Stars Without Number
Ein Science-Fiction-Rollenspiel¸ das im Jahr 3200 spielt - sechs Jahrhunderte nachdem ein metadimensionaler Impuls alle Telepathen auslöschte und den interstellaren Verkehr unterbrach. Die Menschheit ist verstreut und erholt sich gerade erst von Jahrhunderten der Isolation. Es verwendet eine Variante des frühen (Old-School-)Dungeons-&-Dragons-Systems¸ inspiriert von der Old-School-Renaissance-Designbewegung. Die Charaktererschaffung erfolgt durch Würfeln mit 3W6 für die sechs Attribute und die Wahl einer Klasse sowie eines Hintergrundpakets¸ eines Trainingspakets und einer Heimatwelt. Die drei Klassen sind: Krieger¸ Experten und Telepathen. Fertigkeitswürfe erfolgen durch Würfeln mit 2W6 + Fertigkeit + Attributsmodifikator gegen den Schwierigkeitsgrad. Kampfwürfe erfolgen mit 1W20 + Rüstungsklasse des Ziels + Kampffertigkeits-Attributsmodifikator des Angreifers. und Angriffsbonus. Ein Ergebnis von 20 oder mehr ist ein Treffer. Die Kernregeln beinhalten Raumschiffe und ein Raumschiff-Kampfsystem¸ das denselben Trefferwurf und dieselben Regeln für den Wechsel der Metadimensionalen Phase verwendet. - Eine Beschreibung von darkshire.net mit freundlicher Genehmigung von John H. KimA science fiction RPG set in the year 3200¸ six centuries after a metadimensional pulse killed all psychics and cut off interstellar travel. Humanity is scattered and just beginning to recover from centuries of isolation. It uses a variant of the early (old school)Dungeons & Dragons. system¸ inspired by the Old School Renaissance design movement. Character creation is by rolling 3d6 for the six attributes and choosing a class¸ along with a background package¸ training package¸ and homeworld. The three classes are: Warriors¸ Experts¸ and Psychics. Skill resolution is by rolling 2d6 + skill + attribute modifier vs. difficulty number. Combat rolls are 1d20 + target's Armor Class + attacker's Combat skill¸ attribute modifier¸ and attack bonus. A result of 20 or more is a hit. The core rules include starships and a starship combat system¸ using the same hit roll and rules for shifting metadimensional phase. - A description fromdarkshire.netwith kind permission of John H. Kim