HARP (High Adventure Role Playing)
Ein generisches Fantasy-Rollenspiel mit einer weiterentwickelten und vereinfachten Version der Rolemaster-Mechaniken. Es verwendet Attribute plus einen offenen Prozentwürfelwurf¸ dessen Ergebnis den Erfolgsgrad bestimmt (Werte über 100 gelten als Erfolg). Die Charaktererschaffung basiert auf neun Klassen (Kleriker¸ Kämpfer¸ Harfner¸ Magier¸ Mönch¸ Waldläufer¸ Schurke¸ Dieb und Kriegermagier). Fertigkeiten sind in vier Kategorien unterteilt: Kampf¸ Outdoor¸ Täuschung und Mystische Künste. Auch die Rasse spielt eine Rolle - das Grundregelwerk enthält Mensch¸ Zwerg¸ Elf und ... Gnome¸ Halblinge und Gryx (ein starker¸ aber friedlicher¸ orkähnlicher Humanoider). Die Kultur wird unabhängig von der Rasse gewählt¸ zum Beispiel "Nomade" oder "Unterhügel". Der Fortschritt basiert auf dem Level. - Eine Beschreibung von https://darkshire.net/jhkim/rpg/encyclopedia/ mit freundlicher Genehmigung von John H. Kim.Haben Sie genug von einschränkenden Regeln und langweiligen Kämpfen? Sind Sie es leid¸ dass Ihre Charaktere an ein starres Kasten- oder Gesinnungssystem gebunden sind? Sind Sie bereit für Action¸ Spannung und Abenteuer? Dann ist High Adventure Role Playing (HARP) genau das Richtige für Sie!
HARP bietet Ihnen die Flexibilität¸ Einfachheit und Dramatik¸ nach der Sie sich sehnen - auf nur 96 Seiten. HARP enthält alles¸ was Sie an Fantasy-Rollenspielen lieben: flexible Charaktererschaffung¸ spannende Kämpfe¸ kritische Treffer und Magie. Schnell und unterhaltsam - mit HARP können deine Freunde innerhalb einer Stunde mit neuen Charakteren und allem¸ was sie zum Spielen brauchen¸ loslegen. Und das Beste: HARP und Rolemaster sind hochgradig kompatibel¸ sodass neue und erfahrene Spieler gemeinsam am Spieltisch sitzen und die gleichen Voraussetzungen haben.
A generic fantasy genre RPG¸ using an evolved and simplified version of theRolemastermechanics. It uses stat plus an open-ended percentile die roll¸ with result determining degree of success (where totals over 100 are a success). Character creation is class-based¸ with nine classes (Cleric¸ Fighter¸ Harper¸ Mage¸ Monk¸ Ranger¸ Rogue¸ Thief¸ and Warrior Mage). Skills are divided into four categories: Combat¸ Outdoor¸ Subterfuge¸ and Mystic Arts. Race is also a factor -- the core rulebook includes Human¸ Dwarf¸ Elf¸ Gnome¸ Halfling¸ and Gryx (a strong but peaceful orc-like humanoid). A culture is selected separately from race¸ such as ""Nomad"" or ""Underhill"". Advancement is level-based. - A description from https://darkshire.net/jhkim/rpg/encyclopedia/ with kind permission of John H. Kim Tired of restricting rules and boring combat? Tired of characters that are tied to a rigid caste or alignment system? Are you ready for some action¸ excitement and adventure?! Then you're ready for High Adventure Role Playing!
HARP brings you the flexibiltiy¸ simplicity¸ and drama you crave in a quick and easy 96 pages. HARP has everything you love about fantasy roleplaying: flexible character creation¸ exciting combat¸ critical hits¸ and magic. Fast and fun¸ HARP will have your friends up and running with new characters and everything they need to play in about an hour. Even better¸ HARP and Rolemaster are highly compatible; so new and experienced players can sit down together at the gaming table on a level field.