Tibet the RPG
Ein modernes Rollenspiel¸ das 1959 in Tibet spielt¸ kurz bevor kommunistische chinesische Soldaten die Tibeter erobern und weitere Gräueltaten an ihnen verüben. Das Spiel enthält fantastische Elemente¸ die zur Religion und Mythologie Tibets passen. Es verwendet ein detailliertes¸ fertigkeitenbasiertes System - das Organic Rule Components-System. Die Charaktererschaffung erfolgt über Klassen und ein begrenztes Punktesystem. Die Spieler wählen Persönlichkeitsmerkmale und Weltanschauung¸ verteilen 80 Punkte auf acht Attribute¸ wählen eine von 25 Klassen und verteilen 100 Punkte auf Fertigkeiten (deren Kosten von der Klasse abhängen). Die Aktionsauflösung erfolgt nach dem Prinzip Attribut + Fertigkeit + 1W20 gegen den Schwierigkeitsgrad. Das detaillierte Kampfsystem umfasst Manöver und drei Gesundheitsattribute: Blut¸ Körper und Kampfunfähigkeit. - Eine Beschreibung von darkshire.net mit freundlicher Genehmigung von John H. Kim
A modern-era RPG set in Tibet in 1959 as communist Chinese soldiers are on the verge of total conquest and further atrocities against the Tibetans. However¸ the game includes fantastic elements which fit with the religion and mythology of Tibet. It uses a detailed skill-based system¸ the Organic Rule Components system. Character creation uses classes and limited point buy. In order¸ the players chooses personality traits and worldviews¸ splits 80 points between eight attributes¸ chooses from among 25 classes¸ and split 100 points among skills (with costs based on class). Action resolution is attribute + skill + 1d20 vs difficulty. It has a detailed combat system with maneuvers and three Health attributes: Blood¸ Body¸ and Incapacity. - A description fromdarkshire.netwith kind permission of John H. Kim