Traveller 2300 (aka 2300 A.D.) / 2300AD
Ein Weltraum-Science-Fiction-Rollenspiel¸ das weder inhaltlich noch systemtechnisch mit dem ursprünglichen Traveller verwandt ist. Es spielt im Jahr 2300 n. Chr.¸ in dem die Erde die umliegenden Hunderte von Welten erforscht¸ zahlreiche Kolonien gegründet und einige intelligente Rassen getroffen hat (keine davon geeignet für Spielercharaktere). Es verwendet ein aufgabenbasiertes System¸ das einfach¸ aber vielseitig ist. Der Grundwurf besteht aus 1W10 + Attribut gegen Schwierigkeitsgrad¸ wobei das Attribut variiert (Fertigkeit¸ Attribut oder Kombinationen). Die Charaktererschaffung erfolgt durch zufällige Attributwürfe und durch Punktekauf von Fertigkeiten basierend auf dem Karriereweg. Es enthält Regeln für Raumschiffkämpfe und Welterschaffung. - Eine Beschreibung von https://darkshire.net/jhkim/rpg/encyclopedia/ mit freundlicher Genehmigung von John H. Kim. Reise durch die Lichtjahre und erkunde die unerforschten Systeme der Grenze; ??achte auf deine beiden Schatten unter einem Doppelstern; Kämpfe gegen die unergründlichen Kafers inmitten der exotischen Welten fremder Planeten; reite die Bohnenranke hinab zu den gigantischen Städten der Erde - dem wirtschaftlichen Zentrum einer stetig wachsenden menschlichen Zivilisation. Werde Teil des neuen Zeitalters in Traveller: 2300 - dem Science-Fiction-Rollenspiel der Extraklasse.
Geschichte
Traveller: 2300 spielt auf der Erde 300 Jahre nach der Katastrophe des Dritten Weltkriegs. In einer Welt¸ in der Nationen immer noch aufeinanderprallen¸ hat sich die Zivilisation auf ihr Vorkriegsniveau zurückgekämpft - und es sogar übertroffen. Die Welt wird vom Dritten Französischen Kaiserreich dominiert. Die hundert Nationen der Erde besitzen Kolonien im All. Der Erstkontakt fand vor langer Zeit statt - und der Handel mit Außerirdischen ist heute alltäglich.
Doch die Erforschung des Weltraums geht weiter! Die Eroberung der Sterne hat gerade erst begonnen.
Der Nahsternkatalog
Das Traveller: 2300-Universum befasst sich mit Sternensystemen innerhalb von 50 Lichtjahren von der Erde. Umfangreiche Forschung und Analyse haben die präziseste Sternenkarte hervorgebracht¸ die je erstellt wurde. Nie zuvor wurde eine solche Mammutaufgabe in Angriff genommen - weder in Spielen noch in der Science-Fiction: über 700 Sterne in über 500 Systemen auf einer 22 x 25 großen Farbkarte. Position¸ spezielle Typen¸ Größe und Helligkeit sind in einem separaten Sternenkatalog dokumentiert.
Die nahe Sternenumgebung enthält Weiße Zwerge¸ Rote Riesen und warme gelbe Sterne wie unsere Sonne. Die Karte reicht weit über die entferntesten Gebiete menschlicher Siedlungen hinaus - in die Reiche von Außerirdischen und das Unerforschte. Ebenfalls auf der Karte verzeichnet sind die drei wichtigsten Handelsrouten des menschlichen Weltraums: der Chinesische Arm von Sol nach Tau Ceti... Der amerikanische Arm von Sol nach Ellis und der französische Arm von Sol nach Xi Ursae Mahoris. Traveller: 2300 kartiert die Umgebung so detailliert wie nie zuvor und trägt so dazu bei¸ dass es das ist¸ wofür es konzipiert wurde - ultimativer spielbarer Realismus.
Spielsysteme
Spielbarer Realismus. Viele realistische Spiele sind nicht spielbar; die meisten spielbaren Systeme sind nicht besonders realistisch. Traveller: 2300 vereint beides - es balanciert exquisite Details mit einfachen und präzisen Spielsystemen.
Das Herzstück von Traveller: 2300 ist sein Aufgabenlösungssystem. Damit hat der Spielleiter eine Fülle von Beispielen und Präzedenzfällen für jede Situation zur Verfügung¸ und die Spieler haben eine realistische Vorstellung von ihren Optionen bei jeder Aufgabe. Die Regeln decken alle Aspekte der Konfliktlösung ab - von Streitereien bis hin zu offenen Schlachten. Detaillierte Charaktererstellung... Raumschiffoperationen und -kämpfe sowie die Wirtschaftsmechanik machen Traveller: 2300 zum modernsten Science-Fiction-Rollenspiel.
A spacefaring sci-fi RPG¸ unrelated to the original Traveller in background or system. It is set in 2300 A.D. where Earth has explored the surrounding several hundred worlds¸ establishing many colonies and meeting a handful of intelligent races (none suitable for PC's). It uses a ""task"" based system¸ which is simple but has many options. The basic roll is 1d10 + stat vs difficulty¸ where the stat varies (skill¸ attribute¸ or combinations). Character creation is random-roll attributes and point-bought skills based on career path. It includes rules for spaceship combat and world generation. - A description from https://darkshire.net/jhkim/rpg/encyclopedia/ with kind permission of John H. Kim History The Near Star Catalog Game Systems
Journey across the light years exploring the uncharted systems of the frontier; watch your two shadows under a double star; war against the unfathomable Kafers amid the exotic enviroments of alien worlds; ride the beanstalk down to the towering cities of Earth¸ the economic center of an ever expanding human civilization. Be a part of the new age in Traveller: 2300-the state-of-the-art in science fiction role-playing.
Traveller: 2300 plays against a background of Earth 300 years after the cataclysm of the Third World War. Set in a world where nations still clash¸ civilization has crawled back to its pre-war levels¸ and then beyond. The world is dominated by the Third French Empire. Earths hundred nations have colonies among the stars. First contact happened long ago¸ and commerce with aliens in now commonplace.
But exploration still goes on! The conquest of the stars has just begun.
The Traveller: 2300 universe deals with star systems within 50 light years of Earth. Extensive research and analysis has produced the most accurate star map ever made. Never before has such a monumentouts task been undertaken¸ either in gaming or in science fiction: over 700 stars in over 500 systems¸ on a 22 x 25 color map. Location¸ special type¸ size and magnitude are documented in a separate star catalog.
The local neighborhood of stars contains white dwarves¸ red giants and warm yellow stars like our own. The map extends far beyond the furthest reaches of human settlement¸ into the realms of aliens and the unexplored. Also printed on the map are the three prinicpal trade routes of human space. The Chinese arm from Sol to Tau Ceti¸ the American arm from Sol to Ellis and the French arm from Sol to Xi Ursae Mahoris. Traveller: 2300 maps out the local neighborhood in detail never before accomplished¸ helping to make it what it was designed to be - the ultimate in playable realism.
Playable realism. Many games which are realistic cannot be played; most playable systems arent terribly realistic. Traveller: 2300 is both at once¸ balancing exquisite detail with simple¸ accurate game systems.
The heart of Traveller: 2300 is its task resolution system. With it¸ the referee has a plethora of examples and precedents to use in any situation¸ and the players have a reasonable idea of what their options will be on any given task. Rules covers all aspects of conflict resolution¸ from arguments to all-out battles. Detailed character generation¸ starship operations and combat¸ and economics make Traveller: 2300 the state-of-the-art in science fiction role-playing.