Territoire Des Circuits / Territory of Circuits / Gebiet der Schaltkreise
Eine Tankstelle... der Duft von Kaffee... ein Moleskine-Notizbuch... ein Tisch¸ an dem Fahrer sitzen. Die Autos... die Gleise... die Geschwindigkeit... die Rufe der Menge... das Adrenalin... auch die Angst... die Fahrer erleben Empfindungen¸ die sie dem Publikum bieten... das Gefühl¸ der Teufel selbst lauert. Ihre Gefahren schmieden ihren Ruhm. Einer von ihnen ist der Teufel selbst... er wittert seine Beute; die Gleise sind sein Revier. Ein anderer Fahrer ist tot und weigert sich¸ sich seinem Schicksal zu ergeben... der Teufel wird ihn holen. Diese armen Wahnsinnigen ahnen nichts davon. Sie wetteifern in Grausamkeit und haben viel zu verlieren: Angehörige¸ ihr Leben oder ihre Seelen. Ein Rollenspiel für 4 bis 5 Spieler¸ ohne Spielleiter¸ gespielt mit sechsseitigen Würfeln. Das Spiel ist frei gestaltet¸ das heißt¸ die Gesten der Charaktere am Tisch fließen in die Interpretation ihrer Dialoge ein. Die Charaktere sitzen in einem Diner - einem typisch amerikanischen Restaurant¸ das an eine Tankstelle angeschlossen ist. Jeder Charakter besitzt einen Ruhmwert¸ dessen Platzierung über sein Schicksal am Spielende entscheidet. Das System lässt die Spieler um die Zukunft ihrer Charaktere konkurrieren¸ mit der Besonderheit¸ dass man nur gewinnen kann¸ wenn man Zweiter wird.
Une station essence¸ l'odeur du café¸ la moleskine¸ une table où des pilotes sont installés. Les bagnoles¸ les circuits¸ la vitesse¸ les cris de la foule¸ l'adrénaline¸ la peur aussi¸ les pilotes vivent des sensations qu'ils offrent au public¸ de ce sentiment que le diable lui-même rôde. Leurs périls forgent leurs gloires. L'un d'entre eux est le diable lui-même¸ reniflant quelle sera sa proie ; les circuits sont son territoire. Un autre pilote est mort et refuse son sort¸ le diable l'emportera. Ces pauvres fous n'en ont même pas conscience. Ils rivalisent de cruauté et ont beaucoup à perdre¸ des proches¸ la vie ou leur âme. Jeu de rôle pour 4 à 5 joueuses¸ sans meneur¸ qui se joue avec des dés à 6 faces. Ce jeu se joue de manière freeform¸ c'est-à-dire en ajoutant à l'interprétation des paroles des personnages celle de leurs gestes autour d'une table. Les personnages sont en effet attablés dans un diner¸ un restaurant typiquement américain attenant à une station essence. Chaque personnage a un score de gloire dont le classement détermine la destiné à l'issue de la partie. Le système va mettre les joueuses en compétition pour l'avenir de leurs personnages¸ avec la particularité que pour véritablement gagner il faut être second.