Harbingers
Willkommen bei Harbingers - einem offenen Rollenspielsystem mit freier Spielmechanik! Dieses umfassende System ermöglicht es dir¸ ein Pen-&-Paper-Rollenspiel in jedem Setting und mit allen Arten von Charakteren zu spielen - ohne Einschränkungen. Hast du oder deine Gruppe jemals gedacht: "Wie wäre es mit einer alternativen Geschichte mit Magie während der Französischen Revolution?" Kein Problem! Oder hat jemand vorgeschlagen: "Wie wäre es mit einer Science-Fiction-Kampagne in einer Zukunft¸ in der Japan einen Quantenantrieb entdeckt hat?" Auch das ist möglich. Vielleicht wünschst du dir aber auch einfach ein individuell anpassbares und gut steuerbares System für deine selbst gestaltete Fantasywelt. Harbingers unterstützt auch das. Neben verschiedenen allgemeinen Settings und Eigenkreationen kannst du Harbingers auch mit bekannten Settings aus deinen Lieblingsbüchern¸ -filmen¸ -serien und -spielen verwenden - und das mit nur geringen oder gar keinen Anpassungen. Dieses Spiel ist genau für diese Art der Integration konzipiert. Dieses Spiel bietet: - Charaktererstellung von Grund auf mit einem erfahrungsbasierten System ohne Klassen oder Level. Spielleiter können diesen Wert anpassen¸ um das klassische "Vom Bauernjungen zum legendären Helden"-Erlebnis zu gestalten oder die Standardwerte zu verwenden¸ um einen fähigen Profi zu erschaffen¸ der sich durch Lebens- und Spielerfahrungen weiterentwickeln kann. - Eigene Kräfte und Techniken. Standardmäßige passive und aktive Fähigkeiten decken das gesamte Spektrum von realistischen Szenarien bis hin zu mächtiger Magie und futuristischen Technologien ab. Monster¸ Androiden¸ Superhelden und mehr werden ebenfalls unterstützt. Mit diesen standardmäßigen passiven Eigenschaften und aktiven Techniken werden Spieler und Spielleiter gleichermaßen dazu angeregt¸ eigene zu erstellen und so einzigartige Bewegungen und Fähigkeiten für jeden Spielercharakter und Nichtspielercharakter zu entwickeln. - Ein Fertigkeitensystem¸ das in allen Szenarien funktioniert. Das Harbingers-Rollenspiel verwendet breit angelegte Fertigkeiten¸ um die Kompetenz eines Charakters in verschiedenen Aufgabenbereichen zu bestimmen. Eigenschaften bestimmen spezialisierte Ausbildungen oder natürliche Begabungen in spezifischeren Bereichen. Für eure benutzerdefinierten Einstellungen (oder bekannte Einstellungen mit spezifischen Regeln) gibt es Richtlinien zur Erstellung von Eigenschaften oder zur Einführung von Fertigkeiten¸ die diesen einzigartigen Einstellungsparametern gerecht werden. - Die Spielregeln sind kampfunabhängig. Das Harbingers-Rollenspiel ist von Grund auf so konzipiert¸ dass es sowohl ein kampffreies als auch ein actionreiches Kampferlebnis ermöglicht. Der Kampf selbst hat keine speziellen Regeln¸ die nicht auch für andere Fertigkeitsproben gelten. Es ist möglich¸ einen erstklassigen Anwalt¸ einen begabten Schmied oder einen pazifistischen Diplomaten zu erstellen¸ ohne die Grundregeln anpassen zu müssen.
Welcome to the Harbingers Roleplaying Game - a free-form open roleplaying game system! This comprehensive system allows you to play a TTRPG in any setting¸ with any sort of characters - without limitations. If you or your group has ever thought "Well¸ I'd like to play an alernative history with magic set in the French Revolution?" You can. If perhaps someone has suggested "Why don't we play a sci-fi campaign set in a future where Japan has discovered a quantum spacee engine?" You can do that too. Or perhaps you just want a custom system that's highly customizable and controllable for your homebrew fantasy world. The Harbingers RPG supports this as well. In addition to various general settings and homebrew creations¸ you can also use The Harbingers RPG with famous settings from your favorite books¸ movies¸ TV¸ and games with little-to-no adjustment. This game is made precisely for this sort of integration. This game features: - Building characters from the ground up with an Experience-based system without classes or levels. Game Masters can adjust this value to create the classic "start out as farm kid to grow to legendary hero" experience¸ or use the default values to create a capable professional who still has room to grow with life and game experiences. - Custom powers and techniques. Default passive and active abilities are supplied to run the gamut of very realistic settings to high-powered magic and futuristic technologies. Monsters¸ androids¸ superheroes¸ and more are also supported. With these default passive Traits and active Techniques¸ Players and Game Masters alike are encouraged to make their own to create truly unique moves and features for every PC and NPC. - Skill system that works in all settings. The Harbingers RPG uses broad-based Skils to determine a character's competency in various types of tasks. Traits determine specialized training or natural ability in more narrow fields. For your custom settings (or famous ones that have specific rules)¸ there are guidelines on how to create Traits or introduce Skills to accomodate those unique setting parameters. - Game rules that are combat agnostic. The Harbingers RPG is built from the ground up to support a combat-less experience as well as an action-packed combat experience¸ and combat itself has no special unique rules that do not apply to any other sort of Skill Roll. It is possible to build a top-tier lawyer¸ a skilled blacksmith¸ or a pacfiist diplomat with no adjustment to the base rules.