Hero 31
New York City¸ 1931. Mitten in der Großen Depression ist Hoffnung rar. Wahlen stehen bevor¸ doch bis dahin scheinen die lokalen Behörden einer massiven Verbrechenswelle hilflos ausgeliefert. Manche machen die Armut dafür verantwortlich¸ andere den Verfall der Sitte. Unbemerkt vom Durchschnittsbürger wird die Stadt von zehn finsteren Geheimbünden in verschiedene Reiche zersplittert. Gleichzeitig entdeckt eine Gruppe gewöhnlicher Menschen¸ dass sie sich verändern - und Superkräfte erlangen. Werden diese Helden ihre Verwandlung nun zum Guten oder zum Bösen einsetzen? Das Spiel untersucht¸ wie sterbliche Ermittler langsam zu Superhelden oder Superschurken werden. Sehen sich eure Spieler als Spielfiguren - Beschützer - oder als aufstrebende Herrscher von New York? Free-Style Role-Play verwendet ein schnelles und unkompliziertes System. Die Spieler werden nicht immer die volle Kontrolle über den Kampfgeschehen haben. Der Spieler wählt eine allgemeine Aktion¸ woraufhin aus einer Reihe von möglichen Ergebnissen ein Ergebnis generiert wird. Ja¸ es wird gewürfelt. Ohne Würfel wäre es ja kein richtiges Spiel. Doch anstatt mit einem W20 zu würfeln und die Treffertabelle zu konsultieren¸ führt man Aktionen frei aus und vergleicht seine Fähigkeiten (Eigenschaften wie "Angeberei" und "Kosmische Angriffe") mit dem generierten Ereignis. Ein Deck aus 129 Karten erzeugt die Kampfaktionen und ermöglicht es den Spielern¸ ihre Fähigkeiten im Laufe ihrer Abenteuer zu verbessern. Es gibt acht Farben mit je sechzehn Karten - dieselben wie in Ära Zehn. Die letzte Karte signalisiert¸ wann das Deck gemischt wird. Wie in den unten verlinkten Playtest-Videos zu sehen ist¸ ermöglicht das Spiel kooperatives Spielen¸ wobei der Spielleiter ebenfalls seinen Charakter steuert.
Dateline: New York City¸ 1931 In the midst of the Great Depression¸ hope is scarce. There is an election coming¸ but until then the local authorities seem helpless to stop a massive crime wave. Some blame poverty¸ others the decline of decency. Unbeknownst to the Common Joe¸ the city is being carved into realms by ten sinister cabals. That's also when a group of ordinary people discover they are changing¸ acquiring superpowers. Now¸ will these heroes use their transmogrify for good or for evil? The game is a study of mortal investigators slowly becoming superheroes or ultra villains. Do your players see themselves as pawns¸ protectors or the rising rulers of NYC? Free-Style Role-Play uses a Quick and Dirty system. The players are not going to always control precisely what happens in combat. The player selects a broad action and a result is generated from a set of outcomes. Yes¸ there are dice rolls. Wouldn't be a game without such. Yet instead of rolling D20 and consulting the Hit Chart¸ you take actions in free-style fashion and compare your abilities (Traits¸ Swaggering and Cosmic Attacks) against the generated event. A deck of 129 cards spawns the combat actions and allows the players to improve in ability as they adventure. There are eight suits of sixteen cards¸ the same as used in Era Ten. The last card signals when the deck shuffles. As can be seen from the playtest videos¸ links below¸ the game allows cooperative play with the gamemaster also running his character.