Verlorene Völker Niel'Anors
Niel'Anor ist eine große Welt¸ die einen Lebensraum für eine Vielzahl von Kreaturen und Kulturen bietet¸ die womöglich noch gar nicht entdeckt worden sind. Nicht jedes dieser Völker spielt die gleiche Rolle im Weltgeschehen oder ist gleichermaßen bekannt. Einige von ihnen existieren im Verborgenen. Andere sind sehr jung und oder bewohnen einen stark begrenzten Raum¸ der nicht frei zugänglich oder in ausreichendem Maße erforscht worden ist. Dieses Kapitel befasst sich mit einigen von ihnen. Es stellt Geschöpfe vor¸ die man auf Niel'Anor längst verloren glaubt¸ aussterbende Wesen¸ die um ihr Überleben kämpfen müssen oder Völker¸ die nur selten die Grenzen ihrer Heimat überschreiten. Spieler finden an dieser Stelle neue Möglichkeiten für Charaktere. Dazu sei allerdings gesagt¸ dass der Erzähler entscheiden muss¸ ob er diese Völker in seiner Kampagne zulassen möchte. Das Auftauchen von manchen könnte durchaus weitreichende Folgen für das Geschehen in der Welt oder die Existenz des kompletten Volkes haben und so sollte man stets vorher abwägen¸ ob ein solches einen Platz in der Kampagne finden kann. Natürlich lassen sich aus dem Hintergrund dieser Kreaturen interessante Szenarien entwickeln. Vielleicht soll die Geschichte erzählt werden¸ wie die Tel'amari sich ihren Platz auf Niel'Anor zurückerobern und das Exil endlich verlassen. Möglicherweise geht es um das Aussterben der Fae und ihre Rettung¸ die Rückkehr zu den glanzvollen Tagen ihrer Herrschaft über die ganze Welt. Die Verlorenen Völker laden dazu ein¸ epische Abenteuer zu erleben und die Welt aus einem anderen Blickwinkel zu erkunden. Es bietet sich an¸ eine ganze Spielergruppe aus diesen Wesen bestehen zu lassen¸ die für ein gemeinsames Ziel kämpfen oder eine Bedrohung ihrer Heimat abwenden müssen. Auch einzelne Charaktere sind natürlich möglich und können eine neue Tiefe ins Spiel bringen. Die Verlorenen Völker sind keineswegs dazu gedacht¸ als gewöhnliche Spielercharaktere mit einem exotischen Äußeren oder enormen Fähigkeiten zu enden. Ein gewisses Drama umgibt sie¸ ein Hauch des Geheimnisvollen und eine Spur alter Macht¸ die anderen Völkern versagt bleibt. Aus diesem Grund müssen Vorteilspunkte eingesetzt werden¸ um einen Spielercharakter zu entwickeln¸ der einem solchen Volk angehören soll. Die jeweiligen Kosten finden sich am Ende jeden Eintrags und werden von den Vorteilspunkten abgezogen¸ die jedem Charakter bei der Erschaffung zur Verfügung stehen.