Murder on Arcturus Station (CT-A11)
MURDER ON ARCTURUS STATION
AUTOR
John Andrew Keith
VERÖFFENTLICHUNG
Game Designers Workshop CLASSIC TRAVELLER A11, 1983
LÄNGE
54 Seiten
SETTING
SCIENCE FICTION - eine Raumstation - CONFINED SPACE SCENARIO
PLOT EINSTIEG
Die Chars sollen einen Mord aufklären.
UNERKLÄRLICHES
Zu viele Verdächtige.
ANPASSBARKEIT
Unnötig
ATMOSPHÄRE
Der Plot wird von einer Murder Mystery Stimmung getragen.
AUSRICHTUNG
ERMITTLUNG Detektivische Arbeit ganz ohne den Staub von Büchern und Akten.
KREATUREN
Keine
ORIGINALITÄT
EINZIGARTIG Mit starken Anklängen an Agatha Christie's MORD IM ORIENT-EXPRESS. TOOLKIT Rückblickend sollte man erkennen, wie betrüblich es ist, dass solche Ideen und Innovationen bereits vor über 30 Jahren im RPG Bereich schlummerten und dennoch unbeachtet blieben.
PLOT ENTWICKLUNG
Das Szenario entwickelt sich den Ideen des SL entsprechend.
SPIELER EINFLUSS
HOCH Das Szenario eignet sich kaum für Einsteiger. Das Ganze ist fordernd - überfordernd für Anfänger. Den erfahrenen und aktiven Spielern bieten sich jedoch ungeahnte Möglichkeiten ihre Chars flexibel auszuspielen. Die Chars agieren fast ausschliesslich auf zwischenmenschlicher, investigativer Ebene. Es wird eine Ausgangssituation vorgegeben, von der aus sich das bisherigen Geschehen, durch die Ermittlungen der Chars, aufklären und entwickeln lässt. Die Gefahren und der Ausgang des Szenarios hängen sehr stark vom jeweiligen Vorgehen der Chars ab. Anstatt die Chars als neutrale Ermittler einzufügen, besteht auch die Möglichkeit, sie die Rollen der Verdächtigen spielen zu lassen, bzw. nur einen Spieler die Täterrolle übernehmen zu lassen.
SPIELLEITER SKILL
HOCH Das Szenario eignet sich nicht für SL Neulinge. Das Ganze durchzuarbeiten kostet Überwindung; zu nüchtern, zu steril, zu trocken und zu akademisch. Zwei lieblose Grundrisse ohne Esprit. Sonst nur Text. Keine Zeichnung - nichts ansprechendes. ABER: Der Inhalt ist klasse und entschädigt für alles. Dem SL werden potentielle Schuldige angeboten. Den finalen Täter legt er selbst fest. Dadurch gestaltet sich das Szenario sehr variabel, sowohl was unterschiedliche Schwierigkeitsgrade, mögliche NSC Verflechtungen, den zeitlichen Ablauf, als auch den Lösungsansatz angeht. Was ist der wahre Kern? Und was ist nur Hörensagen? Oder eine Nebelkerze? Somit kann man das Ganze viele Male spielen, ohne dass sich die Geschichte wiederholen würde. Auch bieten sich zahlreiche Möglichkeiten, das Szenario beliebig auszuschmücken und zu erweitern. Das Ganze ist sowohl anspruchsvoll als auch arbeitsaufwendig, jedoch auch sehr lohnenswert. Das Szenario steht und fällt allerdings mit den Handlungen der Chars. Mit seinem 'Wer? Warum? Wie?' erinnert das Szenario in seinem Aufbau stark an das Brettspiel CLUEDO.
STIMMIGKEIT
Der Plot unterliegt der SL Gestaltung.
NSCs
Die NSCs haben viel Persönlichkeit und wurden hervorragend ausgearbeitet. Namen, Werte, Fertigkeiten usw. Allgemeine Beschreibungen; Hintergründe zur Person; Bezug des Verdächtigen zur Tat; seine dunklen Geheimnisse bzw. Tatmotive; wenigsten zwei Alternativen, wie die Tat begangen werden konnte; und Reaktionen zum Tod des Opfers, bzw. auf die Tat Beschuldigung; sowie ein Alibi (Zeugen oder andere Beweise).
KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
Normales Szenario
PREGENS
KEINE
STERBLICHKEITSRATE
GERING
FILME ZUM THEMA
- Mord im Orient-Express von 1974,
- Tod auf dem Nil von 1978,
- Das Böse unter der Sonne von 1981 und
- Rendezvous mit einer Leiche von 1988
ACHTUNG SPOILER
Das Opfer war der Kopf eines Wirtschaftsunternehmens und die Chars sollten für ihn den Verbleib von Materialien klären und den Hintergrund des Verschwindens aufdecken. Die Chars hatten bereits zuvor für den Mann gearbeitet und herausgefunden, dass es einige unzufriedene Mitarbeiter gab. Anscheinend gibt es in der Firma noch mehr verstimmte Mitarbeiter als vermutet. Die Motive der verschiedenen Verdächtigen haben sowohl geschäftliche, als auch persönliche, sowie romantische Hintergründe.
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Eine Rezension von: Der Läuterer https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.0.html