Pico: Tiny Bugs¸ Big World
Pico ist ein Tabletop-Rollenspiel für 2-6 Spieler¸ in dem ihr kleine Abenteuer in einer großen Welt erlebt. Ihr schlüpft in die Rolle winziger Insekten¸ die sich zusammenschließen¸ um die Welt zu erkunden¸ Freundschaften zu schließen und Geheimnisse zu lüften! Pico ist das zweite vollständige Spiel von Felix Isaacs und nutzt dieselbe Wild Words Engine wie das ENNIE-preisgekrönte "The Wildsea" ... mit ein paar kleinen Insekten-Extras¸ die für Abwechslung sorgen! Diese Crowdfunding-Kampagne finanziert die Produktion und den Druck der ersten Auflage von Pico. Wir haben bereits einen soliden Schnellstart¸ brauchen aber eure Hilfe¸ um das vollständige Spiel zu entwickeln. Die Welt: Ich erzähle euch eine Geschichte. Es war einmal vor vielen¸ vielen Jahren¸ als alles endete. Insekten sind nicht gerade gut im Aufschreiben¸ daher hat niemand die Einzelheiten des Ereignisses festgehalten¸ aber die Auswirkungen waren nachhaltig: keine Pestizide mehr¸ keine Abholzung mehr¸ keine Angelhaken¸ Köderboxen oder Fliegenpapier mehr. Haustiere liefen aus den nun stillen Häusern frei herum¸ und die Kakerlakenhotels wiesen nur noch leere Zimmer auf.Wahrscheinlich lässt sich daraus irgendwo eine Lehre ziehen. Etwas über die flüchtige Zerbrechlichkeit des Daseins¸ eine Abhandlung über die Vergänglichkeit und das¸ was wir hinterlassen könnten.
Aber¸ wie bereits erwähnt¸ sind Insekten nicht besonders gut darin¸ Dinge aufzuschreiben. Existenzielle Grübeleien fallen ihnen in der Regel noch schwerer.
Die größte Veränderung¸ die den meisten Insekten in dieser Nacht auffiel¸ war die plötzliche Stille¸ besonders in der Nähe der schwarzen Steinbänder¸ die sie nicht mehr überquerten¸ und der riesigen oberirdischen Gänge voller piepsender Maschinen und so verführerischer Düfte¸ dass man ihnen kaum widerstehen konnte.
So gediehen die Insekten im Großen und Ganzen prächtig. Und die Welt öffnete sich ihnen im Gegenzug.
Wild Words Engine
Eine Doppelseite im Entstehungsprozess¸ die einen der Aspekte-Satze zeigt & Mit den angebotenen Erweiterungen kannst du einzigartige Insekten erschaffen!
Pico nutzt die Wild Words Engine¸ ein System¸ das die Geschichte in den Vordergrund stellt und bei dem Erzählung und Charakterentscheidungen deine Interaktion mit den Spielmechaniken bestimmen. Das Spiel verwendet einen W6-Würfelpool¸ der die Geschichte stetig zu Triumph¸ Konflikt oder Katastrophe führt. Wendungen (aktiviert durch das Würfeln eines Paschs) fügen je nach Situation und Spielereingaben eine Vielzahl besonderer Ergebnisse hinzu. Pico bietet einige wichtige Änderungen an den grundlegenden Wild Words-Mechaniken¸ die einer kleinen¸ abenteuerreichen Welt dienen:
- Insektenerschaffung. Gib Nektar aus¸ um dein ganz eigenes¸ einzigartiges Insekt zu erschaffen. Wähle aus Beißern¸ Saugern¸ Guckhörnern¸ Panzern¸ Schleim¸ Fühlern¸ Krabblern¸ Greifern¸ Flügeln¸ Drüsen¸ Schwänzen und mehr! Eine schier endlose Vielfalt an Aspekt- und Erweiterungskombinationen erwartet alle¸ die tief in das Insektenerschaffungssystem eintauchen möchten. Vorgefertigte Charaktere und Abkürzungen zur Charaktererstellung stehen für alle zur Verfügung¸ die sofort loslegen wollen.
- Picotitanen. Das sind große (und manchmal pelzige) Freunde¸ die Insekten durch die Welt von Pico tragen - von der geschmeidigen Katze bis zum listigen Fuchs¸ von der unheilbringenden Gans bis zur robusten und zuverlässigen Schildkröte. Alle Picotitanen sind größere Kreaturen¸ die von Insekten gerettet und versorgt werden. Sie dienen ihnen als Reisegefährten und - mit einem Titanen auf ihrem Rücken - als mobiles Zuhause! Kümmere dich um den Picotitanen und beschütze ihn auf seinen Reisen. Verbessere deine mobile Gemeinschaft im Laufe deiner Abenteuer.
- Aspekt- und Spurenbrüche. Das System der Spuren und Brüche aus Wildsea wurde für Pico erweitert und fügt dem Erleiden und Zuteilen von Schaden ein neues taktisches Element hinzu. Dies ermöglicht dem Spielleiter außerdem ein völlig neues System¸ mit dem er den Schwierigkeitsgrad von Begegnungen im Verlauf anpassen kann¸ indem er die Herausforderungen je nach Spurenbruch einer Gefahr erhöht oder verringert.
- Die Mysteriocalypse. Wohin sind all die Menschen verschwunden? Wie passt ein Baum in eine Eichel? Wie entscheidet der Wind¸ wohin er weht? Finde die Antwort auf diese und weitere Geheimnisse mithilfe der MYSTERIOCALYPSE-Mechanik heraus! Indem du auf deiner Erkundungstour viele kleine Entdeckungen machst¸ kannst du eine große Entdeckung machen¸ eines der größten Rätsel der Existenz lösen und so sowohl die Geschichte der Welt als auch die Kräfte deines kleinen Käfers erweitern!
- Stimmungen bestimmen¸ wie sich dein Käfer fühlt! Schüchtern oder witzig? Überschwänglich oder mürrisch? Deinem kleinen Käfer wird es am Ende immer gut gehen¸ aber positive oder negative Gefühle bringen dir zusätzlich einen spielmechanischen Vorteil!
Pico is a tabletop roleplaying game for 2-6 players about small adventures in a big world. You play as tiny bugs banding together to explore¸ make friends¸ and solve mysteries! Pico is the second full-sized game designed by Felix Isaacs¸ and uses the same Wild Words Engine previously used to power the ENNIE-award-winning The Wildsea... With a few little bugly twists thrown in to keep things fresh! This crowdfunding campaign is to fund the production and print run of a first edition of Pico. We have a robust quickstart already¸ but need your help to make the full game. The World Let me tell you a story. There was a night¸ many¸ many years ago¸ when everything ended. Bugs aren't that great at writing things down¸ so nobody really thought to record the particulars of the event¸ but the effects were lasting; no more pesticides¸ no more deforestation¸ no more fish hooks or bait boxes or flypaper. Pets ran free from newly-quiet houses¸ and roach motels showed nothing but vacancies. There's probably a lesson to be learned somewhere there. Something about the fleeting fragility of existence¸ a treatise on impermanence¸ and what we might leave behind. But¸ as stated¸ bugs aren't that great at writing things down. They're even worse at existential musing¸ as a rule. So the biggest change that most bugs noticed that night was that it suddenly got a lot quieter¸ especially near those black stone ribbons they'd learned not to cross¸ and the immense above-ground warrens full of beeping machines and smells so succulent they were almost impossible to resist. So bugs¸ on the whole¸ flourished. And the world opened up to them in return. Wild Words Engine A WIP page spread showing one of the sets of Aspects & Augments on offer to help you create a unique bug! Pico uses the Wild Words Engine¸ a fiction-first system with narrative and character decisions driving your interaction with the mechanics. The game uses a d6 narrative dicepool that constantly pushes the story forward to outcomes of Triumph¸ Conflict¸ or Disaster¸ with Twists (activated by rolling doubles) adding a host of special outcomes depending on both situation and player input. With Pico¸ there are a few key changes to the basic Wild Words mechanics made in service of a tiny¸ adventure-filled world: