BASH! Basic Action Super Heroes
Ein Superhelden-Rollenspiel mit einem einfachen System. Aktionen werden durch Würfeln mit 2W6 (Paare sind offen) - Multiplikation mit dem Attribut (1-5) - Addition von Modifikatoren - und Vergleich mit dem Schwierigkeitsgrad - ausgewertet. Fertigkeiten sind binär: Fehlt eine Fertigkeit¸ bedeutet dies einen Malus von -4 auf den Würfelwurf vor der Multiplikation. Im Kampf - wird ein Treffer erzielt - ergibt sich der Schaden aus der Differenz zwischen einem Schadenswurf (üblicherweise Stärke + Angriffsboni) und einem Schadensreduktionswurf (üblicherweise Stärke + Rüstung). Die Charaktererschaffung basiert auf einem Punktesystem. Zuerst werden 7 Punkte auf die drei Attribute (Stärke¸ Beweglichkeit und Geist) verteilt. Anschließend werden 9 Punkte auf Fähigkeiten verteilt. Schließlich werden so viele Beweglichkeitsfertigkeiten wie Beweglichkeit und so viele Geistfertigkeiten wie Geist gewählt. - Eine Beschreibung von darkshire.net mit freundlicher Genehmigung von John H. Kim: Ein Fantasy-Rollenspiel¸ das eine Variante des Systems in BASH! verwendet. - Eine Beschreibung von darkshire.net mit freundlicher Genehmigung von John H. Kim
A superhero RPG with a simple system. Action resolution is by rolling 2d6 (with doubles open-ending)¸ multiplying by attribute (1-5)¸ adding modifiers¸ and comparing with difficulty. Skills are binary -- lacking a skill means -4 on the die roll before multiplying. In combat¸ if a hit is scored¸ the damage is the difference between a damage roll (usually Brawn + attack bonuses) and a soak roll (usually Brawn + Armor). Character creation is limited point-based. First¸ spread 7 points among the three attributes (Brawn¸ Agility¸ and Mind). Second¸ spread 9 points on powers. Third¸ pick a number of Agility skills equal to Agility¸ and Mind skills equal to Mind. - A description fromdarkshire.netwith kind permission of John H. Kim A fantasy RPG using a variant of the system inBASH!. - A description fromdarkshire.netwith kind permission of John H. Kim