Götter und Dämonen (4e)
Nicht nur Waffengeschick und Heldenmut¸ Zauberformeln und Astralmacht bestimmen die Geschicke Aventuriens: Seit Anbeginn der Zeiten ist die Welt des Schwarzen Auges Austragungsort von Kämpfen gewaltigen Ausmaßes¸ in denen übernatürliche Wesenheiten um Einfluss und Seelen sowie das Schicksal der gesamten Welt ringen. Da jedoch kosmische Gesetze das Eingreifen der Jenseitigen einschränken¸ liegt die Zukunft in den Händen ihrer sterblichen Diener: Geweihte der alveranischen Zwölf und halb vergessener Gottheiten¸ Anhänger Rastullahs und Kultisten des Namenlosen¸ Beschwörer jenseitiger Schrecken und Schamanen als Mittler zur Geisterwelt. Die Box enthält umfangreiches Hintergrundmaterial und detaillierte Regeln zur Erschaffung und zum Spiel aventurischer Götterdiener¸ eine Präsentation ihrer Weltanschauungen und Organisationen¸ dazu mehr als 250 Rituale und Liturgien¸ mit denen überirdische Macht und Geisterwirken ins Spiel eingebracht werden können. Ebenfalls detailliert beschrieben sind die Beschwörung von Dämonen¸ Untoten¸ Chimären und ähnlichen Wesenheiten¸ ein umfangreiches 'Pandämonium' sowie Möglichkeiten zur Bannung solcher Schrecken¸ verbunden mit Hinweisen zu den zugrunde liegenden Denkvorstellungen der Beschwörer und Paktierer. Letztlich finden Sie Hinweise zum Umgang mit den Besonderheiten der aventurischen Kosmologie¸ dem Limbus¸ dem Zeitfluss und mythologischen Zeitaltern¸ aufbereitet in vielerlei aventurischen Quellen und irdischen Meisterhinweisen. Götter & Dämonen ist die unabdingbare Spielhilfe für alle Meister und Spieler¸ die ihrem Spiel eine zusätzliche¸ wahrhaft kosmische Dimension geben wollen.
Götter und Dämonen
Über den Inhalt gibt der Titel eigentlich schon ausreichende Auskunft: Es wird um Götter und Religionen gehen¸ und dabei auf vielfachen Wunsch auch weniger 'Zwölfgötter-zentriert'¸ als das bisher der Fall war. Rastullah¸ die Himmelswölfe¸ Swafnir¸ Rur und Gror und wie sie alle heißen mögen bekommen also mehr Beachtung.
Mit ihnen werden nicht nur die Geweihten aller möglichen Gottheiten vorgestellt¸ sondern auch die unterschiedlichen Arten von Schamanen¸ die ja in ihren jeweiligen Stammesverbänden auch so etwas wie einen Priesterstatus haben.
Da es aber eben auch um Religion geht¸ wird auch der Götterglaube im Alltag näher erklärt: Es geht eben nicht nur um die Priester¸ sondern auch darum¸ wie ein Zwölfgöttergläubiger zu Tempelbesuchen steht¸ wie oft ein Novadi zu Rastullah betet etc.
Der andere große Komplex ist die Dämonologie. Was für dämonische Wesenheiten gibt es¸ wie können sie beschworen werden und was für Folgen hat das.
Es wird sich nicht vermeiden lassen¸ einige der Mysterien der aventurischen Götter- und Dämonenwelten festzulegen¸ um regeltechnische Klarheit zu erlangen. Aber erstens wird dies in einem eigenen Band geschehen¸ der einzig und allein für das Auge des Spielleiters gedacht ist und - um hier allzu großen Befürchtungen vorzubeugen - auch immer noch sehr viele Dinge offen lässt¸ damit der Meister hier selbst DSA-Veteranen noch vor große Geheimnisse stellen kann. Vermutlich wird es nach dieser Box mehr Geheimnisse und offene Enden geben als vorher.