Kursus Kurzabenteuer - Werkzeugsatz für Abenteuerschmiede
Eine gutes Abenteuer kurz (also für nur einen Spielabend) zu gestalten¸ zu improvisieren oder ein gekauftes Kurzabenteuer spannend umzusetzen¸ ist wesentlich schwieriger als bei einem längeren Abenteuer. Diesen Umstand machen sich gerade Anfänger selten bewusst und auch mancher gestandene DSA-Spielleiterveteran hat noch keine befriedigenden Wege gefunden¸ aus Kurzabenteuern regelmäßig erfüllende Spielerlebnisse zu machen. Die Spielhilfe "Kursus Kurzabenteuer" zeigt spezifische Probleme auf und liefert Lösungsansätze dazu. Nicht Gegenstand dieser Spielhilfe sind Plotelemente¸ besondere Nichtspielercharaktere¸ Schauplätze etc.