OdM 5: Theaterridders 5: De Zilveren Weer (5e)
OPGEPAST - Momenteel is dit een BETA-versie - Er zitten nog spellingsfouten¸ inhoudelijke fouten¸ woordenlijstfouten¸ ruwe lay-out en dergelijke in dit document. De volgende weken en maanden wordt dit boek via onze editors en feedback opgekuist..
Theaterridders 5 - De Zilveren Weer? ?Na de strijd om Grijstand lijkt de Korbroederschap militair te zijn verslagen. Maar adelsmaarschalke Nadjescha van Leeuwevoorde voelt het gevaar dat het opduiken van de goblinpauk met zich meebrengt. Het oorlogswapen van Kunga Suula¸ dat op ongekende schaal veel schade heeft aangericht¸ moet worden vernietigd ‐ zelfs al weet niemand hoe dat moet. Tijdens de langdurige magische analyse van het artefact¸ is het aan de helden om de pauk te bewaken in een kasteel van Ramsorde en zichzelf te verdedigen tegen de verraderlijke aanvallen van de overgebleven sekteleden en hun nieuwe bondgenoten. Naast beestingers¸ rivierpiraten en drakenruiters ontmoeten ze oude bekenden zoals graaf Thesmar Alasser uit Achterbreuk en de voormalige adelsmaarschalk Jucho Dallentijn en Perzantig.
In het vijfde deel van de Theaterriddercampagne dringen de helden het rituele centrum van hun tegenstanders binnen en ontmoeten ze zowel verloren gewaande bondgenoten als schijnbaar overwonnen verraders. In de voetsporen van de Zilveren Horde leren ze de diepere reden voor het Ontwaken van het Bornland en ontdekken ze het lot dat het land heeft bedoeld voor de mensen en de Zilveren Weer. Als alternatief voor de campagne kun je De Zilveren Weer ook weer te spelen als een alleenstaand avontuur.
Het OdM5-regelwerk is ook vereist om het avontuur te spelen. De Aventurijnse Almanak wordt aanbevolen om de achtergrond te verdiepen¸ maar is niet noodzakelijk om het avontuur te beleven.