Forgiven
Forgiven - Eidyllion RPG: Forgiven ist ein System¸ das die besten Kernmechaniken des Eidyllion-Rollenspiels vereint und dessen zweite Edition vollständig repräsentiert. Es bietet ein Regelwerk¸ das Spieler in immer fesselndere und fantasievollere Abenteuer entführt¸ ohne dass sie auf die Regeln ihres Lieblings-Rollenspiels verzichten müssen. Jeder Spieler/Spielleiter teilt sich die Rolle eines Wächters der Zwielichtwelt mit den anderen und führt den Protagonisten der Geschichte in seine eigene "Vision": eine Traumprojektion¸ die der Wächter an einem mystischen Ort¸ dem Locus¸ erschafft. Hier versammeln sich alle anderen Wächter¸ und hier entsteht der "Erzählzirkel"¸ der den Namen Eidyllion trägt. Um das Ganze noch spannender zu gestalten¸ führt Forgiven während der Spielsitzung narrative Mechaniken ein¸ die den Verlauf der Ereignisse beeinflussen oder es einem Spielleiter ermöglichen¸ einem anderen die Erzählpriorität zu entreißen und so immer wieder neue Abenteuer zu erschaffen. Das Spiel in Kürze: Die Zwielichtwelt ist eine Welt¸ die von ihrer eigenen schlafenden Gottheit - einer Muse - erschaffen wurde. Ihr tiefer Schlaf ist allen als Sublivion bekannt. Ein großes und friedliches Arkadien¸ dessen Bewohner¸ die Hüter¸ ihr Leben im Zeichen des Spottes führen. Manche pflücken wilde Früchte von Bäumen¸ andere liegen am Ufer eines Flusses und durchbrechen mit gedankenverlorenen Fingern sein Bett¸ um jeden letzten Tropfen Wasser aufzusaugen. Ein Hauch von Harmonium: eine mächtige Energie¸ die aus Inspiration - dem schöpferischen Akt - entsteht und die gesamte Ebene formt und durchdringt¸ während die Hüter sie selbst nutzen¸ um ihre Kräfte und ihr eigenes Wesen zu nähren. Als die Stadt Parnasos - die "Stadt der Sänger" und Hauptstadt der Zwielichtwelt - noch ihre Blütezeit erlebte¸ entdeckten die Alten - die Hüter der Ersten Ära - die Existenz der Eidyllia: Erzählkreise¸ in denen die kollektive Kreativität der Teilnehmer riesige Mengen an Harmonium erzeugte - nicht nur für sich selbst¸ sondern auch¸ um die Welt um sie herum zu bewahren. Für diese Wesen wurde das Geschichtenerzählen zum Instrument schlechthin¸ um das Werk der Muse zu preisen. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Wächters und führt ihn in ein Eidyllion¸ wo er die anderen Geschichtenerzähler zu einer schwierigen Prüfung in Improvisation und Erzählung herausfordert. Jedes Eidyllion birgt große Überraschungen¸ und dank der belebenden Kraft des Harmoniums erwachen die Figuren der Erzählung zum Leben¸ sodass ihre Autoren nach Belieben die Fäden ziehen können. Im Vergleich zu einem normalen Rollenspiel führt Forgiven besondere Mechaniken ein¸ die den Fokus auf die Figur des Geschichtenerzählers und nicht auf die des Spielers und damit auf die der Figur legen. Die Spieler verkörpern Sänger in all ihren möglichen Stilrichtungen und bilden so einen "Erzählkreis" oder ein "Eidyllion". Abwechselnd erzählen sie eine Legende. Eine Geschichte oder Erzählung (im Rahmen einer Rollenspielsitzung)¸ in der die Spieler abwechselnd die Rollen der jeweiligen Hauptcharaktere übernehmen. Nach Abschluss des Eidyllion wird jeder Hüter von den gegnerischen Spielern bewertet¸ um den endgültigen Sieg zu erringen. Während der verschiedenen Sitzungen kann der Hüter spezielle Punkte sammeln¸ mit denen er sich weiterentwickeln und verschiedene Stufen erreichen kann.
Forgiven - Eidyllion RPG Forgiven is a system that encompasses the best of the core mechanics derived from Eidyllion RPG¸ fully representing its second edition; a set of rules capable of catapulting players into increasingly intriguing and imaginative adventures without having to sacrifice the rules of their favorite RPG. Each player/storyteller shares the role of a Guardian of the Twilight World with the others¸ leading the story's protagonist into their own "Vision": a dream projection that the Guardian creates within a mystical place known as the Locus; this is where all the other Guardians gather and where the "Storytelling Circle" comes to life; this latter takes the name of Eidyllion. To make everything more intriguing¸ Forgiven introduces some narrative mechanics during the game session capable of "altering" the course of events or allowing a Gamemaster to steal narrative priority from another Gamemaster¸ thus creating ever-changing adventures. The Game in Brief The Twilight World is a world generated by its own sleeping deity - a Muse - a deep sleep known to all as Sublivion. A large and peaceful Arcadia where the Guardians - its inhabitants - lead their lives in the name of mockery; some reach out to a tree to pick its wild fruit; some lie on the edge of a river breaking its course with their fingers - with an oblivious tone - feeding on every last drop of water. small trace of Harmonium: a powerful energy that is born from Inspiration-from the creative act-and which shapes and also permeates the entire plane¸ while the Guardians themselves use it to fuel its powers and their own essence. When the city of Parnasos-"The City of Singers"-and the capital of the Twilight World-still enjoyed its golden age¸ the Ancients-Guardians of the First Era-discovered the existence of the Eidyllia: storytelling circles-in which the collective creative effort of the participants would generate huge quantities of Harmonium-not only for themselves but also to keep the surrounding world intact. The act of Storytelling thus became for such creatures¸ it is the instrument par excellence with which to glorify the work of the Muse. Specifically¸ the player impersonates a Guardian. In this way¸ he will lead him inside an Eidyllion¸ challenging the other Storytellers to a difficult test of Improvisation and Narration. Each Eidyllion also hides great surprises¸ and thanks to the vivifying power of the Harmonium¸ the characters of its narration come to life¸ so that their authors themselves can pull the strings like puppets at their pleasure. Forgiven introduces¸ compared to a normal role-playing game¸ particular mechanics that focus attention on the figure of the Storyteller rather than that of the player and therefore of the character. Specifically¸ the players will impersonate singers. in all their possible declinations; thus forming a "Storytelling Circle" or "Eidyllion"¸ they will take turns telling a legend¸ a story or a tale (according to a role-playing game session) in which they will alternately take on the roles of the respective main characters. Once the Eidyllion is concluded¸ each Guardian will be evaluated (by the opposing players)¸ thus aspiring to the final victory. During the various sessions¸ the Guardian has the opportunity to obtain special points¸ with which to evolve¸ reaching different