DARC - Zeit der Asche: Grundregelwerk
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Stellt euch der Verzweiflung!
6 Jahre ist es her¸ dass die Hölle ihre Pforten öffnete. Während der Himmelsbrand langsam¸ aber stetig wächst¸ erlangt das Böse auch immer mehr Einfluss im Schonland.
Untote und Dämonen streifen ungestraft durch die Wildnis¸ harmlose Tiere werden vom Bösen korrumpiert und auch fromme Kreuzen sind nicht davor gefeit¸ ihm anheim zu fallen.
Doch nicht jeder nimmt den Untergang ohnmächtig hin und aus den Trümmern der Welt erheben sich neue Helden¸ um es mit der wachsenden Dunkelheit aufzunehmen.
Wie Narren und Verdammte¸ die voll törichter Hoffnung den drohenden Untergang leugnen¸ ziehen sie gegen das Böse¸ während sich über ihnen am Himmel die Asche mehrt.
Im Rollenspiel DARC schlüpfen die Spieler in die Rollen vermeintlicher Helden¸ die sich in einer vom Bösen befallenen Welt den Gefahren einer neuen Gegenwart stellen¸ in der die alte Ordnung in Trümmern liegt. Im Kampf gegen das Böse ziehen sie durch die von der Dunkelheit korrumpierte Wildnis¸ suchen in der Asche zerstörter Städte nach Engelssplittern oder bergen Reliquien aus verfluchten Klosterruinen.
Sie steigen hinab in düstere¸ monsterverseuchte Verliese auf der Suche nach Schätzen aus der alten Welt¸ durchkreuzen für die Inquisition die finsteren Pläne ketzerischer Darcanisten und versuchen¸ das Licht Solcans zurück in die Welt zu tragen. Dabei werden sie stets davon bedroht¸ den Dienern der Finsternis zu erliegen oder dem Wahnsinn anheim zu fallen...
Das DARC-Grundregelwerk enthält:
- Ein vollständiges Rollenspiel - leicht zu erlernen¸ komplex einsetzbar
- Einführung in DARCs low-fantasy Setting mit seinen postapokalyptischen Einflüssen
- Ein schnelles¸ gefährliches Kampfsystem mit Regeln für Hoffnung¸ Stress und fiese Verletzungen
- 9 abwechslungsreiche Klassen - vollkommen individuell und mit eigenem Flair
- Über 100 Fertigkeiten & Talente für einzigartige Charaktere
- Arkane und heilige Magie mit über 125 Zaubersprüchen
- Terror und kriechender Wahnsinn¸ um Helden um den Verstand zu bringen
- Teuflische Pakte - Darcan ist Dein "Freund"
- Über 80 Kreaturen - von verrückten Ascheirren bis albtraumhaften Zungenbrechern
- Das Einstiegsabenteuer "Unter heiligem Grund”
