Becoming Heroes
Ein Rollenspiel im Genre der epischen Fantasy mit storyorientierten Mechaniken. Es verwendet frei gestaltbare Charaktereigenschaften¸ die zusammen einen W6-Würfelpool bilden¸ mit dem Konflikte gelöst werden. Neben dem Erfolg können Spieler auch bei einer Niederlage Vorteile erlangen und/oder neue Eigenschaften für später erhalten. Außerdem besitzen sie Schicksalsperlen. Diese werden verwendet¸ um Handlungsstränge (Meta-Story-Effekte) zu verstärken oder Konflikte zu modifizieren. Jeder Charakter durchläuft einen Entwicklungsbogen¸ wie beispielsweise den des verlorenen Königs für Aragorn oder den der Pflicht für Frodo. Folgt ein Spieler seinem Entwicklungsbogen¸ erhält er Vorteile wie neue Handlungsstränge oder zusätzliche Perlen. Die Charaktererschaffung erfolgt durch die Auswahl von 8 primären Eigenschaften (Charakterbeschreibungen)¸ 3 Bindungen (Beziehungen zu anderen Personen) und 3 Umständen (Ausgangssituationen des Charakters). 1 Tugend (bestimmt¸ wann man die Schicksalsperlen erhält) - 1 Bogen und 4 Fäden. - Eine Beschreibung von darkshire.net mit freundlicher Genehmigung von John H. KimA role-playing game designed for the genre of epic fantasy¸ with story-oriented mechanics. It uses freeform traits¸ which add to make a d6 dice pool used to resolve conflicts. In addition to determining success¸ players may still gain things if they lose a conflict and/or may get new traits to use later. Players also have beads for destiny and doom. These are used to fuel threads (meta-story effects) or to modify conflicts. The character has an arc like Lost King for Aragorn or Dutybound for Frodo. If a player follows their arc¸ they gain benefits including new threads or more beads. Character creation is by picking 8 primary traits (descriptors of the character)¸ 3 ties (relationships to other people)¸ 3 circumstances (starting situations the character is in)¸ 1 virtue (determining when to get beads of destiny/doom)¸ 1 arc and 4 threads. - A description fromdarkshire.netwith kind permission of John H. Kim