OdM 5: Heldenwerk 01 (5e)
OPGEPAST - Momenteel is dit een BETA-versie - Er zitten nog spellingsfouten¸ inhoudelijke fouten¸ woordenlijstfouten¸ ruwe lay-out en dergelijke in dit document. De volgende weken en maanden wordt dit boek via onze editors en feedback opgekuist.
Heldenwerk I1. Heksenrei
2. Een goblin meer of minder.
3. De vervelde slang
4. Kikakadabra
5. De Thorwalertrommel
Terwijl het Middenrijk tegen vorstcommandeur Helme Haffax ten strijde trekt¸ kampt Festum¸ de handelsstad aan de Parelzee¸ in Phex 1038 BV met heel eigen problemen. Oude gebruiken worden een twistpunt en de overgeleverde traditie van de Atmaskottjenstoet lijkt de stad te verdelen. Vooral de met de mensenhuid bespannen Thorwalertrommel verhit de gemoederen en weldra openbaren zich diepe kloven tussen de verschillende bevolkingsgroepen¸ die tot nu de stad haar onmiskenbaar kosmopolitisch aanzien gaven. Goblins¸ Thorwalers¸ Norbarden¸ Maraskanen¸ daartussen de oudingezeten Festumers en iedereen die zich daartoe rekent - ze konden tot nu toe met elkaar overweg. Maar nu lijkt de harmonie ernstig te worden bedreigd en wat eigenlijk een onschuldige feeststoet zou moeten zijn¸ groeit uit tot een crisis voor de stad en haar toekomst.
In het aangezicht van boze burgers¸ vechtersbazen¸ saboteurs en politieke maneuvers vestigt kapitein van de garde Timpski zijn hoop op een groep vindingrijke helden¸ die ongelukken moeten voorkomen en de gemoederen moeten bedaren. Fijngevoeligheid¸ vindingrijkheid¸ sluwheid en ook een flinke portie spierkracht zijn nodig om de kwalijke wind die door de stegen van de Bornlandse metropool blaast te weerstaan.
De veiligheid van een hele stad staat immers op het spel en uiteindelijk telt maar één ding: wie kan de beruchte Thorwalertrommel bemachtigen en in de toekomst het lot van de stad beïnvloeden?
6. Keizer der dieven
7. Dijkerfenis
8. Rapenoogst