Alas for the Awful Sea / So tief die schwere See
Ein Rollenspiel voller Mythen¸ Geheimnisse und der Komplexität des menschlichen Herzens.Alas for the Awful Sea ist ein storybasiertes Rollenspiel¸ das in einer düsteren Welt voller Misstrauen¸ Trauer und Verzweiflung spielt.
Unnatürliche Stürme und furchterregende Wellen zwangen euer Schiff an Land. Nun sitzt ihr hier fest¸ in dieser bitterarmen Stadt¸ durchtränkt vom Geruch billigen Whiskys und verfaulten Fisches. Während Armut und Politik die Stadt beherrschen und Sagen zum Leben erwachen¸ werdet ihr mit harten Realitäten und noch härteren Entscheidungen konfrontiert. Ihr und eure Crew müsst Abkommen schließen¸ Antworten finden und Partei ergreifen. Aber glaubt mir¸ ihr werdet nicht alle die gleiche wählen ...
Was werdet ihr tun¸ wenn sich das Meer selbst gegen euch wendet?
Alas for the Awful Sea erforscht die bitteren Dilemmata¸ mit denen hungernde Städte konfrontiert sind¸ die von Verbrechen und Verlust zerrissen werden. Um diese Geschichte zu erzählen¸ taucht sie in die fantastische Welt ein und verwebt Elemente von Volkssagen¸ die die Glaubensvorstellungen und Kämpfe der Stadt widerspiegeln.
Basierend auf der reichen Mythologie der schottischen Hebriden entspringt diese Folklore denselben kargen Küstenlandschaften¸ die die Atmosphäre des Spiels prägen.
Das PbtA-System
Die Regeln von Alas haben ihren Ursprung im preisgekrönten Apocalypse World-System. Wir haben diese Regeln jedoch modifiziert und auf ihren Kern reduziert¸ um ein rohes¸ erzählerisch fokussiertes und unerbittliches System zu schaffen¸ das fast so hart ist wie die Welt von Alas selbst.
In Alas beeinflussen die Spieler die Welt¸ indem sie Aktionen ausführen¸ entweder anhand der Grundregeln oder mithilfe individueller Charakter-Spielbücher. Jede Aktion ist bedeutsam. Erfolg bringt dem Spieler¸ was er will¸ während Misserfolg die Charaktere¸ die Umgebung und die Mächte der Mythologie gegen ihn aufbringt.
Geschichte
Unnatürliche Stürme und furchterregende Wellen zwangen euer Schiff an Land. Nun sitzt ihr hier fest¸ in dieser bitterarmen Stadt¸ durchtränkt vom Geruch billigen Whiskys und verfaulten Fisches. Armut und Politik beherrschen die Stadt¸ und Sagen werden lebendig. Ihr werdet mit harten Realitäten und noch härteren Entscheidungen konfrontiert. Ihr und eure Crew müsst Abkommen treffen¸ Antworten finden und Partei ergreifen. Aber glaubt mir¸ ihr werdet nicht alle die gleiche wählen ... Alas ist ein storybasiertes Tabletop-Rollenspiel über eine Schiffscrew¸ die durch die entlegenen britischen Inseln navigiert. Dort begegnen sie einer Welt voller Misstrauen¸ Trauer und Verzweiflung. Machtkämpfe haben tödliche Folgen; mysteriöse Verschwinden plagen die Region; und wer menschlich erscheint¸ ist es vielleicht nicht. Inmitten all dessen sendet das Meer seltsame Botschaften. Werdet ihr derjenige sein¸ der zuhört? Spannung¸ Seefahrt und das Übernatürliche spielen in Alas eine Rolle. Aber darum geht es in diesem Spiel nicht. Wir haben dieses Spiel entwickelt¸ um düstere Geschichten über die Komplexität des menschlichen Herzens zu erzählen. "Alas for the Awful Sea" handelt von den Gründen für Hass und Ängsten. Es erzählt von Verzweiflung und den verheerenden Folgen. In dieser Welt gibt es keine leichten Entscheidungen. Freundschaften haben ihren Preis¸ und selbst der Sieg über Feinde kann schreckliche Konsequenzen haben.
Für "Alas for the Awful Sea" schöpften wir aus der reichen Geschichte armer Fischerdörfer des 19. Jahrhunderts. Wir ließen uns auch von der lokalen Folklore inspirieren und verwebten fantastische Elemente¸ die die Überzeugungen¸ Hoffnungen und Ängste der Stadtbewohner widerspiegeln. Basierend auf der reichen Mythologie der schottischen Hebriden entspringt diese Folklore denselben kargen Küstenlandschaften¸ die die Spielwelt prägen.
"Alas" ist in den Kämpfen gewöhnlicher Menschen verwurzelt und basiert auf wahren Begebenheiten¸ die das Schicksal und die Ängste ihrer Erzähler schildern. Es ist keine High-Fantasy-Welt¸ in der Macht und Magie Superheldenkräfte verleihen. Vielmehr ist das Mystische gefährlich¸ unberechenbar und geheimnisvoll. Dieses Spiel eignet sich hervorragend¸ um Geschichten wie "Pans Labyrinth"¸ "Whale Rider" und eine erwachsenere Version von "Das Geheimnis von Roan Inish" im ländlichen Großbritannien des 19. Jahrhunderts zu erzählen.
Alas ist ein Spiel für 3-5 Spieler und einen Spielleiter. Das Herzstück des Buches ist ein in sich abgeschlossenes Abenteuer¸ das mindestens vier Spielsitzungen umfasst. Wenn euch das Spiel gefällt¸ bietet Alas alles¸ was ihr benötigt¸ um eure eigenen Charaktere¸ Begegnungen und Abenteuerpfade zu erstellen. Sollten wir unsere Stretch Goals erreichen¸ können wir euch noch mehr Werkzeuge zur Welterschaffung und Begegnungsgenerierung sowie zusätzliche Abenteuer anbieten.
A roleplaying game of myth¸ mystery¸ and the complexity of the human heart. Alas for the Awful Sea is a story focused roleplaying game set in a a grim world of suspicion¸ sadness¸ and desperation. Unnatural storms and terrifying waves forced your ship to shore. Now you're stuck here¸ in this dirt poor town¸ drenched in the smell of cheap whiskey and rotten fish. As poverty and politics consume the town¸ and folklore tales come to life¸ you will face harsh realities and even harsher choices. You and your crew must make deals¸ find answers¸ and pick sides. But believe me¸ you won't all pick the same one... What will you do when the sea itself turns against you? The PbtA System Story Unnatural storms and terrifying waves forced your ship to shore. Now you're stuck here¸ in this dirt poor town¸ drenched in the smell of cheap whiskey and rotten fish. As poverty and politics consume the town¸ and folklore tales come to life¸ you will face harsh realities and even harsher choices. You and your crew must make deals¸ find answers¸ and pick sides. But believe me¸ you won't all pick the same one... Alas is a story-focused tabletop roleplaying game about a ship's crew navigating the remote British Isles. There¸ they face a world consumed with suspicion¸ sadness¸ and desperation. Struggles for power have deadly consequences; mysterious disappearances plague the region; and those who seem human may not all be so. Amidst all this¸ the sea sends forth strange messages. Will you be the one to listen? Suspense¸ seafaring and the supernatural all feature in Alas. But they're not what this game is about. We created this game to tell grim stories about the complexities of the human heart. Alas for the Awful Sea is about why people hate¸ and what they fear. It is about desperation and the havoc it wreaks. In this world¸ there are no easy decisions. Friends come at a bitter cost¸ and even defeating enemies can have terrible consequences. To make Alas for the Awful Sea¸ we drew from the rich history of poor fishing towns in the 19th century. We also drew from local folklore¸ weaving in elements of the fantastical that mirror the beliefs¸ hopes and fears of the town. Based on the rich myth of the Scottish Hebrides¸ this folklore springs forth from the same desolate¸ coastal landscapes that dominate the world of the game. Alas is grounded in the struggles of ordinary people¸ and is based on real tales that chart the fate and fears of their tellers. It is not a world of high fantasy where might and magic create superhero levels of power. Rather¸ the mystical is dangerous¸ unpredictable¸ and strange. This game is for telling stories like Pans Labyrinth¸ Whale Rider¸ and a grown up Secret of Roan Inish¸ in the setting of 1800s rural British Isles. Alas is a game is for 3-5 players and a GM. The heart of the book you will receive is a self-contained adventure that takes four or more sessions to play. However¸ if you enjoy the game¸ Alas contains everything you need to create your own characters¸ encounters and adventure paths. If we reach our stretch goals¸ we will be able to provide even more tools for world creation and encounter generation¸ as well as additional adventures.
Alas for the Awful Sea explores the bitter dilemmas facing starving towns torn apart by crime and loss. To tell this story¸ it delves into the fantastical¸ weaving in folktale elements that mirror the beliefs and struggles of the town.
Based on the rich myth of the Scottish Hebrides¸ this folklore springs forth from the same desolate coastal landscapes that dominate the atmosphere of the game.
The rules of Alas have their origin in the award-winning Apocalypse World system. However¸ we have modified and stripped these rules down to their core to create a raw¸ narrative focused and unforgiving system almost as harsh as the world of Alas itself.
In Alas¸ players influence the world by making moves¸ either from the core rules¸ or individual character playbooks. Every move is significant. Success gets the player what they want¸ while failure will turn the characters¸ environment¸ and forces of myth¸ against them.