:Otherscape - Transhumanistisches Cyberpunk
Transhumanistisches Cyberpunk mit :Otherscape Endlich hat es das Regelwerk für unser neues System :Otherscape in den Shop geschafft. Außerdem ist es (theoretisch) über den Buchhandel und Spieleläden zu bekommen¸ beim bösen "A” jedoch nicht. Wir sind bei Großhändlern gelistet aber jeder Laden kann natürlich auch direkt über uns für die Endkunden bestellen - sagt das gerne den Läden eures Vertrauens.
:Otherscape Metro ist das vollständige Regelwerk und nutzt ein überarbeitetes "Mist-System”¸ wie eben City of Mist (PbtA meets Fate). Charaktererschaffung und Entwicklung ist ebenso enthalten wie der Welthintergrund¸ ein cooler "Megaplex-Baukasten”¸ Ausrüstung (he¸ es ist Cyberpunk. NATÜRLICH brauchen wir große Wummen!)¸ Hilfe für eigene Runden und ein Abenteuer.
Klassische Cyberpunk-Charaktere stellen sich einer Welt¸ in der die Macht bei Großkonzernen liegt¸ der kleine Einzelne wenig zählt und die Unterschiede von Arm und reich noch weiter auseinander klaffen. Technik ist allgegenwärtig¸ das Leben dystopisch und die Menschheit in einen ewigen Trott aus Überleben gefangen¸ während glitzerne Werbeeinblendungen¸ Konzern-App-Hinweise und knallige Trend-AR-Überblendungen der Reichen die Realität verschwimmen lassen. Das nutzen alte Mythen und Legenden¸ um im Rauschen unbeachtet ihre eigenen Ziele zu verfolgen.
Anders als bei City of Mist sind die Charaktere in keinem Zwiespalt zwischen ihrem Alltags-Ego und der Legende in ihnen gefangen. :Otherscape-Figuren schwanken zwischen dem Mensch-Sein¸ dem Weg zum Cyborg¸ wenn zu vieles aus ihren Körpern gegen Technik getauscht oder künstlich erzeugt wird - und dem Sein als berührtes Gotteswesen¸ von dem erhalt einer mythischen Kraft bis zum völligen aufgehen in eine übernatürliche Kraft.
Die typische Cyberpunk-Frage "Was ist Mensch¸ was schon Maschine” erweitert :Otherscape zu "und was ist eine Gottheit”.
In the not-so-distant future¸ the constant bombardment of technological stimuli¸ known as the Noise¸ have made human minds so overloaded and numb¸ that previously hidden occult forces can now operate in the open. Demons¸ spirits¸ monsters¸ and gods - the same mythic powers that have guided and haunted humanity since time immemorial - no longer need to hide their part in the geopolitical powerplay. Striking deals with mortals¸ they bestow upon them boons of magical¸ reality-bending abilities. Corporations and individuals who become aware of these spiritual beings vie for their power¸ eager to harness it in their endless war for control. At the same time¸ technology continues to enhance humans beyond their point of origin¸ into cybernetic beings that could contend with the gods. In the sprawling Megacities of the world¸ arcane power and cutting-edge tech is hoarded and controlled by crime syndicates¸ government agencies¸ and megacorps¸ led by godlike Avatars. In a thriving shadow market¸ cybernetically-enhanced assassins¸ demonic hired guns¸ and privateer temple raiders race to secure legendary assets and survive another day. :Otherscape is a fantasy-cyberpunk role-playing game that combines supernatural powers inspired by mythology and legend with the gritty neon-lit streets of a sprawling futuristic Megacity. It takes your game group on a rollercoaster ride of gunfights¸ vehicle chases¸ cyberspace heists¸ urban wasteland exploration¸ clashes of mythology and technology¸ faction wars¸ and philosophical questions about the nature of being human - and how to transcend it. Metro:Otherscape is the complete :Otherscape corebook with everything you need to learn and play the game: setting¸ rules¸ rapid and custom character creation and evolution¸ guides for the Master of Ceremonies¸ and plenty of ready-to-use content¸ including a full "learn-as-you-play” starter job (adventure). WHAT'S IN THIS BOOK?