Summerland: A role-playing game of desolation and redemption within the Sea of Leaves
Ein postapokalyptisches Sci-Fi-Rollenspiel in einer Zukunft¸ in der ein riesiger Wald die menschliche Zivilisation plötzlich überwältigt hat (bekannt als "Das Ereignis") und achtzig Prozent der Menschheit in den Wald verschwunden sind (bekannt als "Der Ruf"). Die Spielercharaktere sind seltene Ausreißer¸ die dem Ruf widerstehen und aufgrund traumatischer Erlebnisse tief im Wald überleben können. Das Spiel verwendet ein originelles System. Die Charaktererschaffung erfolgt mit begrenzten Punkten - 20 Punkte werden auf die vier Attribute (Körper¸ Geschicklichkeit¸ Geist¸ Empathie) verteilt¸ zusätzlich werden fünf frei wählbare beschreibende Attribute festgelegt. Die Auflösung erfolgt durch Würfeln mit einem Wert unter dem Attribut plus zwei Attributen auf einer Anzahl von Würfeln¸ abhängig vom Schwierigkeitsgrad - von 2W6 (leicht) bis 5W6 (nahezu unmöglich). Es gibt zusätzliche Mechanismen für Trauma und Stress - Statuswerte¸ die beide bei 5 beginnen¸ sich aber mit der Zeit verringern¸ wenn sie ausgelöst werden. Trauma ermöglicht es der Figur¸ dem Ruf zu widerstehen¸ hindert sie aber gleichzeitig daran¸ sich in die normale Gesellschaft zu integrieren. Sobald das Trauma auf null reduziert ist¸ kann sich die Figur wieder in die Gesellschaft eingliedern. Stress misst¸ wie nahe die Figur am Zusammenbruch steht. - Eine Beschreibung von darkshire.net mit freundlicher Genehmigung von John H. Kim
A post-apocalyptic sci-fi RPG in a future where a vast forest has suddenly imposed itself over human civilization (known as The Event)¸ and eighty percent of humanity has gone into the forest never to return (known as The Call). The player characters are rare drifters who can resist the Call and function deep in the forest due to traumatic events that have happened to them. It uses an original system. Character creation is limited point-bought¸ spending 20 points among the four attributes (Body¸ Finesse¸ Mind¸ Empathy) along with specifying five freeform descriptive tags. Resolution is by rolling under attribute plus two tags on a number of dice depending on difficulty¸ from 2d6 (easy) to 5d6 (near impossible). It has additional mechanics for Trauma and Stress¸ which are stats the both start at 5 but reduce over time when invoked. Trauma lets the character resist the Call but keeps them from being part of normal society. When reduced to zero¸ the character can reintegrate into society. Stress meaures how close the character is to breaking. - A description fromdarkshire.netwith kind permission of John H. Kim