Mhâr Fantasy RPG
Ein Fantasy-Rollenspiel in der originellen Welt des Königreichs An'aeligland. Es verwendet ein einfaches System¸ bei dem die Auflösung von Kämpfen durch Würfeln mit einem W20 unter Fertigkeitswert plus Modifikatoren erfolgt. Die Charaktererschaffung basiert auf einem Punktesystem¸ das auch die Möglichkeit bietet¸ Schwächen für zusätzliche Punkte zu vergeben. Sieben Völker stehen zur Auswahl: Mensch¸ Zwerg¸ Gnom¸ Halbling¸ Goblin¸ Hood (Fuchsvolk) und Nicila (Katzenvolk). Mehrere vorgefertigte Charakterarchetypen sind vorhanden. Das Magiesystem ist in Glauben (für Priester) und Magie (für Zauberer¸ Alchemisten und Zauberweber) unterteilt. Glaube ist verlässlicher¸ aber strukturierter¸ wobei jede Religion einige einzigartige Rituale besitzt. Magie ist flexibler¸ aber auch gefährlicher. - Eine Beschreibung von darkshire.net mit freundlicher Genehmigung von John H. KimA fantasy genre RPG based around an original setting¸ the Kingdom of Anæland. It uses a straightforward system that handles resolution by rolling under skill plus modifiers on 1d20. Character creation is a point-buy system¸ including the option of flaws for additional points. Seven races are available: human¸ dwarf¸ gnome¸ halfling¸ goblin¸ Hood (fox-people) and Nicila (cat-people). Several pre-built character archetypes are provided. It includes a magic system¸ divided into faith (used by priests) and magic (used by wizards¸ alchemists¸ and spellweavers). Faith is more reliable but more structured¸ where each faith has a few rituals that are unique to it. Magic is more flexible but more dangerous. - A description fromdarkshire.netwith kind permission of John H. Kim