum ist der erste Quellenband "Science Gone Mad" von Fat Messiah Games erschienen ($15). Neues Material, wie der "Battle for Orbit grinds into 1945". Neue Regeln wie Pilot-Erfahrung, Fertigkeiten, neue Waffen, Rammen und Entern, 12 neue Schifftypen ... 48 Seiten mit farbigen Markern. * Atlas Games präsentiert "Crouching Wizard, Smash Hammer" für sein Rune-RPG. - http://www.drosi.de/ /bzy/atg03610 * "Godsend Agenda" ist der Name des neuen Superhelden-Rollenspiels von Khepera Games (50 DM). Das 200-seitige Softcover enthält neben einem Comic, alles was man zum Spielen braucht. Godsend Agenda spielt in einem typischen Comic- Superhelden-Hintergrund, der jedoch über zahlreiche Verschwörungen und einen differenzierten Meta-Plot verfügt. [Quelle: rpg.net] _____________________________________________________________________________ \____________ Schmökerecke: SITCOM - roleplaying in t.v.-hell ______________/ von Harlekin-Maus (Zak Arntson), inspiriert von Ryan Greene, HTML-Dokument Ziemlich eindeutig in die Abteilung "Bier&Bretzel"-Rollenspiel fällt das SITCOM RPG. Das es nur online und kostenlos verfügbar ist, sollte einen hierbei nicht sonderlich stören, denn die Regeln sind so kurz und einfach gehalten, das sich das Ausdrucken kaum lohnt. Die Spielgruppe versucht eine Folge einer typischen Seifenoper zu impro- visieren, d.h. eine Spielrunde dauert 30 Minuten, zwischendurch muß möglichst viel dramatisches passieren und am Ende *sind* alle glücklich. Jeder Spieler startet mit fünf Würfeln und einer Marotte, die allen anderen auf den Geist geht und typisch für den Charakter ist (z.B. Überdramatisieren, notgeil, Tollpatsch oder ähnliches). Der Spielleiter wählt eine möglichst abstruse Situation mit möglichst unlösbaren Problemen - die sich aber spätestens drei Minuten vor Ende der Folge in Gelächter auflösen müssen. Der Spielleiter hat zu Beginn nur 1 Würfel, bekommt aber im Spielverlauf (alle fünf Minuten) einen dazu. Das System ist ganz witzig: immer wenn ein Konflikt zwischen den Charakteren eintritt, wird von allen irgendwie Beteiligten gewürfelt. Kommt eine Zahl bei einem Charakter und dem SL vor, muß der Charakter seine Marotte ausspielen, außerdem verliert man alle Würfel die die gleiche Augenzahl haben wie die des Spielleiters. Je nachdem wieviel Würfel dann noch besitzt, kann man anhand einer Tabelle ablesen, wie man zu reagieren hat. Bei Spielbeginn sind das oft Dinge die den Zorn anderer Charaktere erregen, später sind es dann eher de- eskalierende Situationen. Wenn ein Spieler keine Würfel mehr hat, beginnt das "große Aufräumen". Jetzt müssen in 30 Sekunden alle noch ungelößten Konflikte bereinigt werden. Es gibt noch interessante Erweiterungen wie "Episode mit höherer Moral", "Gast-Star", "Erotik-Sitcom" und "Staffel-Ende". Ich habe es zwar noch nicht ausprobiert, aber irgendwie hört sich das nach einem ziemlich guten "Crossover" an, um Nicht-Rollenspieler anzusprechen. Wenn Ihr Erfahrungen damit machen solltet, schreibt mir doch mal. Ein kleines witziges Spielprinzip, daß einen Blick wert ist! http://zaknet.tripod.com/hmouse/games/sitcom.html Quelle: Dogio _____________________________________________________________________________ \__________________ Lordprotector - The Battle Community ___________________/ THIS TIME ... nach langem Warten, ist es endlich soweit. Wir haben unser Bestes gegeben, um den Wünschen vieler BattleTech-Fans nachzukommen. ... IT'S WAR! Heute, Freitag 12.10.2001 - 16:00 Uhr, ist die erste Community zum Thema BattleTech - Innere Sphäre ans Netz gegangen: "Lordprotector" Was ist die Community ? Lordprotector ist nichts anderes, als die Online - Vereinigung von BattleTech - Fans deutschlandweit. Lordprotector.de ist eine sich selbst verwaltende Spielergemeinschaft mit Chaptern und Rankings und vielem mehr, vergleichbar mit der bekannten Batchall.de Community für die Clans, nur daß diese für alle Innere Sphäre Spieler gedacht ist. Also Mechkrieger ... Willkommen im Jahre 3034 A.D! Hier ein paar Features im Überblick : * Kostenloser Beitritt * Jeder Mitspieler erhält 4 Mechs ( Lanze, Erweiterbar auf bis zu 1 Kompanie + Unterstützungseinheiten ). * Mechzuteilung nach Häusern ! * Schon Einzelspieler sind in der Lage ein Chapter zu führen und Chapterfights zu veranstalten. * Kämpfe Dich bis zum Haus oder Einheitsführer hoch ! * 24 Stunden Daten-Erreichbarkeit und sofortige Auswertung nach Fights. * Solaris VII, die Spielwelt der Inneren Sphäre ! * Gründe eigene Söldnereinheiten ! * Steigere Deine Fähigkeiten durch das Sammeln von Auszeichnungen ! Ihre Einheiten erwarten Ihre Befehle, Kommandant ! http://www.lordprotector.de Quelle: Primus (primus@-SPAMSCHUTZ-lordprotector.de) _____________________________________________________________________________ \_______________________ Nachbericht: Unicon in Kiel _______________________/ Beim Unicon in Kiel am 06.10.01, von 10:00-22:00 Uhr, gab es dieses mal wieder das legendäre Midgard-Turnier, dieses mal ein Szenario mit drei Questen. Wir Spieler wurden so auf drei Gruppen verteilt, daß niemand mit jemandem spielte, den er schon kannte, jeder Spieler suchte sich einen relativ hoch- gradigen vorgegebenen Charakter aus, wobei jeder Char einmalig war, und es ging dann darum, daß die Gruppen unabhängig voneinander die gleichen drei Aufgaben bewältigen sollten. Da jeder Spielleiter immer dieselbe Aufgabe meisterte, hat also jede Gruppe einmal bei jedem Meister gespielt - und die Gruppen, die jeweils vorher bei einem Meister waren, konnten die Lage für die danachkommenden Gruppen erheblich erschweren - meine Gruppe hat ja wohl jede Falle mitgenommen, die gelegt wurde. Anschließend beratschlagten die Meister, welche drei Spieler ihrer Meinung nach den jeweiligen Char am besten darge- stellt hatten und diese Spieler bekamen jeder einen Preis. Ansonsten war es ein dicker Con mit ca. 15 pen&paper Runden (FengShui ist anscheinend immer im Angebot und es gibt wohl immer Runden, die in englischer Sprache geführt werden), einer Menge Tabletop, Brettspielen, Warhammer- Turnier, Workshops, Mittelalterquiz, Bürgerturnier, Ständen von Läden und sogar einem kleinen larp-Dorf. Trading Card Games waren da, wenn mir auch keine aufgefallen sind. Quelle: Stefanie Bruning (stefanie.bruning@-SPAMSCHUTZ-web.de) _____________________________________________________________________________ \_____________________ Schmökerecke: Shadowrun - Ash _______________________/ ASH - Lara Möller - 409 Seiten, Phoenix 10574 - 17,90 DM Die meisten Runner haben nur ihren aufreibenden Job, der sie irgendwann killt. Ash jedoch ist Sänger einer Heavy Metal-Band in Seattle. Und gleich- zeitig ist er ein Runner namens Quickshot. Und in beiden Tätigkeitsfeldern bekommt er den begehrten Arenalinkick! Da die Band sich für die Rechte der Metamenschen einsetzt, bekommt Ash einerseits von einem Policlub mächtig Ärger angedroht. Und da die Band unbeugsam bleibt, schreiten die Rassisten zur Tat. Andererseits läuft mal wieder ein zwischendurch-Run in DC nicht ganz wie gewünscht. Der Auftraggeber spielt nicht mit offenen Karten; die Beklauten haben natürlich vor, die Runner zu eliminieren; es gibt Tote und Verletzte und einen rachsüchtigen Con. Soweit kurz der Inhalt dieser beiden Handlungsstränge. Einige der beschriebenen Charaktere bleiben leider ohne größere Kontur oder ein "Graugesichtiger-unterernährter-Decker-Stereotyp". Spass macht jedoch ein abgehalfterter Troll, dessen alte Cyberware Probleme bereitet und der deshalb neben dem Job als Leibwächter für Ash dringend einen Batzen Kohle für die anstehenden Operationen benötigt. Die nächste Fehlfunktion könnte nämlich tödlich sein... Positiv hervorzuheben sind auch die unterschiedlich heraus- gearbeiteten Charakterzüge von Ash und Quickshot. Leider hat der Roman neben der teilweise unspektakulären und stereotypen Handlung einige Ungereimtheiten: Warum der beklaute Mini-Con für unsäglich viel Geld gerade den kaputten Troll beauftragt, das Runner-Team zu liquidieren - die verstreichende Zeit und verpaßte Situationen spielen bei der Erfüllung auch keine Rolle - bleibt unschlüssig (außer um ihn weiter an der Geschichte beteiligen zu können). Das irgendwo ein Hacker sitzt, der wirklich auch alles weiß (außer daß Ash = Quickshot!) - aha! Auch kenne ich keinen SR-Roman, in dem die fehlende Sauberkeit der Umwelt in Stadt und Land kein Problem darstellt und in dem so viel natürliche Nahrung konsumiert wird. Geschmackssache. Fazit: Einige Schwächen, aber trotzdem lesbar. Auch die nicht ausgemerzten Rechtschreibefehler bleiben im Rahmen. - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10574 Quelle: Ulf Straßburger (ulf.strassburger@-SPAMSCHUTZ-gmx.de, www.caedwyn.de ) _____________________________________________________________________________ \___ Schmökerecke: Rettungskreuzer Ikarus - Band 2, Das weiße Raumschiff ___/ Dirk van den Boom, Arkham Press, http://www.drosi.de/md/md2001_015.htm Die Etablierung der neugegründeten Rettungsabteilung auf der Raumstation Vortex Outpost ist trotz erheblicher Schwierigkeiten (siehe Band 1 - Die Feuertaufe) gelungen. Und schon wird die Crew des Rettungskreuzers Ikarus auf ihre zweite Mission geschickt. Arch Fullman, ein Asteriodenprospektor im Auftrag einer Gesellschaft, um Asterioden hinsichtlich einer kommerziellen Ausbeutung von Rohstoffen zu untersuchen, wird auf ein scheinbar abgestürztes Raumschiff aufmerksam und beschließt, der Sache nachzugehen. Das fremdartige Raumschiff hat eine ellipsoide Form und leuchtet durchgehend weiß. Neugierig untersucht er das Schiff und findet eine Einstiegsluke und gelangt in dessen Innere. Ein automatisches Vermißtensignal beordert die Ikarus auf die Suche nach einem Asteriodenprospektor, da seine Routinemeldung an seinen Arbeitgeber ausgeblieben ist. Das kleine Raumfahrzeug des Vermißten ist schnell gefunden, und so bemerkt auch die Mannschaft der Ikarus das fremde weiße Raumschiff. Mit einem Bergungsboot der Ikarus landet ein Teil der Crew auf dem Asterioden und entdeckt ebenfalls die Einstiegsmöglichkeit in das abgestürzte Schiff. Erraten - Chief DiMersi, der Pentakka Thorpa und Dr. Anande betreten durch die Schleuse das Schiff, und damit fangen die Probleme an... Im Vergleich zum Einführungsband der Heftromanserie Ikarus, der ebenfalls von Dirk van den Boom verfaßt wurde, geht es in "Das weiße Raumschiff" etwas weniger actiongeladen zu, was nicht heißen soll, daß die Crew der Ikarus in diesem Abenteuer weniger gefährlicheren Situationen ausgesetzt wäre. Im Mittelpunkt steht zweifelsohne die Konfrontation eines Teils der Mannschaft mit ihren ganz persönlichen Problemen, woran wahrlich kein Mangel besteht, wenn man bedenkt, aus welchen Charakteren sich die Crew rekrutiert. Hervorgerufen wird diese innere Reflexion durch den Kontakt mit dem ominösen weißen Schiff. Man ist als Leser schon gespannt, was sich hinter diesem Muster verbirgt, und deswegen werde ich es hier nicht verraten. :-) Der heftübergreifende Bogen der Serie wird ebenfalls fortgesetzt. Während des Lesens wechseln die Schauplätze wie Schnitte in einem Film, und man erhält als Leser Einsichten, welche den Akteuren der Rettungsabteilung bislang verborgen bleiben. Die Feinde der Ikarus sind fleißig aktiv - die Intrigen gehen munter weiter. Ein weiterer geheimnisvoller Akteur wird betritt die Bühne, der sich noch im Hintergrund hält und dessen Wesen und Ziele für den Leser völlig im Verborgenen bleiben. Man wird sehen, was sich daraus entwickelt. Die Story rund um den Rettungskreuzer ist interessant aufbereitet, und ich freue mich schon auf die nächste Ausgabe, welche ich keinesfalls versäumen werde! http://www.rettungskreuzer-ikarus.de/ Quelle: Peter Winter (pwinter@-SPAMSCHUTZ-utanet.at) _____________________________________________________________________________ \___________ ReadingRatsRag: Die Legenden der Gralsritter [9] ______________/ Nilya Filiastartis war derweil ein Stück in den Wald geschlendert. Hätte der Knappe ihre Gedanken gekannt, hätten diese ihn wahrscheinlich getröstet. Er war nicht der einzige, der wie ein Stück Inventar behandelt wurde und dessen Namen niemand interessierte. Nur weil sie eine Priesterin des Einen Gottes war, war das doch noch lange kein Grund sie wie ein geschlechtsloses Wesen zu behandeln. Diese Horde von Chauvinisten nahm sie doch nur als Frau war, wenn es ums Kinderhüten oder solche Dinge ging. Aufgebracht trat sie gegen jede kleine Pflanze, die ihr ihrerseits nichts tun konnte. Darauf war Nilya arg bedacht. Denn Beulen und Flecken durch sinnlose Gewalttaten holten sich ja nur Männer. Während sie dies tat, fiel ihr nicht auf, daß ihr zwei Gestalten nachschlichen. Rudolf und Arrak waren zwei typische Vertreter der Gattung Räuber. Also hinterlistig, feige und immer auf der Suche nach leichter Beute. Auch sie hatten den Rauch der vom Gehöft aufstieg gesehen und waren gekommen um diese einst wehrhafte Siedlung nach brauchbaren Resten zu durchsuchen. Der Rest ihrer Bande wußte von ihren Plänen nichts, glaubten sie, da sie am Vorabend einen Weinhändler überfallen hatten mit den daraus resultierenden Folgen. Da sich in der Siedlung jedoch Ritter herumtrieben, beschlossen sie auf einen günstigen Moment zu warten. Der schien jetzt gekommen. Sie hatten beide schon zu lange keine Frau mehr gehabt und diese Schnepfe die so blöd war, alleine in den Wald zu gehen, kam ihnen gerade richtig. Na ja jeder hat mal einen schlechten Tag. Für die beiden Amateurvergewaltiger sollte dies jedoch der letzte schlechte Tag ihres kümmerlichen Lebens werden. In ihrer Gier stürzten sie sich haltlos auf die Priesterin, welche aus ihren Gedanken gerissen wurde. Zu ihren Unglück hatten unsere zwei Freunde nämlich ein paar Dinge übersehen: ein Langschwert und die lässige Haltung, wie es getragen wurde. Blitzschnell schoß die magische Klinge mit einem Leuchten aus ihrer Scheide und schlitzte dem ersten Räuber den Bauch auf, so daß dessen Gedärme sich über dem Waldboden verteilten. "Ups. Welch Sauerei." Nilya grinste Arrak an, der entsetzt auf den am Boden sich windenden Rudolf starrte. "Na, was hatten wir den vor, hm? Wollten wir uns amüsieren? Da gehören aber zwei dazu. Wie jetzt!" Und mit diesen Worten ging sie mit erhobener Waffe auf den Unglücksrabe zu. "Aber, aber, wir wollten doch gar nichts tun." Der Strolch winselte, wich zurück, drehte sich um und rannte los. Nilya blieb stehen und schaute auf den am Boden Liegenden: "Na haben wir ein kleines Problem? Tut es arg weh? Wart ich helfe dir." Der Strauchdieb beruhigte sich und lächelte sie an. Er hatte nämlich jetzt erst erkannt, daß sie eine Priesterin war und dachte sie würde ihn heilen. Das war ein fataler Denkfehler. Mit einer kurzen Bewegung ihres Handgelenks schlitzte sie ihm die Kehle auf und schaute zu wie er röchelnd starb. Arrak, der um sein Leben lief, hatte dies nicht mitbekommen. Sein ehemaliger Kumpan war ihm egal. Er wollte nur weiterleben. Als er hinter sich keine Schritte hörte, blickte er im vollen Lauf zurück um nach seiner Verfolgerin zu sehen. Tja das war dann sein vorletzter Fehler. Er brach durch einen Busch und prallte auf den Knappen Sir Marcians. Dem fiel Esmeralda aus seinen für sein Alter zu starken Armen. Das Mädchen heulte auf und er drehte durch. Er zog sein Schwert und schrie: "Dafür wirst du büßen." Arrak hatte immer noch nicht gelernt, daß die Dinge nicht immer das zu sein scheinen, was man mit den Augen sieht. "Was willst du Knilch? Tu dir nicht weh." Mit diesen Worten wollte er nach dem Schwert des Knaben greifen. Das war dann Fehler Nummer Zwei. Blitzschnell und wuchtig fuhr die Klinge durch die Luft. Als sie ihren Weg beendet hatte, lag auf dem Waldboden ein Kopf mit einem verblüfften Gesichtsausdruck. Der Knappe trat ihn wie einen Fußball weg, nahm die weinende Esmeralda auf und bemerkte zu den Überresten: "NIEMAND tut diesem Mädchen weh." Fortsetzung folgt ... Autoren: Marc-Oliver Mögle / Jochen Arnold / Christian Bund / Ulrich Hoffmann / Holger Krüger / Markus Müller / Christoph Nied http://www.angelfire.com/scifi/Gralsritter _____________________________________________________________________________ \____________ ReadingRatsRag: Die Entfremdung der Kate Pryce _______________/ Kate Pryce liebte das Leben nicht, aber sie fürchtete den Tod. Ja, sie war jung, aber sie wußte bereits, wie schnell ein Mensch sterben konnte und daß es kein ruhiges Einschlafen, sondern ein qualvolles Weggerissenwerden von allem darstellte. Damals...damals, das Feuer; und überall der Rauch und Qualm, undurchdringbare Wogen aus Tod und Vernichtung. Sie verbarg ihr Gesicht zwischen ihren Händen und wollte nichts mehr sehen, aber es war sinnlos. Die Vision war in ihr, nicht irgendwo draußen, es gab kein Entrinnen. Kate Pryce lehnte sich gegen die rußgeschwärzte Wand, hätte am liebsten geweint und ihren Schmerz in die Welt hinausgeschrieen. Doch sie tat es nicht. Die Zeit hatte sie stumm gemacht und so hörte niemand ihr Leid. Und wenn doch jemand sie sah, wenn sie nachts mit verzerrten Gesicht auf dem Grundstück mit der Ruine stand, so schien es, als wäre sie selbst die Seele einer Toten, die nicht fähig war, Ruhe zu finden. Eine Wolke zog auf und bedeckte den Himmel, nur die leuchtende Mondsichel schien durch eine Lücke herab, in unangenehmes Fahlgelb getaucht und von bläulichen Kratern übersät. Kate Pryce betrat das verfallene Gebäude, das einst sehr groß gewesen sein mußte und es auch noch immer war, obwohl das, was noch übrig war, einen kläglichen Rest der einstigen Erhabenheit darstellte. Von den Wänden fiel die letzte Farbe in dicken, schuppenähnlichen Plättchen herab. Auf den zerfallenden Schichten hatten Sprayer sinnlose Botschaften hinterlassen. Die Schritte hallten in den immer noch vorhandenen Gängen und Nebengängen wider und wurden vielfach verzerrt und gebrochen zurückgeworfen, so daß es schien, als würden nicht zwei, sondern tausend Füße gehen. Es gab wohl keine unfreundlichere und eine größeres Unbehagen verursachende Umgebung, aber Kate Pryce kehrte immer wieder zurück. Sie war unfähig, Gefallen an lauten, menschenüberfüllten Plätzen zu finden, sie war dort so einsam, wie es andere Menschen in einem Abbruchhaus wie diesem hier gewesen wären. Sie lebte einfach in einer anderen Art von Realität, und so vermochte sie von den Menschen nichts als Verzweiflung und Spott zu ernten. Ihre Art zu Denken war ihnen fremd, sie sahen nicht die glitzernde Seele, sondern nur die mitunter seltsame Art sich auszudrücken und ihre gesamte Unbeholfenheit. Auch fiel es ihr manchmal schwer, sich nur auf eine einzige Sache zu konzentriere, was man schließlich mit einfacher Beschränktheit erklärte. Kate Pryce trat heraus aus dem Schatten in das Licht, das von überall her zu kommen schien, nicht nur von der feindseligen Sichelscheibe des Mondes. Sie zitterte vor Kälte, obwohl es mitten im Sommer war. Hier, an diesem mysteriösen Ort, wurde es selbst in dieser Jahreszeit nicht richtig warm, genauso, wie es tagsüber nie vollkommen hell wurde. Dieser Platz spottete allen gültigen Regeln, kein Gesetz vermochte hier wirksam zu sein, und manchmal schien es ihr, als würden selbst die Toten keine Ruhe finden, als wären sie gefangen in irgendeiner Art von Scheinleben, eingehaucht von irgendeinem blasphemischen Götterwesen, das irgendwo lauerte und die Kontrolle hatte, dem alles Lebende feindlich und alles Seltsame eigen war. Dunkel war er, der Himmel, und das, obwohl die Nacht noch nicht begonnen hatte. Nur Kate Pryce vermochte die Schwärze wahrzunehmen, die einem lauernden Nebel gleich alles einhüllte. Gerade deshalb, weil die für andere nicht zu erblickende Dunkelheit ihre Sinne überdeckte, schien sie wie eine Blinde durch die Welt zu wandeln. Sie fürchtete die Nacht, an der sie hinaustreten mußte in das Dunkel des zerstörten, düsteren Gebäudes, in dem trotz seiner Leere immer Bewegung war. So wurde sie bald zu einem Sonderling, der, unfähig auszusprechen, was sie sah und fühlte, sich immer mehr von ihrer eigenen Welt entfremdete. Kate Pryce trat hinaus in das Dunkel der Nacht, dann tat sie einen Schritt in das zerstörte Haus, das in Wirklichkeit der Eingang zu einer anderen Welt war, einer Welt, die aufgrund ihrer Andersartigkeit abschreckend war. Es war kalt und unwirtlich, ein kühler Wind blies Kate Pryce entgegen, aber der Himmel stand in einem gewaltigen, wundervollen Leuchtfeuer. Es waren die unzähligen Lichter der riesigen Stadt, die sich weit hinauf erhob, scheinbar bis zu den Sternen. Doch es gab keinen sichtbaren Weg zu all der Herrlichkeit und so blieb Kate Pryce nur der Blick, der vielleicht auch ein Traum war. Sie wußte nicht, was für Wesen es waren, die hier in den Wolken lebten, doch es war gewiß, daß es ihr sehnlichster Wunsch es war, hinaufzugehen in die Stadt und in all den Wundern zu schwelgen. So kam es, daß Kate Pryce ihrer Welt, in der sie immer mehr in die Rolle eines Außenseiters gedrängt wurde, die Einsamkeit und Schönheit der unerreichbaren Welt hinter dem verbrannten Haus mehr und mehr vorzog, und wenn sie des Nachts die verlassenen Straßen entlangging, schien es, als wäre sie immer mehr entfremdet von den Dingen, die uns alltäglich scheinen, aber unser aller Leben bestimmen. Der Anblick der Stadt ließ Kate Pryce alles vergessen, was bisher für sie von Bedeutung gewesen war. In solchen Momenten war es ihr egal, daß sie anders war, als die Menschen es gut fanden. Doch wenn sie wieder zurückkehrte in ihre Welt, dann haßte sie diese, weil sie durch ihre seltsamen Gesetzte und Gebräuche in den Wahnsinn trieb, der immer nur zu Selbsthaß und unendlicher Verzweiflung führte. Irgendwann ging Kate Pryce immer wieder zurück, aber ihr eigentliches Leben hatte seinen Mittelpunkt hier, hier und in zahllosen Träumen, die stets von jener wunderbaren Stadt über den Wolken handelte. Kate Pryce kam wieder, immer wieder und sah hinauf in die herrliche Stadt, die aussah, als wäre sie einer lichten Phantasie entsprungen. Die Häuser waren in verschiedensten Farben bemalt, aber am schönsten leuchteten jene, die in strahlendstes Weiß getaucht waren. Die Dächer waren mit perlmuttfarbenen Steinplättchen gedeckt, überall funkelte goldener Zierrat. Sie zögerte noch einen Moment, sie zögerte, als ihr der Gedanke kam, einfach auf die sonderbare Götterstadt zuzugehen, es erschien ihr wie ein Frevel an dem Traum, der so lange Zeit ihr Leben eingenommen hatte. Doch Minuten später stand ihr Entschluß endgültig fest. Sie ging über schotterigen Grund, der einer Steinwüste glich und auf dem nur vereinzelte Grüppchen von Büschen standen, weit hinein in das Land, für das sie keine Namen hatte. schließlich erblickte sie eine Treppe, die aus dem gleichen Material bestand wie die strahlenden Dächer. Tiefe Ehrfurcht ergriff sie angesichts der Erbauer dieser mächtigen, mosaikbedeckten Treppe, als sie die Stufen erklomm, von denen jede einzelne ihr bis ans Knie reichte. Endlich war sie in der Stadt und wandelte über den glatten, marmornen Boden. Wohl funkelte goldener Zierrat an den Häusern, aber ihr war, als wäre die ganze Pracht vor Jahrhunderten entstanden und dann dem Verfall preisgegeben worden. Keine Augen schauten das Häusermeer und keine Seele bevölkerte die Straßen. Von den Wänden rieselte der Putz und die leuchtenden Farben waren aus der Nähe betrachtet fahl und bleich. Ein verwahrloster Hund wühlte in einem Berg von Unrat, der wohl seit ungezählten Jahren nichts Eßbares mehr hergab. Die Stadt war schon lange tot, irgendwann im Laufe der Zeit zur Geisterstadt geworden. Kate Pryce blickte zum Mond, nun einer kreisrunden, milchigen Scheibe, deren Krater mit schrecklicher Wucht hervorsprangen. Sie erinnerte sich plötzlich an die Nacht, an der das Haus brannte, hörte wieder und wieder die unzähligen, in grauenhafte Unerträglichkeit gesteigerten Schreie. Sie wußte nicht, was sie zu finden gehofft hatte, ob sie sich nach einem Platz zum Leben oder einem Zufluchtsort gesehnt hatte. Vielleicht wollte sie auch etwas erreichen, was manche Menschen den Himmel nannten. Sie kannte die Antwort nicht, aber sie fühlte sich, als würde sie im Sturzflug auf die Hölle zusteuern. Was immer auch ihr Traum gewesen sein mochte, sie war um ihn betrogen worden. Aber ohne Träume gibt es auch keine Hoffnung; und ohne Hoffnung kann keiner leben. Der Hund heulte empor zum schrecklichen, bedrohlichen Mond, und auch Kate Pryce blickte zum Himmel hinauf, aber sie tat es mit toten Augen. Mit ihrem Traum war alles gestorben, was ihr Leben bestimmt hatte. Nun führte kein Weg mehr zu ihrem wahren Ich, das, so umnachtet es auch gewesen war, doch stets menschlich geblieben war. Quelle: Nina Horvath (cold_sensation@-SPAMSCHUTZ-secondimpact.com) _____________________________________________________________________________ \________________________ Schmökerecke: RISK 2210 __________________________/ Beim Öffnen der Schachtel sticht sofort die äußerst reichhaltige Ausstattung ins Auge. Neben einem stabilen Spielbrett für die Erde und einer Scheibe für den Mond befinden sich zahllose kleine roboterartige Wesen in fünf Farben an Bord, die die Armeen darstellen. Dazu passend für jede Farbe fünf Kommandeure und vier Spacestations. Neben den altbekannten Länderkarten - mit allerdings neuen Namen - noch zusätzliche Karten für die Unterwassersiedlungen und die Mondgebiete. Ebenfalls neu 100 Ereigniskarten, die man für Energiepunkte kaufen kann und anschließend zu passender Gelegenheit ausspielen darf. Zum Spiel: Je nach Anzahl der Mitspieler ( 2 bis 5 ) beginnt jeder mit einer festen Anzahl von Armeen und Energiepunkten. Die Armeen werden reihum auf die Länder verteilt, wobei 4 Länder ( Zufallsermittlung per Karten ) mit einem Marker ( radioaktiv ) versehen werden und nicht am Spiel teilnehmen, auch ein Durchzug ist nicht gestattet. Dazu gibt es den Landkommandeur, den Diplomaten und eine Weltraumstation. Letztere wird auf der Erde deponiert und ermöglichen einen Zugang von diesem Feld Richtung Mond, ferner bietet sie Einheiten im Land im Falle eines gegnerischen Angriffs einen Defensivbonus, hier wird mit einem W8 statt des sonst üblichen W6 gewürfelt. Die übrigen Kommandeure - auch sie würfeln immer mit einem W8 - sind für die Wasserstreitkräfte, den Weltraum und die Nuklearwaffen zuständig. Wer am Zug ist, ermittelt die Anzahl seiner Länder und erhält entsprechend Armeen und Energiepunkte in gleicher Höhe. Boni gibt es wie üblich für Kontinente bzw. Mondgebiete und Unterwassersiedlungen. Danach können mittels Energiepunkten Ereigniskarten oder neue Kommandeure gekauft werden, die für Kampf- oder Zugaktionen im entsprechenden Bereich ( z.B. Naval-Commander für Unterwasserstädte ) benötigt werden. Auch können Ereigniskarten nur aktiviert werden, wenn man den dazugehörigen Kommandanten auf dem Brett hat. Das Spiel endet nach fünf Runden, Gewinner ist der Spieler mit der meisten Anzahl von Ländern ( inkl. Unterwasser und Mond ). Dazu gibt es unter Umständen weitere Siegpunkte über Ereigniskarten. Die Zugreihenfolge wird übrigens in jeder Runde neu festgelegt, zu Beginn kann jeder Spieler mittels Energiepunkten quasi das Zugrecht steigern. Fazit: Durch die neu hinzugekommenen Ereigniskarten und für die Kontrolle entsprechend notwendigen Kommandeure hat das Spiel eine Menge Pepp gewonnen. Der nicht gerade geringe Preis ( ca. DM 126,- ) ist durch die opulente Ausstattung mehr als gerechtfertigt. Fans eines flotten Strategiespielchens ( Spieldauer ca. 2 1/2 Stunden ) kommen uneingeschränkt auf ihre Kosten. Quelle: Jürgen Pecher (jp@-SPAMSCHUTZ-archont.de) - http://www.drosi.de/ /bzy/mlb41475 _____________________________________________________________________________ \_________________ Neues Material für Welten der Fantasie __________________/ Hallo Dogio, ich habe auf der Drosi Seite Infos zu meinem Rollenspielsystem Welten der Fantasie gefunden. Den Eintrag "Kein weiteres Material verfügbar" lasse ich ab sofort nicht mehr gelten! Ich habe das Projekt mittlerweile fertig gestellt (so weit so etwas je fertig ist) und das komplette Projekt auf meiner Homepage sozusagen zum großen Beta-Test online gestellt. Wer den Download von ca. 15 MB nicht scheut bekommt das komplette Regelwerk in mehreren nach Kapiteln aufgeteilten PDF-Dateien (Link s.u.). Ich stelle das Regelsystem auch gerne einer kritischen Bewertung zur Verfügung... Viele Grüße, Michael Die Hauptseite mit einem Link zum Download und Historyseite: http://www.die-koertings.de/Welten_der_Fantasie/welten_der_fantasie.html http://www.drosi.de/systeme/welten_der_fantasie.htm Quelle: Michael Körting (michael@-SPAMSCHUTZ-die-koertings.de) _____________________________________________________________________________ \_______________________ Schleichfahrt-Rollenspiel _________________________/ Wir schreiben das Jahr 2663. Nach einem vernichtenden Atomkrieg im 21. Jahr- hundert flüchteten sich die Überlebenden in Unterwasserstationen, und die Menschheit sank für Jahrhunderte in ein geschichtsloses Nichts. Doch durch die Entwicklung von Sprungschiffen, Schiffen, die eine Unterwassergeschwind- igkeit von bis zu 900 Stundenkilometern erreichen können, erhob sich die Menschheit ein letztes Mal zu neuem Leben. Dem einzigen Leben in einer toten Welt. Diese Welt ist des Menschen Schöpfung, und er nannte sie AQUA. Im Laufe der subaquatischen Jahrhunderte haben sich alte Machtblöcke der Oberflächenzeit wieder neu formiert. Es gibt unter anderem das monarch- istische russo-japanische Shogunat, die demokratische Atlantische Föderation, die indisch-arabische Clansunion und die gesetzlosen Aquatorien im Süd- pazifik, genannt Tornado-Zone. Doch mit der neuen Blütezeit hielten auch Krieg und Zerstörung wieder Einzug. Aqua ist keine friedliche Welt, und Piraten und Söldner sind allgegenwärtig. Das ist das Universum vom "Schleich- fahrt". Es entstammt einem jahrealten Computerspiel von Blue Byte und hat uns so sehr fasziniert, daß wir dazu ein eMail-Rollenspiel gegründet haben, für das wir derzeit Mitspieler suchen. Vorkenntnisse sind keinesfalls not- wendig, weder zu Rollenspielen noch zu Schleichfahrt selbst. Phantasie und Begeisterung für ein athmosphärisches, komplexes SF-Universum genügen voll- kommen! Interesse oder Neugier? Wir würden uns über Euren Besuch auf unserer Homepage http://beam.to/schleichfahrt sehr freuen. Hier findet alle benöt- igten Informationen über das Schleichfahrt-Universum und die Teilnahme am Rollenspiel. Man sieht sich unter Wasser! Quelle: Ben Becker (rara_bb@-SPAMSCHUTZ-gmx.li) _____________________________________________________________________________ \__________________ ScienceFantasy-Flash-News-Splitter _____________________/ * Hans Rodinoff hat die rechte an seinem "Alone in the Dark"-Drehbuch an Dimensionfilms verkauft. Das Script basiert auf der gleichnamigen Computerspielserie. Der Film handelt von einer kleinen Gruppe, die drei magische Tafeln finden wollen, wobei sie auf dem Weg dorthin einen Haufen fieser Monster abschlachten müssen. * Einen Trailer zum kommenden Pilotfilm der "Babylon 5"-Ablegerserie "The Legend of the Rangers" gibt es jetzt unter http://www.scifi.com/b5rangers/ Diese Site des US-Senders Sci Fi Channel bietet einen exklusiven Internet- Trailer sowie ein Interview mit Andreas Katsulas ("G'Kar") sowie ein Gewinnspiel, bei welchem man ein "Ranger"-Poster gewinnen kann, welches von J. Michael Straczynski und Doug Netter signiert wurde. Der Pilotfilm wird laut "SF-Wire" erst 2002 ausgestrahlt. * Kirch Media wird zusammen mit einigen anderen Firmen eine "zeitgenössische Interpretation" von Bram Stokers "Dracula" als Mini-Serie ins TV bringen. Laut "Blickpunkt: Film" befindet sich die von Roger Young nach einem Drehbuch von Eric Lerner inszenierte Mini-Serie derzeit in der Post- Produktion. Patrick Bergin ist als "Dracula" in der Mini-Serie zu sehen, weitere Darsteller sind Stefania Rocca, Muriel Baumeister, Hardy Krueger u.a. * Miramax soll derzeit an zwei Fortsetzungen des Kinofilms "Wes Cravens Dracula 2000" arbeiten. Diese sollen laut "Moviehole" direkt auf Video und DVD herauskommen und nicht ins Kino kommen. * Nach dem Mißerfolg der "Final Fantasy"-Verfilmung gab SquareSoft bekannt, daß es keinen weiteren FF-Film geben werde. Die Filmabteilung des Gameherstellers Square will sein Computer-Animationsstudio in Honolulu nur auf Sparflamme weiterarbeiten lassen. Laut "Hollywood Reporter" wird das Studio, welches den Kinoflop "Final Fantasy" hergestellt hatte, allerdings nicht geschlossen und auch nicht verkauft. * In Chicago gab es nun eine erste Testvorführung des ersten "Harry Potter"- Films. Laut der Site "Moviehole" hätte das Publikum begeistert auf den Streifen reagiert, allerdings hätten viele geäußert, sie würden eine noch längere Fassung des Films bevorzugen. Laut der Site hat der Film derzeit eine Abspieldauer von zwei Stunden und 23 Minuten !!! * Star Wars: - ACHTUNG SPOILER! - Jar Jar Schuld am Klon-Krieg? Nach "Episode I" sprachen sich viele Fans gegen Jar Jar Binks (Ahmed Best) aus. Nun sagte Anthony Daniels (C-3PO), man werde Binks in Teil 2 so gut wie nicht mehr zu sehen bekommen. Der würde düsterer werden, und da würde ein lustiger Charakter wie Jar Jar nur stören. Außerdem gibt es Gerüchte, dass Jar Jar Binks in Episode II große Schuld an den Klon Kriegen und damit am Aufstieg des Imperiums hat. In dem hat Jar Jar die Rolle des Gungan-Vertreters im Senat inne und ist einer des größten Befürworter für die Übergabe der militärischen Macht an Senator Palpatine (welcher später zum Imperator wird). Somit hatten die Fans mit ihrem "Jar Jar-Haß" rechte. Er ist an allem Schuld *g*. Sören * Enterprise: 9 Mio. Zuschauer sahen die erste reguläre "Enterprise"-Episode laut den nun vorliegenden endgültigen Ratings. Das sind zwar weniger Zuschauer, als beim Pilotfilm, doch deutlich mehr, als die Serie "Voyager" in ihren letzten Jahren interessieren konnte * Per Anhalter durch die Galaxie: Die britische Kult-TV-Serie "Per Anhalter durch die Galaxis" wird Mitte Februar in England auf DVD veröffentlicht. Die DVD wird u.a. eine einstündige Dokumentation, geschnittene Szenen, eine achtminütige Einleitung sowie eine 26minuetige Featurette mit Interviews enthalten. Auf der Homepage finden sich weitere Beiträge und eine TV-Übersicht. Quelle: ScienceFantasy-Flash ( http://www.sf-flash.de ) _____________________________________________________________________________ \___________________________ Neue Rezensionen ______________________________/ (e)=englisches Produkt, deutsche Produkte sind nicht extra gekennzeichnet (G)=Grundregelwerk (Q)=Quellenband (A)=Abenteuer (M)=Magazin (R/C)=Roman/CD - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * Engel: Pandoramicum Comic für das bald erscheinende Engel RPG http://www.drosi.de/md/md2001_107.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/fed45190 * Shadowrun: Ash Ein 414 Seiten langer Roman rund um Policlub, Metamenschen und Musik. http://www.drosi.de/md/md2001_116.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10574 * Raumkreuzer Ikarus 3 Junge SciFi-Romanserie, je 90-100 A5-Seiten SW, farbiges Softcover Interessante Storyline über eine Besatzung aus lauter Aussteigern http://www.drosi.de/md/md2001_015.htm Kauflust ? Bestellen ? http://www.drosi.de/shops.htm Viele Rezensionen gibt es unter http://www.drosi.de/rezensionen.htm _____________________________________________________________________________ \__________________________ Private Kleinanzeigen __________________________/ Du möchtest was aus Deiner Sammlung verkaufen? Du suchst eine Rollenspiel- gruppe in Deiner Umgebung? Du sucht ein längst ausverkauftes Buch? Hier lesen jede Woche 1000 Leute mit - eine kostenlose Möglichkeit für Dich Dein Begehr, in bis zu 4 Zeilen vorzutragen. mailto: Stichwort 'Trommel' Weitere Möglichkeit -http://www.drosi.de/schwarzes_brett.htm - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ... ihr seid alle versorgt und glücklich ... - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - _____________________________________________________________________________ \_______________________ Aktuelle Produktinfos _____________________________/ (e)-englisches Produkt, deutsche Produkte sind nicht extra gekennzeichnet (G)-Grundregelwerk (Q)-Quellenband (A)-Abenteuer (M)-Magazin (R/C)-Roman/CD - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * 7te See: Das Kreuz des Erebus Abenteuersammlung für 7te See. http://www.drosi.de/md/md2001_129.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/giv07301 * Earthdawn RPG Second Edition (eG) Grundregelwerk, überarbeitete Neuauflage des ehem. FASA-Fantasy-Klassikers http://www.drosi.de/md/md2001_124.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/lrg00200 * Earthdawn: Barsaive at War (eQ) Eine sehr interessante Sammlung an Abenteuerideen, die sich zu einer epischen Kampagne mit großer Wirkung auf Barsaive kombinieren lassen. http://www.drosi.de/md/md2001_125.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/lrg00101 * Earthdawn: Vorboten des Krieges Vorboten des Krieges ist ein Kampagnen-Ergänzungsband für Earthdawn. http://www.drosi.de/md/md2001_127.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/gived210 * Earthdawn: Kompendium Ergänzungen zum Earthdawn-Grundregelwerk. http://www.drosi.de/md/md2001_128.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/gived101 * Midgard: Die Schwarze Sphäre Abenteuer für Midgard http://www.drosi.de/md/md2001_130.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/73270g Kauflust ? Bestellen ? http://www.drosi.de/shops.htm _____________________________________________________________________________ \___________________ Neue Webseiten & Online-Artikel _______________________/ Hier kannst Du die Trommel-Leser über die neuen Artikel und Neuigkeiten auf Deiner Homepage oder über ganz neue Rollenspiel-Webseiten unterrichten. Neue Seite oder Artikel anmelden? http://www.drosi.de/neue_links.htm - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * Todesursache Mord: Interaktive Krimis Wissen Sie immer, wer der Mörder ist? Im Internet werden Sie selbst zur Kommissarin oder zum Kommissar. Lösen Sie knifflige Kriminalfälle online, oder schreiben Sie gleich an einem Drehbuch für den nächsten TV-Krimi mit. http://www.dino-online.de/onlinekrimi_1 |'| o,*,(o o) 8(o o)(_)Ooo __ooO_(_)___Ooo______________________________________________________________ \____________________ Anstehende Convention-Termine ________________________/ Mehr Termine gibt es unter http://www.drosi.de/ / Neue Termine (und nur die!) sende bitte an mailto:contermine@-SPAMSCHUTZ-fastado.de - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * 3.-4. November 2001, Tolkien Tag 12 in Köln [50] Location: Unicum, Universitätsstrasse 16, 50937 Köln Programm: MERS; METW; News zur Filmtrilogie, Hobbitküche (Lembas, Orkohren, Butterblumes Spezial etc.), Rollen- Brett und Kartenspiele, Quiz, Gimmicks und spannende Überraschungen!!! Eintritt frei. Übernachtungsmöglichkeiten (einfach) gegeben, aber nur nach Emailbenachrichitgung an info@-SPAMSCHUTZ-tolkiengesellschaft.de Begrenzte Platzzahl, Frühstück gegen einen kleinen Unkostenbetrag. Isomatte und Schlafsack mitbringen. Veranstalter: Deutsche Tolkien Gesellschaft e.V. Email: tolkientag@-SPAMSCHUTZ-tolkiengesellschaft.de Infos unter: http://www.tolkiengesellschaft.de/dtg/tag.shtml - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * 17. und 18. November 2001, 13. Drachenfest, Wiesbaden Das Drachenfest findet wieder mit freundlicher Unterstützung des Stadtjugendpfarramtes in den Räumlichkeiten des Friedrich-Bonhöffer Hauses in der Fritz-Kalle-Strasse in Wiesbaden statt. Der Eintritt beträgt DM 10,- (Spielleiter haben freien Eintritt !) für beide Tage und wird vollständig einem gemeinnützigen Zweck gespendet. Gespielt wird Samstag von 10.00 Uhr bis 24.00 Uhr und Sonntag von 10.00 Uhr bis 18.00 Uhr. Wie immer gibt es Kaffee und Getränke zu fairen Preisen, für sonstige Verpflegung müßt ihr selbst sorgen (Pizzalisten sind vorhanden). Wir haben auch diese Jahr nur begrenzten Platz für Spielgruppen. Wir können etwa 20 Gruppen unterbringen, daher gilt die alte Regel: Wer seine Gruppe zuerst anmeldet kriegt einen Platz. Füllt bitte alle Felder aus (die persönlichen Daten werden nur für weitere Drachenfeste genutzt) und gebt die Anmeldung in einer der beiden Merlins Filialen ab; schickt sie per Post an Merlins Spiele, De-Laspée-Str. 1, 65183 Wiesbaden, Stichwort: DRACHENFEST oder sendet eine e-mail an: Drachenfest@-SPAMSCHUTZ-gmx.de - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Oktober 18.-21.: Spielemesse, Essen [45] http://www.merz-verlag.com/d/Spiel_2000/Besucher.html November 03.-04.: KlingenCon, Remscheid-Lennep [42] mailto:twyllenimor@-SPAMSCHUTZ-web.de 03.-04.: ReuCon V, Reutlingen [72] http://www.spielwerkstatt.org/reucon 03.-04.: Spieletage, Oldenburg [2] mailto:spieltraumtreff@-SPAMSCHUTZ-aol.com 10.-11.: Spielwies'n, Münchnen [80] http://www.spielwiesn.de 10.-11.: DRT Rollenspieltreffen, Dreieich [63] http://www.dreieichcon.de 10.-11.: Multi-DSA-Spielrunde, Annweiler [76] http://www.lemon-net.de 15.-16.: Cat-Cafe-Con, Ulm [89] mailto:udoboysen@-SPAMSCHUTZ-onlinehome.de 16.-18.: Thoule-con, karlsruhe im nco-club in der delaware straße 17.-18.: Return to Underground CityLarp, Baden (Österreich) http://www.strategyclub.at/scl/handout.htm 24.-25.: Teck-Con 20, Kirchheim unter Teck [73] http://www.rsct.de 24.-25.: Space Days, Darmstadt-Eberstadt [64] http://www.spacedays.de 24.-25.: Rollenspieltage, Osnabrück [49] http://www.rubicon-osnabrueck.de/ 29.-30.: Odyssee, Berlin [1] http://www.odyssee-con.de [...] _____________________________________________________________________________ \______________________ Neulich beim Rollenspiel ... _______________________/ Dein eigenes kurzes 'Neulich beim Rollenspiel...' oder 'Famous Last Word' ist hier stets willkommen. Mehr davon unter http://www.drosi.de/neulich.htm - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Der Zwerg der Gruppe (Typ kleiner Kampfpanzer: Schwere Rüstung, Arm- und Beinschienen, Vollhelm, Schlachtbeil) leidet an Lykanthropie. Bei Vollmond - gewandet nur im Fell - fühlt er sich irgendwie nackt. Sein Spieler maulig und mit größter Verachtung: "Von wegen Wehrdachs... Wehrlos!". Daraufhin Spieler 2 lakonisch: "Ja, und wenn man es aufmacht steht Niete drin!" Der naive Magier der Gruppe gerät vorzeitig an den Oberbösewicht und belegt ihn freundlich plappernd. Jeder merkt, er nervt. Der SL wird langsam sauer: "Du siehst, wie seine Augen rot werden". Der Spieler stutzt, grübelt, blättert im Regelbuch: "Das kann ich auch: Augenfarben ändern, Stufe 1. Ich hab jetzt orange Augen." Der SL hatte dann ein rotes mal an der Stirn und eine kribbelnde Handfläche... Quelle: Tom (numen@-SPAMSCHUTZ-firemail.de) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Neulich bei Midgard... S1: Ich mach ein "Heilen von Wunden." S2 (neu): Warum willst du denn HUNDE heilen? Quelle: Tobias Deißler (tdeissler@-SPAMSCHUTZ-gmx.de) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Neulich bei AD&D 2nd ... S1: Also ich schleich mich mal im Dunkeln an diese Orkhütte ran. SL: Okay. Du schleichst. Würfel mal. S1: Geschafft. SL: Du hörst ein leises "kling, kling, kling" das immer lauter wird. S1: Oops, ich hechte mich elegant hinter dem Busch da in Deckung. Ich würfle mein Tumbling und... bin vier drunter! SL: Okay Du hüpfst also lautlos und seeeehr elegant hinter den Busch und... S1: Hatschiiii! (Spieler muß niesen) SL: Die Wache wird auf dich aufmerksam, weil Du geniest hast... Quelle: Julia Haug (ice.princess@-SPAMSCHUTZ-imperial-center.de) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Neulich in der Zukunft ... Tach zusammen, folgende Neulichs stammen von zwei Sessions meiner Aachener GURPS-Space Runde. Das erste Mal war DaNi zu Gast, das zweite Mal DaNi und Julia. Notiert wurde das alles von DaNi, die das Posten allerdings auf mich abwälzte ;-) ------------------------------------- Die Aufnahmen auf der Phönix: SL: "Also so richtig ernsthafte Neulichs hatten wir doch heute nicht?" ... naja, eines doch: Das Team einer Fernsehshow ("Do You Panic", vgl "Verstehen Sie Spaß", nur deutlich böser) hat der Gruppe (Crew eines Raumschiffs) einen ziemlich üblen Streich gespielt. Als Rache wird den Fernsehtypen ein Prozeß nach britischem Seerecht von 1782 gemacht, das Urteil: Kielholen (alles nur Blöff, Simulation einer Luftschleuse auf dem Holodeck.) S1: "Wie verhindern wir, daß sie sich wehren und gegen die Schleusenwand knallen? Fesseln?" S2: "Ach nein, das wäre ja gemein." ------------------------------------- Die Show: Die Gruppe wurde zu einem Live-Auftritt in besagter Show in Schluck auf dem Planet Quadlane eingeladen Zak: "Wußtet ihr schon, daß Schwimmbäder im obersten Stock sehr gut gegen Erdbebensicherung sind?" SL: "In Schluck gibt es so gut wie keine Sehenswürdigkeiten." S1: "Schluck, das Mannheim von Quadlana!" S2: "Sind die Straßen dann auch so schön... *deutet Schachbrettmuster an* senkrecht?" S1: "Nein, die Straßen sind waagrecht." Vor der Show werden die Chars durch die Tortur der Kosmetiker gescheucht. Das hat bleibenden Eindruck hinterlassen. Terroristen - sorry, Widerstands- kämpfer natürlich - nehmen das Publikum als Geisel, eine von ihnen gerät der Gruppe in die Finger und soll verhört werden: Zak (im Kosmetik-Salon): "OK, dann werden wir Melissa jetzt verhören. Lora, du darfst alles benützen, was du willst." S1: "Eine Tür ist ja nicht besonders widerstandsfähig." S2: "Deswegen macht sie ja auch nicht mit." Als alles vorbei war: Die Tochter des Sendeleiters behauptet, entführt worden zu sein, damit ihr Vater trotz der Ter.. äh Widerstandskämpfer weitersendet "Dann sollten wir mal überprüfen, ob seine Tochter wirklich so unschuldig sind, wie sie behauptet hat." "Lebenslänglich wird keiner kriegen, weil bei demjenigen, der lebenslänglich kriegen würde, lebenslänglich gleich null ist". Quelle: Michael "MiToe" Toepler (toepler@-SPAMSCHUTZ-physik.rwth-aachen.de) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Neulich bei Warhammer 4 Charaktere (von 6) haben eine Krankheit abbekommen, die sie langsam in Untote verwandelt. Mit etwas Hilfe eines Magiers sind sie inzwischen in Middenheim gelandet, dort verwickelt sich ein etwas neugieriger erkrankter Charakter in ein Geplänkel mit einem buchbewachenden Dämon. Als er sich danach verbindet merkt der Spielleiter an, daß er eine braune Flüssigkeit absondert, die nur sehr langsam zum Stillstand kommt. Die Spieler beginnen zu witzeln: S1: Ein Bluter S2: Nein, es ist kein Blut, er ist eher ein Unbluter S3: Wenn es Kakao ist, dann kann man Chili drantun S4: Nein, besser ist Mehl - das bindet. Quelle: Anselm Werner (werner@-SPAMSCHUTZ-physik.rwth-aachen.de) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Neulich bei Shadowrun ... Sind gesammelte Sprüche, Zitate und Neulichs aus meiner Vergangenheit: SL: An dem Tisch ist Platz für 6 Leute Zwerg zu Troll: Oder für 3 Trolle, haha! Troll zu Zwerg: Oder für 12 Zwerge... S1: Also benutzen wir diese Regel nicht immer? SL: Doch!! Nur jetzt nicht... S1: Zwerge sind bondennah Okay, das war DSA: S1: Menschenkunde - sowas wie Zoologie SL: So in der Art - Nahrungsaufnahme, Paarungsverhalten... Straßendoc: Du warst auch schon lange nicht mehr hier! S1 (mit S-Wunde) : Ich hab's mal wieder nötig!! SL: Du mußt auch nicht alles wissen, was du siehst!! Trolle stammen vom Menschen ab, wie Affen vom Baum!?! SL: Stellt euch den Straßendoc so vor, wie man sich einen Straßendoc halt so vorstellt... Ich kann ihn mir im Moment nicht vorstellen... SL: RUHE!! Jetzt sag ich was. ... SL (frustriert, als keine Ruhe eintritt): Na dann halt nicht! S1 (unterbricht SL mitten im Satz): Ich glaub ich hör lieber auf zu spielen, bevor das hier ausartet SL: Aber das war doch erst der Anfang vom Satz... !?! SL: Ihr seht einen Gang, geradeaus und links jeweils eine Tür S1 (weiblich,blond): O.k. Ich geh nach rechts!! S1: Laß mich ihn verbinden, ich hab 'nen Biochip S2 sagt: "Oh klasse!!", nimmt den Biochip, drückt ihn in die Wunde, und verbindet... Quelle: Thomas Müller (newsgroupspam@-SPAMSCHUTZ-shadowpage.de) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - _________________________________________________________________________ /______________________________ Impressum ________________________________\ | | | Dies ist die private 'Trommel'-Mailingliste, die ca. einmal wöchentlich | | für alle meine Freunde über die aktuellen Rollenspiel-News berichtet. | | Eintragen per EMail an mailto:Trommel-subscribe@domeus.de | | Austragen per EMail an mailto:Trommel-UNsubscribe@domeus.de | | Das Archiv alter Trommel-Ausgaben | | , , ________________________________________________| | /\ /\ \|/ Mitarbeit: Jeder kann selbst in einem kurzen | | ) \ ) \ ( @@__oo Beitrag (max. 20 x 77 Zeichen) seine Meinung zu | | / /\/ /\ / (___,_,} einem rollenspielrelevanten Thema beisteuern. | | ) ^\. ^\/ _) ________________________________________________| | \ /^\/ _) ____ Quellen: diverse Mailinglisten, Usenet, EMails | | _ \ _ / /__)\_(1187)und andere Webseiten. 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Ahrensburger Spielertreffen - Schmökerecke: E. 10/01 - ReadingRatsRag: Die Legenden der Gralsritter [8] - ScienceFantasy-Flash-News-Splitter Neue Rezensionen (+1) Private Kleinanzeigen (+1) Neue Produktinfos (-) Neue Webseiten & Online-Artikel (-) Anstehende Convention-Termine (+2) Neulich beim Rollenspiel (+5) Impressum /\ __/__\__ (o o) _o0O_(__)_O0o________________________________________________________________ \___________________________ Herzlich Willkommen! __________________________/ /____\ /_||_\ Willkommen liebe Leser! Nur noch 1 1/2 Wochen bis zur Spielemesse... WhowWhowWhow! Langsam werden die (Druck-)Termine enger, d.h. was Montag nicht zum Drucker geht, wird kaum noch bis zur Messe fertig. Aber wenn ich so lese, was alles bis zur Messe fertig wird, braucht sich keiner von Euch Gedanken zu machen, sein über- flüssiges Geld nicht in den kommenden Wochen los zu werden. ;-) Geraschel im Blätterwald. Nicht ganz zu Unrecht beschwerte sich der Webmaster eines Online-Shops darüber, daß ein monatliches RPG-Magazin seine Bilder (erkennbar an dem kleinen Männchen-Symbol) und Texte aus dem Online-Shop entnahm - und dies weder mit einer Quellenangabe, noch mit einem freundlichen Dank quittiert... Zwar halte ich die daraufhin erfolgten rechtlichen Androhungen über den Newsletter des Online-Shops in diesem Fall für stark überzogen, aber die bösen Worte sind wohl allemal gerechtfertigt. Wer fremde Texte übernimmt sollte sich "moralisch" (im Sinne eines fairen Journalismus) dazu verpflichtet fühlen auch die Quelle zu benennen... Gleichzeitig möchte ich aber auch betonen, daß simple Produktbeschreibungen und Coverscans in diesem Fall sicherlich nicht den Schutz des Urheberrechts genießen - dazu bedarf es schon umfassenderer Meinungsäußerungen (Rezensionen) oder künstlerischer Modifikationen der Illustrationen... und die liegen hier wohl kaum vor. Also ein "Keep Cool!" an den Betreiber des online-Shop und eine fette Rüge mit Hoffnung auf Besserung an das monatliche RPG-Magazin. Ich habe ein neues, sehr vielversprechendes, Rollenspiel-Forum entdeckt, das ich in Zukunft aktiv supporten und auch selbst - neben dem FERA-Forum (siehe http://www.dasfera.de ) stärker frequentieren werde. Es handelt sich dabei um die Adresse die zum freien Rollenspiel Dark Hazard gehört. Also schaut ruhig mal rein... und wenn's Euch gefällt, setzt ein Bookmark :-) http://forum.darkhazard.de/ Nun noch eine schöne Zeit mit der neuen Trommel ! Euer Dogio :-) _____________________________________________________________________________ \_______________________ News-Splitter (Deutschland) _______________________/ Weitere Infos zu den genannten Systemen gibt es unter http://www.drosi.de Bei den meisten Archont-Links findet man (dt.) Info-Texte und Titelbilder! ### Armalion - http://www.drosi.de/systeme/armalion.htm * Ein Errata: Der F-Shop wies mich darauf hin, daß meine Meldung über die neuen Armalion-Figuren 'Ban Bargui' und 'Shingwa' nur wenig Sinn macht, sofern man nicht erwähnt, daß diese Spezialanfertigungen für den F-Shop sind. Diese sind Teile einer limitierten Myranor-Vignette. Diese besteht aus drei Figuren (die vorgenannten plus den 'Leonir') und einer Basis. Diese Vignette kann man nicht kaufen. Um sie zu bekommen, muss man in den kommenden Monaten Armalion-Miniaturen bei diesem Händler ordern (genaue Bedingungen siehe dort). Im Oktober wird den Bestellungen bereits der 'Leonir' beigelegt. [Quelle: F-Shop.de] ### BattleTech - http://www.drosi.de/systeme/battletech.htm * "Die erste Bürgerpflicht" ist ein Heyne-Roman von Blaine Pardoe Archer Christifori ist ein hochdekorierter Kriegsheld. Als er aus dem Feldzug gegen die Nebelparder in die Lyranische Allianz heimkehrt, will er sich ganz dem Zivilleben widmen und zusammen mit seiner Schwester Andrea das Transportunternehmen der Familie führen. Aber die Politik der Inneren Sphäre holt ihn ein. Der Konflikt zwischen Victor Steiner-Davion und seiner Schwester Katrina eskaliert immer deutlicher zu einem angehenden Bürgerkrieg, und der Archon reagiert mit einer gnadenlosen Unterdrückung jeglichen Widerspruchs. Archer versucht, sich aus dem Geschehen heraus zu halten, aber als seine Schwester durch die Hand eines lyranischen Offiziers stirbt, 9ist auch für ihn das Maß voll. Es kommt zum offenen Widerstand gegen die Garnisonstruppen Katrinas. Aber hat eine planetare Milizeinheit tatsächlich eine Chance gegen ein Bataillon lyranischer Elitetruppen? [Quelle: FanPro.de] * MechKrieger 3. Edition: Das erste Gemeinschaftsprodukt von TWoBT und Fantasy Productions ist nun beim Drucker: "MechKrieger 3. Edition" ist ein völlig neues Rollenspielsystem, welches komplett überarbeitet wurde. Auf der SPIEL 2001 in Essen wird dieses dann als deutsche Erstausgabe zu haben sein. Man darf gespannt sein: mit dem neuen "MechKrieger" wird eine ganz neue Ära im Bereich BattleTech-Rollenspiel beginnen, da hier das Hauptaugenmerk auf die Handlungen von Charakteren auch außerhalb ihrer Kampfmaschinen gelegt wurde. Raus aus dem Mech - und hinein ins Vergnügen... [Quelle: FanPro.de] ### DSA - http://www.drosi.de/systeme/dsa.htm * Mit der Messe rückt auch das Erscheinungsdatum der neuen Basisbox immer näher. Erste Exemplare davon sind auch bereits in Deutschland. Die Auslieferung der ersten Bestellungen wird also voraussichtlich pünktlich zur Spielemesse erfolgen. Allerdings ist die Hauptlieferung noch nicht angekommen, weshalb Leute, die nicht vorbestellen, sich vermutlich noch eine zeitlang gedulden müssen. [Quelle: F-Shop.de] - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10284 * Zur Spielemesse soll das erste Abenteuer für die neuen Regeln fertig sein: "Im Bann des Eichenkönigs" von Jörg Raddatz und Heike Kamaris. Es wendet sich an Einsteiger (sowohl Helden als auch Spieler) und beinhaltet eine sehr stimmungsvolle Beschreibung von Stadt und Land Andergast. [Quelle: FanPro.de] - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10366 * Auch Myranor wird bedacht: Mit Äonenstaub haben wir ein neues Abenteuer, das wieder einmal viele neue Themen anreißt. Es geht um Bruchstücke einer uralten Statue, die gesammelt und zusammengesetzt werden müssen - und wie üblich gibt es diverse andere Parteien, die an den Bruchstücken interessiert sind. [Quelle: FanPro.de] - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10364 * "Druidenrache" ein Heyne-Roman von Olaf Flattergast. Ein Wesen des Sturms erwacht nach Jahrhunderten der Vergessenheit zu neuem Leben. In den Ausläufern der Salamandersteine beginnt es ein gewaltiges Symbol zu formen, unerklärlich und unaufhaltsam. Nur einen gibt es, der als Knabe vor fünfhundert Jahren der erste Manifestation erlebte. Auf ihm ruhen die Hoffnungen der Menschen und Elfen, daß dem unheimlichen Treiben Einhalt geboten werden könne. Doch bald schon stellt sich heraus, daß hinter dem Sturmwesen eine ganz andere Macht ihre Pläne spinnt... [Quelle: FanPro.de] ### Engel - http://www.drosi.de/systeme/engel.htm * Lange wurde es beworben und Probegespielt... nun ist es bald soweit: Engel kommt. Doch es wird sicherlich ein harter Kampf - immerhin muß der Newcommer dieses Jahr gegen ca. 20 andere RPG-Neuerscheinungen und Neuauflagen antreten. Auf der Spielemesse in Essen wird das Regelwerk "Chroniken der Engel" zu haben sein, den Comic "Pandoramicum" gibt es ja schon länger und ist ja bereits vor einiger Zeit erschienen und gewährt einen Einblick in die Rollenspielwelt, die uns erwartet. Mit "Chroniken der Engel" wird in der nächsten Woche auch das Regelwerk erscheinen. 272 Seiten im Hardcover scheinen ein angemessener Rahmen für "Engel" zu sein. Wer nach dem Comic lieber erst einmal weitere Infos zur Welt haben möchte, sollte in den ersten Band der Engel-Roman-Trilogie "Brandland" hineinschauen, der ebenfalls Mitte der nächsten Woche erscheinen soll. [Quelle: F-Shop.de] Pandoramicum (DM 30) - http://www.drosi.de/ /bzy/fs15000 Chroniken der Engel (DM 75) - http://www.drosi.de/ /bzy/fed15001 Brandland (DM 20) - http://www.drosi.de/ /bzy/fs15101 ### MageKnight - http://www.drosi.de/systeme/mageknight.htm * Die neue Ergänzungsserie Whirlwind steht vor der Tür. Vom 18.10. bis 28.10.2001 finden zahlreiche Prerelease-Turniere in ganz Deutschland statt. Mit Whirlwind greift die neue Fraktion der Shyfts in das Mage Knight- Universum ein. Geschickt manipulieren die Shyfts die Mage Spawn-Helden und können mit diesen Formationen bilden. Endlich werden ganze Heere von Mage Spawns geschlossen in die Schlacht ziehen und den Gegner das Fürchten lehren. Mit den Kruggs fällt zudem ein barbarischer Stamm aus dem Norden in das Reich ein. Diese neue Rasse schlägt brutal und rücksichtslos zu. 12 neue Spezialfähigkeiten runden das Bild ab. Natürlich sind auch wieder Kavalleristen dabei. Diesmal sind es die heißersehnten berittenen Figuren für die Elementarliga und die Schwarzpulver-Rebellen, die bei Lancers leer ausgegangen sind. Es wartet also jede Menge Action auf Sie! [Quelle: FanPro.de] * Jetzt wird endlich der "Streitwagen der Atlantisgilde" ausliefert, am geplanten Erstverkaufstag des "Polar Ice Dragon", der wiederum wird nun später ausgeliefert - mit Glück schon Mitte der nächsten Woche. Der Erstverkaufstag der "Whirlwind Booster" soll davon aber nicht betroffen sein. Die Schuld für dieses Hick-Hack liegt meines Wissens nach allein bei der Verwaltung von Wiz Kidz. [Quelle: F-Shop.de] ### Midgard - http://www.drosi.de/systeme/midgard.htm * Yeah! Man kann jetzt endlich das neue Midgard-Regelwerk bestellen! Wie die Autoren-Riege des VF&SF auf ihrer Homepage verkündet, wird das neue Regelwerk wohl nicht mehr rechtzeitig zur Spielemesse fertig, sondern erst kurz danach. Wer jetzt vorbestellt, kann sich zumindest zu denen zählen, die den Band als erstes in Händen halten. - http://www.drosi.de/ /bzy/70010g ### Midgard 1880 - http://www.drosi.de/systeme/midgard_1880.htm * Ein neues Quellenbuch für Midgard 1880! Wohl bis zum Ende des Jahres will Midgard-Ober-Schlaumeier Rainer Nagel in Eigenregie (bzw. über VF&SF) einen Quellenband für das totgesagte Midgard 1880 veröffentlichen. Ein - in meinen Augen - ehrenwertes Unterfangen, daß alle Fans von Midgard 1880, aber auch anderer viktorianischer Systeme wie CTHULHU oder CASTLE FALKENSTEIN unterstützen sollten, denn der Band wird mit für diese Systeme gut verwendbaren Informationen gespickt sein. Wer Interesse hat, kann sich auf der Spielemesse in Essen eine vierseitige Broschüre bei der Midgard-Crew am Pegasus-Stand abholen - dort werden sich Informationen zum Inhalt und Aufmachung des Bandes finden. Der Band soll um die 200 Seiten haben und ca. 113 s/w-Bilder enthalten (plus Farbcover und zwei Innenseiten mit Landkarten). Diesen für ein Midgard-Produkt ungewöhnlich hohen Bildanteil gleicht man durch kleinere (aber noch gut lesbare) Schrift wieder aus. Der Verkaufspreis wird bei DM 50 liegen. Wer das ganze Unterstützen will, kann den Band bis zum 25.11. zum Sonderpreis (DM 43) bei Mr. Nagel vorbestellen. [Quelle: Rainer Nagel (olafsdottir@-SPAMSCHUTZ-gmx.net)] ### Shadowrun - http://www.drosi.de/systeme/shadowrun.htm * Deutschland in den Schatten II Am Montag ging der Band zum Drucker - und es wurde bis zur letzten Minute daran gearbeitet. Das Werk wird 248 Seiten stark! Dieses Buch ist nicht nur ein Nachfolger der ersten 3 Deutschland-Bände, sondern quasi DAS neue Deutschland-Quellenbuch. Alles ist enthalten, jede Region, jeder große Plex, jede Menge Info zu Lifestyle, zum täglichen Leben der Menschen in der ADL, Rechtliches und noch jede Menge cooler Stuff. [Quelle: FanPro.de] - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10753 * Kurze News noch aus den Staaten: Target: Awakened Lands ist seit kurzem im Druck, wird also noch dieses Jahr erscheinen. [Quelle: FanPro.de] - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10651 * Threats 2 ist schon recht weit gediehen, so daß man eigentlich damit rechnen kann, zumindest vor Weihnachten auch darauf noch einen Blick werfen zu können. Ansonsten ist noch Shadows of North America in der Mache, aber über Umfang und Inhalt kann man leider noch keine Infos geben. [Quelle: FanPro.de] * Pesadillas - ein Roman von Maike Hallmann. Der Straßensamurai Jaywalker rettet einen sechsjährigen Jungen vor einem Wahnsinnigen. Er nimmt ihn mit und versucht mit Hilfe seines Teams herauszufinden, was es mit dem Kind auf sich hat. Doch dann steht plötzlich eine andere Partei quasi vor der Tür. Jaywalker und seinem Team bleibt nichts anderes übrig, als unterzutauchen. In der Enge ihres Unterschlupfes kommen die Runner sich näher, als ihnen lieb ist. Alte Spannungen werden plötzlich explosiv und zu allem Überfluß entwickeln sich Gefühle zwischen Jaywalker und der querschnittgelähmten Deckerin Phoenix, für die in dieser Situation kein Platz ist. Denn ihre Verfolger scheinen jede Bewegung der Runner vorauszusehen. [Quelle: FanPro.de] ### World of Darkness - http://www.drosi.de/systeme/world_of_darkness.htm * Feder und Schwert schickt so kurz vor Essen schon einmal zwei Neuheiten ins Rennen, "Werwolf - Kompendium für Erzähler" und "Blutzoll", die deutsche Version von "Blood Price". Der Roman ist nicht Teil der epischen Clansroman- Reihe. Das Kompendium ist sicherlich etwas, das in keiner Werwolf Runde fehlen sollte, werden dort doch vor allem weitere Informationen für den Erzähler geboten, die das Spiel interessanter machen. Und ich meine damit nicht Regeln, die die Charaktere und/oder NSC erstarken lassen. [Quelle: F-Shop.de] ### Sonstiges * Entschuldigt bitte meine Meldung über das Kult-Spiel Kings & Things in der vergangenen Ausgabe. Der Preis von DM 30 wäre echt ein Hammer gewesen, leider entpuppte sich diese Ankündigung auf der Pegasus-Webseite als Euro- Ente, denn dort war ein Preis von DM 60 gelistet. Nicht, daß das Spiel keine DM 60 wert wäre, aber auch mir ist der Unterschied zwischen DM 30 und DM 60 wohl bekannt. Der Fehler lag aber nicht bei mir! Die Angabe "DM 30" stammte aus dem Pegasus-Newsletter und bislang konnte man sich auf die Angaben doch verlassen. Leider wird es mir auch in Zukunft nicht möglich sein, jede einzelne Preis-Angabe vor Ort zu kontrollieren - und so kann ich Euch unter Umständen auch einen Fehl-Klick nicht ersparen. [Quelle: Dogio] - http://www.drosi.de/ /bzy/51000g * Update der Homepage der Edition Schattensplitter Soeben ist Nocturno 2 erschienen. Seit März diesen Jahres gibt Markus Kastenholz diese Anthologiereihe heraus. Ab der jetzt vorliegenden zweiten Ausgabe des Magazins für Phantastik bin ich als Mitherausgeber dabei. Grund genug, die Nocturno-Anthologien auch auf der Page der Edition Schattensplitter ( http://www.ndh.net/home/k.liesegang ) in einer neuen Rubrik vorzustellen. Edition Schattensplitter sucht nach wie vor Stories, Lyrics und Illustrationen für Specials. Bis jetzt war die Resonanz auf den Aufruf, phantastische Geschichten, Lyrics und Illustrationen für die geplanten Rubriken "Story des Monats", "Lyrik des Monats" und "Galerie des Monats" eher gering. Daher möchte ich an dieser Stelle noch einmal alle interessierten AutorInnen und ZeichnerInnen auffordern, mit mir Kontakt aufzunehmen wegen Infos zu dieser Aktion, wenn sie sich an diesen Rubriken beteiligen möchten. Ich möchte Dich bitten, diese Info weiterzugeben an andere AutorInnen und ZeichnerInnen. Vielen Dank. Es ist nicht ausge- schlossen, daß eingereichte Stories, Lyrics und Zeichnungen auch ihren Weg in die Printmagazine Schattensplitter und Nocturno finden. [Quelle Kuno.Liesegang@-SPAMSCHUTZ-ndh.net] _____________________________________________________________________________ \______________________ News-Splitter (International) ______________________/ Weitere Infos zu den genannten Systemen gibt es unter http://www.drosi.de Bei den meisten Archont-Links findet man (engl.) Info-Texte und Titelbilder! ### Agone - http://www.drosi.de/systeme/agone.htm * Multisim supported weiterhin fleißig sein Rollenspiel Agone. Der neueste Ausstoß trägt den Namen "The Gray Papers" und kostet ca. 48 DM. Es handelt sich um ein Quellenbuch in dem sich der Spielleiter weitere Geheimnisse der Spielwelt Harmundia anlesen kann. Hier werden verschiedene Baronien, Kriegsschulen, Karavanen und auch ein einfacher Hafen mit ihrer Geschichte und wichtigen Persönlichkeiten beschrieben. Der Spielleiter bekommt spielfertige Beschreibungen geliefert, aber auch Regeln um neue zu erschaffen. Abschließend führt ein Abenteuer durch drei auf mysteriöse weise verbundene Domänen. ### Big Eyes, Small Mouth - http://www.drosi.de/systeme/big_eyes_small_mouth.htm * Für Big Eyes Small Mouth erscheint im Oktober das Quellenbuch 'Dungeon Crawl' für $16 bei Guardians of Order. Auf den 112 Seiten findet man ein 6 Ebenen umfassendes Dungeon im Stil guter alter Hack&Slay-Szenarien. "A long time ago, Priests of Light trapped an evil Power beneath a sacred mountain. The priests built an elaborate church monastery and castle to contain it, but it was not to last. Driven by greed, a Dragon Lord besieged the castle to claim its riches for himself. As the blood of the slaughtered victims stained the altars crimson, the last remaining priestess denied her faith and called upon wicked forces to deny the castle to the usurper. The castle disappeared in the moonlight, and reappears every 28 days, filled with foul beasts and mocking laughter. BESM DUNGEON CRAWL puts an anime spin on the traditional super-dungeon for the popular BIG EYES, SMALL MOUTH RPG. Six levels of mayhem, packed with a multitude of bizarre NPCs and hideous monsters. An homage to anime-style video games and classic dungeon hack role-playing, BESM DUNGEON CRAWL is a light-hearted, level-up adventure for brave knights, cat-girl priests, and Elven mages. [Quelle: Wizards-Attic.com] * Serial Experiments Lain: Ultimate Fan Guide - der offiziell abgesegnete Fan Guide bietet einen detaillierten Episoden-Führer, ausführliche Charakter-Profile und Rollenspiel-Charakterblätter für das TriStat-System. Das alles, auf 128 Seiten, begleitet von vielen Farbbildern für 60 DM. ### Cthulhu - http://www.drosi.de/systeme/cthulhu.htm * Von Chaosium kommt "Ramsey Campbell's Goatswood and Less Pleasant Places" ein "Severn Valley"-Quellenbuch mit 8 Szenarios für Cthulhu auf 256 Seiten. - http://www.drosi.de/ /bzy/cao02393 ### Dying Earth - http://www.drosi.de/systeme/dying_earth.htm * Auch Pelgrane Press vergißt sein Dying Earth RPG nicht - "Cugel's Compendium of Indispensable Advantages" ist ein 72seitiges Softcover für ca. 35 DM. Der Band enthält Arcane Gegenstände, diverse ungewöhnliche Artefakte und Foki. - http://www.drosi.de/ /bzy/pel00004 ### FUDGE - http://www.drosi.de/systeme/fudge.htm * Freunde des am meisten verbreiteten freien RPG-Systems FUDGE dürfen sich über ein neues kostenloses Goodie von das Grey Ghost Games freuen: das monatlich Online-Magazin "Fudge Factor Issue". Unter www.fudgefactor.org findet man aktuell die erste Ausgabe. Das Magazin hat sich natürlich den Support des FUDGE-Systems auf die Fahne geschrieben, und Material aus aller Welt zusammenzutragen. Leider (?) hat man das HTML-Format gewählt, statt das heute weiter verbreitete PDF-Format zu wählen. Die Artikel der #1: * "Imagine That!" (an introduction to roleplaying for the non-gamer) * "Fear Checks" (mechanics and advice for bringing fear to characters - and their players) * "Simultaneous Combat" (a replacement Fudge combat system) * "The Case for Aspects" (a system for replacing attributes, gifts and faults) ### Hero Wars - http://www.drosi.de/systeme/hero_wars.htm * Auf "SARTAR RISING: Orlanth Is Dead" wird man als Hero Wars-Fan lange warten dürfen, denn der Band wurde schnell noch in "Adventures for Orlanthi Barbarians" umbenannt. Issaries Inc bringt für ca. 40 DM ein 72seitiges Softcover von Greg Stafford, Robin D. Laws und anderen. Der Band ist das erste Szenario-Buch mit Beschreibungen typischer Aktivitäten und ungewöhnlicher Abenteuer der Heortling Helden. Dazu gibt es eine Fragen- Sammlung zu den Clans, was Spielern mehr Einblick in ihren Clan verschaffen soll. - http://www.drosi.de/ /bzy/caoi1401 ### SLA Industries - http://www.drosi.de/systeme/sla_industries.htm * The Contract Directory - Alles was man über Auftragskiller wissen sollte. Von der Abwicklung der Verhandlungen, über den Starkult um manche Vertreter. Natürlich mit Abenteuerideen, NSC-Beschreibungen, neuer Ausrüstung und neuen Regeln. Hogshead Publishing bringt einen neuen 160 Seiten starken Band für SLA Industries - zum Preis von etwa 55 DM. Bemerkenswert ist vielleicht, daß dies seit 6 Jahren die erste Neuerscheinung für SLA ist... ### Warhammer Fantasy Roleplay - http://www.drosi.de/systeme/warhammer_frp.htm * Nachdem der Verleger des deutschen Warhammer FRP schon seit längerem den Schwanz eingezogen hat und versucht mit letzten Zuckungen seine letzte, durchaus gelungenen, Hardcover-Regelwerke an den Mann zu bringen, kann man als aktiver Fan des Rollenspiels nur sehnsüchtig auf die Neuerscheinungen von Hogshead Publishing schauen. Realms of Sorcery von Ken & Jo Walton habe ich ja schon öfter erwähnt und nun wird der Band endlich ausgeliefert. Für ca. 65 DM bekommt man ein 256 Seiten starkes Soft- oder Hardcover (wohl etwas teurer) mit reichlich "magischem Quellenmaterial". Witzig ist, daß der Band den Fans bereits 1986 angekündigt wurde - man aber seitdem vergeblich wartete... sowas dürfte hierzulande nur Midgard-Fans vertraut sein *grins*. Leser werden mit Hintergrundmaterial und Magie- Regelerweiterungen (neue Sprüche, Gegenstände, Charaktere ...) versorgt - und auf ordentliche Texte darf man sich freuen, sind die Autoren doch bereits roman-erprobt. Hardcover - http://www.drosi.de/ /bzy/hog00207h Softcover - http://www.drosi.de/ /bzy/hog00207 ### WitchCraft - http://www.drosi.de/systeme/witchcraft.htm * Anfang Oktober wurde von Eden Studios der Chronicler's Screen für WitchCraft verschickt. Außer dem Sichtschirm liegt auch noch das Einsteiger-Abenteuer "Campus Crusade" samt 6 vorbereiteter Charaktere und eine Sammlung von Folgeabenteuerideen namens "A Winter's Tale" bei. - http://www.drosi.de/ /bzy/edn04006 * Dieser Tage erscheint auch der Quellenband "Pride and Privilege: The Rosicrucians Sourcebook" für WitchCraft. Der Band liefert detaillierte Hintergrundinfos und Abenteuerideen. - http://www.drosi.de/ /bzy/edn04007 ### Sonstiges * Spooky: The Difinitive Guide to Horror Gaming (vormals Spooky QAGS) von Hex Games erscheint - zumindest in Amerika - pünktlich zu Halloween. Dieser Band soll sich sehr gut für die Ausgestaltung beliebiger Horror- und Spuk- Szenarien eignen. Der Band enthält Anregungen für Spieler und Spielleiter. Es werden Charakter-Archetypen beschrieben, neue Vor- und Nachteile ... und Hinweise wie man eine Horror-Kampagne ordentlich ausgestaltet. Das 120 Seiten umfassende Softcover enthält die Illustrationen einer Reihe von Künstlern. - http://www.drosi.de/ /bzy/hog00504 * Es gibt immer wieder was neues... Wicked Press präsentiert seine eigene Rollenspiel-Mixtur zwischen Disney-Film und Märchen der Gebrüder Grimm. "CAT: A Storytelling Game of Fancy and Wonder" von John & Jennifer Wick handelt vom Konflikt des Katzenkönigs mit der Hundekönigin - im andauernden Streit um die Weltherrschaft. Mal sehen ob das Game auch nach Deutschland kommen wird... _____________________________________________________________________________ \______________ Nachbericht: 10. Ahrensburger Spielertreffen _______________/ Das 10. Ahrensburger Spielertreffen am 30.09.01 in Hamburg-Ahrensburg war für mich als pen&paper Spieler wirklich mal etwas ganz neues. Zum Beispiel beim Con in Lüneburg letzte Woche waren wir sieben Spieler (fast) ohne Meister, sowas passiert, aber dieses mal waren wir sieben Meister (fast) ohne Spieler, das war, gelinde gesagt, ungewohnt. Dabei gab es doch nette Sachen im Angebot: DSA, Palladium, D&D 3rd Editon, zweimal Earthdawn, Midgard, ein eigenes System (wobei mir auffällt: kein Shadowrun, kein Vampire, wirklich komisch). Ansonsten gab es Brettspiele und ein bißchen Tabletop, wenn Trading Card Games da waren, sind sie mir zumindest nicht aufgefallen. Es fand dann jeweils eine Runde Earthdawn, eigenes System, D&D statt und somit war es ein netter, wenn auch kleiner, Con. Leider hörte ich, daß der Veranstalter, die Loge "http://www.die-loge.de", erwägt, das Ahrensburger Spielertreffen nicht mehr stattfinden zu lassen, nicht nur wegen Teilnehmer- mangel, sondern auch aus anderen Gründen. Das wird aber erst in der nächsten Mitgliederversammlung entschieden werden. Quelle: Stefanie Bruning (stefanie.bruning@-SPAMSCHUTZ-web.de) _____________________________________________________________________________ \__________________ Schmökerecke: E. 10/01 ____________________________/ Es ein Meisterwerk zu nennen, würde alles ins Lächerliche ziehen, was ich bislang hoch geblobt habe - aber der aktuelle E. ist wirklich einen Blick wert. Mit Ausnahmen, bietet das Magazin ca. 70% lesenswerte Texte. Dazu gehören ein Artikel über atmosphärische Kämpfe im Rollenspiel, das Warhammer-Szenario Nächte des Wahnsinns - das mich schon sehr stark an (das wesentlich bessere!) "Die Mächte des Bösen" von Falko Schüßler erinnert hat - aber das spricht nur für ein nettes Abenteuer. Der zweite Teil der Kurzge- schichte "Der Drachentöter" ist genial in Sachen Überraschung und gut im Schreibstil. Mr. Wiesler sollte sich in Zukunft auf Interviews beschränken, denn so gut wie seines mit DSA-Verantworlichem Florian Don-Schauen war, so mies ist seine Kolumne "Die Weisen Seiten". Die Rezies sind ok, die Leser- briefe eher naja... und für die nächste Ausgabe darf man sich wieder auf eine volle Dosis "Weltenretter"-Comic freuen. Yeah! :-) Also seid gnädig, wenn ihr im Laden auf das Magazin trefft und verschleudert einfach mal die DM 3. Oder versucht einfach mal das kostenlose Probe-Abo. Schaden kann's nicht. Oder doch !? *grübel* ... www.E..de Quelle: Dogio _____________________________________________________________________________ \___________ ReadingRatsRag: Die Legenden der Gralsritter [8] ______________/ Er fand heraus, daß sein Name Karainon war. Er lebte als Aussiedler in einer Blockhütte ein Tag nordöstlich von hier und er hatte offenbar ein leichtes Gehörproblem und war von gar fürchterlicher Kurzsicht geplagt. Vor ein paar Tagen hat ihn eine Räuberbande bei seiner täglichen Suche nach Kräutern überfallen und ihm sein ganzes wertvolles Hab und Gut gestohlen - seinen Stab. Seitdem irrte er hilflos durch den Wald. Goldbear nahm ihn bei der Hand und führte ihn zurück zur Siedlung, wo er ihn seinen Gefährten vorstellte. Auf die Frage hin, was man jetzt wohl machen sollte meldete sich auf einmal der Knappe von Marcian zu Wort: "So ne blöde Frage, was wir jetzt machen! Wir stöbern die Räuber auf, mischen sie auf und hängen sie auf!" Überzeugt davon, etwas ganz wichtiges gesagt zu haben, schaute er überlegen in die Gesichter der Ritter, die sich, eins nach dem anderen, verdüsterten. Theoderick meldete sich als erster: "Es ist ja wohl GANZ klar, daß wir den Drachen jagen und uns nicht mit ein paar Räubern abgeben." Gerade als der Knappe versuchte sich zu verteidigen, fiel auch Marcian mit ein: "Da muß ich unserem Drachentöter", verschmitzter Blick zur Seite," schon recht geben. Wir sind nicht die Kammerjäger, wir sind für die richtig großen Gefahren zuständig. Schau mal nach der Priesterin und dem Kind!" Und damit war die Vorstellung wieder mal beendet. Wie immer wurde er nicht ernst genommen. Sicher, er stammte von einem ganz geringem Adligen ab, dessen Blut schon sehr verwässert war, ein nichts gegen die anwesenden Adligen. Trotzdem konnte er es nicht einsehen, daß Geburt immer so viel zählte oder Titel. Mißmutig stapfte er zur Priesterin. Aufpasser für eine Frau und ein Kind spielen. Wie heroisch. Ständig versuchte er die Aufmerksamkeit der Ritter zu erregen und ein wenig Anerkennung zu erlangen. Er trainierte hart den Schwertkampf und stand in Mut beim Kampf keinem der Gefährten nach. Das alles wurde nicht honoriert. Er war ein besserer Stallbursche, wenn überhaupt. Die Priesterin lächelte ihm entgegen, er brachte aber nur ein gequältes Lächeln zustande. "Na, schon was neues, Knappe?" Der Knappe traf ihn bis ins Herz. Ja, so war es! Wahrscheinlich wußten die anderen nicht mal seinen Namen, er war der, der das Schild hielt, die Pferde fütterte und für Unterkunft sorgte. Obwohl er wußte, daß die Priesterin es nicht böse gemeint hatte, haßte er sie für die Anrede. "Nix neues!", kein Titel, keine ehrfurchtsvolle Anrede, wie es der Priesterin gebühren würde. Sie runzelte kurz die Stirn, tat die Ungebührlichkeit aber ab. "Ich war auch mal in deinem Alter, ich weiß wie das ist. Trotzdem mußt du ..." "Nichts weißt Du!" - das tat ihm sofort leid. Erstens wachte das Kind auf und zweitens nahm die Priesterin eine Haltung ein, die ihm, obwohl einen Kopf größer und fast doppelt so schwer, auf winzige Größe zu schrumpfen schien. Bevor aber die Priesterin oder der Knappe etwas sagen konnten war das Kind aufgestanden, lief zu dem verdutzten "besseren Stallhirten" und streckte ihm die Arme entgegen. Er stand wie ein begossener Pudel da und wußte nicht, was er tun sollte. "Jetzt nimm sie schon auf den Arm" preßte die Priesterin zwischen den Zähnen hervor. Ob es die gute Idee der Priesterin war oder der drohende Unterton kann wohl niemand sagen, aber ungeschickt hob der Knappe die Kleine ungeschickt auf seine Arme, wo sie sofort einschlief. Von da an wußte er, daß er lieber sterben, als zulassen würde, daß diesem kleinen, wehrlosen Wesen etwas zustieße. Und noch etwas wußte er. Egal wer oder was diese Siedlung zerstört hatte, er würde die Toten rächen. Auch etwas Drittes wußte er: Als Aufpasser des Kindes würde er viel Spott ertragen müssen. Kaum diesen Gedanken gedacht, wollte er das Kind schon wieder vorsichtig der Priesterin geben. Doch die war schon längst weg. Er haßte sein langsames, männliches Hirn. Trotz aller Langsamkeit war dem "Schildhalter" doch etwas aufgefallen: wie kann ein so kurzsichtiger, alter Mann nach Kräutern suchen, wenn er schon alte Eichen übersieht. Noch über den Einfall nachsinnend, machte er sich mit dem Kind zurück auf den Weg zu den noch streitenden Gefährten. Besser er behielt die Beobachtung für sich. War bestimmt eh wieder nur eine seiner dummen Ideen ... Fortsetzung folgt ... Autoren: Marc-Oliver Mögle / Jochen Arnold / Christian Bund / Ulrich Hoffmann / Holger Krüger / Markus Müller / Christoph Nied http://www.angelfire.com/scifi/Gralsritter _____________________________________________________________________________ \__________________ ScienceFantasy-Flash-News-Splitter _____________________/ * Andromeda Drehbuchautor Ashley Edward Miller gab in einen online Chat einige Hinweise auf die zweite Staffel. Miller deckte auf, die Zuschauer würden neue Geräte und Effekte in der bevorstehenden Staffel sehen. "Wir werden ein paar neue Sachen von den Pyrians sehen, in "Pitiless as The Sun," sagte er während eines exklusiv Chats mit Mitglieder der Australian Andromeda Alliance. "Sie haben eine nette Reihe von Fähigkeiten. Das Pyrian Design ist großartig - alles CGI." Miller sagte, daß das Publikum damit rechnen könne, mehr Künstliche Intelligenz zu sehen. "Einer von denen wird ein sehr gefährlicher Gegner für Rommie sein, aber auf einer merkwürdigen Weise ist er der Held der Story," sagte er. "Das wird in 'All Too Human' sein, eine Story auf die ich in vieler Hinsicht besonders stolz bin." Bezüglich KI (Künstliche Intelligenz) erklärte Miller die Überlegung hinter Rommies Charakterentwicklung. "Die Annahme des SF-Fernsehens war schon immer, dass KIs auf der Suche nach etwas Menschlichkeit sein sollten," erzählte er. "KIs und Rommie insbesondere, sollten auf der Suche nach ihrer eigenen Identität sein, eine Einzigartigkeit, die sie in ihren eigenen Bedingungen definiert. Als eine KI sieht Rommie die Welt nicht so wie wir es tun, aber sie fühlt. Eine interessante Frage ist, was bedeutet das für jemanden wie sie? Hoffnungsvoll werden wir diese Staffel damit beginnen, dies sinnvoll herauszufinden." Wer hofft, daß in der nächsten Staffel neue Charaktere der Andromeda Ascendant beitreten werden, wird enttäuscht sein. "Im Moment gibt es keine Pläne, irgendeine Mannschaft hinzuzufügen. Aber man weiß nie. Wir haben ein paar Kandidaten, die wir mit der Zeit viel mehr sehen könnten." Dieser Chat war Teil des ersten jährlichen Herculean Sci-Fi Fantasy Fest in Sydney, Australien. Die Mailingliste der Australian Andromeda Alliance kann hier (http://clubs.yahoo.com/clubs/australianandromedaalliance) gefunden werden. [Quelle: SlipstreamNews http://www.slipstreamnews.com] Bobby von der Deutschen Andromeda Website http://www.andromedatv.de * Enterprise: Quoten von Broken Bow Erfreuliches gibt es über die Quoten von "Broken Bow" zu berichten. Der Serienstart konnte die besten Ratings seit 4 Jahren für "Star Trek" verbuchen und erreichte eines der besten Ergebnisse der Network-Geschichte von UPN überhaupt. Insgesamt konnte der Film einen Marktanteil von 15 Prozent ergattern. Hier die genauen Daten: Enterprise "Broken Bow" [1.1 & 1.2] UPN, 26.09.01, Sendezeit: Mittwoch, 20 Uhr (Primäre UPN-Sender) Reichweite: 82% aller US-TV-Haushalte Overnight Rating: 9.9 - 15% Marktanteil Rating: 7.1? - ?% Marktanteil - Platz ? - 12,54 Millionen Zuschauer Ein besseres Ergebnis für diesen Abend konnte nur die Season-Premiere der Serie Law & Order einfahren, die sich in den USA enormer Beliebtheit erfreut. Jedoch erreichte ENTERPRISE damit nicht das Ergebnis, das STAR TREK: Voyager sieben Jahre zuvor erzielen konnte. Und sollte es wie bei Voyager seinerzeit in den folgenden Wochen ebenfalls zu massiven Quoteneinbrüchen kommen, kann man ruhig 100 Gründe aufzählen, warum es ENTERPRISE schwerer hat als ihre direkte Franchise-Vorgängerserie: Dann hat die fünfte STAR TREK-Serie die in sie gesetzten Erwartungen nicht erfüllt. Alexander * FarScape: Zukunft sicher Aufatmen für alle Fans der SF-Serie "FarScape"! Der amerikanische SciFi- Channel hat gleich zwei weitere Staffeln in Auftrag gegeben. Damit ist das 4. und 5. Jahr der Serie sicher. Zur zeit läuft in den USA die 3. Staffel sehr erfolgreich. Seit dem Start der Serie vor rund 2 Jahren konnten sich die Quoten fast verdoppeln. Interessant ist, daß die Serie vor allem weibliche Fans anlockt. Bei uns unterdessen ist der Hype um die Serie eigentlich fast komplett gestorben. Man hört kaum noch was von Fans und die Ausstrahlung der 2. Staffel auf Sat.1 bringt auch keine weltbewegenden Quoten hervor. Schade eigentlich, wurde die Serie doch als die innovativste Serie der Neuzeit gesehen. Alexander * Der "Kinowelt Filmverleih" gab bekannt, daß der Start von HDR in Deutschland vom 20. auf den 19.12 vorverlegt wird. Somit startet der Film in Deutschland exakt am selben tag wie in den USA. Interessant ist dabei, daß trotz vieler Petitionen "Star Wars"-Produzent Rick McCallum meint, daß dies bei "Star Wars: Episode II" aufgrund der Logistik und der Synchronisation nicht möglich sei. * Ein fertiges Drehbuch und Storyboards können die Macher des Trickfilms "Dragon's Lair" bereits vorweisen. Laut "Dark Horizons" hat dieses ein Mitarbeiter von Macher Don Bluth ("Titan A.E.") jetzt mitgeteilt. Der auf einem Game basierende Trickfilm soll 2003 in die US-Kinos kommen. Jetzt s suchen die Macher noch Darsteller und Geldgeber für das Projekt. Auf der Homepage finden sich weitere Beiträge und eine TV-Übersicht. Quelle: ScienceFantasy-Flash ( http://www.sf-flash.de ) _____________________________________________________________________________ \___________________________ Neue Rezensionen ______________________________/ (e)=englisches Produkt, deutsche Produkte sind nicht extra gekennzeichnet (G)=Grundregelwerk (Q)=Quellenband (A)=Abenteuer (M)=Magazin (R/C)=Roman/CD - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * Raumkreuzer Ikarus 2 Junge SciFi-Romanserie, je 90-100 A5-Seiten SW, farbiges Softcover Interessante Storyline über eine Besatzung aus lauter Aussteigern http://www.drosi.de/md/md2001_015.htm Kauflust ? Bestellen ? http://www.drosi.de/shops.htm Viele Rezensionen gibt es unter http://www.drosi.de/rezensionen.htm _____________________________________________________________________________ \__________________________ Private Kleinanzeigen __________________________/ Du möchtest was aus Deiner Sammlung verkaufen? Du suchst eine Rollenspiel- gruppe in Deiner Umgebung? Du sucht ein längst ausverkauftes Buch? Hier lesen jede Woche 1000 Leute mit - eine kostenlose Möglichkeit für Dich Dein Begehr, in bis zu 4 Zeilen vorzutragen. mailto: Stichwort 'Trommel' Weitere Möglichkeit -http://www.drosi.de/schwarzes_brett.htm - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * Ich verkaufe: deutsches AD&D Monster Box (fast neu), Vergessene Reiche Box (gebraucht) gegen Gebot. Weitere Infos bitte erfragen. Jörg Wagner ( mailto:joerg.wagner.jw@-SPAMSCHUTZ-bayer-ag.de ) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - _____________________________________________________________________________ \_______________________ Aktuelle Produktinfos _____________________________/ (e)-englisches Produkt, deutsche Produkte sind nicht extra gekennzeichnet (G)-Grundregelwerk (Q)-Quellenband (A)-Abenteuer (M)-Magazin (R/C)-Roman/CD - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * 7te See: Das Kreuz des Erebus Abenteuersammlung für 7te See. http://www.drosi.de/md/md2001_129.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/giv07301 * Earthdawn RPG Second Edition (eG) Grundregelwerk, überarbeitete Neuauflage des ehem. FASA-Fantasy-Klassikers http://www.drosi.de/md/md2001_124.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/lrg00200 * Earthdawn: Barsaive at War (eQ) Eine sehr interessante Sammlung an Abenteuerideen, die sich zu einer epischen Kampagne mit großer Wirkung auf Barsaive kombinieren lassen. http://www.drosi.de/md/md2001_125.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/lrg00101 * Earthdawn: Vorboten des Krieges Vorboten des Krieges ist ein Kampagnen-Ergänzungsband für Earthdawn. http://www.drosi.de/md/md2001_127.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/gived210 * Earthdawn: Kompendium Ergänzungen zum Earthdawn-Grundregelwerk. http://www.drosi.de/md/md2001_128.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/gived101 * Midgard: Die Schwarze Sphäre Abenteuer für Midgard http://www.drosi.de/md/md2001_130.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/73270g * Shadowrun: Ash Ein 414 Seiten langer Roman rund um Policlub, Metamenschen und Musik. http://www.drosi.de/md/md2001_116.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10574 Kauflust ? Bestellen ? http://www.drosi.de/shops.htm _____________________________________________________________________________ \___________________ Neue Webseiten & Online-Artikel _______________________/ Hier kannst Du die Trommel-Leser über die neuen Artikel und Neuigkeiten auf Deiner Homepage oder über ganz neue Rollenspiel-Webseiten unterrichten. Neue Seite oder Artikel anmelden? http://www.drosi.de/neue_links.htm - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - |'| o,*,(o o) 8(o o)(_)Ooo __ooO_(_)___Ooo______________________________________________________________ \____________________ Anstehende Convention-Termine ________________________/ Mehr Termine gibt es unter http://www.drosi.de/ / Neue Termine (und nur die!) sende bitte an mailto:contermine@-SPAMSCHUTZ-fastado.de - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * 16. bis 18. november 2001, thoule-con in karlsruhe. im nco-club in der delaware straße - 48 stunden nonstop spielen!!! ein highlight des cons wird die LEVEL1-weltmeisterschaft am samstag sein. es winken jede menge ruhm und tolle preise! begin: 16:00 (späteste abgabe der armeeliste: 14:00 an markus still) in der großen halle. noch fragen? tel: 07243 71 99 44, fax: 07243 71 99 45 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Oktober 12.-14.: Silver Crow V - Die ElfennebelLarp, Ober Ohe [] http://www.silver-crow.online.de 13.: Buchmesse Con 16, Bürgersaal Dreieich-Buchschlag [63] mailto:sftreffda@-SPAMSCHUTZ-gmx.de 18.-21.: Spielemesse, Essen [45] http://www.merz-verlag.com/d/Spiel_2000/Besucher.html November 03.-04.: KlingenCon, Remscheid-Lennep [42] mailto:twyllenimor@-SPAMSCHUTZ-web.de 03.-04.: ReuCon V, Reutlingen [72] http://www.spielwerkstatt.org/reucon 03.-04.: Spieletage, Oldenburg [2] mailto:spieltraumtreff@-SPAMSCHUTZ-aol.com 10.-11.: Spielwies'n, Münchnen [80] http://www.spielwiesn.de 10.-11.: DRT Rollenspieltreffen, Dreieich [63] http://www.dreieichcon.de 10.-11.: Multi-DSA-Spielrunde, Annweiler [76] http://www.lemon-net.de 15.-16.: Cat-Cafe-Con, Ulm [89] mailto:udoboysen@-SPAMSCHUTZ-onlinehome.de 17.-18.: Return to Underground CityLarp, Baden (Österreich) http://www.strategyclub.at/scl/handout.htm 24.-25.: Teck-Con 20, Kirchheim unter Teck [73] http://www.rsct.de 24.-25.: Space Days, Darmstadt-Eberstadt [64] http://www.spacedays.de 24.-25.: Rollenspieltage, Osnabrück [49] http://www.rubicon-osnabrueck.de/ 29.-30.: Odyssee, Berlin [1] http://www.odyssee-con.de [...] _____________________________________________________________________________ \______________________ Neulich beim Rollenspiel ... _______________________/ Dein eigenes kurzes 'Neulich beim Rollenspiel...' oder 'Famous Last Word' ist hier stets willkommen. Mehr davon unter http://www.drosi.de/neulich.htm - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Neulich bei Midgard ... Die Hexe hat es nach langer (und höchst amüsanter) Hatz geschafft, einen Hasen mit ihrem Dolch zu erlegen. Die Gruppe lagert, und die Spielerin der Hexe legt voller Stolz dar, wie sie das Tier selbst häutet und ausweidet. Plötzlich verdunkelt ein riesiger Schatten die Lichtung, auf der die Abenteurer sitzen. Ein Blick nach oben bestätigt, was alle befürchten: ein Drache im Landeanflug. Die Gruppe flüchtet kopflos in den Wald. Zitternd kauern die Charaktere hinter Steinen, Bäumen oder dichtem Gehölz. Sie müssen mit ansehen, wie der Drache auf der Lichtung landet und sich umschaut. Hexe (panisch): "Oh Gott, oh Gott, ich halte die Luft an...ich mach' mich unsichtbar..." Druidin: "Ich mache Baum....einen zitternden Baum." Krieger: "Ich schaffe die SB-Probe nicht...ich renne weg, immer weiter." SL: "Der Drache senkt den Kopf und frißt den Hasen." Hexe: "WAAAAS? Ich springe auf! Ich brülle das Viech an: "EY, das war MEIN Hase! Den habe ich ganz alleine geschält!" Quelle: Donnawetta (come.to/Donnawetta) über Midgard-Forum.de - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Waldgnom: ... Ich bin vom verborgenen Volk! Barbar: Dann seid ihr ja nicht sehr erfolgreich... ICH seh dich! Quelle: Thorir Truggvar über Midgard-Forum.de - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Elfe-Magierin Gr1 geht raus aus einem Dorf und will sich im Wald schlafen legen. SL: Es ist gemütlich wo du liegst. Es ist weich. Es ist warm. Und es BRUMMT. Elfe: ??? SL: Der Bär wird sauer. Quelle: Kahal Durak über Midgard-Forum.de - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - SL: Dort drüben in der Ecke steht ein Skelett. Heißsporniger Spieler: Ich tret' ihm vors Bein. SL: Hatte ich erwähnt, daß das Skelett 3,5m groß ist? Quelle: Hornack Lingess (www.midgard-konzil.de) über Midgard-Forum.de - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - SL: Ihr seht vor euch 100 FeenKrieger ! Zwerg: Klasse, da hab ich ja jetzt 300 Wünsche frei! Quelle: Kreol der Barde über Midgard-Forum.de - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Neulich am Stadttor... Erste Sitzung mit einer blutigen Rollenspielanfängerin... erste Begebenheit: SL: Ihr kommt an das Stadttor und der Wächter fragt: Wie ist euer Name, was ist euer Beruf und was wollt ihr in der Stadt? SC: Mein Name ist Sharis, ich bin Diebin und... Quelle: Barmont über Midgard-Forum.de - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Neulich im Spukhaus... Gruppe durchsucht ein altes, verlassenes Haus, in dem sich ein Geist herum- treiben sollte. Den 'Helden' ging ein wenig die Düse: SL: Ihr öffnet die Tür und schaut in einen Baderaum. In dem alten Badezuber liegt ein menschliches Skelett. SC: Oh, Scheiße! Hat es angstvoll aufgerissene Augenhöhlen? Quelle: Prados Karwan über Midgard-Forum.de - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Neulich bei Cyberpunk ... Ein neuer Charakter sollte in die Gruppe. Das Abenteuer hatte gerade begonnen, die restliche Gruppe hielt sich gerade in einer Unterweltkneipe auf, um dort Kontakte zu knüpfen. Sie waren im Gespräch, als der SL zum Spieler des neuen Charakter meinte: "Okay, jetzt kommt dein Auftritt!" Darauf der Spieler: "Alles klar, ich will ja, daß die Leute auf mich aufmerksam werden. Ich reiße die Tür des Lokals auf und brülle: 'Achtung! Keiner rührt sich! Dies ist eine Polizeikontrolle!'" Hm, das war das kürzeste Charakterleben, das ich kenne. Quelle: Prados Karwan über Midgard-Forum.de - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - _________________________________________________________________________ /______________________________ Impressum ________________________________\ | | | Dies ist die private 'Trommel'-Mailingliste, die ca. einmal wöchentlich | | für alle meine Freunde über die aktuellen Rollenspiel-News berichtet. | | Eintragen per EMail an mailto:Trommel-subscribe@domeus.de | | Austragen per EMail an mailto:Trommel-UNsubscribe@domeus.de | | Das Archiv alter Trommel-Ausgaben | | , , ________________________________________________| | /\ /\ \|/ Mitarbeit: Jeder kann selbst in einem kurzen | | ) \ ) \ ( @@__oo Beitrag (max. 20 x 77 Zeichen) seine Meinung zu | | / /\/ /\ / (___,_,} einem rollenspielrelevanten Thema beisteuern. | | ) ^\. ^\/ _) ________________________________________________| | \ /^\/ _) ____ Quellen: diverse Mailinglisten, Usenet, EMails | | _ \ _ / /__)\_(1181)und andere Webseiten. Alle Angaben ohne Gewähr! | | /.\ )/\/ || |__)___\||/ ________________________________________________| | || ( | \,,)__\ \/ Für möglichst angenehmes Lesen, sollte ein | | || / \____\ Block-Zeichensatz (z.B. Courier) benutzt werden | | | \____( \__\___/)__ ________________________________________________| | \______\__^___;;;__;;; Anfragen bzgl. Anzeigen in der Trommel durch | | Händler und Verlage sind erwünscht ! | | Gepostet hat: | | Dogio the Witch, mailto:Dogio@ooooooo.oo oder http://www.drosi.de/ | | | | Copyright (C)2001 by Dogio, Nachveröffentlichung der News gestattet, aus- | | genommen Rezensionen und Szeneberichte. Angabe 'http://www.drosi.de' | | erforderlich. Für die verlinkten Inhalte gelten die dort angegebenen | | Copyrightbestimmungen und Verantwortlichen. Die Trommel haftet nicht für | | verlinkte Inhalte. 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Oktober 2001 - Nachbericht: Die Lange Nacht der Spiele VII - Ice Planet Pilotfilm - Erste Infos zum Warhammer 40k CCG - Schmökerecke: Rettungskreuzer Ikarus - Band 1, Die Feuertaufe - ReadingRatsRag: Die Legenden der Gralsritter [7] - ScienceFantasy-Flash-News-Splitter Neue Rezensionen (+1) Private Kleinanzeigen (+2) Neue Produktinfos (-) Neue Webseiten & Online-Artikel (+2) Anstehende Convention-Termine (+2) Neulich beim Rollenspiel (+X) Impressum /\ __/__\__ (o o) _o0O_(__)_O0o________________________________________________________________ \___________________________ Herzlich Willkommen! __________________________/ /____\ /_||_\ Willkommen liebe Leser! Diesmal kein Geblubber... ein paar gesammelte Informationen und los geht's! Ein kleines Errata zu Trommel 81: Ich habe da wohl zwei Sachen durcheinander geworfen... 'Midgard: Die Schwarze Sphäre' ist bereits das vierte Abenteuer (nicht das dritte) der Kampagne um die zwei Welten (dank an Stefan Vogt) und der Band '7te See: Das Kreuz des Erebus' besteht aus 3, statt wie behauptet aus 4 Teilen - was mir dann ein Blick in den Band offenbarte... ;-) Die "Dimension of Roleplaying" steht laut Webmaster kurz vor der Neuauflage. Lesern der Trommel dürfte die DORP vor allem durch die liebevoll aufbereiteten News-Texte, die ich mir regelmäßig aus ihrem Newsletter klaue (natürlich mit Erlaubnis ;-) Wer ein Fan der Mainstream-Systeme DSA, Earthdawn, Shadowrun, Warhammer FRP oder WoD ist, bekommt dort immer toll recherchierte Infos. Kleiner Link-Tip am Schluß: Rouvards Arbeitszimmer - eine intensiv gepflegte und toll bestückte Rollenspiel- und Geschichten-Seite! http://home.tiscalinet.de/rouvard/index1024.htm Euer Dogio :-) _____________________________________________________________________________ \_______________________ News-Splitter (Deutschland) _______________________/ Weitere Infos zu den genannten Systemen gibt es unter http://www.drosi.de Bei den meisten Archont-Links findet man (dt.) Info-Texte und Titelbilder! ### Armalion - http://www.drosi.de/systeme/armalion.htm * Für das DSA-Tabletop erscheinen bald die Miniaturen 'Mangrovenherrscher' (Armalion Armee-Set) (176 DM), 'Ban Bargui' (Krieger mit Speer, Nov.) und 'Shingwa' (Echsenkrieger, Dez.). Die Miniaturen sind limitiert! (wozu?) [Quelle: F-Shop.de] ### Cthulhu - http://www.drosi.de/systeme/cthulhu.htm * CTHULHU: In Nyarlathoteps Schatten In Nyarlathoteps Schatten: Auch wenn an den verschwiegenen Plätzen in ihren von der Zeit zerfressenen Palästen die Großen Alten liegen und träumen, geduldig auf die Zeiten wartend wenn die Sterne richtig stehen, so wissen sie tief in ihren abstrusen Geistern, daß auch sie nur Diener sind. Diener unvorstellbarer kosmischer Prinzipien, chaotischer Götter, Dinge aus äußeren Sphären, die waren, als das Universum geboren wurde, und auch nach dem Ende der Welt sein werden. Nichts gibt es, was sie an unwichtigen Flecken wie der Erde und ihren Bewohnern interessieren würde, denn sie sind nichts als dunkle Träume, Schatten aus dunklem Chaos, das im Herzen der Welt residiert und dessen schwaches Echo in allen Schöpfungsgeschichten irdischer Völker zu finden ist. Ihren Geist aber haben sie vereint zu einem, der nicht Mann noch Frau ist, sondern tausendgestaltiger Götterbote und Chaosbringer, der in einer seiner Formen unter einer seiner Persönlichkeiten als Nyarlathotep einigen wenigen bekannt ist. In Nyarlathoteps Schatten hoffen uralte, verschwiegene Kulte von düsterer, unmenschlicher Boshaftigkeit auf Erfüllung ihrer sinistren Pläne und folgen bizarre Egoisten im Schatten des vielgestaltigen Dämons ihren absurden Träumen. Auf was sie sich da einlassen, wie todbringend es sein wird, werden die Spielercharaktere kaum erahnen, als ein sterbender Journalist, gerade aus Schanghai zurückgekehrt, sie auf die Spuren einer verschollenen Expedition setzt, die in Ägypten durch seltsame Grabungen und mysteriöses Gebaren auffiel und irgendwo im kenianischen Busch verschwand. Die Erkenntnis, daß ihre weißen Mitglieder beileibe nicht tot, sondern sehr lebendig sind und in verschiedenen Erdteilen sehr monströsen Formen des Einen dienen, der nicht Eins ist und Nyarlathotep genannt wird, könnte sich als ebenso tödlich erweisen wie die vielfältigen Dschungel und Wüsten, die sie bereisen werden. Diese Box enthält nicht nur ein 208seitiges Abenteuerbuch, sondern eine nahezu ebenso umfangreiche mit atmosphärischen Geschichte, die den Spielern mittels dem 64seitigen Spielhilfenheft mit Handouts zugänglich gemacht werden kann. Und da es in diesem Spiel nicht nur um Ungeheuer, sondern um den Menschen und sein Leben selbst geht, findet der Spiel -leiter hier ein 96seitiges, sorgfältig recherchiertes Quellenbuch, mit dessen Hilfe er seine Spieler aus dem stauberfüllten New York hinaus in Londons verschwiegene Klubs und dunklen Kanäle, in das islamische Kairo, in die Wohnzimmer leichtlebiger kenianischer Plantagenbesitzer, ins Herz australischer Wüsten und nicht zuletzt nach Schanghai, das Paradies der Spione und Glücksritter, führen kann. (DM 90, Vorbestellung nur 80 DM) [Quelle: Pegasus.de] - http://www.drosi.de/ /bzy/43010g * CTHULHU: Amerika - Die Box Auf Cthulhus Spur im Amerika der Zwanziger Jahre ... Amerika ..... wilder Traum hunderttausender, die auf den großen Schiffen nach Amerika strömten. Wildes Amerika. Das Land der Freiheit, das Land paranoider Verfolgungen. Das Land Al Capones, Sacco und Vanzettis, Rockefellers, Wyatt Earps und Charlie Chaplins. Das Land, wo es mehr Autos in einer großen Stadt, New York, gibt als im ganzen damaligen Deutschland. Wo Alkohol verboten ist, aber in fünfhundert Harlemer Nachtklubs der Jazz geboren wird. Amerika, Land der Wolkenkratzer, Kühlschränke, Trockenhauben und schnellen Restaurants. Und dann das ländliche Amerika, das hinterwäldlerische im Nordosten. Dort, wo sich Fuchs und Hase gute Nacht sagen. Wo die Dörfer Stadt heißen und mehr weiße Kirchen denn Häuser haben. Wo im Nordosten jahrhundertealte Häuser versteckt in steinigen Buchten und dichten Wäldern liegen. Wo holprige Straßen zwischen herandrängenden Bäumen irgendwo hin, hin in die Ferne führen. Auf Cthulhus Spur in diesem Land sind die Spieler und ihre Figuren, wo sie in stillen Winkeln und verfallenden Häusern auf Dinge stoßen werden, denen sie besser nie begegnet wären, wie einem weißen, madigen Gott in einem stickigen Labyrinth, einem treusorgenden Familienvorstand, der seit vierzig Jahren die Hölle auf Erden erlebt, weil er selbst die Hölle ist, auf den wahren Kern einer apokalyptischen Indianerlegende, und wo sie auch noch einen wahrhaft besessenen Autonarren kennenlernen werden. Auf Cthulhus Spur können sich auch Spieler und Spielleiter jetzt mit dieser Box begeben und so zu einem einmalig günstigen Preis eines der faszinierendsten Spiel im Rollenspielbereich kennenlernen, ein Spiel, das in vielen Ländern legendären Ruf besitzt. Die beiden Bände, jeder zuvor einzelnen erschienen und von der Kritik in hohen Tönen gelobt, präsentieren ihren Lesern nicht nur eine Reihe klassischer, aber kritisch überarbeiteter Szenarios, die sich hervorragend als Einstiegsabenteuer eignen, sie führen ihn auch über die Berichte von Zeitzeugen humorvoll in das Leben der damaligen Menschen ein. In fast 350 Seiten werden so wieder alte 'moderne Zeiten' lebendig. (DM 80, Vorbestellung nur 70 DM) [Quelle: Pegasus.de] - http://www.drosi.de/ /bzy/42020g * Nochmal zum mitschreiben und vorbestellen: das zur Messe erscheinende Magazin "CTHULHU: Cthuloide Welten #1" kostet DM 9, hat 80 geklammerte Seiten. - http://www.drosi.de/ /bzy/cw0001 * Der Tod in Aylesbury Aylesbury ist eine kleine Stadt irgendwo in der Nähe Arkhams, noch näher liegt es bei gottverlassenen Plätzen wie Dunwich. Nichts gäbe es über die friedliche Steinstadt zu berichten, rein nichts, würden nicht die friedlichen Bürger dazu neigen, mißliebige Außenseiter samt ihren Häusern zu verbrennen ... und wäre nicht ein reicher Bildersammler von einer fixen Idee besessen ... und stände nicht einer in seinen Diensten, der den Tod nach Aylesbury bringt ... der vielleicht der Tod selbst ist. Der Tod in Aylesbury ist die Überarbeitung eines sehr beliebten Szenarios aus den frühen Tagen des Cthulhu-Rollenspiels, eines gesuchten Sammler- objekts, ehedem herausgegeben von einem kleinen Verlag, der durch originelle, höchst ungewöhnliche Ideen von sich Reden machte. Überarbeitet und auf den heute üblichen Stand gebracht, läßt es sich sowohl im Zusammenhang mit der großen In Nyarlathotep Schatten-Kampagne als auch als eigenständiges Abenteuer spielen. Der Spielleiterschirm, völlig neu konzipiert, beruht auf langjähriger Spielleitererfahrung und den Ideen Frank Hellers, Chefredakteur des haus- eigenen Magazins Cthuloide Welten. Der Spielleiter findet hier nur das, was er brauchen kann und weswegen er bisher zum Regelwerk greifen mußte. Viele ganz neue Tabellen und Zusammenstellungen von Spielhilfen sind enthalten, wie etwa eine übersichtliche Tabelle mit der Wirkungsweise der wichtigsten magischen Riten, sowie beschreibende Auflistungen von Feuerwaffen, eine neue Widerstandstabelle und viele andere Dinge, die man im Feuer der Spiel- runde schnell mal brauchen kann. (DM 33, Vorbestellung nur 30 DM) [Quelle: Pegasus.de] - http://www.drosi.de/ /bzy/41500g ### DSA - http://www.drosi.de/systeme/dsa.htm * Mit circa 8 Wochen Verspätung ist nun endlich der 'Aventurische Bote 91' erschienen. Wieder dabei ist das farbige Armalion Journal, bereits mit der heiligen 12ten Ausgabe. Dort findet Ihr auch ein Bild der Myranor- Vignette, bereits zusammenbebaut und bemalt. In der Mitte ist ein vier- seitiger DSA-Flyer eingeheftet. In diesem Einhefter wird die neue Grundbox 'Das Schwarze Auge' vorgestellt (4 DM). [Quelle: F-Shop.de] - http://www.drosi.de/ /bzy/fapab091 * Am 18. September 2001 ist mit 'Der Basiliskenkönig' der letzte Teil der Simyala-Kampagne, und damit zugleich auch das wohl letzte Abenteuer, daß die Regeln der alten, dritten DSA-Edition verwendet, erschienen. [Quelle: Dimension of Roleplaying, http://www.dorp.de.vu ] - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10363 * Die Neuauflage der Regeln wird zur SPIEL wohl tatsächlich draußen sein, wenn auch nur in etwas begrenzter Stueckzahl; bleibt zu hoffen, daß es genug sein werden. Jedenfalls darf man sich wohl getrost darauf freuen. Die Einblicke, die schon auf der diesjährigen RatCon gewährt wurden, waren ja entsprechend vielversprechend. Ende des Jahres wird dann vermutlich, wie geplant auch 'Schwerter und Helden', sozusagen das neue 'Mit Mantel, Schwert und Zauberstab', erscheinen. Im Frühjahr 2002 kommt dann 'Zauberei und Hexenwerk' und Ende des Jahres, dann zur SPIEL 2002, kommt letztlich 'Götter und Dämonen', womit dann das gesamte Regelwerk neu aufgelegt sein wird. [Quelle: Dimension of Roleplaying, http://www.dorp.de.vu ] - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10284 * 2002 soll endlich auch die englische Version von DSA erscheinen. Nachdem eine wörtliche Übersetzung des Titels sich ja klar verboten hat (ein 'black eye', also schwarzes Auge, ist der englische Begriff für die deutsche Redewendung 'ein blaues Auge'), war ja zunächst der Titel 'Chronicles of Aventuria' angedacht gewesen, ist aber nun zugunsten von 'The Dark Eye' verworfen worden. Ob das eine gute Entscheidung war, muß jeder für sich entscheiden, aber die Entscheidung ist nun wohl amtlich - ebenso wie die Entscheidung, das ganze in Amerika als Hardcover-Buch, wie man es dort gewohnt ist, zu veröffentlichen. Wohl keine dumme Wahl, denn Boxen sind drüben doch eine eher seltene und ungewohnte Erscheinung... [Quelle: Dimension of Roleplaying, http://www.dorp.de.vu ] ### Engel - http://www.drosi.de/systeme/engel.htm * Bei Feder&Schwert steht die WoD momentan hingegen etwas hinter 'Engel' zurück, immerhin gilt es sowohl ein Versprechen als auch den Termin zur SPIEL 2001 zu halten. So sind für Oktober bisher zwei Produkte fest versprochen: 'Die Chroniken der Engel' (Grundregelwerk, ca. 75 DM) sowie 'Hiobs Botschaft 1: Brandland', Auftakt einer Romantrilogie, für 20 DM. [Quelle: Dimension of Roleplaying, http://www.dorp.de.vu ] Chroniken der Engel - http://www.drosi.de/ /bzy/fed15001 Hiobs Botschaft 1: Brandland - http://www.drosi.de/ /bzy/fed15101 ### MageKnight - http://www.drosi.de/systeme/mageknight.htm * Leider wurde der Erstverkaufstag des 'Streitwagen der Altantisgilde' ver- schoben. Ein neuer Termin wurde noch nicht bekannt gegeben, wir müssen also warten. Der 5. Oktober soll aber weiterhin der Erstverkaufstag des 'Polar Ice Dragon' sein. Auch der Erscheinungstermin der 'Whirlwind Booster' im Oktober soll davon unbetroffen bleiben. [Quelle: F-Shop.de] Streitwagen der Atlantisgilde (65 DM) - http://www.drosi.de/ /bzy/fapmk406 Whirlwind Booster (19 DM) - http://www.drosi.de/ /bzy/fapmk203 Venomous Shadow Dragon (65 DM) - http://www.drosi.de/ /bzy/fapmk403 ### Midgard - http://www.drosi.de/systeme/midgard.htm * Der Caedwyn-Verlag arbeitet derzeit an "Von dunklen Kräften und alten Mächten", einem neuen Abenteuerband für Midgard. Die drei Abenteuer sind in erster Linie für Midgard bestimmt und erst in zweiter Linie für Caedwyn. Außerdem sind bereits die neuen Midgard-Regeln mit eingeflossen, soweit vorhanden. Als Erscheinungstermin ist die Messe in Essen geplant (ca. 116 Seiten, 30 DM). [Quelle: www.Caedwyn.de] * MIDGARD - Das Fantasy-Rollenspiel Ein GUTES Zeichen. Nachdem Pegasus jetzt wochenlang gepennt oder gezögert (?) hat, werden jetzt endlich Vorbestellungen entgegen genommen! Darüber hinaus gibt es das Hardcover jetzt (Vorbestellung) zum Aktionspreis von nur 60 DM (statt 65 DM). Für machen Midgard-Spieler wird zudem ein Traum wahr, denn diese Auflage wird das erste offizielle Midgard-Hardcover (selbstbauten zählen hier ja nicht ;-). Für die 60 Märker gibt es über 300 Seiten plus Farbtafeln, ein fadengeheftetes Hardcover mit zwei Lesebänder - also im Prinzip das, was man bereits vom Arkanum kennt. "Die bisherigen Regeln wurden komplett überarbeitet und bieten zudem neue Charakterklassen und Fertigkeiten. Der Text wurde durch viele, erstklassige Illustrationen bereichert. Stimmige und atmosphärische Beispiele verein- fachen den Einstieg in die phantastische Welt von Midgard." [Quelle: Pegasus.de] - http://www.drosi.de/ /bzy/70010g ### Shadowrun - http://www.drosi.de/systeme/shadowrun.htm * Mit der Spielemesse rückt der geplante Erscheinungstermin für 'Deutschland in den Schatten II' immer näher. Und was ich da bisher gesehen habe, und das waren nur Illustrationen oder Entwürfe dafür, läßt auf das wohl beste SR-Produkt aller Zeiten hoffen! Ich kann die Messe kaum noch erwarten. Dort wird es auch wieder die beliebten ID-Cards geben. Welche, wissen nur der liebe Gott und 'Crazy', die es aber beide nicht verraten wollen. Genauso geheim ist momentan auch, ob mit 'Target: Awakened Lands' das nächste englische SR-Produkt in Essen Premiere feiern wird. [Quelle: F-Shop.de] Deutschland in den Schatten II (50 DM) - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10753 Target: Awakened Lands (50 DM) - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10651 ### Space Gothic - http://www.drosi.de/systeme/space_gothic.htm * Die Jungs vom FS-Verlag haben mir bereits die Cover ihrer Neuerscheinungen für Space Gothic zukommen lassen, die im Oktober auf der Spielemesse in Essen zu haben sein werden. Dabei handelt es sich um 'Overkill 2' und ... tatata! ... 'OVERKILL - Das Kartenspiel'. Mehr Informationen gibt es ... sobald ich sie habe ;-) ### Sonstiges * Aventurien Fighters ist ein RPG daß alle anderen Rollenspiele durch den Kakao zieht. Ob es spielbar ist, sei mal dahingestellt, aber schon beim Lesen des Regelwerks muß man auf vielen Seiten schmunzeln. Das von RPG-Fans geschriebene 'Grundregelwerk' wurde vor ein paar Jahren in kleiner Auflage zum Selbstkostenpreis kopiert und verkauft. Inzwischen ist es als freies Rollenspiel verfügbar und kann kostenlos aus dem Web runtergeladen werden. http://aventurienfighters.cjb.net/ * KINGS & THINGS Ein Kultspiel zum Schnäppchenpreis! DM 30 für ein üppig ausgestattetes Fantasy-Strategiespiel der kriegerischen Sorte! Meine absolute Empfehlung! --Dogio "Das magische Land Kadab gebeutelt von unfähigen Hexenmeistern, die aus Versehen die Landschaft in ewige Unruhe brachten sucht einen würdigen Nachfolger, der das Land mit starker Hand regiert. Und das bist DU! Deine Aufgabe als niederer Landadeliger besteht darin, deine Baronie zu vergrößern, über zweihundert verschiedene Bewohner des Landes dazu zu bringen, für deine Sache zu kämpfen. Dabei darfst du dich nicht wundern, wenn deine Armee aus Goblins, Elfen, Zwergen, Drachen, Flugeichhörnchen, Dinosauriern, Mörderpinguinen, Drachen, Büffeln, Eskimos, Skeletten, Bären, Rittern und vielen anderen Wesen besteht, die alle ihre Besonderen Fähigkeiten haben. Aber das ist nicht alles. Neben deinen Führungs- qualitäten im Kampf sollten deine Bestechungskünste fruchten und der Umgang mit Schicksalsschlägen und magischen Gegenständen sollte dir nicht unbekannt vorkommen. Wenn du dann auch noch genug Gold angehäuft hast, um das wahre Zeichen der Macht, eine Zitadelle, zu erbauen, bist du endlich der Herrscher Kadabs. Nur zu dumm, daß drei weitere Adlige auf die selbe Idee gekommen sind, um deinen wahren Anspruch auf den Thron Kadabs streitig zu machen. Lächerlich!" [Quelle: Pegasus.de] - http://www.drosi.de/ /bzy/51000g _____________________________________________________________________________ \______________________ News-Splitter (International) ______________________/ Weitere Infos zu den genannten Systemen gibt es unter http://www.drosi.de Bei den meisten Archont-Links findet man (engl.) Info-Texte und Titelbilder! ### Cthulhu - http://www.drosi.de/systeme/cthulhu.htm * Brandneu sind stark limitierte die '20th Anniversary Call of Cthulhu'- Edition sowie der England-Band 'Ramsey Campbell's Goatswood and Less Pleasant Places', die beide im Oktober erscheinen sollen, wohingegen der November im Zeichen der Reprints steht, nahen doch Neuauflagen vom '1920's Investigator's Companion' sowie des 'Creature Companions'. [Quelle: Dimension of Roleplaying, http://www.dorp.de.vu ] Goatswood and Less Pleasant Places - http://www.drosi.de/ /bzy/cao02393 1920's Investigator's Companion - http://www.drosi.de/ /bzy/cao02370 Creature Companions - http://www.drosi.de/ /bzy/cao02375 ### Earthdawn - http://www.drosi.de/systeme/earthdawn.htm * Das nächste Earthdawn Epic, 'Barsaive in Chaos' (als Sequel zu 'Prelude to War' und 'Barsaive at War') noch im Winter 2001 erscheinen. Im folgenden Fruehjahr kommt dann erst einmal 'Scourge Unending', ein Dämonenbuch für die zweite Edition. Größtenteils wird hier neues Material zu finden sein, also keine Neuaufbereitung von 'Horrors'/'Dämonen'. Ende des Frühlings, anfang des Sommers soll dann das erste von drei, sich mit den Disziplinen befassenden, Sourcebooks erscheinen, aber genaueres ist da noch nicht zu sagen. Der erste Band wird sich, soviel ist bisher bekannt, wohl mit den schweren Disziplinen befassen, also den Luftpiraten, Kriegern, Schuetzen, Schwert- meistern und Steppenreitern Danach werden, in bisher unbekannter Reihenfolge und zu bisher unbekannten Terminen verschiedene Bücher folgen, als da wären: das 'World Book', welches endlich einmal den gesamten Globus erfassen wird, ein Quellenbuch über Kratas sowie Dangerous Goods, ein Buch voller Ausrüstung und Zauber. Außerdem folgen halt noch die beiden anderen Disziplin-Bücher, deren zweiter Band sich mit den verbleibenden 'Leichtgewichten' befassen wird, während Band 3 von den Zauberkundigen berichten soll. [Quelle: Dimension of Roleplaying, http://www.dorp.de.vu ] ### Warhammer FRP - http://www.drosi.de/systeme/warhammer_frp.htm * Nachdem das lange erwartete 'Heart of Chaos' nun ENDLICH das Licht der Welt erblickt hat, wird weiter mit Hochdruck an 'Realms of Sorcery' gebastelt, welches ja schon seit 1986 (!) überfällig ist. Anfang Oktober wird endlich die Softcover-Ausgabe erscheinen, zwei Wochen später folgt dann auch schon die Hardcover-Ausgabe. Die von Hogshead als limitierte Ausgabe ebenfalls angebotene, ledergebundene Variante ist hingegen bereits restlos vorbestellt... Ein von Hogshead verfügbarer Auszug verspricht auch schon viele interessante Themenkomplexe, wie etwa sehr detaillierte Ausführungen zu Hedge Magic, Petty Magic, Battle Magic, Elementalism, Illusionism, Ice Magic, Alchemy, Daemonology, Chaos Magic, Necromancy, Elven Magic, Dwarf Runes, Halfling Magic, Gnome Magic, Skaven Magic, Greenskin Magic uvm. Sieht sehr vielversprechend aus... Ende des Jahres erscheint dann übrigens voraussichtlich noch 'Corrupting Influence: The Best of Warpstone Volume One', ein Best-Of der Artikel des beliebten und zurecht gelobten Warpstone- Magazine... [Quelle: Dimension of Roleplaying, http://www.dorp.de.vu ] Heart of Chaos - http://www.drosi.de/ /bzy/hog00215 Realms of Sorcery (SC) - http://www.drosi.de/ /bzy/hog00207 Realms of Sorcery (HC) - http://www.drosi.de/ /bzy/hog00207h ### Sonstiges * Dungeoneer ist ein neues sammelbares Fantasy-Brettspiel von Citizen Games (Tom Denmark und Morgan Gray), bei dem man mit 2 oder mehr Spielern durch ein gefährliches Labyrinth voller Monster, Magie und Schätzen zieht (Hört sich irgendwie nach Hero Quest an, Anm.d.Red). Durch ein erweiterbares Kartendeck und den Modular aufgebauten Bodenplan erhält der Aufbau des Dungeons die Zufallskomponente. Dungeoneer erscheint als Box mit Anleitung, 112 Karten (Schätze, Begegnungen, Helden) und Bodenelementen. Später sollen Erweiterungen mit neuen Karten erscheinen. Dungeoneer ist für März 2002 angekündigt. [Quelle: Citizen Games] _____________________________________________________________________________ \______________ Nachbericht: Die Lange Nacht der Spiele VII ________________/ Heute mal ein bißchen Werbung für zu Hause. Vom 28.09.01 19:00 bis 29.09.01 8:00 fand "Die Lange Nacht der Spiele VII" (halbjährlich vom Spieleladen "Mythos" in Lüneburg veranstaltet) statt. Auf diesem Con gab es vor allem viele Brettspiele und Tradingcardgames und etwas Tabletop. Ich hatte gehofft, mich dort einer Runde D&D oder AD&D pen& paper anschließen zu können, um das System mal kennenzulernen, aber die ein- zige pen&paper Runde, die überhaupt dort war, spielte Fading Suns und schien mir eine geschlossene Gesellschaft zu sein. Was für mich bei dem Con vor allem auffällig war, war die Jugend der Teilnehmer, die fünf Spieler der Fading Suns Runde waren zusammen wohl etwa doppelt so alt wie ich. Letztendlich wurde ich von einem der Organisatoren auf eine werdende Vampire pen&paper Runde hingewiesen, stellte dann aber fest, daß man dort eher einen Spielleiter als einen zusätzlichen Mitspieler suchte, so daß ich schließlich ein Midgard-Abenteuer leitete, daß ich selbst mal gespielt hatte, so daß ich es improvisieren konnte. Der nächste Termin ist auf Mythos' Internetseite zu erfahren: www.Mythos.de - auf das Logo klicken - auf den Punkt "Neues" klicken - auf "Schaut auch mal, was für Aktionen bei uns im Laden laufen" klicken. Quelle: Stefanie Bruning (stefanie.bruning@-SPAMSCHUTZ-web.de) _____________________________________________________________________________ \______________ Spielemesse Essen - 18.-20. Oktober 2001 ___________________/ Der Kult steht vor der Haustüre. Wer als Pen & Paper-Gamer was auf sich hält und es sich leisten kann, schaut bei der Spielemesse in Essen vorbei! Für Spieler und Spielleiter eine geniale Möglichkeit mal den Autoren und Verlegern Auge-in-Auge zu erzählen, was sie in den letzten 12 Monaten alles verbockt haben :-) Andere sehnen sich dann eher nach Autogrammen, einer original Zeichnung ihres Lieblingskünstlers oder danach, den Gebetsteppich vor den DSA-Autoren auszurollen! ;-) Da sich auch dieses Jahr wieder die Comic Action dazugesellen wird, darf der voyeuristische Gamer sicherlich auch wieder auf leichtbekleidete Promo-Girlies freuen - die Damen der Schöpfung müssen da wohl mit den müffigen, aber u.U. wohlgebauten Liverollenspielern als Augenschmauß vorlieb nehmen ... Ich freue mich auf jeden Fall schon wieder unheimlich darauf, die mir Wichtigsten unter Euch live zu treffen. Nicht das mir nicht jeder Trommel- Leser am Herzen liegt, aber dank Zeitmangel werde ich wohl auch dieses Jahr wieder inkognito rumwandern - man quatscht sich aber auch zu schnell fest... So, genug davon. Ich rate jedem, der sich das einrichten kann, am Donnerstag oder Freitag zu kommen, weil Samstag und Sonntag traditionell überlaufen und/ oder sauerstoffarm sind. Donnerstag empfiehlt es sich sogar mit einer leichten Jacke anzureisen, da die Hallen in der Nacht stets gut durchgelüftet werden (Autoabgase der Anlieferfahrzeuge). Wer sich schon mal einstimmen will, darf sich meinen reich bebilderten Artikel zum Vorjahr anscheuen: http://www.drosi.de/md/md100270.htm Was bleibt? Das Ganze findet in der Messe Essen statt. Vom 18. bis 20. Oktober statt (Donnerstag bis Samstag) Die Messehallen sind von 10.00 bis 19.00 Uhr geöffnet, nur am 21. Oktober (Sonntag) von 10.00 bis 18.00 Uhr. Tageskarten kosten 19,50 DM (13,- DM ermäßigt), und Dauerkarten 42,- DM (24,50 ermäßigt). Quelle: Dogio _____________________________________________________________________________ \__________________________ Ice Planet Pilotfilm ___________________________/ Der Pilotfilm zur geplanten Science-Fiction Serie Ice Planet ist mit fünf- monatiger Verspätung fertiggestellt. Ice Planet ist als mythisches, galaktisches Abenteuer für den internationalen Fernsehmarkt konzipiert. Die aufwendigen Special effects sowie die Post- produktion haben absolute Kinoqualität. Für den Film wurde ein internationaler Cast, mit Serienoption, gewonnen. Regie führte Rick Kolbe, der u.a. 30 Episoden der TV-Serie Star-Trek inszenierte. Auf der MIPCOM in Cannes (Oktober), eine der wichtigsten Fernsehmessen weltweit, wird mit ersten Verkäufen gerechnet. Der Pilotfilm wird bewußt als Einzelfilm vermarktet, dient aber auch als Einstieg in die Serie. Vor kurzem hat die H5B5 Media AG für den Künstler Ferris MC im IcePlanet Studio ein Musikvideo produziert. Im Video selbst wurden viele orginal Weltraum-Kampfszenen verwendet, so daß sich Interessierte schon vorab einen ersten Eindruck machen können. Das Musikvideo läuft auf den einschlägigen Musiksendern und ist auch im Internet auf unserer Homepage anzusehen. http://www.ice-planet.tv Quelle: H5B5 Media AG, Regina Kreft (regina.kreft@-SPAMSCHUTZ-h5b5.de) _____________________________________________________________________________ \___________________ Erste Infos zum Warhammer 40k CCG _____________________/ * Worum geht es? Das Warhammer 40.000 CCG ist ein Science Fiction Kartenspiel vom US-Verlag Sabertooth Games. Im 41. Jahrtausend kämpfen verschiedene Völker eine unbarmherzige Schlacht um den Planeten Pandora Primus. Jeder Spieler kann unter vier Verbänden wählen: Space Marines, Orks, Eldar und Chaos. Als Kommandanten der Streit- kräfte senden die Spieler ihre Truppen aus, um strategische Sektoren einzunehmen. Jeder Sieg eines Kommandanten bringt seinen Verband einen Schritt näher zu dem geheimnisvollen Preis von Pandora Primus. Das komplette Kartenset besteht aus 230-250 Karten, unterteilt in vier Verbände: Space Marines, Chaos, Eldar und Orks. * Mehr als nur ein Spiel! Das Warhammer 40.000 CCG ist eine weltweite gemeinschaftliche Erfahrung. Spieler registrieren sich im Internet und erhalten für ihre Spiele Punkte für einen höheren Rang. Gleichzeitig werden die Siege ihrem Verband zugerechnet. Der Verband, der am besten abschneidet, gewinnt den versteckten Preis von Pandora Primus. Dabei zählen die Spiele zuhause, in Läden, auf Spieletreffen und auf Turnieren, so daß jeder an diesem monumentalen Ereignissen teilnehmen kann. * Produktinformationen - Details: - Starter-Decks Ein Display enthält 12 Pre-Constructed Decks (Spielfertig zusammen- gestellte Karten) mit je 55 Karten und einem Regelheft. Diese 12 Decks werden sortiert in je 3 Decks für Space Marine Decks, Chaos Decks, Eldar Decks und Ork Decks. In den Starter-Packungen werden keine zufällig zusammengestellte Karten enthalten sein. Ca. 11,00 Euro pro Starter. - Booster-Packungen Ein Display enthält 40 Booster-Packungen. Jeder Booster-Pack enthält 12 Karten. Die Booster-Packungen enthalten eine zufällige Mischung aus je 8 common (gewöhnlich), 3 uncommon (ungewöhnlich) und 1 rare (selten) Karten. Ca. 3,50 Euro pro Booster Es werden ca. 80 Rare-Karten und 12 unterschiedliche Premium Foil Karten (speziell beschichtet) in der Erstausgabe enthalten sein. Der offizielle Veröffentlichungstermin ist November 2001. Erste Previews auf der Spiel'01 in Essen. Quelle: Sabertooth Games, Volker Hirsch (volker@-SPAMSCHUTZ-sabertoothgames.de) _____________________________________________________________________________ \______ Schmökerecke: Rettungskreuzer Ikarus - Band 1, Die Feuertaufe ______/ Dirk van den Boom, Arkham Press, http://www.drosi.de/md/md2001_015.htm Die Handlung spielt in einer fernen Zukunft. Menschliche und nichtmenschliche Zivilisationen tummeln sich im Weltraum, betreiben Handel und Forschung, lieben und streiten sich - mit anderen Worten - es wird das gesamte Spektrum abgedeckt, was sich an Freud und Leid im Umgang miteinander ergeben kann. Das freie Raumcorps, eine Föderation von Schiffskapitänen, kleineren Handels- organisationen, großen Konzernen und Planeten, die für gegenseitigen Schutz und Unabhängigkeit eintritt, läßt auf der an der Randzone des erforschten Weltraums befindliche Raumstation Vortex Outpost, deren Bedeutung im Laufe der Jahre zunehmen wird, wie man beim Raumcorps vermutet, eine kleine Rettungs- abteilung installieren, um für Notfälle gewappnet zu sein. Dabei wurde auf die Kosten geachtet, was dazu führte, daß eine recht illustre Besatzung für den einzigen zur Verfügung stehenden Rettungskreuzer des Raumcorps angeheuert wird. Ironischerweise taufte man den Rettungskreuzer auf Ikarus, wovon die SF- Serie ihren Namen bezieht. Der Leser lernt im 1. Band die einzelnen Crewmitglieder näher kennen, die mehrheitlich auf eine bewegte Vergangenheit zurückblicken können. Die Mannschaft besteht aus dem Captain, einem ehemaligen Mitglied der Raummarine des kaiserlichen Imperiums, welcher aufgrund eines Fehlers sein Kommando verlor, woraufhin er dem Alkohol verfiel. Er wurde "trockengelegt" und für diesen Job angeheuert. Der Bordarzt, ein exzellenter Biologe und Mediziner, allerdings mit moralisch niedrigen Wertvorstellungen versehen, war in ein illegales Experiment verstrickt, was ihm den Rausschmiß und eine Gehirnlobotomie einbrachte. Die fachliche Qualifikation hat dadurch nicht gelitten. Dafür hat er aber anderweitig Schäden davongetragen. Die Chefingenieurin verursachte in der Vergangenheit durch Schlamperei die Zerstörung eines Schiffes, für das sie verantwortlich war, und ist nun mit Schuldgefühlen förmlich überladen. Diese Aufgabe kam ihr gerade recht, da sie hofft, durch verstärkten Einsatz einen Teil ihrer Schuld abbüßen zu können. Auch ein außerirdisches Wesen verstärkt die Crew - ein Pentakka, der wie ein wandelnder Strauch aussieht, und Student für Xenobiologie - ein manchmal etwas nerviges Mitglied der Besatzung. Als Navigator fungiert ein Droide, dessen Konstrukteur gleich mit aufgekauft wurde, weil dessen Firma bankrott ging. Die Leiterin der neugegründeten Rettungsabteilung wurde auf die Station quasi strafversetzt, weil sie einigen Leuten zu unbequem geworden war. Beim Schiff selbst, der Ikarus, handelt es sich um einen ausgemusterten leichten Kreuzer, welcher zwar eine veraltete Technik aufweist, sich ansonsten aber in gutem Zustand befindet. Wie der Name des 1. Bandes - Feuertaufe - bereits vermuten läßt, wird die noch untereinander nicht eingespielte Mannschaft mehr oder minder unvorbereitet einem Einsatz zugeführt, der es in sich hat. Ein Raumfrachter gerät durch seine brisante Ladung in Schwierigkeiten und benötigt schnellstens Hilfe... Mehr soll an dieser Stelle nicht verraten werden. Dirk van den Boom, der den ersten Band der Heftromanserie verfaßt hat, führt den interessierten Leser behutsam in das Umfeld ein, in dem sich Rettungskreuzer Ikarus bewegt. Man lernt die beteiligten Charaktere kennen, erfährt etwas vom politischen Umfeld, und am Ende von Band 1 wird deutlich, daß politische Ränkespiele in den folgenden Bänden einen wesentlichen Einfluß auf das weitere Geschehen haben werden. Doch lassen wir uns überraschen... Dirk van den Boom ist auch für die inhaltliche Koordination der Serie zuständig. Rettungskreuzer Ikarus erscheint vierteljährlich, wobei die einzelnen Ausgaben von jeweils einem Autor eines mehrköpfigen Teams geschrieben werden. Der Band Die Feuertaufe umfaßt etwa 80 Seiten. Man kann getrost sagen, daß der Start der Serie gut gelungen ist und Lust auf mehr macht. Rettungskreuzer Ikarus ist auch im Internet vertreten: http://www.rettungskreuzer-ikarus.de/ Quelle: Peter Winter (pwinter@-SPAMSCHUTZ-utanet.at) _____________________________________________________________________________ \___________ ReadingRatsRag: Die Legenden der Gralsritter [7] ______________/ Das Lächeln verschwand und der vierzigjährige Krieger erbleichte erneut: "Sire, Sie hält sich immer noch im Kloster zur lächelnden Jungfrau auf und weigert sich vehement eure Boten zu empfangen. Sie hat ihnen durch die Nonnen ausrichten lassen, daß ihr eure skandalösen Pläne zur Reinhaltung der Königs- linie für euch behalten könnt." Nun erbleichte der König, aber vor Zorn: "Dieses infame Weib! Ich werde Ihr noch beibringen wer das Sagen hat. Und das wird mir einigen Spaß bereiten. Wenn sie in zwei Wochen noch nicht einlenkt, habt ihr die Erlaubnis das Kloster brandschatzen zu lassen. Lastet das Ganze irgendeinem Baron an" "Euer Wunsch ist mir Befehl Sire!" Braxten erholte sich schlagartig von seiner Angst. "AH Sire eins hab ich noch zu berichten, wegen dieser mysteriösen Taten im Nordwesten. Es ist immer noch nicht bekannt was dort die Farmen nieder- brennt, aber es gab ja in dieser Gegend schon immer Ungeheuer ohne Zahl." Der König runzelte die Stirn: "Braxten dann sorgt dafür, daß die Ungeheuer auch dort bleiben und nichts unsere Pläne stört." Braxten nickte zur Bejahung und verließ den Saal. Der König setzte sich auf seinen Thron und schrie nach etwas zum Essen. 02. Wertoso 668 n. E.: Canlet, Kathedrale des Einen Bundes Ebenfalls in den Mauern Canlets fand zur selben Zeit noch ein Gespräch statt. Nämlich zwischen dem ehrwürdigen Erzbischof Johannsen und einem seiner Prälaten. "Sagt", krächzte der Erzbischof, "hat man schon etwas vom Gral vernommen?" Der Prälat schüttelte den Kopf. "Nein Eure Eminenz. Seit seinem Diebstahl vor elf Tagen hat man keine Spur finden können." "Nun sucht ihn und sucht ebenfalls nach seinen Beschützern. Teile ihnen mit was passiert ist." "Ja Eure Eminenz" "Und jetzt geht. Ich will beten." Der Prälat trat ab und der Bischof schloss die Augen. 02. Wertoso 668 n. E.: irgendwo in der Nordwestmark Die Gefährten hatten sich derweil dazu durchgerungen, Merlin nach seiner Meinung über die Spuren zu befragen. Die Entscheidung war ihnen nicht leicht gefallen, da sie einen längeren Vortrag befürchteten, der mit mehr inquisit- orische Aussprüchen als selbst Priester machten, angereichert sein würde. "Ein Drache, eindeutig ein Drache !" fiel Theoderick Merlin ins Wort bevor dieser hatte richtig Luft für seine Rede holen können. Während dieser Worte nahm er eine Hand voll Asche und ließ sie durch seine Finger gleiten. Nach einer weiteren Reihe von Tests wurde er seiner Sache immer sicherer. Mit funkelnden Augen wandelte er durch das abgebrannte Lager. Für ihn stand der Täter fest. "Es muß ein Drache gewesen sein, beim Einen Gott es war ein Dr...." "Ist ja gut jetzt," fiel ihm Sir Marcian ins Wort," wie kann man nur so besessen sein ? Nur weil er einmal zufällig einen kleinen Drachen erlegt hat, lauert hinter jeder Ecke ein weiterer, der nur darauf wartet von dem mächtigen Sir Theoderick erlegt zu werden." Die bittere Ironie in Marcians Stimme brachte Theodericks Blut zum Kochen. "Klein, KLEIN ? Dieser Drache war alles andere als klein !" "Ach papperlapapp, jeder Akademieanfänger hätte es mit ihm aufnehmen können," stichelte Marcian weiter. "Sir Marcian!" Theoderick sprach diese Worte betont langsam und war dabei sehr bemüht sich im Zaum zu halten." Achtet auf euren Ton, sonst bin ich gezwungen meine Ehre im Kampf zu verteidigen." "Haltet ein !" Bruder Gilbert meldete sich zu Wort, nachdem er der Konversation der beiden Ritter längere Zeit gelauscht hatte. "Wir sind im Auftrag des Einen Gottes unterwegs und ihr beiden habt nichts besseres zu tun als zu zanken ! Ich schlage vor ihr legt eure Streitigkeiten nieder und sucht Antwort im Gebet... ." Sichtlich erleichtert, daß die Strafe so niedrig ausfiel machten sich die beiden auf den Weg die Siedlung weiter zu erkunden. Als sie einige Schritte gegangen waren, vernahmen sie abermals Gilberts Stimme: "... für die nächsten drei Tage!" Beide schauten zuerst in Bruder Gilberts Richtung, danach schauten sie sich ratlos an und gingen schweigend weiter. Währenddessen stapfte Sir Goldbear im tiefen Morast des Waldes umher. Er hatte es vorgezogen die Peripherie der Siedlung zu erkunden, hatte aber bis jetzt außer einer Latrine nichts weltbewegendes entdecken können. Gerade wollte er umkehren, als er aus dem Dickicht ein leises Rascheln vernahm, welches ihn zu Tode erschreckte, so daß er sogleich hinter dem nächst besten Baum Schutz suchte. Aus dem Gebüsch kam, beide Hände von sich gestreckt, ein kleiner alter Mann zum Vorschein, der einen Korb und eine nicht zu übersehende Sichel bei sich trug. Sichtlich erleichtert machte sich Goldbear daran ihm entgegenzutreten. "Wohin des Weges, alter Mann?" fragte er freundlich aber bestimmt. Der alte Mann blieb stehen - horchte - und ging weiter. Goldbear war etwas verdutzt angesichts der Ignoranz ihm gegenüber, die diese Knabe an den Tag legte. Also wiederholte er seine Worte, diesmal etwas lauter und forscher. Der alte Mann machte eine Satz, fuhr herum und rannte los. Mit einem lauten Krachen endete seine Flucht an einer riesigen uralten Eiche. Er rappelte sich auf, entschuldigte sich höflich bei der Eiche und wollte weiter. In diesem Moment hatte Goldbear ihn aber schon eingeholt und hielt ihn an seiner Kutte fest. Angsterfüllt wehrte sich der alte Mann und es verlangte Goldbear einiges an lautstarker Überredungskunst ab ihn wieder zu beruhigen. Fortsetzung folgt ... Autoren: Marc-Oliver Mögle / Jochen Arnold / Christian Bund / Ulrich Hoffmann / Holger Krüger / Markus Müller / Christoph Nied http://www.angelfire.com/scifi/Gralsritter _____________________________________________________________________________ \__________________ ScienceFantasy-Flash-News-Splitter _____________________/ * Shannon Doherty - Charmed oder Buffy? Anscheinend kann sich Shannon Doherty wirklich nicht entscheiden. Bereits vor einigen Jahren ist sie aus der erfolgreichen Serie 'Beverly Hills 90210' ausgestiegen. Dann kam im Frühjahr die Nachricht, daß sie nun auch aus 'Charmed' aussteigen wird. Wieder eine Serie die gerade auf ihrem Höhepunkt ist. Hat Shannon wirklich so wenig Durchhaltevermögen? Vor allem stellt sich diese Frage nun, da sie ja nach ihrer Austrittserklärung bei 'Charmed' deutlich sagte, daß sie nie wieder in einer Serie mitspielen wird. Doch bereits einige Wochen später kam das Gerücht auf, daß Shannon eine Rolle in 'Buffy' übernehmen wird. Dies wurde natürlich sofort dementiert, doch diese Woche kamen neue Informationen heraus. Die Zeichen verdichten sich wieder, daß die Prue-Darstellerin Shannen Doherty nach ihrem Ausscheiden bei 'Charmed' eine Rolle in der Mystery-Serie 'Buffy - Im Bann der Dämonen' übernimmt. Nach zahlreichen Dementis der Produktionsfirma und Shannens Management, sind nun aber doch zahlreiche Details über die Zusammenarbeit an die Öffentlichkeit gekommen. Demnach wird Shannen die Rolle der Sarah Giles spielen und damit die Seriennachfolge von Anthony Head antreten, der bisher den Rupert Giles verkörpert hat und in den neuen Folgen nicht mehr mitspielen wird. Der gleiche Nachname deutet hier ziemlich deutlich daraufhin, daß Shannen (wohl als Ruperts Tochter) den Job von Buffys Wächter übernehmen wird. Eine Rückkehr zu 'Charmed' dürfte damit wohl fast ausgeschlossen sein. Für mich ist das wieder ein deutliches Anzeichen, daß Shannon Doherty nicht in der Lage ist für eine Entscheidung einzustehen oder mal etwas länger durchhalten zu können. Schade. --Alexander * Wesley Snipes hat David Goyer gebeten, ein Drehbuch fuer einen dritten 'Blade'-Streifen zu schreiben. * Michael Swanwick nächstes Buch, 'Bones of the Earth', wird in den USA im Februar 2002 bei Eos Books erscheinen und sich um Paläontologen drehen, die per Zeitreise zu den Dinosauriern reisen, um diese zu studieren. Swanwick sagte 'SF-Wire' hierzu, er habe hierfür erhebliche Recherchen angestellt, das Buch werde sich an der Realität halten. * Die Fortsetzung von 'Pitch Black' ist jetzt von Universal in Auftrag gegeben worden. Laut 'Variety' wird Vin Diesel 11 Mio. US-Dollar für den Film bekommen, daß Drehbuch stammt von David Hayter ('X-Men'). * Brian Henson (der Sohn von Muppet-Schöpfer Jim Henson), ausführender Produzent der SciFi-Serie Farscape (bei uns auf Sat 1), sagte gegenüber Cinescape, daß sich zu FS ein Kinofilm in Planung befinde. Konkretisiert sagte er, daß 'wenn alles klappt (...) wir [Produzent David Kemper, Serienschöpfer Rockne O'Bannon und Henson] nächstes Jahr einen Film machen könnten'. Jedoch sagte er auch, daß dies nicht definitiv sei. * Robbie the Robot wird auch im Remake des SF-Klassikers 'Forbidden Planet' zu sehen sein! Laut 'Dark Horizons' wird es keine neue Fassung des Roboters im Film zu sehen geben, sondern eine exakte Nachbildung des Originals aus dem Film von 1956. Allerdings wird man cgi-Lichteffekte sehen, wenn 'Robbie' in dem Remake spricht. * Einige christliche Vereinigungen in den USA planen offenbar Kampagnen gegen den im November in den USA startenden 'Harry Potter'-Kinofilm (tolle Werbestrategie ;-). Laut dem 'Boston Globe' wolle der Autor Richard Abanes zum Kinostart sein Buch 'Harry Potter and the Bible: The Menace Behind the Magick' promoten, daß christlich eingestellte 'Plugged In Magazine' werde mehrfach über die 'Potter-mania' berichten, die - dem Blatt zufolge - Teil einer Kultur geworden ist, die Hexenkult glorifiziere, unterstützt und vermarktet. Das Haus der 'Weasleys' wird für Dreharbeiten des zweiten 'Harry-Potter'-Kinofilms extra nahe Watford in England extra gebaut. Offenbar ließ sich dieses in einem Studio nicht realisieren berichtet die englische Zeitung 'Sun'. Die Arbeiten hierfür werden 12 Wochen dauern, gedreht werden wird nur zwei Tage. Das Haus soll nicht wieder abgerissen werden, sondern später wiederverwendet werden und als Touristenattraktion dienen. * Jonathon Rhys-Davies, Darsteller aus dem Film 'Lord Of The Rings' gibt zu, daß ihn das gleichnamige Buch von Tolkien hochgradig gelangweilt hat. Er findet das Buch geradezu unlesbar. 'Ich versuchte es zu lesen und schlief dabei mehrfach ein', gesteht der Schauspieler. Rhys-Davies spielt die Rolle des Gimli in allen drei Lord-Of-The-Rings-Filmen. Der erste Teil, 'The Fellowship Of The Ring', kommt im Dezember ins Kino. * Mehr als 10.000 Fans haben in einer Online-Petition gefordert, die Macher von 'Matrix II' sollten die Szenen mit der im August bei einem Flugzeugabsturz umgekommene Aaliyah im Film Matrix II belassen. Warner Bros. wolle die bereits mit Aaliyah gedrehten Szenen aus dem Film entfernen und durch Szenen mit einer neuen Darstellerin ersetzen berichtet 'SF-Wire' hierzu. Die Fans dagegen wollen, daß mit den Szenen die Erinnerung an Aaliyah auflebe. * Gerücht: Der Trailer zur 'Episode II' soll laut TheForce.Net im Vorfeld des Disney-Kinofilms 'Die Monster AG' in den USA sein Debüt feiern. Der Disney- Film startet in den USA am 02.11.01. Andere Quellen sprechen davon, der Film werde keinem bestimmten Film zugeordnet werden. Auf der Homepage finden sich weitere Beiträge und eine TV-Übersicht. Quelle: ScienceFantasy-Flash ( http://www.sf-flash.de ) _____________________________________________________________________________ \___________________________ Neue Rezensionen ______________________________/ (e)=englisches Produkt, deutsche Produkte sind nicht extra gekennzeichnet (G)=Grundregelwerk (Q)=Quellenband (A)=Abenteuer (M)=Magazin (R/C)=Roman/CD - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * Raumkreuzer Ikarus 1 Junge SciFi-Romanserie, je 90-100 A5-Seiten SW, farbiges Softcover Interessante Storyline über eine Besatzung aus lauter Aussteigern http://www.drosi.de/md/md2001_015.htm Kauflust ? Bestellen ? http://www.drosi.de/shops.htm Viele Rezensionen gibt es unter http://www.drosi.de/rezensionen.htm _____________________________________________________________________________ \__________________________ Private Kleinanzeigen __________________________/ Du möchtest was aus Deiner Sammlung verkaufen? Du suchst eine Rollenspiel- gruppe in Deiner Umgebung? Du sucht ein längst ausverkauftes Buch? Hier lesen jede Woche 1000 Leute mit - eine kostenlose Möglichkeit für Dich Dein Begehr, in bis zu 4 Zeilen vorzutragen. mailto: Stichwort 'Trommel' Weitere Möglichkeit - http://www.drosi.de/schwarzes_brett.htm - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Ich suche in meiner Nähe eine Rifts-Spielgruppe. Ich bin 22, m und komme aus 64283 Darmstadt (in Hessen). Ich könnte auch Meistern, wenn's denn sein soll. Auch Einzelspieler, die gerne Rifts spielen oder das mal ausprobieren wollen, können sich bei mir melden unter Grosser.Gott@-SPAMSCHUTZ-gmx.de - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Suche RoleMaster: Martial Arts Companion, möglichst im guten Zustand. mailto:atratuus@-SPAMSCHUTZ-gmx.de - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - _____________________________________________________________________________ \_______________________ Aktuelle Produktinfos _____________________________/ (e)-englisches Produkt, deutsche Produkte sind nicht extra gekennzeichnet (G)-Grundregelwerk (Q)-Quellenband (A)-Abenteuer (M)-Magazin (R/C)-Roman/CD - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * 7te See: Das Kreuz des Erebus Abenteuersammlung für 7te See. http://www.drosi.de/md/md2001_129.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/giv07301 * Earthdawn RPG Second Edition (eG) Grundregelwerk, überarbeitete Neuauflage des ehem. FASA-Fantasy-Klassikers http://www.drosi.de/md/md2001_124.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/lrg00200 * Earthdawn: Barsaive at War (eQ) Eine sehr interessante Sammlung an Abenteuerideen, die sich zu einer epischen Kampagne mit großer Wirkung auf Barsaive kombinieren lassen. http://www.drosi.de/md/md2001_125.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/lrg00101 * Earthdawn: Vorboten des Krieges Vorboten des Krieges ist ein Kampagnen-Ergänzungsband für Earthdawn. http://www.drosi.de/md/md2001_127.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/gived210 * Earthdawn: Kompendium Ergänzungen zum Earthdawn-Grundregelwerk. http://www.drosi.de/md/md2001_128.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/gived101 * Midgard: Die Schwarze Sphäre Abenteuer für Midgard http://www.drosi.de/md/md2001_130.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/73270g * Shadowrun: Ash Ein 414 Seiten langer Roman rund um Policlub, Metamenschen und Musik. http://www.drosi.de/md/md2001_116.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10574 Kauflust ? Bestellen ? http://www.drosi.de/shops.htm _____________________________________________________________________________ \___________________ Neue Webseiten & Online-Artikel _______________________/ Hier kannst Du die Trommel-Leser über die neuen Artikel und Neuigkeiten auf Deiner Homepage oder über ganz neue Rollenspiel-Webseiten unterrichten. Neue Seite oder Artikel anmelden? http://www.drosi.de/neue_links.htm - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * Stupid Subquest Generator (Download) Der Subquestgenerator erstellt per Zufall einen Satz, der eine Handlung wiedergibt, die als Grundlage für ein Abenteuer dienen kann. Die generierten Ergebnisse sind grammatikalisch alle völlig korrekt, nur mit der Semantik hapert es noch ein wenig. Was jedoch den unglaublichen Vorteil hat, daß derartig abartige Sachen herauskommen, daß man in 50% der Fälle lachend vom Stuhl fällt. Mit einem kleinen Bißchen Phantasie kann man jedoch aus dem bizarrsten Ergebnis eine nette Geschichte stricken. Die beklopptesten 'Abenteuer' werden auf unserer Seite veröffentlicht http://www.countingcows.de/subquestgenerator.exe http://www.countingcows.de/hohle_abenteuer.htm * Strike to Stun Strike to Stun ist ein zweimonatiges Fanzine für Warhammer Fantasy RPG, Warhammer Fantasy Battle und Modheim. Neben ausführlichen Tabletop-Workshops enthält Strike to Stun auch eine Reihe von Reviews, RPG-Workshops, Kolumnen etc. http://www.strike-to-stun.com |'| o,*,(o o) 8(o o)(_)Ooo __ooO_(_)___Ooo______________________________________________________________ \____________________ Anstehende Convention-Termine ________________________/ Mehr Termine gibt es unter http://www.drosi.de/ / Neue Termine (und nur die!) sende bitte an mailto:contermine@-SPAMSCHUTZ-fastado.de - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * 12.-13.10.2001, Buchmesse Convention, Frankfurt/Dreieich Zum 16. Mal und passend zum Kubrick-Jahr 2001 treffen sich Fans von Science Fiction, Fantasy und Horror auf der . Diese von der Messe unabhängige zentrale Szene-Veranstaltung des phantastischen Genres findet am 13.Oktober 2001 und damit parallel zur Frankfurter Buchmesse statt. Veranstalter ist eine Gruppe langjähriger, in der SF-Szene aktiver, Fans in Kooperation mit dem Jugendclub WIRIC im Bürgerverein Buchschlag e.V. Auf zwei mehrstündigen Programmschienen mit Vorträgen, Filmen und Diskussionsrunden bieten die Veranstalter für jeden etwas. Themen sind unter anderem "Comics und Faschismus", "Phantastische Hörspiele" oder "SF im Internet". Einen breiten Raum nehmen Lesungen bekannter Autoren ein. Autogramm- und Signierwünsche werden gerne erfüllt. Begleitet wird die Veranstaltung von einer der größten Science Fiction Börsen des Rhein-Main-Gebietes. Zahlreiche Buch- und Merchandising-Händler tragen mit ihrem Angebot zur Vervollständigung mancher Sammlung bei. Ergänzt wird das Angebot durch Kleinverlage und Stände verschiedener SF-Clubs. Attraktion ist auch eine "utopische" Tombola mit attraktiven Buchpreisen. Für besondere Verdienste um die deutsche und internationale Science Fiction & Fantasy wird in den Abendstunden der renommierte Phantastik-Award verliehen, überreicht vom Bürgermeister der Stadt Dreieich. Einen bunten Farbtupfer im Programm bildet der Kostümwettbewerb, ein beliebter Brauch, welcher von den Conventions im anglo-amerikanischen Raum übernommen wurde. Wie jedes Jahr, kommt man bereits am Freitag, den 12.10., ab 20 Uhr zum Einstimmungstreffen in der Turmstube am Fuß des Henninger Turms in Frankfurt-Sachsenhausen zusammen. Am Samstag, den 13.10., ist ab 13 Uhr Einlaß. Dann wird der Bürgersaal im Dreieicher Stadtteil Buchschlag (Forstweg 3) für einen Tag zum Zentrum des Phantastischen. Der Eintritt beträgt an der Tageskasse 12 Mark, Ermäßigungen sind möglich. Erreichbar ist Dreieich-Buchschlag bequem direkt vom Messegelände aus mit der S3 oder S4, oder über die A5 (Abfahrt Dreieich). Parkplätze sind in ausreichender Zahl vorhanden. Weitere Informationen gibt es bei: Roger Murmann, Wilhelm-Leuschner-Str.17, 64859 Eppertshausen, Telefon 06071/38718, e-mail: sftreffda@-SPAMSCHUTZ-gmx.de oder Christian deAhna, Postfach 301103, 63274 Dreieich, Telefon 06103/697850, e-mail: wiric@-SPAMSCHUTZ-gmx.net Informationen findet man auch im Internet unter der Adresse: http://www.buchmessecon.de - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * 20.10.2001, Zusammenkunft 6, Haffkrug [23] Mittlerweile ist es bereits das 6. mal, daß sich Spielerinnen und Spieler aus dem Raum Hamburg, Lübeck, Kiel, Flensburg, Schwerin und Wismar bei uns treffen, um einen Tag mit Gleichgesinnten zu verbringen. Mit Pen&Paper und Tabletop aber auch Workshops und Informationsaustausch wollen wir Euch am Samstag den 20. Oktober 2001 in 23683 Haffkrug (Ostsee ca. 20km nördlich von Lübeck) einen Tag voller Kurzweil anbieten. Die Möglichkeit neue Spielsysteme aber auch neue Freunde kennen zu lernen wurde von vielen von Euch in den vergangenen 5 Veranstaltungen genutzt und sollte auch dieses Mal wieder möglich sein. Um nun unsere 'Zusammenkunft 6' so 'Groß und Unterhaltsam' wie möglich zu gestalten, brauchen wir allerdings Eure Hilfe. An alle, die sich Angesprochen fühlen, ergeht daher unsere Bitte, sich bei Lust und Laune als Spielleiter (egal welches System) zu Verfügung zu stellen. Alle Anderen sind natürlich herzlich als Spieler eingeladen. Weiter Informationen findet Ihr unter http://www.zuflucht-ev.de - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * 9.-11.2001, Cai'AEthronn 3-LARP, Oberohe (Nähe Munster/Celle) vom RSSV Zuflucht e.V. http://www.zuflucht-ev.de - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Oktober 06.: Unicon 28, Kiel [24] http://www.uni-kiel.de/akf 06.-07.: Fantasy-Festival, Schweinfurt [97] http://www.fantasy-festival.de 06.-07.: SAGA 2001, Ibbenbüren [49] http://www.rubicon-osnabrueck.de/ 12.-14.: Silver Crow V - Die ElfennebelLarp, Ober Ohe [] http://www.silver-crow.online.de 13.: Buchmesse Con 16, Bürgersaal Dreieich-Buchschlag [63] mailto:sftreffda@-SPAMSCHUTZ-gmx.de 18.-21.: Spielemesse, Essen [45] http://www.merz-verlag.com/d/Spiel_2000/Besucher.html [...] _____________________________________________________________________________ \______________________ Neulich beim Rollenspiel ... _______________________/ Dein eigenes kurzes 'Neulich beim Rollenspiel...' oder 'Famous Last Word' ist hier stets willkommen. Mehr davon unter http://www.drosi.de/neulich.htm - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Neulich bei Midgard ... Gruppe ist in der Hölle der Kan Thai, (nicht freiwillig), alles ist negativ, finster, traurig und böse, überall Menschen, die unsägliche Qualen erleiden. Plötzlich sieht man in all dem schrecklichen eine Wunderschöne Oase, zwar noch einiges entfernt, aber doch erreichbar: S1: Das könnte ne Falle sein, is' doch seltsam so was hier zu finden! S2: Ja glaube auch daß das ne Falle is. S3: Hmmmm. S4: Naja, wenn das so ist, gehen wir doch mal gucken was das für ne Falle is! S1, S2 und S3: Klar nix wie hin! Nur einer hat die 'Falle' überlebt *G* Schön war am Ende, daß die Falle und Oase nur Illusionen waren ;) Quelle: bupu (www.bupu.de) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Neulich beim WoD-Crossover ... Katze (Sp1) riskiert, die Alarmanlage (Lichtschranke) auszulösen, weil er unbedingt mit hocherhobenem Schwanz in die Festung voller Unterirdischer marschieren muß und sich erst im letzten Moment ducken will. Sp2 (düster): "Es gibt Dinge, für die lohnt es sich, sein Leben zu riskieren... und das seiner Freunde... und der ganzen Welt..." Sp1 (kaum defensiv): "Welchen Sinn hat es, die Welt zu retten, wenn man dabei nicht cool wirken kann?" === Die Gruppe ist dabei, sich in eine Festung voller Unterirdischer zu schleichen, die unbekannte Magie und Technologie haben, möglicherweise Telepathen und jedenfalls weit in der Überzahl sind. Sp1 (zu SpL): "Ist das hier außergewöhnlich gefährlich?" SpL: "Nein." (Erklaerung: Der Char von Sp1 bekommt bei 'außergewöhnlich gefährlichen' Aktionen einen Bonus. Was immer 'außergewöhnlich gefährlich' sein mag...) === Der Mokole (Werechse) hat zwei Gehirne -- eines, um die hintere Körperhälfte zu steuern. Das gibt ihm zwei Aktionen pro Runde, was der Spieler (neu) noch ständig durcheinander bringt. SpL (genervt): "Fuer jedes Gehirn nur *eine* Aktion!" Später: Laut Regeln hat die Werechse für die Zusatzaktion nur eine beschränkte Anzahl von Würfeln, was der Spieler auch noch ständig durcheinander bringt. SpL: "Nur *4* Würfel! So gut kann man mit seinem Schwanz nicht denken!!" === SpL beschreibt die Unterirdischen, deren Gesicht fast nur aus einem großen Maul mit großen Zähnen besteht. "... und die haben auch soooo 'nen Hals!" (Deutet mit den Händen.) Sp (Werechse): "Ja, soooo'n Hals krieg ich langsam auch!" === Sp (Werechse), nachdem sein Charakter in voller Drachenform auf einen Gegner gesprungen ist: "Klarer Fall von Echs-itus." === Vampir soakt jeden Schaden, der daher kommt. Sp 1: "Wenn hier alles zusammenkracht, wird der sich in drei Jahren oder so unbeschädigt aus dem Trümmerhaufen gebuddelt haben!" SpL: "In drei Jahren existiert diese Welt nicht mehr, das überlebt er auch nicht." Sp 1 (zweifelnd): "Lass ihn mal Soak würfeln!" === Quelle: Inge (lyorn@-SPAMSCHUTZ-gmx.de) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Neulich bei Deadlands... Der untote Texas Ranger hat sich aus seinem Grab befreit und hätte jetzt gern seine Ausrüstung wieder (die wahrscheinlich noch in der Stadt beim Sheriff liegt). Die übrigen Spieler geraten in eine heftige Diskussion, ob es klug wäre, die Sachen zu holen oder nicht. Da mischt sich der Spieler des Texas Rangers ein: S1: Könntet ihr jetzt bitte einfach in die Stadt gehen und meine Sachen holen??? S2 (Gespräch mit den anderen unterbrechend): Wenn die Lebenden reden, hast du Pause. === Später, der Texaner schickt ein Telegramm und wartet auf Antwort, die länger auf sich warten läßt. Endlich bekommt er eine, ist aber nicht recht glücklich damit... S1: Und, hast du eine Antwort? S2: Ja, drei Worte. S3+S4 (Wissenschaftler & Priester!): Fuck You? Quelle: Markus Finster (malaclypse@-SPAMSCHUTZ-netway.at) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Neulich bei Big Eyes Small Mouth... Alle folgenden Szene stammen von der letzten Session. Die Spieler sind Orks auf einer Standard-Fantasy-Welt. (Soweit die spärlichen Vorgaben vom SL.) Die SC's sollen einen Überfall auf ein Ork-Dorf aufklären. Die SC'S kommen nachts in dem Dorf an und stellen fest, daß alles zerstört ist und überall tote Orks liegen, denen man die Ohren abgeschnitten hat. Ein SC bemerkt in einem Baum eine Bewegung. Kurze Zeit später stehen drei SC's um den Baum herum und starren ins Dunkel. Alle meinen einen Menschen im Baumwipfel zu sehen. Alle gleichzeitig: Spieler 1: Ich klettere hoch! Spieler 2: Ich trete gegen den Baum! Spieler 3: Ich fälle den Baum! SC1 beginnt hochzuklettern, während SC2 gegen den Baum tritt (SC2 war groß, stark und dumm) und SC3 mit seiner Axt aushohlt. SC1 fällt, und auch der Typ aus dem Baum fällt runter. SL: Ihr hört ein Knacken von Knochen, als die Gestalt auf den Boden fällt. Spieler 1: Ich werfe mich auf ihn. SL: Ein lauteres Knacken. Du hast dem Orkjungen den Arm und ein Bein gebrochen. BTW: Während der ganzen Szene wanderte der schwerhörige Schamane durch das Dorf auf der Suche nach Hinweisen. Er hätte ja einen Licht-Zauber sprechen können... === Die Orks wollen vier Menschen überfallen, einer von ihnen wollen sie lebend haben, zum Befragen. Plan: Sie haben vor, sich zu teilen, zwei schleichen einen Hügel hinauf, und ein Ork bleibt unten. Dieser Ork wird vorstürmen, währenddessen schalten die anderen beiden Orks die drei Menschen mit gezielten Schüssen aus. Ausführung: Sie teilen sich. Der Schamane, eh schwerhörig, hat von diesem ganzen Plan nicht so viel mitbekommen und folgt einfach dem einzelnen Ork. Die Nahkampfgruppe kommt zuerst an ihrem Posten an, und der Ork stürmt sofort mit einem Kriegsschrei auf den Lippen los. Diesen hören sowohl die Menschen (die teilweise geschlafen haben) wie auch die anderen Orks, die noch dabei sind, sich an ihre Schußposition anzuschleichen... Im Endeffekt schaltete der eine Orks seinen Gegner aus. (Raufwerfen und festhalten) Zwei Orks wurden vom leicht verwirrten Schamanen mit Kampfzaubern getötet, und der letzte Mensch vom einem der beiden Bogenschützen, die inzwischen zu ihrer Schußposition gerannt waren. === Später, in der Burg des Orkschlächters. Die SC's stehen in einem Gang vor einer Biegung, hinter dieser Biegung stehen in ca. 10m Abstand zwei Wachen. Ein Ork will, das sie beide schnell ausgeschaltet werden sollen und macht entsprechende Gesten (Zeigt aus sich, auf den Bogen, auf die Wachen, auf den Bogen eines anderen Orks) Antwort dieses Orks (der, der in obiger Szene den Sturmangriff durchgeführt hat) "Ich soll also auf den einen losstürmen, und du erschießt den anderen?" === Ein SC kämpft gegen einen Ritter mit magischem Schwert. Dieser schafft es immer wieder, die Schläge des Orks abzuwehren, wird aber langsam vom zweiten Ork mit Pfeilen gespickt. Der Ork im Nahkampf kämpft nicht mit seinem eigenen Schwert, das hatte der im Kampf zerbrochen, er benutzt eins von einer Wache. Irgendwann wird es dem Spieler zu viel. (Es fielen schon Bemerkungen wie: Da kannst du ja auch mit Wattebällchen werfen!) Spieler: OK, mein SC wirft das verdammte Schwert weg und rammt dem Ritter die Faust ins Gesicht. Er trifft und landet damit seinen ersten Treffer in diesem Kampf, der Ritter fällt tot um. Quelle: Frank Sennholz (Frank.Sennholz@-SPAMSCHUTZ-web.de) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Neulich bei Mechwarrior... S1: "Wieso hat die Technikerin ein Paßwort für meinen Mech ?" S2: "Das ist sowas wie der root-login. Der Mechkrieger ist nur der User." S1: "Ach ja, ist ja klar: der Mechkrieger macht den Mech kaputt und root muß ihn wieder herrichten." Quelle: Alessandro Macri (macri@-SPAMSCHUTZ-informatik.uni-muenchen.de) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Letztes Mal bei Shadowrun: Jemand hat zwei Profikiller auf die Deckerin angesetzt. Die überfallen sie, als sie mit ihrem Auto an der Ampel steht. SL: "Was für ein Auto fährst Du eigentlich?" Spielerin: "Weis nicht, so ein kleines, blaues..." Später will der Spieler des Zwergensöldners die Intelligenz seines Charakters steigern. Spieler: "Ich gucke also immer die Sendung mit der Maus..." Quelle: Ingo Siekmann (is@-SPAMSCHUTZ-ncc1701.owl.de) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - _________________________________________________________________________ /______________________________ Impressum ________________________________\ | | | Dies ist die private 'Trommel'-Mailingliste, die ca. einmal wöchentlich | | für alle meine Freunde über die aktuellen Rollenspiel-News berichtet. | | Eintragen per EMail an mailto:Trommel-subscribe@domeus.de | | Austragen per EMail an mailto:Trommel-UNsubscribe@domeus.de | | Das Archiv alter Trommel-Ausgaben | | , , ________________________________________________| | /\ /\ \|/ Mitarbeit: Jeder kann selbst in einem kurzen | | ) \ ) \ ( @@__oo Beitrag (max. 20 x 77 Zeichen) seine Meinung zu | | / /\/ /\ / (___,_,} einem rollenspielrelevanten Thema beisteuern. | | ) ^\. ^\/ _) ________________________________________________| | \ /^\/ _) ____ Quellen: diverse Mailinglisten, Usenet, EMails | | _ \ _ / /__)\_(1174)und andere Webseiten. 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Ein paar News aus good old Germany, ein wenig Hinweise aus den inter- nationalen News-Foren, aber sensationelle Neuigkeiten kann ich Euch leider diesmal nicht präsentieren. Aber das ist auch vielleicht gar nicht so schlecht, weil ich dafür nochmal näher auf zwei ältere Produkte eingehen kann: die "Blue Planet" Basisbände. Die Rezensionen wurden nämlich gerade fertiggestellt (Fluid Mechanics folgt bald). Bis zur Spielemesse wird es bei den deutschen Produkten vermutlich erst mal ruhiger bleiben. Vielleicht für Euch eine ganz gute Möglichkeit, den dadurch entstandenen Freiraum mit Euren eigenen Beiträgen zu füllen. Ich bin kürzlich mal gefragt worden, was denn die Zahl bedeuten würde, die der Drache (siehe Impressum) in Händen hält. Einfache Antwort: das ist die jeweilige Leserzahl, zu der diese Trommel-Ausgabe versendet wurde. Die meisten anderen Newsletter machen daraus ja eher ein Geheimnis - aber ich denke über 1166 Leser kann man schon stolz drauf sein (naja, ich war auch schon bei 236 Lesern (T9 im April 2000) stolz ;-). So, nun genug geschwaffelt - viel Spaß mit der Trommel 81! Euer Dogio :-) _____________________________________________________________________________ \_______________________ News-Splitter (Deutschland) _______________________/ Weitere Infos zu den genannten Systemen gibt es unter http://www.drosi.de Bei den meisten Archont-Links findet man (dt.) Info-Texte und Titelbilder! ### Battletech - http://www.drosi.de/systeme/battletech.htm * Mit 'Die erste Bürgerpflicht' erschien der 51. Roman für Battletech. Damit kehrt Heyne wieder zum eigentlichen Handlungsstrang zurück, der für die Jubiläumsnummer unterbrochen wurde. - http://www.drosi.de/ /bzy/hey06251 ### D&D3 - http://www.drosi.de/systeme/dungeonsndragons_3rd_edition.htm * Da das Erscheinen des Dungeons&Dragons 3. Edition Spielleiter-Sets nur noch eine Frage der Zeit ist (aber wohl keine eines Wizards mehr ;-) kann man jetzt bereits seine Bestellung plazieren und wird damit unter den ersten sein, die es bekommen. Wer sein Geld dafür in gesegneter Hoffnung zur Spielemesse trägt, wird leider enttäuscht werden... Amigo hat ja bereits aufgrund noch einzubauender Errata und fehlender Druckereitermine eine Absage erteilen müssen. So habt ihr es zumindest schnellstmöglich im Postkasten... - http://www.drosi.de/ /bzy/ami08432 ### DSA - http://www.drosi.de/systeme/dsa.htm * Musik-CDs für Das Schwarze Auge (DSA) scheinen ja ganz gut zu laufen, zumindest wird ja eifrig in die Richtung produziert. Diesmal gibt es Rollenspiel-nahe Bardengesänge: 'Amber und Gefährten Bardengesänge'. Wer sich jetzt fragt, was denn da noch erschienen sei, wird von mir auf die etwas betagtere CD 'Der Schwarze Barde' verwiesen. [Quelle: NewWorlds] A&G Bardengesänge - http://www.drosi.de/ /bzy/fapfpc01 Der Schwarze Barde - http://www.drosi.de/ /bzy/rcd02000 * Mit 'Druidenrache' von Olaf Flatergast ist der 59. DSA-Roman erschienen. 'Ein uraltes Sturmwesen erwacht zu neuem Leben. Die hoffnung ruht auf einem Mann, der damals die erste Manifestation miterlebte und dem Treiben Einhalt gebieten könnte. Doch in Wirklichkeit spinnt eine ganz andere Kraft die Fäden... - http://www.drosi.de/ /bzy/hey06059 * Der Basiliskenkönig ist erschienen. Der dritte und letzte Teil der Simyala- Trilogie (27 DM), die mit Namenlose Dämmerung begann und mit Stein der Mada fortgesetzt wurde. [Quelle: F-Shop.de] Namenlose Dämmerung - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10347 Stein der Mada - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10355 NEU! Der Basiliskenkönig - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10363 * Im Oktober wird das erste Abenteuer für DSA 4 erscheinen. 'Im Bann des Eichenkönigs' ist als anfängerfreundliches Einsteigerabenteuer gedacht. Aber natürlich ist das Szenario auch mit den alten und bewährten Regeln spielbar. [Quelle: F-Shop.de] - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10366 * Die DSA 4. Edition-Box ist seit Ende August im Druck, so daß bis zur Messe zumindest eine erste Teillieferung in Deutschland sein wird. Wer zu den ersten Besitzern gehören will sollte sich seine Ausgabe jetzt sichern... [Quelle: F-Shop.de] - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10284 * Myranor-Spieler werden im Oktober mit dem Abenteuer 'Äonenstaub' (27 DM) bedacht werden. [Quelle: F-Shop.de] - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10364 ### MageKnight - http://www.drosi.de/systeme/mageknight.htm * Nächste Woche wird der zweite Streitwagen, die 'Atlantean Ram' ausgeliefert. Dann folgt der Polar Ice Dragon. Mit dem Zwergischen Behemoth wird dann, voraussichtlich ab November, ein noch größeres Kapitel bei Mage Knight aufgeschlagen. Die Basis dieses Fahrzeugs ist noch größer als die der Drachen und Streitwagen. Natürlich ist auch der Behemoth limitiert. Diese Limitierung hat nun die Armee-Sets aus dem Angebot genommen. Alle vier sind komplett vergriffen und kommen auch nicht wieder. Bilder findet Ihr jetzt auch zu dem Radiant Light Dragon, dem Streitwagen der Ritter der Unsterblichkeit und dem Tank der Atlantisgilde. [Quelle: F-Shop.de] Radiant Light Dragon (65 DM) - http://www.drosi.de/ /bzy/fapmk402 Streitwagen der Ritter d.Unsterbl.(65DM) - http://www.drosi.de/ /bzy/fapmk405 Streitwagen der Atlantisgilde (65 DM) - http://www.drosi.de/ /bzy/fapmk406 Zwergischer Behemoth: (90 DM) - http://www.drosi.de/ /bzy/fapmk407 Tank der Atlantisgilde (65 DM) - http://www.drosi.de/ /bzy/fapmk408 Whirlwind Booster (19 DM) - http://www.drosi.de/ /bzy/fapmk203 ### Midgard - http://www.drosi.de/systeme/midgard.htm * Nichts neues für Midgard, leider ... Wer sich die Wartezeit versüßen will soll die Kampagne spielen, zu der nun der dritte Teil erschienen ist: 'Die Schwarze Sphäre'. Ist übrigens auch gerade bei mir eingetroffen (siehe Rubrik Aktuelle Produkte) und wird wohl auch bald rezensiert sein. - http://www.drosi.de/ /bzy/73270g ### Ronin Duels - http://www.drosi.de/systeme/ronin_duels.htm * Die Raketen-Erweiterung für Ronin ist endlich auch in deutschen Landen lieferbar! [Quelle: NewWorlds] - http://www.drosi.de/ /bzy/cel32015 ### Sonstiges * Die Bewahrer des Lichts - Ein Fantasy Rollenspiel von Markus Biedermann. Leider nur als üblicherweise sauteures 'Book on Demand' erhältlich... Seit undenklichen Zeiten existieren auf der Erde sieben Geheimbünde. Sie nennen sich die Bewahrer des Lichts und haben sich zum Ziel gesetzt, unsere Welt vor den Lanern zu beschützen. Laner kommen aus einer anderen Dimension zu uns und sind technisch auf dem Stand des Mittelalters. Doch sie haben die Magie, eine Waffe, mit der die Menschen sich erst wieder vertraut machen müssen. Es liegt an Dir. Werde Bewahrer des Lichts und rette die Erde... 'Die Bewahrer des Lichts' ist ein klassisches Pen-and-Paper-Rollenspiel. Das Kompendium enthält alle notwendigen Regeln, um 'BDL' spielen zu können. Zusätzlich zum Regelwerk benötigst Du lediglich einen Stift, Papier, zwei W20, einen W12 und einen W6. Schon kann es losgehen. [Quelle: b-d-l.com] * Die 'Spiel 2001', die führende deutsche Spielemesse in Essen, steht vor der Tür. Die weltgrößte Publikumsmesse aus dem Spielebereich findet dieses Jahr vom 18. bis zum 21. Oktober statt. Zum dritten Mal wird die 'Comic Action' angeschlossen parallel stattfinden. _____________________________________________________________________________ \______________________ News-Splitter (International) ______________________/ Weitere Infos zu den genannten Systemen gibt es unter http://www.drosi.de Bei den meisten Archont-Links findet man (engl.) Info-Texte und Titelbilder! ### Cthulhu - http://www.drosi.de/systeme/cthulhu.htm * Chaosium will eine Reihe von OOP (out of print) Büchern digital verfügbar machen! Schaut mal nach den 'Boo Boo Books' auf der Chaosium Webseite! [Quelle: Chaosium] * Ist schon witzig. Da murrt die Cthulhu-Fangemeinde das Pegasus oftmals mit dem Produzieren nicht nachkommt... und kaum sollen die Amerikaner einmal in 'deutscher' Qualität produzieren, verschleppt sich der Akt ebenso. Wer die 'Cthulhu 20th Anniversary Edition' - die eindeutig von der deutschen limitierten Edition inspiriert ist (übrigens nur noch wenige erhältlich!) - bereits bestellt hat, kann (und muß) aber noch hoffen. Der jetzt angekündigte Termin ist die erste Oktoberwoche. [Quelle: Chaosium] * Ergänzend zur 20th Ed. soll auch eine limitierte Edition des 'Miskatonic University Library' erscheinen - sehr limitiert und durchnummeriert. [Quelle: Chaosium] - http://www.drosi.de/ /bzy/cao02399 * 'Unseen Masters' kommt zu unerwarteten Ehren! Der Cthulhu Band hat den '2001 Mary Seeman Award' für außergewöhnliche Leistungen im Bereich Psychatrie und Humanität von der Universität von Toronto erhalten. Dr. Ron Ruskin, der Vorsitzende des Komitees: An amazing work. It is prodigious, highly creative and extremely original. It was the best of a number of wonderful papers submitted this year.' Damit ist UM das erste Rollenspielbuch, daß einen derartigen Preis - und damit akademische Akzeptanz und Aufmerksamkeit in der medizinischen Welt erhalten hat. Fragt sich nur wer sowas überhaupt eingereicht hat ;-) [Quelle: Chaosium] - http://www.drosi.de/ /bzy/cao02384 * 'Song of Cthulhu - Tales of the Spheres beyond Sound' (35 DM) wurde gerade versendet und dürfte ziemlich bald in den Regalen der Händler liegen! [Quelle: Chaosium] * Nochmal kurz den November von Chaosium zusammengefaßt: - The Necronomicon (reprint, $17) - http://www.drosi.de/ /bzy/cao06012 - Encyclopedia Cthulhiana (reprint, $17) - http://www.drosi.de/ /bzy/cao06022 - 1920's Investigators Companion (Rep.) - http://www.drosi.de/ /bzy/cao02370 - The Creature Companion (reprint) $22 - http://www.drosi.de/ /bzy/cao02375 * Die D20 Version von 'Call of Cthulhu' ist bereits fertiggestellt, der Druck wird aber dennoch auf März 2002 verschoben. [Quelle: rpg.net] ### Cyberpunk 2020 - http://www.drosi.de/systeme/cyberpunk_2020.htm * Aufgrund der Nachfrage wird R. Talsorian den Quellenband "Maximum Metal" für Cyberpunk 2020 nachdrucken. Dieser Band wird auch bei der bald erscheinenden dritten Version benutzbar sein. Geplant ist Maximum Metal für anfang Dezember (35 DM). - http://www.drosi.de/ /bzy/rtgp3191 ### D20-System - http://www.drosi.de/systeme/d20-system.htm * Es gilt *Daumen drücken* für die Neuauflage von Ravenloft, die im Oktober (ggf. passend zur Spielemesse - vermutlich vorher...) von White Wolf's Label 'Arthaus' erscheinen soll. 'A night of eternal terror. A world ruled by fear and horror. Vampires who rule the night. Shapeshifters who prowl the forests. Eldritch ghouls and undead skeletons who prey upon a fearful populace. If ever a world needed heroes, it is the world of Ravenloft. The Ravenloft setting takes one of the classic roleplaying game worlds and brings it up to date for the Third Edition using the D20 rules system. Players assume the roles of brave adventurers facing ultimate evil in hopes of saving the world, all in a Gothic setting of high adventure.' Wer sich dieses geniale und - zugegeben - recht anspruchsvoll zu spielende Fantasy-Horror-Setting ins Haus holen will, hat die Wahl zwischen der normalen und einer limitierten Version - zu der ich leider noch keine Infos habe, was an ihr besonders ist. Ravenloft (normal) - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp15000 Ravenloft (Limitiert) - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp15099 * Ebenfalls von Mongoose Publishing: The Slayer's Guide to Hobgoblins (Reprint). Das Erstlingswerk der 'Slayer's Guide'-Serie für das d20-System (32 S. 25 DM), jetzt als Nachdruck. [Quelle: Wizards-Attic.com] - http://www.drosi.de/ /bzy/mgp00001 * Jade Dragons and Hungry Ghosts - Monsters from the East ist ein neuer Quellenband für das d20-System von Green Ronin Press und wird gerade ausgeliefert (64 S., 45 DM). 'Forest demons, heavenly dragons, shapeshifting foxes, and hungry ghosts thirsty for revenge -- all stalk forth from the legends of Asia! Surprise players with bell spirits, bat-ninjas, demonic oni, the Chinese Phoenix, and the legendary Monkey King! These all-new monsters thrive in every environment from bamboo forests to samurai castles, from raging oceans to mist-enshrouded mountains, and from the depths of Hell to the harmony of Heaven.' [Quelle: Wizards-Attic.com] - http://www.drosi.de/ /bzy/grp01009 * Encyclopaedia Arcane: Necromancy - Beyond the Grave ist ein neuer Quellenband für das d20-System von Mongoose Publishing und wird gerade ausgeliefert (45 DM). Auf den 64 Seiten findet man allerlei Wissenswertes rund um die Nekromantie: Sprüche¸ Fertigkeiten¸ Pestige- Klassen. 'Throughout the civilised lands of man, dwarf and elf, the practice of necromancy is universally shunned, its knowledge suppressed and its practitioners persecuted. Only now, with the advent of Necromancy - Beyond the Grave, are the darkest secrets of this terrible and frightening magic finally uncovered. One skilled in wizardry or sorcery may use this tome, for good or ill, and tap the powers inherent beyond the grave for their own direct benefit. For those willing to risk the wrath of a society opposed to the art, mastery of necromancy may bring the most potent of magical energies to command.
Necromancy - Beyond the Grave, the second in the Encyclopaedia Arcane series, gives all the neophyte necromancer needs to call upon the negative energies of undeath. New spells, new feats, new prestige classes and much more greatly expand the use of necromantic magic throughout all fantasy-based D20 systems. [Quelle: Wizards-Attic.com] * Mythic Races ist ein neues D20-Quellenbuch von Fantasy Flight Games, daß unter anderem mit ca. 30 neuen Spielervölkern aufwarten kann. Der Band ist jetzt vom Drucker zurück und erhältlich. [Quelle: Fantasy Flight Games über Greywood.de] ### D&D3 - http://www.drosi.de/systeme/dungeonsndragons_3rd_edition.htm * Mit dem englischen 'Manual of the Planes' ist ein weiteres Sourcebook erschienen, daß diesmal Spielleitern etwas über die Welt der Ebenen berichtet. [Quelle: NewWorlds] - http://www.drosi.de/ /bzy/tw111850 * Die Gerüchte über eine Forgotten Realms-TV Serie verdichten sich. Zuerst will Fireworks (unter Lizenz von Hasbro) einen Pilotfilm produzieren werden und bei Erfolg eine komplette Serie entstehen. Ed Greenwood, der Erfinder der FR soll als Berater fungieren und vielleicht sogar einen Gastauftritt bekommen. [Quelle: rpg.net/Greywood.de] ### Magic - http://www.drosi.de/systeme/magic-the_gathering.htm * Fans des beliebtesten Sammelkartenspiels (zumindestens bei allen über 18...) durften bei einem Blick auf die von Wizards of the Coast frisch erhöhten Preise kräftig schlucken: die Odyssee-Serie reißt noch dickere Löcher in Eure Portemonaies... ### Star Wars - http://www.drosi.de/systeme/star_wars.htm * Für das englische Star Wars gibt es wieder einmal eine Neuer- scheinung: 'Rebellion Era Sourcebook', ein Quellenbuch. [Quelle: NewWorlds] - http://www.drosi.de/ /bzy/tw111837 _____________________________________________________________________________ \______________ Schmökerecke: Armalion: Der Tag des Zorns __________________/ Daniela Knor, 276 Seiten, 17 DM - Phoenix 10573 Vorweg gesagt, diese Geschichte, die den Leser weit zurück in die Annalen Aventuriens führt - mit Ende der Handlungen beginnt für die Zwerge erst das 'Goldene Zeitalter' - kann aufgrund der recht seltenen Thematik auch für Nicht-DSAler interessant sein: Calaman, der Prinz einer Zwergensippe der Binge Xorlosh, kommt unerwartet nach vielen Jahren wieder, um seiner Angebeteten Aghira das geforderte Brautpräsent zu geben: Ein vom Hort des Drachengottes Pyrcador entwendetes Schmuckstück. Für die Drachen möglicherweise ein Grund, den Friedenspakt mit den verfeindeten Angroschim (Zwergen) zu beenden, führt das verfluchte Artefakt in Xorlosh bald zu um sich greifendem Neid, Hass und schließlich zum ersten Mord unter ihresgleichen. Somit verlieren die Zwerge den Segen ihres Gottes und verstreuen sich schlußendlich zerstritten und enttäuscht in alle Welt... Wer nur an den historischen Fakten interessiert ist, der kann sich diese auf wenige Absätze gekürzt z.B. im 'Lexikon des Schwarzen Auges' durchlesen. Alle anderen, die ein wenig ins zwergische Milieu mit entsprechendem Humor, Dickköpfigkeit, Intrigen, lustigen Lorenfahrten, spießigem Familienleben, einem adoptiertem Orkkind und vielem mehr eintauchen wollen, sollten es auf alle Fälle mit dieser Geschichte versuchen. Eine Inspiration für alle Zwergen-Spieler! Das Ende ist allerdings ein wenig unschlüssig. Es ist kein sauberes Ausklingen (a la 'und dann zogen sie der Morgenröte entgegen') mit der Option eines weiteren Teils (was sogar seinen Reiz haben könnte), sondern deutet an, was direkt nach dem Exodus passiert, um dann doch abrupt mitten in einer Szene zu enden. Bis auf dieses Manko stilistisch gut geschrieben, sollte aber auch der Korrektor beim nächsten Werk noch ein wenig genauer hinschauen. Hinweis: Mit dem DSA-Tabletop-System Armalion hat dieser Roman augenscheinlich direkt nichts zu tun. - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10573 Quelle: Ulf Straßburger (ulf.strassburger@-SPAMSCHUTZ-gmx.de, www.caedwyn.de) _____________________________________________________________________________ \______________ Schmökerecke: Blue Planet - Player's Guide _________________/ Fantasy Flight Games 2000, 27,95 US-$, 260 Seiten, farbiges Hardcover http://www.drosi.de/md/md2001_092.htm Blue Planet spielt in der Zukunft unserer Welt, eine Welt ca. 200 Jahre von uns entfernt, viele Lichtjahre weg von der Erde. Das Sonnensystem Serpentis des blauen Planeten Poseidon ist durch ein Wurmloch nahe Pluto mit dem unsrigen verbunden und das Ziel vieler Auswanderer. Es ist kein Zwilling der Erde, sondern eine Welt, die fast vollständig von Wasser bedeckt ist und eine außergewöhnliche und fast unbekannte Flora und Fauna hat. Selbst 100 Jahre nach der ersten Besiedlung durch Menschen gibt es viele unentdeckte Geheimnisse, die auf den Spieler warten; genau das macht den Reiz dieses Spiel aus. Das Quellenbuch für Spieler liest sich fast wie eine Informationsbroschüre für ausreisewillige Erdlinge. Der Immigrant bekommt die Besonderheiten der Welt erklärt und erfährt auch, was die Menschheit allgemein über diesen Planeten weiß, und das ist nicht besonders viel. Nach einer kurzen Erläuterung der simplen Regeln, geht das Quellenbuch auf die Geschichte seit dem 21. Jahrhundert ein und reißt kurz die großen Krisen an, z.B. die Seuche, die dafür sorgte, daß Poseidon und die Erde für beinahe 100 Jahre den Kontakt zueinander verloren und sich die Menschen der beiden Welten auseinanderlebten. Am Anfang werden auch die verschiedenen Charakterklassen vorgestellt, selbst Orcas und Delphine sind wähl- und sogar (vernünftig) spielbar. Dazu gehört natürlich auch eine Übersicht zu Waffen und Technologie in dieser Welt, sehr knapp aber ausreichend, mit wenig Fantasie läßt sich alles genügend ausbauen. Ein weiteres Kapitel beschäftigt sich mit dem Leben an der Wildnisgrenze, es kommt ein Gefühl wie im Wilden Westen auf, wo Pioniere ihr Leben riskieren mußten, genau wie auf Poseidon in einer feindlichen Umwelt. Dies ist einer der Konflikte, auf dem das ganze Spiel aufgebaut ist, zum Beispiel die Mutanten (Genversuche auf der Erde), die ihren Frieden finden wollen ohne Anfeindungen seitens der 'normalen' Menschen, die Eingeborenen, also die Nachfahren der ersten Siedlergeneration, die sich in den Zeiten ohne Nachschub von der Erde auf einen Lebensstil zurück zur Natur begeben haben und körperlich optimal angepasst sind (Kiemen und Schwimmhäute), sowie als letzte unheimliche und unbekannte Gruppe die Aborigines, die wahren Ureinwohner des Planeten, die von Zeit zu Zeit die Menschen attackieren. Das Spiel ist sehr stimmungsvoll und einfach, so daß man eine minimale Einspielzeit hat, wer mit genügend Neugier hineingeht, kann bestimmt eine Menge entdecken und erleben. Nur der Preis in Deutschland schreckt doch sehr ab, von der Sprache her ist es mittelschwierig, die Illustrationen schwanken qualitativ um ein Akzeptabel. - http://www.drosi.de/ /bzy/ffg0bp02 Quelle: Christian Faulhammer (v-li@-SPAMSCHUTZ-gmx.de) _____________________________________________________________________________ \____________ Schmökerecke: Blue Planet - Moderator's Guide ________________/ Fantasy Flight Games 2000, 27,95 US-$, 260 Seiten, farbiges Hardcover http://www.drosi.de/md/md2001_093.htm Dieser Band sollte wirklich nicht von den Spielern gelesen werden, wenn sie noch Spaß an Blue Planet haben wollen. Dieses Werk offenbart auch einen Nachteil des Spielsystems: Es muß einen festen Meister geben, damit der Reiz nicht zu schnell verloren geht. Auf der anderen Seite kann man das Spieler- Handbuch getrost aus der Hand geben, ohne Angst, daß ein Spieler zu viel erfährt, denn die wirklich interessanten Dinge stehen nur hier drin. Deswegen darf ich auch nicht allzuviel sagen....also, sagen wir zumindest dieses wenige: Zuerst wird kurz das Sonnensystem vorgestellt, dann die einzelnen Regionen (Inselgruppen) des Planeten, wobei auf einige große/wichtige Städte detailliert eingegangen wird, zumindest die Grundzüge des Ortes sind dann klar, der Rest bleibt dem Meister überlassen. Die Informationen im Haupttext kann der Spielleiter sehr früh an die Spieler weiterreichen, denn sie sind offensichtliche Dinge, die die Spieler halt nur nicht direkt vorher wissen. Abenteueranregungen findet man bestimmt in den Sonderspalten 'Access denied', die wirklich brisante Infos enthalten und nur mit Mühe (oder nie?) von den Spielern herausgefunden werden sollten; es gibt genug Stoff für viele unterhaltsame Spielrunden, wenn man die einzelnen kurzen Episoden weit ausschmückt. Teilweise muß man sich allerdings als (deutscher) Leser an den Kopf packen, wenn man den Namen der Hannover Ind. Strafkolonie liest: Böhse Strand....klingt einfach schlecht. Ansonsten wirken auch die umfangreichen Infos über die Konzerne konsistent und stimmungsvoll, auch wenn es eine starke Schwarz/Weiß-Malerei gibt. Hier bildet ein Überblick über Flora und Fauna den Abschluß. Es folgt ein Kapitel über die Aborigines an, wovon ich jetzt nicht erzählen will, aber ich kann verraten, daß es einige Überraschungen geben wird. Das Finale bildet dann eine Übersicht über die Struktur der GEO (eine Art Weltregierung in Teilen der Welt), die Erde und den restlichen Kolonien wie Luna (richtig, der Mond), auf dem Mars und im Asteroidengürtel. Zusammen mit dem Spielerhandbuch hat man nun das perfekte Regelwerk und es zeigt sich, daß man nicht nur in der Wildnis, sondern auch in den Städten vernünftig Blue Planet spielen kann. Leider kosten beide zusammen ein kleines Vermögen, das verdirbt einem fast den Spaß. - http://www.drosi.de/ /bzy/ffg0bp01 Quelle: Christian Faulhammer (v-li@-SPAMSCHUTZ-gmx.de) _____________________________________________________________________________ \_____________ Mittelalterlich Spectaculum - Hamburg (Teil 2) ______________/ Das Turnier beim Mittelalterlich Spectaculum am 08.(09.)09.01 in Hamburg Öjendorf war vielseitig und äußerst unterhaltsam. Zunächst gab es ein paar Kämpfe Mann gegen Mann, dann einen Aufmarsch der Gewandeten neben den Schran- ken, nebst vier Rittern zu Pferd an der Stirnseite, wobei der schräge Gesang eines Ritters das Volk schnell vertrieb. Anschließend wurden vier Gefangene, Mordred und Anhänger, vorgeführt. Nach tausend Jahren der Enthaltsamkeit griffen zwei der Anhänger sich erstmal eine Frau aus dem Zuschauer-Volk - sie war beeindruckend wehrhaft, hat die Schurken mit Regenschirm und Kamera- tasche verprügelt und nach einem Schulterwurf ist ihr die Flucht geglückt. Die Ritterspiele bestanden dann aus einem Wettkampf zwischen Mordred (dessen Preis sein 'Sir' gewesen wäre) und vier Rittern der Tafelrunde, z.B. Ringe- stechen (die Ringe von mutigen Leuten gehalten), Wildschwein ('Eberhard') mit Lanze und Bogen treffen, mit dem Schwert - zwischen einem Helm und Pfahl be- findliche - Klötze treffen, Lanzenstechen, alles vom galoppierenden Pferd aus und ganz prächtig anzusehen. Viel lustiges gab es auch, z.B. versuchte ein Ritter einen Apfel auf dem Kopf seines Knappen zu treffen - und der Apfel war dann in einer Spirale geschält; wurde bei einem Zweikampf zwischen Sir Lancelot und Mordred ein Teil mit Zeitlupe wiederholt; konnte Morgana's Kampfmaschine in Volldose nicht weggetragen werden sondern mußte mit bewuß- tem schrägen Gesang wiederbelebt und in die Flucht geschlagen werden. Quelle: Stefanie Bruning (stefanie.bruning@-SPAMSCHUTZ-web.de) _____________________________________________________________________________ \___________ ReadingRatsRag: Die Legenden der Gralsritter [6] ______________/ Nachdem es sich beruhigt hatte, erzählte es mit schwacher Stimme, was ge- schehen war: kurz vor Tagesanbruch wollte es gerade Wasser holen, als es ein lautes Brüllen von jenseits des Hauses hörte. In ihrer Angst tat sie das einzig richtige: Sie stieg in den Eimer und ließ sich vorsichtig bis zur Wasseroberfläche herab. Dort unten kauernd hörte sie die entsetzten Schreie ihrer Eltern, das Brüllen des Viehs und die unmenschlichen Laute die die seltsamen Angreifer, die sie jedoch nicht gesehen hatte, ausstießen, sie spürte die Hitzewelle über sich hereinbrechen und sah, vom kühlenden Wasser geschützt, wie der Holzaufbau über den Brunnen von den Flammen verzehrt wurde. Die herabfallenden Trümmerstücke hatten sie nur knapp verfehlt. In ihrem rettenden Zufluchtsort, der zum Gefängnis geworden war, hatte sie die Hoffnung längst verloren gehabt, als sie schließlich die Stimmen der Ritter vernahm. Nachdem Esmeralda Hünl ihre Erzählung mit stockenden Worten und unter häufigen Tränen Ausbrüchen von sich gegeben hatte, schlief sie in den Armen Sir Marcians ein. Ziemlich unsicher was er in dieser Situation machen sollte, blickte er verwirrt in die Runde: 'Sagt was soll ich jetzt mit ihr? Wollt Ihr sie nicht besser zu euch nehmen werte Priesterin? In euren Armen wäre sie besser aufgehoben.' 'Ihr macht das eigentlich recht gut,' erhielt er zur Antwort. 'Eine gewisse Begabung im Umgang mit jungen Damen scheint euch ja schon von je eigen zu sein.' - 'Ach, meint ihr, ja?', der Paladin schien verärgert zu sein, erinnerte dieser spöttische Kommentar ihn daran wie viel Herzen er in Canlet hätte brechen können, wäre Sir Theoderick nicht gewesen. 'Ich vertrete aber die Ansicht das Kinderwiegen ja wohl eher die Sache des Weibsvolks war. Also nehmt diese Göre endlich zu euch!' Aufgebracht stand er auf und drückte das tief schlafende Mädchen der wider- strebenden Priesterin in die Arme. 'Ich sage Euch Sir Marcian über euer Verhalten ist noch nicht das letzte Wort gefallen!' Doch sie sprach schon zu seinem Rücken, da dieser sich aufgemacht hatte seinen Kameraden auf der Suche nach weiteren Hinweisen zu helfen. So ließ sie sich auf einem verbrannten Balken nieder und wiegte sachte das Kind. 02. Wertoso 668 n. E.: Canlet, Königsburg 'Was soll das heißen, Lord Braxten, ihr habt ihre Spur verloren? Wie konnte das passieren? Ihr wißt selbst wie wichtig es für unsere Pläne ist zu wissen, wo sie sich aufhalten.' Der Sprecher dieser Worte war ein rundlicher Mann Anfang Zwanzig, der aufgebracht im Thronsaal der Königsburg in Canlet der Hauptstadt Tembias auf und ab schritt. 'Sire, so hört doch, es war ein bedauerliches Mißgeschick, die Schuldigen sind schon bestraft worden. Wer konnte denn ahnen das sie immer noch die königliche Vollmacht besaßen und einfach an drei Poststationen alle Pferde mitnahmen, um sie später frei zu lassen. Außerdem hattet ihr selbst Sire das Dokument ausgestellt.' Lord Braxten versuchte schon seit vier Tagen diese Neuigkeit dem König beizubringen, hatte sich aber wegen des Jähzorns seines Gebieters nicht getraut. 'Nun gut, Mylord, bemüht Euch meine Gunst wiederzugewinnen indem ihr mir berichtet, was unsere übrigen Pläne machen.' Sire, alles verläuft nach eurem Willen. Die Aufrüstung der königlichen Armee ist in vollem Gange. Wir werden bald 15.000 Mann unter Waffen haben. Außerdem begünstigt der Umstand, daß der militärische Arm der Kirche vernichtet wurde unsere zukünftigen Operationen ungemein. So können wir jeden Baron, der sich nicht vollständig euch unterwerfen und auf seine angestammten Rechte ver- zichten will, vernichten, ohne daß die Kirche sich einmischen kann, wie sie es früher immer getan hat.' Braxten lächelte grimmig. 'Wohl denn. Wenigstens dazu seid ihr in der Lage. Jetzt sagt, was habt ihr wegen meiner Schwester unternommen?' Fortsetzung folgt ... Autoren: Marc-Oliver Mögle / Jochen Arnold / Christian Bund / Ulrich Hoffmann / Holger Krüger / Markus Müller / Christoph Nied http://www.angelfire.com/scifi/Gralsritter _____________________________________________________________________________ \__________________ ScienceFantasy-Flash-News-Splitter _____________________/ * Offenbar hat Steven Spielberg seine Meinung bezüglich 'Harry Potter' geändert. Die Regie beim ersten Teil hatte er ja abgelehnt, weil dieses keine Herausforderung für ihn gewesen sei. Laut 'Empire Online' sagte er einer Zeitung jetzt, der dritte Teil würde ihn jetzt viel mehr interessieren, u.a. weil das Buch viel düsterer und esoterischer sei als das erste Buch. Spielberg im Interview: 'Wenn sie mir dieses anbieten würden, ich würde ja sagen.' * Seit ein paar Tagen erhältlich ist in Deutschland ein ganz besonderes Merchandising-Produkt für Fans vom 'Herr der Ringe': Der Ring selbst! Beziehen kann man ihn via Elbenwald dort heißt es: 'DER offizielle Filmring wird in einer exklusiven Qualität nach dem deutschen Nickelgesetz im Hause Schmuck - Uhren - Noell geschmiedet. Diese hochwertigen Ringe bestehen aus 925 Sterlingsilber, sind fugenlos und auf Hochglanz poliert. Die goldenen Ringe gibt es in 8, 14 und 18 Karat Gold. Von Meisterhand sind die originalen Runen eingraviert.' Solche Perfektion hat natürlich seinen Preis: In Silber kostet daß Stück rund 150 DM, in 18karaetigem Gold wird's teuer: Knapp 900 DM soll der interessierte Fan für das Kunstwerk hinblättern... Ausgeliefert wird der Ring ab Ende Oktober. * Trotz des mäßigen Erfolgs von 'Highlander: Endgame' soll es offenbar einen fünften Film in dieser Serie geben! Laut 'Coming Soon' habe der Produzent des vierten Films auf einem Con mitgeteilt, Christopher Lambert und Adrian Paul hätten angeblich (!) entsprechende Verträge bereits unterschrieben. Auch Elizabeth Gracen, Paul Wringfield und andere hätten diesbezügliche Verträge bereits unterschrieben. Timothy Dalton soll in dem Film, der den Titel 'Highlander 5: The Source' tragen soll, eine Gastauftritt absolvieren. Lambert soll 2002 noch in einem anderen SF-Film namens 'Absolon' zu sehen sein. Nur wenig später dementierte Adrian Paul in einem Interview, daß er für einen fünften 'Highlander'-Film Verträge unterschrieben habe. Laut 'Cinescape' sagte Paul, diese Story sei falsch. * Enterprise: Das Weitergeben der Fackel hat begonnen. Die bittersüßen Emotionen nach dem Ende von Star Trek Voyager stehen im starken Kontrast zu der vibrierenden Erwartung, die jeder ihren Nachfolgern entgegen bringt. Und genau diese wurden im Juli diesen Jahres auf der Enterprise Presse- veröffentlichung von UPN interviewt. Die Video-Interviews findet ihr unter www.startrek.com Auf der Homepage finden sich weitere Beiträge und eine TV-Übersicht. Quelle: ScienceFantasy-Flash ( http://www.sf-flash.de ) _____________________________________________________________________________ \___________________________ Neue Rezensionen ______________________________/ (e)=englisches Produkt, deutsche Produkte sind nicht extra gekennzeichnet (G)=Grundregelwerk (Q)=Quellenband (A)=Abenteuer (M)=Magazin (R/C)=Roman/CD - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * Armalion: Der Tag des Zorns 280 Seiten langer Roman um Zwerge, Drachen und große Schätze. http://www.drosi.de/md/md2001_118.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10573 * Blue Planet: Moderator's Guide (R) 260 Seiten starkes, farbiges Hardcover mit Hintergrundinfos für den Erzähler http://www.drosi.de/md/md2001_093.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/ffg0bp01 * Blue Planet: Player's Guide (R) 260 Seiten starkes, farbiges Hardcover mit allen Regeln für den Spieler http://www.drosi.de/md/md2001_092.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/ffg0bp02 Kauflust ? Bestellen ? http://www.drosi.de/shops.htm Viele Rezensionen gibt es unter http://www.drosi.de/rezensionen.htm _____________________________________________________________________________ \__________________________ Private Kleinanzeigen __________________________/ Du möchtest was aus Deiner Sammlung verkaufen? Du suchst eine Rollenspiel- gruppe in Deiner Umgebung? Du sucht ein längst ausverkauftes Buch? Hier lesen jede Woche 1000 Leute mit - eine kostenlose Möglichkeit für Dich Dein Begehr, in bis zu 4 Zeilen vorzutragen. mailto: Stichwort 'Trommel' Weitere Möglichkeit -http://www.drosi.de/schwarzes_brett.htm - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ... ihr seid anscheinend alle wunschlos glücklich :-) ... - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - _____________________________________________________________________________ \_______________________ Aktuelle Produktinfos _____________________________/ (e)-englisches Produkt, deutsche Produkte sind nicht extra gekennzeichnet (G)-Grundregelwerk (Q)-Quellenband (A)-Abenteuer (M)-Magazin (R/C)-Roman/CD - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * Earthdawn RPG Second Edition (eG) Grundregelwerk, überarbeitete Neuauflage des ehem. FASA-Fantasy-Klassikers http://www.drosi.de/md/md2001_124.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/lrg00200 * Earthdawn: Barsaive at War (eQ) Eine sehr interessante Sammlung an Abenteuerideen, die sich zu einer epischen Kampagne mit großer Wirkung auf Barsaive kombinieren lassen. http://www.drosi.de/md/md2001_125.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/lrg00101 * Shadowrun: Ash Ein 414 Seiten langer Roman rund um Policlub, Metamenschen und Musik. http://www.drosi.de/md/md2001_116.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10574 * Midgard: Die Schwarze Sphäre Abenteuer für Midgard http://www.drosi.de/md/md2001_130.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/73270g * Earthdawn: Vorboten des Krieges Vorboten des Krieges ist ein Kampagnen-Ergänzungsband für Earthdawn. http://www.drosi.de/md/md2001_127.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/gived210 * Earthdawn: Kompendium Ergänzungen zum Earthdawn-Grundregelwerk. http://www.drosi.de/md/md2001_128.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/gived101 * 7te See: Das Kreuz des Erebus Abenteuersammlung für 7te See. http://www.drosi.de/md/md2001_129.htm - http://www.drosi.de/ /bzy/giv07301 Kauflust ? Bestellen ? http://www.drosi.de/shops.htm _____________________________________________________________________________ \___________________ Neue Webseiten & Online-Artikel _______________________/ Hier kannst Du die Trommel-Leser über die neuen Artikel und Neuigkeiten auf Deiner Homepage oder über ganz neue Rollenspiel-Webseiten unterrichten. Neue Seite oder Artikel anmelden? http://www.drosi.de/neue_links.htm - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * Flyer zur DSA 4.Ed ein 4seitiger Flyer über die 4. Edition von DSA. http://www.fanpro.com/dsa/download/Files/DSA4InfoFlyer.pdf * Cthulhu Valentines Bis zum Valentinstag ist ja noch ein bißchen hin - aber wie wäre es mit Grüßen der besonderen Art? http://www.cartouchepress.com/postcards/cthulhuvalentines/ * D20: Weird Wars Adventure: The Golem Bei Pinnacle Entertainment gibt es ein kostenloses PDF-Abenteuer für das Weird Wars Setting mit dem Titel 'The Golem'. http://www.peginc.com/ * Magic Powders Portalseite rund um die Themen Fantasy, Mystery, Science Fiction und Horror. Alles in deutsch und englisch. http://www.magic-powders.de * Technoschamane tanoshii`s Shadowrun page liefert außer Abenteuern auch Hintergrund- Informationen zu Schamanen, Samurais (Bushido, Ki..) und Kultorten. http://www.technoschamane.de |'| o,*,(o o) 8(o o)(_)Ooo __ooO_(_)___Ooo______________________________________________________________ \____________________ Anstehende Convention-Termine ________________________/ Mehr Termine gibt es unter http://www.drosi.de/ / Neue Termine (und nur die!) sende bitte an mailto:contermine@-SPAMSCHUTZ-fastado.de - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * Sparrencon in Bielefeld Wie schon länger in der Trommel angekündigt, findet vom 29.-30. September der SparrenCon in Bielefeld statt. Letztes mal fand ich es richtig nett. Es gab Platz zum Übernachten, für umsonst, Essen, für billig, und nette Runden, für 5-8 DM Eintritt. Es wird dabei auch ein Midgard Turnier geben. Gespielt wird wohl 'Über den Werran-Pass'. Pegasus wird wohl auch einige Preise stellen. Das Turnier wird aller Voraussicht am Samstag zwischen 10 und 12 Uhr beginnen und dann 5-6 Stunden dauern. Anschließend gibt es dann auch eine Sieger- ehrung. In den Runden können auch Midgard-Neulinge / Rollenspielneulinge mitmachen. Wir werden vielleicht eine extra Runde für diese Leute machen. Also wir sehen uns auf dem Sparrencon. http://www.aventurium.de/sparrencon/ [Quelle: Till (yumbara@-SPAMSCHUTZ-gmx.de)] - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * 6.-7. Oktober 2001, Merkur-Con in Regensburg Jugendzentrum Fantasy, Konradsiedlung, Taunusstraße, 93055 Regensburg. Sa. 11.00 bis So. 16.00 Uhr nonstop. Ausschnitt aus dem Angebot: Mage-Knight-Turnier. Confrontation. Warhammer Fantasy und Warhammer 40K. Heavy Gear und Battletech. Crimson Skies, Axies & Allies (Europe Edition), Mag-Blast, etc. Shadowrun, Vampire, AD&D, DSA, L5R, Earthdawn. VOID. Wird die Royal Bavarian Explorer Force ihren ersten Kampf bestehen? Gear Krieg 'Operation Vanilla' Wettlauf um die Herrschaft über Madagaskar. Neben den Rollenspiel-Einführungsrunden gibt es natürtlich auch das Spielangebot für Fortgeschrittene, Spielleiter wie Spieler sind hierzu herzlich willkommen. Oder ein exotisches Rollenspiel oder ganz einfach nur ein simples Brettspiel. Für Speis und Trank ist gesorgt. Übernachtungs- möglichkeiten sind vorhanden, also bringt Eure Schlafsäcke mit. Kosten: DM 5 für einen Tag, DM 8 für beide Tage inkl. Frühstück. Vorangemeldete Spielleiter und Mitglieder des Merkur e.V. haben freien Eintritt. Info: Reinhard Hankofer, Tel.+Fax: 0941/4615314 täglich zwischen 12-18.00 Uhr, abends Tel.: 0941/81238. eMail: con-regensburg@-SPAMSCHUTZ-Merkur-Spiele.de Homepage: http://www.merkur-spiele.de/index0.html - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - September 28.-30.: FilkCONtinental 2001, Kirchen-Freusburg [57] http://www.filkcontinental.de/ 29.-30.: Schwarte Con, Waldkirch (i.Br.) [79] http://www.schwarte.org 29.-30.: FanCon, Mainz [55] http://www.truant.com/ 29.-30.: SparrenCon, Bielefeld [33] http://www.aventurium.de/sparrencon/ 29.-30.: Odyssee, Berlin [1] http://www.odyssee-con.de 30.: Spielertreffen, Ahrensburg [22] http://www.die-loge.de/ [...] _____________________________________________________________________________ \______________________ Neulich beim Rollenspiel ... _______________________/ Dein eigenes kurzes 'Neulich beim Rollenspiel...' oder 'Famous Last Word' ist hier stets willkommen. Mehr davon unter http://www.drosi.de/neulich.htm - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Auch unsere Gruppe hatte (man höre und staune) diverse Highlights, hier eines davon: Unsere (auf Magier und Thorwaler zusammengeschrumpfte) Gruppe muß aus einem Turm, der auf einer Insel im Sumpf steht ein Artefakt holen der Spielleíter beschreibt das Szenario links ist eine unüberwindliche Felswand, rechts führt ein schmaler Weg um den Sumpf. Auf diesem Weg lagern 12 Räuber. Es gibt keinen anderen weg. Ein leichter Nebel liegt über dem Sumpf, Blasen steigen auf (ups, DAS was ein Fehler dies zu erwähnen) der Magier und der Thorwaler sehen sich an, beide mit einem breiten, teuflischen grinsen der Spielleiter hört nur Satzfetzen: blasen? Sumpf? Sumpfgas? Ignifaxius? (ich ahne fürchterliches, immerhin hab ich auch mal Chemie in der Schule gehabt) der Magier sieht den Thorwaler an und sagt: 'Luzifer !? Pfeif !! (um die Räuber auf sie aufmerksam zu machen) gesagt getan, Luzifer pfeift und unser Magier nuschelt ein arrogantes 'BUMM !!!!!' Das war dann für etwa eine halbe Stunde das Ende des Spiels, weil wir uns alle bildlich vorstellten, wie da ein dutzend 'gegrillter' Räuber im comic-stil (verkohlte Klamotten und Haare und einem mehr als dämlichen Gesichtsausdruck) mitten auf dem Weg steht. Diese Aktion ist zwar nicht so wirklich regelgerecht, aber ich hab's trotzdem gelten lassen, weil der Effekt einfach umwerfend war. auch wenn unsere beiden Helden und der Turm danach auch etwas anders ausgesehen hätten *ggg* Quelle: Teri (vampirgraefin666@-SPAMSCHUTZ-meocom-online.de) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Gestern in meiner 'Legends of the 5 Rings' Runde: S1(Zauberer): Also, wie kriegt man denn so ein Kind? Quelle: Martin Volkmann (volkmann@-SPAMSCHUTZ-ifbk.uni-hannover.de) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Einen weiß ich noch: SL: "Wir sind die Spezialserviceexekutive der Bahn." Sp: "Was exekutieren Sie denn?" SL: "Kunden..." Alle erschrecken sichtlich. SL: "...wünsche." Quelle: "Dominik D. Freydenberger" (erd.ferkel@-SPAMSCHUTZ-gmx.de) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - SC1 ruft den Zugbegleiter (der nach der Service-Offensive der Finsterfelser Bahn jetzt Steward heißt): Steward! SC2 (Trecker nach GQ-Manier): Stewart? Es gibt nur Jean Luc Picard! Oder die Situation, als zwei Fassadenkletterer an meinem Zimmer vorbei- kraxeln und meinen "Schauspieler" mit einem Regenschirm und einer Schneider/Schaufensterpuppe hantieren sehen... um einen Fechtkampf zu üben. Oder der Steward mit dem Trecker: Trecker: Ich hätten gern ein Schnitzel mit Pommes. Steward: Paniert oder nicht? Trecker: Natürlich. SL: Du hast ihn offensichtlich verwirrt. Quelle: Marc Beckhaus- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Während des Duells... SP2: Ich stelle mir das fürchterlichste Monster aus meinen Alpträumen vor! *Beschreibt ein wirklich fürchterliches Monster mit Tentakeln, Zangen aber menschlichen Augen, klauenartigen Fingern* Der Würfelwurf ist mäßig unerfolgreich. SL: Ja, es erscheint das Monster, es sieht auch wirklich fürchterlich aus, es würde auch die weiße Frau beeindrucken, die schon mehr gesehen hat als ihr alle zusammen, wenn es nicht nur 15cm groß wäre. Dominik: Das versuche ich jetzt auch, ich stelle mir ein Monster vor, daß so fürchterlich ist, daß ich es erst beschreiben kann, wenn mein Wurf erfolgreich war. Der Wurf WAR erfolgreich. Ich setze noch mmmh acht Schicksalspunkte ein. SL: ACHT? SP1: Ja, der Vorteil ist, jetzt kannst du mir auch keine mehr abnehmen. SL nimmt seinen Sichtschirm: 1, 2, 3, 4, stellt den Sichtschirm wieder hin, klappt das Regelbuch auf: 5,6,7,8 Ja, wie sieht sein Monster jetzt aus? SP1: Wer so ein großes Anwesen hat, und soviel Gold, muß Steuerhinter- ziehung machen. Es ist ein Steuereintreiber. Quelle: Anselm Werner (werner@-SPAMSCHUTZ-physik.rwth-aachen.de) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - _________________________________________________________________________ /______________________________ Impressum ________________________________\ | | | Dies ist die private 'Trommel'-Mailingliste, die ca. einmal wöchentlich | | für alle meine Freunde über die aktuellen Rollenspiel-News berichtet. | | Eintragen per EMail an mailto:Trommel-subscribe@domeus.de | | Austragen per EMail an mailto:Trommel-UNsubscribe@domeus.de | | Das Archiv alter Trommel-Ausgaben | | , , ________________________________________________| | /\ /\ \|/ Mitarbeit: Jeder kann selbst in einem kurzen | | ) \ ) \ ( @@__oo Beitrag (max. 20 x 77 Zeichen) seine Meinung zu | | / /\/ /\ / (___,_,} einem rollenspielrelevanten Thema beisteuern. | | ) ^\. ^\/ _) ________________________________________________| | \ /^\/ _) ____ Quellen: diverse Mailinglisten, Usenet, EMails | | _ \ _ / /__)\_(1174)und andere Webseiten. 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