DARC - Zeit der Asche
Willkommen auf Sanctus!Vor sechs Jahren kam der Himmelsfall über die Länder der Kreuzen und läutete ihren langsamen¸ aber scheinbar unausweichlichen Untergang ein.
Vom tödlichen Brandland¸ wo einst das Zentrum der Kreuzlande lag¸ über die erstickten¸ grauen Weiten der Aschemark¸ bis hin zu den überfüllten Städten der noch bewohnbaren Schonlande¸ kann man den wachsenden Einfluss des wuchernden Bösen überall spüren.
Die meisten Spielrunden werden wahrscheinlich in den Schonlanden ihren Ausgangspunkt haben.
Hier kann man hinter den hohen Mauern überfüllter Burgstädte miesen Kiezbanden in die Suppe spucken oder in der Kanalisation im Auftrag der unterbesetzten Inquisition einen verborgenen Tempel der Rattlinge ausräuchern.
Aber auch außerhalb der Städte gibt es genug zu tun¸ will man gegen das Böse vorgehen. Weiler des Kronenbunds müssen gegen werwölfische Plünderer verteidigt werden und Friedhöfe sind von Grabschleichern zu befreien.
Die Mutigeren begeben sich in das graue Ödland der Aschemark¸ um sich an der Kreuzfront der Grauwacht anzuschließen¸ als Splitterjäger nach wertvollen Kristallen zu suchen¸ die angeblich mit den Engeln vom Himmel fielen¸ oder um im Auftrag der Kreuzkirche eine heilige Reliquie zu bergen. Doch Vorsicht vor Staublaurern und den abartigen Bestien¸ die hungrig aus dem Brandland schonwärts schleichen.
Vielleicht zieht es die Charaktere aber auch gerade dorthin - in die lebensfeindliche¸ verkohlte Einöde des Brandlands¸ wo Aerde und Hölle nun miteinander verbunden sind. Hauptsache¸ sie meiden die von den Verdammten durch den Staub gezogenen Kettenfestungen der Schinderknechte¸ während sie Höllenschreine sabotieren oder höhnische Artefakte suchen.
Möglichkeiten¸ gegen das Böse vorzugehen¸ gibt es viele in dieser zertrümmerten Welt¸ doch man sollte stets darauf achten¸ nicht selbst zu seinem Werkzeug zu werden¸ sondern immer das eigentliche Ziel im Auge behalten:
Der Welt wieder Hoffnung zu bringen.
Stellt euch der Verzweiflung!6 Jahre ist es her¸ dass die Hölle ihre Pforten öffnete. Während der Himmelsbrand langsam¸ aber stetig wächst¸ erlangt das Böse auch immer mehr Einfluss im Schonland.
Untote und Dämonen streifen ungestraft durch die Wildnis¸ harmlose Tiere werden vom Bösen korrumpiert und auch fromme Kreuzen sind nicht davor gefeit¸ ihm anheim zu fallen.
Doch nicht jeder nimmt den Untergang ohnmächtig hin und aus den Trümmern der Welt erheben sich neue Helden¸ um es mit der wachsenden Dunkelheit aufzunehmen.
Wie Narren und Verdammte¸ die voll törichter Hoffnung den drohenden Untergang leugnen¸ ziehen sie gegen das Böse¸ während sich über ihnen am Himmel die Asche mehrt.
Im Rollenspiel DARC schlüpfen die Spieler in die Rollen vermeintlicher Helden¸ die sich in einer vom Bösen befallenen Welt den Gefahren einer neuen Gegenwart stellen¸ in der die alte Ordnung in Trümmern liegt. Im Kampf gegen das Böse ziehen sie durch die von der Dunkelheit korrumpierte Wildnis¸ suchen in der Asche zerstörter Städte nach Engelssplittern oder bergen Reliquien aus verfluchten Klosterruinen.
Sie steigen hinab in düstere¸ monsterverseuchte Verliese auf der Suche nach Schätzen aus der alten Welt¸ durchkreuzen für die Inquisition die finsteren Pläne ketzerischer Darcanisten und versuchen¸ das Licht Solcans zurück in die Welt zu tragen. Dabei werden sie stets davon bedroht¸ den Dienern der Finsternis zu erliegen oder dem Wahnsinn anheim zu fallen...
Das DARC-Grundregelwerk enthält:
- Ein vollständiges Rollenspiel - leicht zu erlernen¸ komplex einsetzbar
- Einführung in DARCs low-fantasy Setting mit seinen postapokalyptischen Einflüssen
- Ein schnelles¸ gefährliches Kampfsystem mit Regeln für Hoffnung¸ Stress und fiese Verletzungen
- 9 abwechslungsreiche Klassen - vollkommen individuell und mit eigenem Flair
- Über 100 Fertigkeiten & Talente für einzigartige Charaktere
- Arkane und heilige Magie mit über 125 Zaubersprüchen
- Terror und kriechender Wahnsinn¸ um Helden um den Verstand zu bringen
- Teuflische Pakte - Darcan ist Dein "Freund"
- Über 80 Kreaturen - von verrückten Ascheirren bis albtraumhaften Zungenbrechern
- Das Einstiegsabenteuer "Unter heiligem Grund”