Classic Traveller 2e
Traveller ist ein stufenloses¸ fertigkeitsbasiertes D6-SFRP.
Die Charaktererschaffung ist ein interessanter Proze߸ in dem nicht nur die körperlichen Eigenschaften festgelegt werden¸ sondern der Charakter auch eine Ausbildung durchläuft¸ im Zuge derer er Körperwerte verbessert und Fertigkeiten erlernt. Diese Ausbildung dauert an¸ solange der Charakter nicht aufhören möchte und ihm eine Weiterverpflichtung gelingt. Der Abschluß der Ausbildung ist der Zenith der Fähigkeiten des Charakters¸ Körperwerte und Fertigkeiten können im Anschluß kaum noch verbessert werden.
Die Regeln sind vom Nah- bis zum Raumkampf durchgängig einfach¸ fast schon simpel. Der besondere Reiz von Traveller liegt im schnellen Spiel und dem sehr großen Spieluniversum. Wer ein einfaches SFRP in vernünftiger deutscher Übersetzung sucht¸ sollte sich Traveller anschauen.
Diskussion: Traveller / GURPS Traveller
Hi! Ich habe die Entwicklung von Traveller lange Zeit nicht mehr verfolgt und mich interessiert jetzt mal einfach¸ was aus dem System so geworden ist und wie es sich weiterentwickelt. Kann mir hier eine informierte Seele weiterhelfen?
Mehr durch Zufall habe ich mitbekommen¸ das wohl Marc Miller"s Traveller (T4)¸ die Neuauflage von Traveller: New Era (TNE)¸ zusammen mit dem Verlag Imperium Games eingestellt wurde. Trotzdem munkelt man von einem T5¸ das Marc Miller erneut herausbringen will.
Dann gibt es auch noch GURPS Traveller inklusive 3 neuer Supplements.
Wo liegen die Gemeinsamkeiten? Wo die Unterschiede? Was ist neu? Lohnt sich die GURPS-Variante (meine alten GURPS Bücher wirken jetzt eigentlich im Vergleich zu den neuen Publikationen von White Wolf eher fade¸ aber vielleicht bin ich auch nur zu verwöhnt) und warum scheiterte T4?
Unterschiede? T4 war zunächst im sogenannten Milieu 0 (der Gründerzeit des dritten Imperiums) angesiedelt. Es sollten Kampagnen für alle bedeutenden Zeitlinien erscheinen. Die Regeln waren an die CT-Regeln angelehnt (sehr lose) und bestachen durch viele Fehler und ein gehirntotes und übermäßig komplexes Raumschiffkonstruktionssystem voller Macken und Lücken.
Generell konnten sich bei allen technischen Fragen die Technik-Freaks der Traveller-Mailingliste durchsetzen¸ was dazu führte¸ daß ein sehr simples generelles Rollenspiel mit einem absolut unhandlichen und viel zu komplexem Technikteil verknüpft wurde (so ein bissel wie Fire¸ Fusion & Steel von TNE -- nur noch fehlerhafter).
GURPS Traveller spielt in einem alternativen Universum vor der Rebellion von MT: das Attentat ist schiefgegangen und das heißgeliebte Classic Setting vieler Traveller Fans existiert noch.
Was ist neu? Die Pläne für T5¸ die aber vermutlich (persönlicher Verdacht) heiße Luft bleiben (siehe unten). GURPS Traveller¸ das sich scheinbar sehr gut verkauft und meines Erachtens erstklassige Qualität liefert (GURPS-like halt).
Lohnt sich die GURPS-Variante ? Ich würde klar "ja" sagen¸ wenn man Traveller mag. Ansonsten gibt es für den allgemeinen SF-Spieler vermutlich besseres (Blue Planet¸ Fading Suns oder Jovian Chronicles).
Warum scheiterte T4? Es wurde beworben mit "Traveller im Licht von 20 Jahren Erfahrung¸ von Marc Miller" und kam daher als ein übles Machwerk voller Fehler in den Regeln (im Dutzend billiger allein in den Basisregeln) mit dazu noch unlogischen Regeln und einem Design¸ daß den Neuankömmling verloren im Regen stehen ließ. Dazu waren die Preise zu hoch ($20 für jedes 96-Seiten Heftchen¸ von dem dann noch 5 Seiten Werbung waren)¸ die Schreiber wurden nicht bezahlt (namhafte Leute wie Greg Porter warten noch heute auf ihr Geld) und Marc Miller hat die Regeln wohl nur aus