Scoperte Bizzarre
10 AVVENTURE ISTANTANEE PER NUMENERA (VERSIONE E-BOOK)
Di solito la parte difficile di una sessione¸ nei giochi di ruolo¸ è la preparazione. Sembra impossibile che qualcuno esclami dal nulla: "che ne dite di giocare adesso?" I GM hanno bisogno di almeno qualche ora di anticipo per approntare tutto ciò che serve. Non sarebbe bello¸ invece¸ se l'allestimento richiedesse loro lo stesso tempo necessario ai giocatori per essere pronti?
Con Scoperte Bizzarre è possibile! Usando il materiale al suo interno¸ infatti¸ il tempo di preparazione necessario ad avviare la sessione diventerà pari a quello di un gioco da tavolo¸ lasciando inalterati il senso di meraviglia¸ il mistero e la bizzarria che caratterizzano il Nono Mondo. È un supplemento essenziale per i GM di Numenera: che siano neofiti o veterani.
Non si tratta di semplici "idee per avventure"¸ ma di scenari completi presentati in un formato innovativo¸ che richiede pochissimo per dare inizio all'azione. Potete usarli per sessioni autoconclusive o inserirli nelle vostre partite abituali¸ quando non avete tempo per scrivere le vostre avventure. Potete addirittura legarle fra loro
All'interno di Scoperte Bizzarre troverete:
Dieci avventure bizzarre e magnifiche complete di mappe¸ PNG e di tutti i dettagli che vi servono.
Un nuovo formato di avventure che facilita il compito ai GM con poco tempo a disposizione per preparare in anticipo le sessioni.
La caccia a uno spietato serial killer del Nono Mondo¸ rovine misteriose da esplorare¸ macchine capaci di riscrivere la vita organica¸ antichi misteri e molto¸ molto altro.
Consigli su come condurre le vostre partite con poco o nessun anticipo.
20 stupende immagini a colori da mostrare ai giocatori durante le partite.
Una scheda riepilogativa per rendere ancora più scorrevoli le vostre sessioni di gioco