Lost Among The Starlit Wreckage
Ein Tagebuch-/Erzählspiel für 1-2 Spieler über Krieg¸ Verlust¸ Hoffnung und Reflexion aus dem Cockpit eines verfallenden Riesenroboters.Du bist ein Mecha-Pilot. Du hast deine humanoide Maschine über die Erdoberfläche¸ durch die Leere des Weltraums und zwischen den Trümmern von Weltraumkolonien gesteuert. Du hast einen Krieg erlebt¸ in dem Städte in Flammen aufgingen¸ Flotten von Energiewaffen vernichtet und Mechas von ihren eigenen Reaktoren zerstört wurden. Du hast bis heute überlebt¸ bis zur letzten Schlacht des Krieges¸ die im All tobt. Nun ist dein Überleben ungewisser denn je.
Die visuelle Kakophonie der aufeinander losgegangenen Kämpfe ist verklungen und wurde ersetzt durch die Stille zerstörter Maschinen¸ ein offenes Grab aus treibenden Körpern und die letzten Feuerschnipsel¸ während Atmosphäre und Treibstoff aus den Wracks entweichen. Dein Mecha liegt am Boden¸ sein Diagnosebildschirm ist in Schwarz und Rot toter und sterbender Systeme getaucht¸ während du zwischen den Trümmern treibst. Alles¸ was dir bleibt¸ ist dein sterbender Mecha¸ ein offener Kommunikationskanal und deine Gedanken und Erinnerungen - und die vage Hoffnung¸ dass dich jemand findet¸ bevor es zu spät ist. "Ich hatte so viel Spaß mit diesem Spiel¸ und was es für mich so hoch bewertet¸ ist¸ dass ich es jedem¸ der ein erstes Solo-RPG spielen möchte¸ wärmstens empfehlen würde." - Tom¸ The RPG Academy¸ Bewertung: A "Ich kann dieses Spiel definitiv empfehlen. Für 7 Dollar ist es das meiner Meinung nach absolut wert. Selbst wenn man es nur einmal spielt¸ lohnt es sich meiner Meinung nach für 7 Dollar. Es ist mein erstes Solo-RPG¸ und es hat gut funktioniert. Von meinen kleinen Kritikpunkten abgesehen¸ bietet es alles¸ was man braucht." - Michael¸ The RPG Academy¸ Bewertung: B+ Das Spielprinzip besteht darin¸ ein "Diagnosebrett" aus Spielkarten aufzubauen. Eine in jeder Runde gezogene Karte gibt die Anweisungen für die Funksprüche des Piloten (oder¸ falls ein zweiter Spieler mitspielt¸ das Gesprächsthema zwischen dem gestrandeten Piloten und dem hoffnungsvollen Retter) und ermöglicht dem Piloten¸ hektische Notreparaturen durchzuführen¸ um Zeit zu gewinnen. Ein sechsseitiger Würfel bestimmt¸ wie viele Karten gezogen und abgelegt werden¸ während die Zeit vergeht und der Mecha weiter ausfällt. Nach zehn Spielrunden wird der Pilot aus dem Wrack gerettet. Verschlechtert sich der Mecha zu schnell oder erleidet er einen kritischen Reaktorausfall¸ geht der Pilot für immer im All verloren.
Hier finden Sie ein Spielbeispiel.
A 1-2 player journaling/storytelling game of war¸ loss¸ hope¸ and reflection from the cockpit of a deteriorating giant robot.
You are a mecha pilot. You have piloted your humanoid machine across the surface of the earth¸ through the void of space¸ and among the shattered hulls of space colonies. You have fought a war that has seen cities consumed by fire¸ fleets of ships struck down by energy weapons¸ and mecha immolated by their own stricken reactors. You have survived all the way to today¸ the last battle of the war¸ waged in the void. Now¸ your survival is more uncertain than it has ever been.
The visual cacophony of both sides tearing into one another has faded¸ replaced by the silence of wrecked machines¸ an open grave of floating bodies¸ and the last gutters of fire as atmosphere and fuel are consumed from broken ships. Your mecha is laid low¸ its diagnostic screen awash in the black and red of dead and dying systems as you drift among the debris.
All you have is a dying mecha¸ an open communications channel¸ and your thoughts and memories - and the vague hope that someone will find you Lost Among The Starlit Wreckage before it's too late.
"I had such a good experience playing this game¸ and what makes it such a high rating for me is that this is a game that I would absolutely recommend somebody play for their first solo RPG.” - Tom¸ The RPG Academy¸Rating: A
"I definitely recommend this game. For $7¸ I absolutely think it is worth that. If you only play it one time¸ I definitely think it is worth the $7 price point. This is a game that is my first experience [with solo RPGS]¸ it worked well. My nitpicks aside¸ I think it gives you everything that you need.” - Michael¸ The RPG Academy¸ Rating: B+
Play involves setting up a "diagnostic board” of playing cards. A card drawn every round provides prompts for the transmission your pilot is making (or if there's a second player¸ the conversation topic between stranded Pilot and hopeful Rescuer)¸ and allows the Pilot to make frantic patch-job repairs to try and buy time. A six-sided die then determines how many cards are drawn and discarded as time passes and the mecha continues to fail. If ten rounds of play pass¸ the pilot is Rescued from the Wreckage. if the mecha deteriorates too quickly or suffers a critical reactor failure¸ the pilot will be Lost to the Stars forever.
You can find one example of play here.