Erwinian
Das Erwinianische Rollenspielsystem ist ein generationsübergreifendes Herzensprojekt¸ das in den 1980er Jahren von Eric Erwin und seinem Vater Jim ins Leben gerufen¸ in den 1990er und 2000er Jahren weiterentwickelt¸ in den 2010er Jahren von seinem Sohn Joseph zusammengestellt und redigiert und schließlich in den 2020er Jahren veröffentlicht wurde. Mittlerweile sind auch Josephs Frau Emma und sein Bruder Emmett Teil des Projekts. Indem es einige Kernkonzepte der OSR-Tradition aufgriff¸ hat sich das Erwinianische Rollenspielsystem zu etwas ganz Eigenem entwickelt.Das Erwinianische Rollenspielsystem ist als universelles Rahmenwerk konzipiert¸ das sich an viele Settings anpassen lässt - sowohl an vorgefertigte als auch an vom Spielleiter erstellte. Das System lebt von Flexibilität und Kreativität: Spielleiter und Spieler haben die Freiheit¸ die Regeln auf ihre Weise zu interpretieren und durch kreative Diskussionen neue Regeln zu entwickeln. Die Kernregeln dienen dabei als Ausgangspunkt. Sie werden ermutigt¸ ihre eigenen Zaubersprüche¸ ihre eigenen Programme¸ ihre eigenen Fähigkeiten und vieles mehr zu erschaffen.
Die Grundregeln haben viel zu bieten¸ aber die Settings sind das eigentliche Herzstück von Erwinian. Jedes Setting bietet einzigartige Abstammungen¸ Völker¸ Spezies¸ Berufe¸ Fertigkeiten und Regeln¸ die die Atmosphäre der Welt lebendig werden lassen. Das Magiesystem im Fantasy-Setting ist auf maximale kreative Kontrolle mit nur wenigen Richtlinien ausgelegt¸ ebenso wie das Computerprogrammsystem im Science-Fiction-Setting.
Erwinian kennt keine Stufen und keine Punktkauf-Fertigkeitssteigerungen; Fertigkeiten verbessern sich in kleinen Schritten durch Erfolge nach mehreren Fehlschlägen. Jeder Charakter hat ein Volk/eine Spezies und einen Beruf¸ die als "Fertigkeitspakete" für jedes Setting dienen. Von da an kann sich jeder Charakter nach Belieben definieren. Solange es erlernbar ist... Der Spielleiter und die Spieler unterhalten sich über die Entwicklung der Charaktere. Charaktere können Fähigkeiten erlernen¸ die für ihren Beruf ungewöhnlich sind¸ oder sogar neue Kräfte entwickeln¸ die im Originalspiel nicht vorkommen. Bei Erwinian dreht sich alles darum¸ die Charaktere organisch und realistisch im Laufe der Zeit weiterzuentwickeln. Da jeder Fertigkeitswurf im Spiel als W20 oder W%-Wurf durchgeführt werden kann¸ können die Spieler wählen¸ was ihnen am besten passt. Mechanisch gesehen ist Erwinian ein "Würfel-unter"-Fertigkeitssystem¸ bei dem der Grad des Erfolgs davon abhängt¸ wie niedrig das Ergebnis unter dem Fertigkeitswert liegt. Der Kampf basiert auf einem System mit potenziell tödlichen Treffern. Charaktere können sich im Kampf oft selbst verteidigen¸ aber es besteht immer die Möglichkeit¸ dass die Dinge durch unser einzigartiges System kritischer Treffer plötzlich schiefgehen.
The Erwinian Roleplaying System is a multi-generational labor of love initially created by Eric Erwin and his father Jim in the 1980s¸ developed through the 90s and 00s¸ compiled and edited by his son Joseph in the 10s¸ and finally published in the 2020s. The project has grown to include Joseph's wife Emma and his brother Emmett. Borrowing some core concepts from the OSR tradition¸ Erwinian has since evolved into something all it's own.
The Erwinian Roleplaying System is designed as a universal framework which can be adapted to many settings¸ both pre-made or created by the GM. The system thrives on flexibility and creativity¸ with GMs and players being given the freedom to interpret the rules in their own way and develop new rules through creative discussion. Using the Core Rules as a jumping off point¸ they are encouraged to make their own spells¸ their own programs¸ their own abilities and so much more.
The Core Rules has much to offer¸ but the Settings are the real meat of Erwinian. Each one comes with unique ancestries¸ races¸ species¸ occupations¸ skills and rules which flesh out the feel of the world. The Magic system in The Fantasy Setting is designed for total creative control with only a few guidelines¸ as is the computer program system in the Science Fiction Setting.
Erwinian has no levels and no point-buy skill increases; skills go up by small amounts by achieving a success after a number of failures. Each character has a Race/Species and Occupation which serve as "skill packages” for each setting. From there¸ any character can define themselves however they want. So long as it can be learned¸ the GM and players maintain a discussion about the character's progress. Characters can learn skills not usual for their Occupation¸ or even develop new powers not covered in the original game. Erwinian is all about being able to organically and realistically develop your characters over time.
Since any skill roll in the game can be made as a d20 or d% roll¸ players can choose which one works best for them. Mechanically¸ Erwinian is a "roll under” skill system¸ where how low under your skill you roll determines your degree of success. Combat is based off of a blow-by-blow¸ potentially deadly system. Characters in combat can often handle themselves¸ but there is always that chance of things going suddenly very wrong using our unique critical hit system.