Within
Ein Schatten in der Ecke einer dunklen Gasse. Ein Monster? Ein Serienmörder? Beides? Nein. Du. Du wartest dort schon seit Stunden - ignorierst den eisigen Regen¸ die zwielichtigen Nachbarn (bist du vielleicht selbst einer?) und die Ratten¸ die dich anstarren. Du wartest dort - ja - aber worauf? Du bist dir nicht sicher. Nur auf ein Zeichen. Oder vielleicht auf das Fehlen eines Zeichens. Etwas¸ das dich davon überzeugt¸ dass der Horror nicht da draußen ist - heute Nacht - und durch die Straßen streift ... sondern nur in deinem Kopf ... Within ist ein Horror-Rollenspiel¸ mit dem du alle Arten von Horror inszenieren kannst. Basierend auf einer soliden¸ würfelfreien Simulations-Engine¸ kann der Spielleiter zahlreiche Optionen kombinieren¸ um die gewünschte Atmosphäre zu schaffen: Druck¸ Verfolgungsjagden¸ Wahnsinn usw. Dasselbe gilt für die Spielwelt¸ die die Integration aller oder einiger Horror-Klassiker ermöglicht. Diese werden vorgestellt¸ analysiert und vor allem ... mit zahlreichen Beispielen für die direkte Anwendung im Spiel begleitet. Mit Tipps¸ thematischen Dossiers¸ der Entwicklung von Organisationen¸ die mit dem Unheimlichen interagieren¸ und drei Szenarien bietet Within alle Elemente für einen schnellen¸ wenn nicht gar sofortigen Einstieg.
Stellen Sie sich dem Horror - auch dem Horror in Ihnen selbst...
Dieses Buch ist unerlässlich¸ um Within zu entdecken und zu spielen¸ und enthält alles¸ was Sie brauchen¸ sowohl aus der Perspektive des Spielers als auch des Spielleiters. Das Universum¸ das Spielsystem... Charaktererschaffung... aber auch Geheimnisse... zahlreiche Tipps sowie drei Szenarien.
In diesem Buch:
- Rollenspiele entdecken... und die Besonderheiten des Horrors;
- Charaktererschaffung... mit 3 Methoden: schnell... archetypisch und detailliert... je nachdem¸ ob Sie kurze Spielrunden oder große Kampagnen planen;
- Das Spielsystem... solide... anpassungsfähig und würfelfrei für neue Möglichkeiten¸ Druck auf die Charaktere auszuüben;
- Das Within-Universum¸ das die Pentakel-Organisationen einerseits und die schrecklichen Antagonisten andererseits beschreibt;
- Ein Kapitel exklusiv für den Spielleiter mit den Geheimnissen von Within sowie zahlreichen Tipps zum Üben und Inszenieren;
- Drei Szenarien: Dead Man Walking¸ Diese Generation wird nicht vergehen¸ und Chaos¸ das es Ihnen ermöglicht¸ sich nach und nach mit dem Within-Universum vertraut zu machen und langsam in ein wenig Wahnsinn zu versinken...
Sie können Ihre Sammlung mit dem Spielleiter-Set und den vielen veröffentlichten oder in Kürze erscheinenden Szenarien vervollständigen...
A shadow at the corner of a darkened alley. A monster? A serial killer? Both? No. You. You've been waiting there for hours-ignoring the icy rain-the unsavory neighbors (are you one yourself?) and the rats staring at you. You're waiting there-yes-but for what? You're not sure. Just a sign. Or perhaps the absence of a sign. Something to convince you that horror isn't out there-tonight-prowling the streets... but simply in your head...
Within is a horror role-playing game that allows you to stage all types of horror. Built around a solid¸ dice-free simulation engine¸ the Game Master will choose to combine numerous options to create the desired atmosphere: pressure¸ chases¸ madness¸ etc. The same applies to the game world¸ which allows for the integration of all or some horror classics. These are presented¸ dissected¸ and above all... accompanied by numerous examples of direct in-game applications. With tips¸ thematic dossiers¸ the development of organizations that interact with the strange¸ and three scenarios¸ Within will give you all the elements for a quick¸ if not immediate¸ start.
Come face the horror-including the horror within you...
Essential for discovering and playing Within¸ this book contains everything you need¸ from both the player's and the game master's perspective. The universe¸ the game system... Character creation... but also secrets... numerous tips as well as three scenarios.
In this book:
- Discovering role-playing games... and the specifics of horror;
- Character creation... using 3 methods: quick... archetypal and detailed... depending on whether you intend them for short sessions or large campaigns;
- The game system... solid... adaptable and dice-free for new ways to put pressure on the characters;
- The Within universe¸ describing the Pentacle organizations on the one hand¸ and the horrific antagonists to be confronted on the other;
- A chapter dedicated exclusively to the game master containing the secrets of Within as well as numerous tips for practice and staging;
- Three scenarios: Dead Man Walking¸ This generation shall not pass¸ and Chaos¸ which will allow you to gradually familiarize yourself with the Within universe and slowly sink into a little bit of madness...
You can complete your collection with the Game Master's Kit and the many scenarios published or forthcoming...