Forgiven - Eidyllion GdR
Forgiven - Eidyllion GdR Forgiven è un sistema che racchiude in sé il meglio delle meccaniche base derivate da Eidyllion GdR¸ rappresentandone a pieno titolo la seconda edizione; un insieme di regole in grado di catapultare i giocatori all'interno di avventure sempre più intriganti e ai limiti dell'immaginazione¸ senza dover¸ per questo¸ sacrificare il regolamento del proprio GdR preferito. Ogni giocatore/narratore condivide con gli altri il ruolo di un Guardiano del Mondo del Crepuscolo¸ conducendo all'interno della propria "Visione" il protagonista della storia: una proiezione onirica che il Guardiano partorisce all'interno di un luogo mistico noto come Locus; qui¸ è dove si riuniscono tutti gli altri Guardiani e dove prende vita il "Circolo di narrazione"; quest'ultimo prende il nome di Eidyllion. A rendere il tutto più intrigante¸ Forgiven introduce durante la sessione di gioco alcune meccaniche narrative capaci di "alterare" il corso degli eventi o che permettono a un Gamemaster di rubare la priorità narrativa a un altro Gamemaster¸ creando così avventure sempre diverse. Il Gioco in sintesi Il Mondo del Crepuscolo è un mondo generato dalla propria divinità dormiente¸ una Musa; un sonno profondo¸ noto a tutti con il nome di Sublivion. Una grande e pacifica Arcadia dove i Guardiani¸ suoi abitanti¸ conducono la propria vita all'insegna del dileggio; chi protende la mano a un albero per coglierne i frutti spontanei¸ chi sdraiato sul bordo d'un fiume a frangerne il corso con le proprie dita¸ con tono dimentico¸ cibandosi di ogni più piccola traccia di Armonium: una potente energia che nasce dall'Ispirazione¸ dall'atto creativo¸ e che plasma e altresì compenetra l'interno piano¸ mentre i Guardiani stessi la impiegano per alimentarne i poteri e la propria essenza. Quando ancora la città di Parnasos¸ "La Città dei Cantori"¸ nonché capitale del Mondo del Crepuscolo¸ godeva del proprio momento aureo¸ gli Antichi¸ Guardiani della Prima Era¸ scoprirono l'esistenza degli Eidyllia: circoli di narrazione¸ nei quali il creativo sforzo collettivo dei partecipanti avrebbe generato ingenti quantità di Armonium¸ non solo per sé¸ ma anche per mantenere intatto il mondo circostante. L'atto del Narrare divenne così¸ per tali creature¸ lo strumento per eccellenza con il quale glorificare l'operato della Musa. Nello specifico Il giocatore impersona un Guardiano. In questa maniera¸ egli lo condurrà all'interno di un Eidyllion¸ sfidando gli altri Narratori a un'ardua prova d'Improvvisazione e Narrazione. Ogni Eidyllion cela inoltre grandi sorprese e¸ grazie al potere vivificante dell'Armonium¸ i personaggi della propria narrazione prendono vita¸ di modo che i loro stessi autori possano muoverne i fili a mo' di marionette¸ a proprio piacimento. Forgiven inserisce¸ rispetto a un normale gioco di ruolo¸ particolari meccaniche che concentrano l'attenzione sulla figura del Narratore rispetto a quella del giocatore e¸ quindi¸ del personaggio. Nello specifico¸ i giocatori impersoneranno dei cantori¸ in tutte le loro possibili declinazioni; formato così un "Circolo di Narrazione" o "Eidyllion"¸ per l'appunto¸ essi a turno si cimenteranno nel raccontare una leggenda¸ una storia o un racconto (secondo una sessione di gioco di ruolo) in cui¸ alternandosi¸ vestiranno i panni dei relativi personaggi principali. Una volta concluso l'Eidyllion¸ ogni Guardiano verrà valutato (dai giocatori avversari)¸ aspirando così alla vittoria finale. Durante le varie sessioni¸ il Guardiano ha la possibilità di ottenere punti speciali¸ con i quali evolversi¸ raggiungendo diver