Fantasy Dungeons & Dragons hat eine Reihe von Hintergrundwelten "miterlebt". Viele davon sind dem Genre zuzuordnen¸ in dem D&D einst entstand¸ der Fantasy. Begonnen hat alles mit der Welt Mystara im Jahr 1974. Als 1978 Advanced Dungeons & Dragons (kurz AD&D¸ die 2te Regelversion) veröffentlicht wurde¸ war diese ursprünglich auf der Welt Greyhawk beheimatet. Weitere Welten¸ die heute auch noch mehr oder weniger unterstützt werden¸ sind Drachenlanze¸ Birthright¸ die Vergessenen Reiche (alle Fantasy)¸ Unter der dunklen Sonne bzw. Dark Sun (Endzeit)¸ Rabenhorst bzw. Ravenloft (Horror)¸ Planescape (Dimensionstore) und Spelljammer (Fantasy/Space). Wie man vielleicht erkennen kann¸ handelte es sich bei D&D schon immer um ein "universelles System"¸ dessen Hintergrund man den eigenen Vorlieben anpassen konnte. Wer von D&D spricht meint aber eigentlich Fantasy mit Elfen¸ Drachen und Orks.Die dritte Version des ersten Rollenspiels ist eine überarbeitete Neuauflage¸ mit gelungenen Regeländerungen. Das Spiel ist das international erfolgreichste Fanatsy-Rollenspiel und durch das neue D20-Konzept ist bereits nach einem Jahr eine Vielzahl von passenden Publiaktionen von vielen Verlagen erschienen. Die Rückkehr zum alten Namen D&D hat wenig mit einer wirklichen Rückkehr zum alten D&D System der ersten Tage zu tun. Ganz im Gegenteil wurde mit einer Reihe alter Sitten gebrochen¸ als man sich für das D20-System entschied.
Uns erreichen immer wieder Fragen nach Produkten aus D&D-Kampagnen wie 'Planescape'¸ 'Dark Sun' oder 'Ravenloft'. In den letzten Jahren sind jedoch einige Kampagnen eingestellt worden¸ für andere waren von vornherein nur einige wenige Produkte geplant. Im Moment werden von Wizards of the Coast nur 'The Forgotten Realms'¸ 'Greyhawk' (durch Abenteuer und Quellenmaterial¸ das diese Welt als Hintergrund hat und von der RPGA als Kampagne) und 'Diablo' mit Produkten unterstützt¸ zusätzlich noch 'Dragonlance' mit Romanen (nicht aber Rollenspielmaterial). Von einigen Produkten der nicht mehr unterstützten Kampagnen haben wir noch Restbestände am Lager¸ gerade die Kampagnen-Sets sind aber schon seit längerer Zeit nicht mehr lieferbar. Für alle anderen Kampagnenwelten sind in naher Zukunft keine Produkte von Wizards of the Coast geplant¸ das heißt aber noch lange nicht¸ daß diese Kampagnen stillstehen! Wizards of the Coast hat für jede dieser Kampagnen eine Fan-Webseite zur Offiziellen Fanseite dieser Kampagne gekürt und unterstützt diese Fanseiten mit Grafiken und Kampagnenmaterial der früheren Kampagnen-Autoren bei Wizards. Hier findet ihr eine Übersicht der Fanseiten¸ die eine Fülle an Informationen über die jeweilige Kampagne bieten. D&D bietet eine große Zahl an Kampagnen¸ schaut sie euch einmal an! [QuelleAmigo Spiele]
The heroes of the Forgotten Realms are as diverse and varied as the regions from which they hail. This collection of Faerûnian lore and arcana allows you to create and equip an endless array of characters braced for the challenges they'll encounter. From races¸ feats¸ and spells to prestige classes¸ magic items¸ and more¸ Player's Guide to Faerûn provides a v.3.5 update to the Forgotten Realms setting¸ reintroduces some old favorites from 1st and 2nd Edition¸ and offers all-new character-building material.
Includes
Over 60 feats
Over 30 prestige classes
Over 90 spells
To use this supplement¸ you also need the Forgotten Realms Campaign Setting¸ the Player's Handbook¸ the Dungeon Master's Guide¸ and the Monster Manual.
Product History
Player's Guide to Faerûn (2004)¸ by Richard Baker¸ Travis Stout¸ and James Wyatt¸ is the core book for the 3.5e Forgotten Realms. It was released in March 2004.
About the Cover. Though it marked a soft reboot of the campaign setting¸ Player's Guide uses the same trade dress as the previous 3e Forgotten Realms books. This reflects the fact that the new Player's Guide was very much a continuation of the 3e Forgotten Realms line; where D&D 3.5e would generally set aside its 3.0e books¸ the Forgotten Realms would continue to reference its own.
Beginning the 3.5e Forgotten Realms (Again). Though the 3.5e Forgotten Realms product line had already begun with Underdark (2003)¸ Player's Guide to Faerûn was the book that really brought the line into the new edition.
Origins (I): The New Edition. The fundamental goal behind Player's Guide to Faerûn was to update the Forgotten Realms setting from 3.0e to 3.5e. That didn't mean just revamping the Forgotten Realms Campaign Setting (2001)¸ but also the other Realms source books that had been released in the previous three years.
However¸ the Player's Guide goes beyond that: in a process that James Wyatt compares to Andy Collin's revision of the 3.5e Player's Handbook (2003)¸ the development team also worked through the rules systems in the Campaign Setting¸ polishing and adjusting them to make improvements based on lessons learned from three years of play. The regional feat system would see the biggest changes¸ but spells also got adjusted and other mechanics got tweaked.
The end result was a crunchy book of updated mechanics for the Realms. The Player's Guide doesn't repeat the setting material of the Campaign Setting (though it offers some expansions)¸ and thus it doesn't try and replace the core 3.0e Realms book … just complement it.
Origins (II): The New Material. In order to make Player's Guide more than just a retread of the Campaign Setting¸ the designers strove to add a considerable amount of new material. This included updates of 1e and 2e material that hadn't previously been seen in 3e - including content from Forgotten Realms Adventures (1990)¸ Hellgate Keep (1998)¸ The Seven Sisters (1995)¸ and Volo's Guide to All Things Magical (1996). Stout said that the organized¸ systematic rules for 3e often made these conversions quite simple: "There were several cases where a spell effect from a 2nd Edition source that was originally half a page or more was easily condensed down to a few lines because there was already a status effect or a rule subset in 3.5 that did the same thing."
Expanding D&D. The Player's Guide's biggest update to the D&D rules was its revamp of regional feats. They w