Avengers of Justice
Ein Superhelden-Rollenspiel¸ in dem Genre und Dramatik statt Statistiken den Ausgang bestimmen. Es basiert auf dem "Free-Style Roleplay"-System von Crimson Cutlass. Laut den Regeln ist es für einen Bösewicht nachteilig¸ den Helden zu eliminieren¸ da die Comicreihe dann eingestellt und der Bösewicht damit aus der Geschichte gestrichen würde. Das Spiel enthält Tabellen mit Genre-Klischees¸ Handlungsauflösungen usw. - Eine Beschreibung von https://darkshire.net/jhkim/rpg/encyclopedia/ mit freundlicher Genehmigung von John H. Kim. Dieses Produkt besteht aus einem Spielleiterschirm und drei gehefteten Büchern (Desktop-Publishing). Die ersten beiden sind unabhängige¸ aber parallel laufende Spielsysteme: "Good Guys Finish Last" (für Helden) und "Villains Finish First" (für die Bösewichte¸ auch Nemesis genannt). Der letzte Teil ist eine Anleitung zum Erstellen von Superhelden-Abenteuern und deren Verknüpfung zu einer Kampagne.Dies ist eines der ersten Rollenspiele¸ das sich vollständig von seinen Wurzeln im Hobby-Kriegsspiel gelöst hat. Das System hat mehr mit einem kindlichen Fantasiespiel zu tun als mit den meisten anderen Simulationsspielen.
A superhero game where resolution is based on genre and drama rather than stats¸ using the ""Free-Style Roleplay"" system fromCrimson Cutlass. By the rules¸ it is a disadvantage for a Villian to eliminate the Hero as the comic line would then cease to run and the Villain would get canceled with it. The game includes tables of genre cliches¸ action resolution¸ etc. - A description from https://darkshire.net/jhkim/rpg/encyclopedia/ with kind permission of John H. Kim This product is actually a GM's screen and 3 staple bound books (desk top published). The first 2 are independent but concurrent game systems: Good Guys Finish Last (for playing heroes) and Villains Finish First (for playing the bad guys¸ referred to as nemesis). The last is a guide to creating Superhero adventures and binding them into a campaign.
This is one of the first RPG that is totally removed from the hobbies war gaming roots. The system has more to do with a child's game of 'let's pretend' than most other simulation game.