Gamma World d20
Jahrhunderte in der Zukunft wird die Erde von einer Katastrophe heimgesucht¸ deren Zerstörung unvorstellbar ist. Das Gesicht der Erde (genannt Gamma Terra) wird für immer entstellt und nur noch kleine Zivilisationen haben die Apokalypse überstanden. Das Techlevel ist um viele Jahrhunderte zurückgeworfen. Eine Welt¸ die wieder Platz für Helden hat. Doch nicht nur Menschen ziehen herum¸ auch mutierte Menschen¸ Pflanzen und Tiere mit gesteigerter Intelligenz und ehemals künstlich erschaffene Lebensformen - viele ziehen gewalttätig erobernd umher. Eines der Ziele ist es¸ Artefakte der Preapokalypitschen Welt zu finden und zum Aufbau einer neuen Zukunft einzusetzen.
Ein seltsames Science-Fiction-Spiel nach einer nuklearen Apokalypse¸ in dem Mutanten (sowohl Menschen als auch Tiere) und Hightech-Geräte allgegenwärtig sind. Es verwendet ein System ähnlich dem von AD&D mit einem W20-Wurf unter einem Tabellenergebnis für den Kampf und Prozentwürfen gegen Attribut*Faktor. Die Charaktererschaffung erfolgt durch Zufallswürfe von Attributen und Mutationen (es gibt keine Fertigkeiten). Die 3. Edition verwendete ein unabhängiges Mechaniksystem¸ ähnlich dem von Marvel Superheroes¸ das jedoch für die 4. Edition aufgegeben wurde. Später wurde ein Gamma-World-Supplement für das Alternity-System veröffentlicht. Im Jahr 2010... Ein eigenständiges Spiel wurde unter Verwendung der Regeln der 4. Edition von Dungeons & Dragons unter dem Titel "D&D Gamma World Roleplaying Game" veröffentlicht. - Eine Beschreibung von https://darkshire.net/jhkim/rpg/encyclopedia/ mit freundlicher Genehmigung von John H. Kim. Gamma World ist ein postapokalyptisches Rollenspiel. Es spielt in einer fernen¸ fantastischen Zukunft¸ die von Mutanten und intelligenten Tieren bevölkert ist. Die Welt von Gamma World ist ein seltsamer¸ wilder Ort¸ an dem tödliche¸ wahnsinnige Roboter Steinzeitbarbaren bewachen¸ die um unschätzbare technologische Schätze kämpfen. Kurz gesagt... Es ist eine Welt wie aus einem Samstagmorgen-Cartoon. Gamma World war nie ein besonders beliebtes Spiel und ist seit einiger Zeit vergriffen. Zugegeben¸ es war nie ein besonders gutes Spiel und gilt unter Spielern als ziemlicher Reinfall. Trotz vier Editionen wirkte das Endprodukt nie so richtig stimmig. Das größte Problem¸ das die Öffentlichkeit mit Gamma World hatte¸ war aber wohl sein ungewöhnlicher Ton. Zwar enthalten die meisten Science-Fiction-Rollenspiele Elemente unwahrscheinlicher Wissenschaft¸ doch diese werden üblicherweise versteckt oder durch plausibel klingendes Fachchinesisch kaschiert. In Gamma World hingegen ist die Missachtung wissenschaftlicher Genauigkeit eklatant und völlig ungezügelt. Gamma World verachtet gleichermaßen die gängigen ästhetischen und kulturellen Konventionen. Schließlich gibt es nicht viele Rollenspiele¸ die - ohne explizit auf Comedy ausgerichtet zu sein - es einem erlauben¸ ein mutiertes Stinktier zu spielen. Wenn man durchblättert... Das Bestiarium von Gamma World - neben den eher vorhersehbaren¸ furchterregenden Monstern - enthält auch einige sehr seltsame und komische Kreaturen. Die mürrischen¸ hasenartigen Hoops (siehe unten) mögen zwar niedlich aussehen¸ sind aber nicht weniger gefährlich. Die Gesamtwirkung dieser unkonventionellen Designentscheidungen ist schwer zu beschreiben. Gamma World ist keine Parodie¸ und doch gibt es zu viele alberne Elemente¸ als dass es als dramatisches Spiel funktionieren könnte. Wäre es ein Film¸ würde man fast erwarten¸ dass Gamma World diese schrecklichen Spezialeffekte im Stil von Doctor Who hätte. Warum also eine eigene Website dafür? Bei "The Art of Gamma World Appreciation" geht es darum¸ über diese Schwächen hinwegzusehen und die verborgenen Qualitäten des Spiels zu entdecken. Es geht darum¸ den Frosch zu küssen und auf das hässliche Entlein zu setzen. Denn unter den wirren Regeln verbirgt sich ein wahres Juwel von einem Spiel. Und hoffentlich geben diese Seiten einige Einblicke¸ wie man das erreichen kann. Vielen Dank an das Gamma World-FAQ von James
A strange post-nuclear-apocalypse sci-fi game where mutants (both human and animal) and ultra-tech gadgets abound. It uses a system similar toAD&D¸ with 1d20 roll under a chart result for combat¸ and percentile rolls against attribute*factor. Character creation is random-roll attributes and mutations (there are no skills). The 3rd edition used an unrelated set of mechanics¸ similar toMarvel Superheroes¸ but this was abandoned for 4th edition. A Gamma World supplement was later published for theAlternitysystem. In 2010¸ a standalone game was published using the 4th edition Dungeons & Dragons rules¸ entitled the ""D&D Gamma World Roleplaying Game."" - A description from https://darkshire.net/jhkim/rpg/encyclopedia/ with kind permission of John H. Kim Gamma World is a post-holocaust roleplaying game. It is set in a distant¸ fantastical future populated by mutants and sentient animals. The world of Gamma World is a strange¸ wild place in in which deadly¸ deranged robots guard fight stone age barbarians for invaluable technological treasures. In brief¸ it"s a world straight out of your favourite Saturday morning cartoon. Gamma World was never a very popular game and has been out of print for some time now. To be fair¸ it was never particularly good game and among gamers it does have the reputation of being a bit of a turkey. Despite the luxury of four editions¸ the final product never seemed to quite come together. But perhaps the real problem the public found with Gamma World was its offbeat tone. While most science fiction role-playing games will contain elements of improbable science¸ these are usually hidden away or covered up by plausible sounding techno-babble. In Gamma World the disregard for scientific accuracy is blatant and totally unrestrained. Gamma World is equally disdainful of the common aesthetic/cultural conventions. After all¸ there are not many rpgs which¸ without being explicitly comedy orientated¸ allow you to play a mutated skunk. If one flicks through Gamma World"s bestiary¸ among the more predictable scary monsters one also finds some very strange and comical creations. The mean-tempered¸ rabbit based Hoops (depicted below) might appear cute¸ but they are no less dangerous. The overall effect of these unconventional design choices is difficult to pin-point. Gamma World is not a parody and yet there are too many goofy bits for it be effective as a dramatic game. If it were a movie¸ you would almost expect Gamma World to have those terrible Dr Who style special effects. So why dedicate a web site to it? The Art of Gamma World Appreciation is all about to looking beyond these faults to find the game"s concealed qualities. It"s about kissing the frog and placing your bet on the ugly duckling. Because there is a gem of a game hidden beneath those garbled¸ rules. And hopefully these pages will provide some insights on just how this might be achieved. Dank an das Gamma World-FAQ von James