RIDET: Spätberufene Schelme
Diese kleine Schrift richtet sich nicht direkt an die Freunde der DSA-Schelme¸ sondern eher an die¸ die es vielleicht noch werden könnten. Sie will die diejenigen ermutigen¸ die sich bisher noch nicht getraut haben¸ diese Rolle auszuprobieren¸ die als weder abenteuertauglich noch gruppenverträglich gilt. Darum bietet diese Spielhilfe drei einsteigerfreundliche Zugänge zur Zauberei der Schelme¸ drei verschieden breite Wege¸ um unterschiedlich tief in ihre Welt einzutauchen: Von Kobolden geschaffene Artefakte¸ eine magische Tradition und Paktgeschenke einer mysteriösen Überderischen. PS: Hätte noch ne Weile dran rumfeilen¸ passende Illustrationen einfügen¸ alles nochmal korrigieren können. Wollte ich aber nicht :P