The Tomb of Ash
TOMB OF ASH, the
PDF - engl. - für umme im Netz
AUTOR
Dr. Michael C. LaBossiere
VERÖFFENTLICHUNG
Chaosium, MULA Monographs - RAISING UP - 14 Seiten, 2001 PDF, 14 Seiten, 2002 Vorletzter Teil einer Mini-Kampagne, bestehend aus THE BOOKSTORE, THE PLAYER OF HELL, THE BONE DEALERS und PUTTING DOWN. Das Szenario kann problemlos als Stand Alone gespielt werden.
SETTING
MODERN Delta Green / Cthulhu Now - Ägypten, eine Grabungsstätte
PLOT EINSTIEG
Hilfe für eine archäologische Grabungsgesellschaft.
UNERKLÄRLICHES
Ein namenloses Grauen.
ANPASSBARKEIT
UNNÖTIG
ATMOSPHÄRE
Das Szenario ist recht nüchtern gehalten, lässt sich aber gut aufpeppen, indem man die Arbeiter erst ängstlich und dann panisch reagieren lässt.
AUSRICHTUNG
MYTHOS
KREATUREN
Mumie
HANDOUTS
1 Handout plus Grundriss
ORIGINALITÄT
GERING. Lediglich ein kleiner Dungeon Crawl. CLOSED ROOM
PLOT ENTWICKLUNG
Der Plot entwickelt sich mit der Erkundung des Grabungsgesellschaft.
SPIELER EINFLUSS
HOCH Sobald den Chars klar wird, dass all dies eine Falle ist, sollten sie sich aus dem Staub machen.
SPIELLEITER SKILL
Für Anfänger geeignetes Szenario.
STIMMIGKEIT
Das Szenario ist soweit stimmig. Es fragt sich lediglich, weshalb die Mumien nicht schlicht abgefackelt werden.
NSCs
Zwei gut ausgearbeitete Leiter der Grabung.
KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
NORMALES SZENARIO
PREGENS
KEINE
STERBLICHKEITSRATE
NORMAL
FILME ZUM THEMA
- Die Mumie, 1932
- Die Rache der Pharaonen, 1959
- Die Rache des Pharao, 1964
- Der Fluch der Mumie, 1967
- Das Grab der blutigen Mumie, 1971
- Das Erwachen der Sphinx, 1980
- Die Mumie des Pharao, 1981
- The Young Indiana Jones Chronicles: The Curse of the Jackal (Serie), 1992
- Die Mumie, 1999
- Die Rückkehr der Mumie, 2001
- The Pyramid, 2014
- Die Mumie, 2017
ACHTUNG SPOILER
Ein Archäologe fand einen alten Grabungs-Bericht, mit Hinweisen auf ein unbekanntes Grab. Geschrieben wurde das Ganze vom einzigen Überlebenden der Grabung; alle anderen fielen angeblich den lebenden Toten zum Opfer. Und während der neuen Grabung wurde ein Mitarbeiter in einer der Kammern wahnsinnig. Er spricht seither in einer unbekannten Sprache und wiederholt immer wieder das Wort 'Thotep'. Die Chars untersuchen die Grabungsstätte und führen eigene Untersuchungen durch. Die Wände sind mit Hieroglyphen bemalt, die es zu entziffern gilt. Ein arabischer Gelehrter kann die Hieroglyphen übersetzen und spricht von etwas abgrundtief Bösem, das hier gefangen ist. Er versorgt die Chars mit einem Ritual, um das Böse bannen zu können. Doch die Toten wurden bereits wieder geweckt. Und der Mann ist niemand anderer als Nyarlathotep, der einen der Archäologen zu korrumpieren versucht.
ÄNDERUNGSVORSCHLÄGE
Eine Tontafel spricht von einen Fluch. 'Möge der Tod auf schnellen Schwingen zu demjenigen kommen, der die Ruhe des Grabes stört.' Steinquader lösen sich von der Decke einer Kammer und blockieren einen Ein-/Ausgang oder zerquetschen eine Mumie / einen Arbeiter. Das Seil einer Flaschenzug-Winde reist. Quader (s.o.); das Seil peitscht einen Arbeiter und reisst ihn in die Tiefe. Ein Erdrutsch verschüttet den Eingang. Jene im Inneren der Anlage sind längere Zeit auf sich allein gestellt. Ein starker Sandsturm zwingt alle in den 'Schutz' der Anlage. Anderenfalls sind sie den Unbillen des Sturmes ausgeliefert. Eine Heuschrecken / Skorpion-Plage kommt über das Lager. Die Expeditionsteilnehmer werden Opfer von Fata Morganen. Ein Hornvipern-Nest wird aufgestöbert. Die Arbeiter streiken oder machen sich aus dem Staub. Die Arbeiter wenden sich gegen die Expeditionsteilnehmer und wollen sie meucheln.
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Eine Rezension von: Der Läuterer https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.0.html