ConCept
ConCept ermöglicht es Spielleitern und Spielern¸ sich ohne viel mehr als eine klare Spielidee und ein paar W10 zusammenzusetzen und loszulegen. Es basiert auf der Idee¸ dass Genres und Tropen mühelos eine Atmosphäre und ein Umfeld schaffen¸ in dem die Handlung stattfindet. ConCept bietet einen flexiblen Rahmen für die Charaktererstellung und die Bewältigung von Herausforderungen. Die Spieler tragen genauso viel zum Spiel bei wie der Spielleiter. Der Spielleiter liefert die Storyidee und ein Genre bzw. eine Reihe von Tropen¸ und die Spieler entwickeln ihre Charaktere und setzen diese um. Es ist ein gemeinschaftliches Erlebnis¸ das auf Spaß und einfacher Gestaltung basiert. Nach dem Durchlesen werden Sie sehen¸ wie einfach es zu leiten und zu spielen ist. Es ist wirklich unglaublich simpel. ConCept ist ein Spiel mit geringem bis gar keinem Vorbereitungsaufwand. Es entsteht aus den Köpfen der Spieler und des Spielleiters¸ sobald sie sich für ein Genre entschieden haben. Eine solide Storyidee des Spielleiters und die Bereitschaft der Spieler¸ sich darauf einzulassen¸ sind die Grundlage des Spiels. Für die Auswertung werden 2W10 verwendet - ein einziger Wurf¸ der Erfolg¸ Misserfolg und kritische Treffer berücksichtigt. ConCept eignet sich ideal¸ um neue Leute an Spiele heranzuführen - allerdings benötigt man dafür einen erfahrenen Spielleiter¸ der das Spiel leitet und steuert. ConCept ist auch ein fantastisches Spiel für Spielemessen¸ wenn man keine Zeit für Vorbereitung hat und einige Spieler einfach nur spielen wollen. Ein Publikum¸ das nicht weggehen kann¸ schadet keinem Spiel! Ein großes Dankeschön geht an Max Bantleman und die netten Leute von ConDamned¸ einer Spielemesse in Amsterdam¸ Niederlande¸ die mich motiviert und ermutigt haben¸ ConCept zu veröffentlichen.
ConCept ConCept is designed to let a GM and a group of players sit down and game without anything more than a strong idea of the game they want to play and a couple of D10. It leans heavily on the idea that genres and tropes can easily create an atmosphere and environment where the action takes place. ConCept provides a loose framework to create characters and resolve challenges. The Players contribute to the game as much as the GM. The GM brings the strong story idea and a genre / set of tropes and the Players buy-in¸ build their characters and run with it. It's a collaborative affair based on the idea of a shared gaming experience that is fun and easy to construct. Once you read it through¸ you'll see how easy it is to run and play. It really is ludicrously simple. ConCept is a low / no prep game. It springs from the minds of the Players and the GM once they sit down and decide what genre of game they want to play. A solid story idea from the GM and a willingness to engage from the Players drives the game. 2D10 are used for the resolution mechanic¸ which is a single roll incorporating success / failure and crits in both. ConCept can be an ideal way to introduce people to gaming¸ though you'll need a GM with gaming experience to do this as they will guide and drive the game. ConCept is also a fantastic game to roll out at a games convention when you have no time for prep and some Players that need a game. A captive audience never hurts any game! Thank You: Thanks must go to Max Bantleman and the good-folk of ConDamned¸ a gaming convention in Amsterdam¸ NL¸ for kicking my butt and encouraging me to get ConCept out there.