Witch Hunt
Ein historisches Horror-Rollenspiel¸ das 1692 in Salem¸ Massachusetts¸ spielt. Die Spielercharaktere sind entweder Hexen mit tatsächlicher Magie oder rechtmäßige Magistrate¸ die versuchen¸ sie zu jagen und anzuklagen. Es enthält detaillierte Informationen zum Setting: darunter das tägliche Leben der puritanischen Kolonisten¸ Karten typischer Gebäude¸ den Ablauf eines Anklageverfahrens sowie die Aufgaben und Verfahren der Magistrate. Es verwendet ein einfaches Prozentsystem. Die Charaktererschaffung umfasst einen prozentualen Zufallswurf von zehn Attributen (fünf physische und fünf mentale)¸ gefolgt von 30 Punkten¸ die auf diese verteilt werden¸ und anschließend Würfe für Alter¸ Familienstand¸ Kinder¸ Größe¸ Gewicht¸ sozialen Status¸ Heimatstadt und Beruf. Der Aufstieg erfolgt durch Stufenaufstiege und besteht aus Attributserhöhungen. Je nachdem¸ ob die Spielfigur eine Hexe oder ein Magistrat ist¸ erhält sie Erfahrungspunkte. Hexen sammeln diese hauptsächlich durch ihre Freiheit und das Wirken von Zaubern¸ während Magistrate ihre Erfahrung vor allem durch das Stören magischer Rituale¸ das Erheben von Anklagen und das Hinrichten von Hexen erhalten. Es gibt ein detailliertes Anklage- und Gerichtsverfahren sowie ein eigenes Magiesystem für Hexen. - Eine Beschreibung von https://darkshire.net/jhkim/rpg/encyclopedia/ mit freundlicher Genehmigung von John H. Kim. "Witch Hunt" war ein kurzlebiges Rollenspiel¸ das in den 1690er Jahren spielte. Es war in Salem¸ Massachusetts¸ angesiedelt und basierte auf den dortigen Prozessen und Umständen. [Seaford]
A historical/horror RPG set in Salem¸ Massachusetts in 1692. Player characters are either witches with actual magic¸ or lawful magistrates trying to hunt them down and prosecute them. It includes detailed notes on the setting: including daily lives of the Puritan Colonists¸ maps of typicial buildings¸ accusation process¸ and magistrate duties and procedures. It uses a simple percentile system. Character creation includes percentile random-roll of ten attributes (five physical and five mental)¸ followed by 30 points to distribute among them¸ and then rolls for Age¸ Marital Status¸ Children¸ Height¸ Weight¸ Social Status¸ Home Town¸ and Occupation. Advancement is by level and consist of adds to attributes¸ depending on whether the character is a Witch or a Magistrate. Witches get most of their experience for remaining free and casting spells¸ while Magistrates get experience mainly from disrupting magic rituals¸ making accusations¸ and executing witches. There is a detailed accusation and trial process¸ as well as a magic system for witches. - A description from https://darkshire.net/jhkim/rpg/encyclopedia/ with kind permission of John H. Kim
Witch Hunt was a short(?) lived game set in the 1690"s. Set in Salem¸ Massachusets and based on the trials and circumstances there. [Seaford]