Cypher System
Dies ist die Vollversion von The Strange Corebook. Schau dir die kostenlose Vorschau an. "Zweifellos das beste Rollenspiel-Regelwerk und Setting¸ das ich je geleitet habe."
"Die Möglichkeit¸ praktisch überall hin zu reisen¸ wo man hin möchte - von jeder fiktiven Welt¸ jedem alternativen Setting oder jedem imaginären Reich aus - ist einfach fantastisch."
"Nachdem ich The Strange von Anfang bis Ende gelesen habe¸ freue ich mich so sehr darauf¸ The Strange zu leiten und zu spielen wie auf kein anderes Spiel zuvor."
Monte Cook und Bruce R. Cordell präsentieren in ihrer ersten großen Zusammenarbeit The Strange. Es ist ein Rollenspiel¸ das auf der Erde spielt. In der heutigen Zeit. Doch einige wenige Menschen - sehr wenige - haben entdeckt¸ wie man in andere Welten reisen kann. Sie nennen sie Rekursionen¸ und sie sind wie begrenzte Taschenuniversen mit eigenen Realitätsgesetzen¸ die über ein Netzwerk dunkler Energie unterhalb der normalen Materie des Universums mit der Erde verbunden sind. Ein gefährliches¸ chaotisches Netzwerk¸ das sie das Seltsame nennen.
Rekursionen entspringen den Mythen¸ Legenden und der Fiktion der Menschheit¸ sodass der Schauplatz praktisch jeder Geschichte¸ jedes Films oder Romans eine Rekursion bilden könnte¸ ebenso wie jedes mythische Reich oder jeder sagenumwobene Ort. Es sind keine ganzen Paralleluniversen - sie sind in ihrem Umfang begrenzt - selten größer als ein Kontinent und manchmal nicht viel größer als ein Häuserblock. Oft sind sich die Bewohner ihrer Existenz nicht einmal bewusst.
Sie sind kaum mehr als Automaten¸ die die Bewegungen ihrer fiktiven Welt ausführen.Doch manchmal - in den größeren oder reiferen Rekursionen - besitzen sie den Funken: Selbstbewusstsein. Empfindungsfähigkeit. Die Fähigkeit¸ eigene Motivationen und Ziele zu entwickeln.
Und einige dieser Wesen verstehen¸ dass sie im Fremden nicht allein sind. Einige von ihnen wissen von der Erde und dem grenzenlosen Universum jenseits davon. Und einige von ihnen sind sehr¸ sehr gefährlich.
In unserer Welt gibt es Individuen¸ die heimlich in diese Rekursionen reisen - vielleicht auf der Suche nach Abenteuern¸ vielleicht aus Profitgier. Aber es gibt auch andere mit finsteren Motiven - und verschwörerische Organisationen¸ die im Verborgenen operieren und das Fremde und seine Rekursionen für ihre eigenen Zwecke ausnutzen wollen. Und einige von ihnen sind ebenfalls sehr... Sehr gefährlich.
Deine Fähigkeiten werden verstärkt; du gehörst zu denjenigen¸ die in die Tiefen der Erde reisen können¸ um die scheinbar grenzenlosen Parallelwelten um unsere Welt zu entdecken und zu erforschen. Oz. Barsoom. Asgard. Die Traumlande. Das viktorianische London von Sherlock Holmes. Der Schauplatz deines Lieblingsromans oder -films. Welten¸ die noch exotischer oder bizarrer sind - angetrieben von Gesetzen der Magie¸ der Psionik oder seltsamer Wissenschaft. Wenn du diese Welten besuchst¸ passt du dich ihnen an und nimmst einige der physischen Merkmale und das Wissen der Einheimischen an. Du wirst - zumindest teilweise - zu einer anderen Version deiner selbst.
Was wirst du finden¸ wenn du dich in die Tiefen der Erde wagst? Und was wird dich finden?
Wenn du in die Welt von "The Strange" eintauchst¸ wird es vom Cypher System angetrieben - derselben mit dem Origins- und dem ENnie-Award ausgezeichneten Spiel-Engine¸ die auch "Numenera" antreibt. Tatsächlich ist es fast vollständig kompatibel mit "Numenera" - du kannst Kreaturen¸ Fokusse¸ Beschreibungen¸ Chiffren und andere Elemente von einem Spiel in das andere übernehmen. Wie "Numenera" ist auch "The Strange" ein 416-seitiges Buch mit allem¸ was du zum Spielen benötigst. Die Produktionsqualität¸ das Layout und die Illustrationen sind genauso atemberaubend wie bei "Numenera". Zwei Posterkarten sind ebenfalls enthalten. Und es gibt auch einen Spielerleitfaden - er umfasst 96 Seiten und ist zum gleichen günstigen Preis wie der Numenera-Spielerleitfaden erhältlich. Und falls Sie noch nicht überzeugt sind¸ können Sie eine kostenlose Leseprobe herunterladen und einen Blick ins Buch werfen!his is the full version of The Strange Corebook. Check out the free preview.
"Hands down the best RPG rules system and setting I've ever run."
"The whole ability to basically go anywhere that one could
possibility want to go¸ from any fictional world or alternate setting
or imaginary realm¸ is amazing."
"After reading The Strange from cover
to cover¸ I am looking forward to running and playing
The Strange as much as any game I have ever played."
Monte Cook and Bruce R. Cordell¸ in their first major collaboration¸ bring you The Strange. It's an RPG set on Earth¸ in the modern day. But a few people-a very few people-have discovered how to travel to other places. They call them recursions¸ and they're like limited pocket dimensions with their own laws of reality¸ connected to Earth via a dark energy network beneath the normal matter of the universe. A dangerous¸ chaotic network they call the Strange.
Recursions spawn from the myths¸ legends¸ and fiction of humanity¸ so the setting of virtually any story¸ film¸ or novel could form a recursion¸ as could any mythical realm or place of legend. They aren't entire parallel universes-they're limited in scope¸ rarely larger than a continent and sometimes not much bigger than a city block. Often the denizens aren't even self-aware¸ but are little more than automatons going through the motions of their fictional world.
But sometimes¸ in the larger or more mature recursions¸ they have the spark: Self awareness. Sentience. The ability to form their own motivations and agendas.
And some of those beings understand that they aren't alone in the Strange. Some of them know about Earth¸ and the limitless universe beyond it. And some of them are very¸ very dangerous.
In our own world¸ there are individuals who secretly travel to these recursions-perhaps for adventure¸ perhaps for profit. But there are others with more nefarious motives¸ and conspiratorial organizations operating in the shadows¸ looking to exploit the Strange and its recursions for their own ends. And some of them are also very¸ very dangerous.
Your character is quickened; you're one of the ones who can travel into Earth's shoals to discover and explore the seemingly limitless recursions around our world. Oz. Barsoom. Asgard. The Dreamlands. The Victorian London of Sherlock Holmes. The setting of your favorite novel or movie. Worlds even more exotic or bizarre¸ driven by laws of magic¸ psionics¸ or weird science. When you visit these worlds¸ you adapt to them¸ taking on some of the physical aspects and knowledge of the natives. You become¸ in part at least¸ a different version of yourself.
What will you find when you venture into Earth's shoals? And what will find you¸ as you travel into...
The Strange is driven by the Cypher System¸ the same Origins- and ENnie-Award-winning game engine that powers Numenera. In fact¸ it's almost entirely compatible with Numenera-you can borrow creatures¸ foci¸ descriptors¸ cyphers¸ and other elements from the one to use in the other.
Like Numenera¸ The Strange is a 416-page book with everything you need to play. Its production values¸ layout¸ and artwork are every bit as mind-blowingly awesome as Numenera's. It comes with two poster maps. And there's a Player's Guide as well-it's 96 pages but at the same low price point as the Numenera Player's Guide. And if you're still not convinced¸ you can download a free preview and take a look inside the book!