Dead Light & Other Dark Turns
DEAD LIGHT
AUTOR
Alan Bligh
VERÖFFENTLICHUNG
Chaosium, 2014 Untertitel 'Surviving One Night Outside of Arkham'
LÄNGE
36 Seiten (netto 20 Seiten)
SETTING
KLASSISCH 1920er - Arkham, Lovecraft Country, USA - 1925 CONFINED SPACE SCENARIO
PLOT EINSTIEG
Eine Überlandfahrt (durch ein spärlich besiedeltes Waldgebiet).
UNERKLÄRLICHES
Unnatürliche und albtraumhafte Ereignisse.
ANPASSBARKEIT
Unnötig
ATMOSPHÄRE
Die Stimmung ist angespannt und nimmt an Bedrohlichkeit immer weiter zu. Ausweglosigkeit und Angst halten die Spieler fest in ihrem Bann. Die Isolation des Settings bietet einen fantastischen cthuloiden Hintergrund. Der Tod der NSCs löst Spannung und Schrecken aus und führt den Chars die 'Ausweglosigkeit' ihrer Situation vor Augen.
AUSRICHTUNG
SURVIVAL - Das Ganze ist eine Art Purist light. Bei diesem Überlebenskampf kommt es nicht auf den Einsatz von Waffen an, sondern auf den Einsatz der kleinen grauen Zellen.
KREATUREN
Das tote Licht - eine Art parasitäre Farbe aus dem All. Eine direkte Konfrontation mit der Kreatur zieht unweigerlich den Tod der Chars nach sich.
ORIGINALITÄT
Free-Form Szenario Untypischer Inhalt im Standard Stil - Ursprünge eines namenlosen Schreckens aufdecken und überleben.
PLOT ENTWICKLUNG
Das Szenario ist hart aber unfair. Der Plot ist recht ungewöhnlich, entwickelt sich schnell, wirkt zumeist getrieben und wird immer intensiver und bedrohlicher.
SPIELER EINFLUSS
Das Szenario eignet sich hervorragend für Einsteiger. Für die Spieler ergeben sich viele Möglichkeiten, ihre Chars flexibel auszuspielen. Treten sie der Kreatur gegenüber oder verstecken sie sich? Retten sie auch die NSCs oder nur sich selbst? Bleiben sie vor Ort oder fliehen sie? Sie überleben oder sterben aufgrund ihrer Entscheidungen. Wenn die Chars bis zum Morgengrauen des nächsten Tages überleben, werden sie gerettet sein.
SPIELLEITER SKILL
Das Szenario ist sehr gut strukturiert, mit wenig Fliesstext - dennoch benötigt der SL ein gutes Mass an Erfahrung. Der Plot ist ohne Railroading und Zeitlinie und die Kreatur lässt sich in ihrer Fremdartigkeit leicht und überzeugend darstellen. Der Plot ist ein Katz-und-Maus-Spiel zw. den Chars und der Kreatur. Dem SL werden Möglichkeiten aufgezeigt, wie er Spannung erzeugen und aufrechterhalten kann. Auch gibt das Szenario Antworten auf was-wäre-wenn-Fragen.
STIMMIGKEIT
Beinahe ein Echtzeit Szenario - kurz, knackig und auch gut ausgearbeitet, sowie in sich stimmig.
NSCs
Knapp aber gut ausgearbeitet.
KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
One-Shot - mit starken lovecraftesken Momenten.
PREGENS
Nein
STERBLICHKEITSRATE
Hoch bis TPK
FILME ZUM THEMA
- Der Blob, 1958 & 1988
- Die Monster Die, 1965
- The Curse, 1987
- Der Nebel, 2007
- Colour From The Dark, 2008
- Die Farbe, 2010.
ACHTUNG SPOILER
Eine einsame Landstrasse. Die Dunkelheit hat eingesetzt und ein Sturm zieht auf. Die Strasse ist schmal, schlecht befestigt und tückisch. Heulende Windböen und peitschender Regen setzen ein und rauben dem Fahrer die Sicht. Ein mitten auf der Strasse stehendes, verwirrtes Mädchen zwingt den Fahrer zu einem harten Ausweich- und Bremsmanöver. Eine Autoreparaturwerkstatt / Tankstelle mit Restaurant in der Nähe bietet Unterschlupf, Hilfe und Essen. Ein Lastwagenfahrer rammt beinahe die Tankstelle und schleppt sich in das Restaurant. Er steht unter Schock und brabbelt etwas von einem pulsierenden, hypnotischen Licht, das ihn unnatürlich in den Bann zog und ihn dabei mit seinem kalten, toten Leuchten krank machte. Die Kreatur ist ein überaus feindseliges und fremdartiges Wesen. Weder lebt es, noch denkt oder fühlt es. Es hat die Dichte von Quecksilber, aber weder Organe noch eine Struktur. Es ernährt sich von der Lebensenergie und dem Bewusstsein der Menschen aber Licht und Elektrizität schaden ihm. Es vermag sich durch feste Materie zu brennen. Und es wird von negativen Gefühlen und Schmerzen magisch angezogen. Die Chars müssen ein Haus aufsuchen, wo vor kurzem ein Verbrechen stattfand, wobei die Kreatur befreit wurde.
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Eine Rezension von: Der Läuterer https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.0.html