Dread - Sous lEmprise du Duc Vulku
« Surplombée de montagnes condamnées par les glaces¸ et bordant les rivages d'une baie à la chaleur et à la salinité surnaturelles¸ croupit l'immortelle cité de Telluun. De vénérables alchimies - issues de civilisations depuis longtemps redevenues poussière - maintiennent en vie les dix-sept sages¸ dont les appétits insatiables pour le savoir et la catégorisation doivent être apaisés¸ tout comme l'hiver et la mer doivent recevoir tour à tour leur tribut. Durant quatre décennies¸ le Duc Vulku et son armée de scaldes et de cancres ont été leur main et leur bouclier. Les sages posent une question¸ et Vulku recherche la réponse dans le feu et le sang. Il y a longtemps de cela¸ vous vous abandonnâtes de bonne grâce à l'envoûtement du Duc. Ses besoins sont aujourd'hui vos besoins. Sa sécurité occupe vos pensées. Ses ordres sont comme vos propres désirs. Vous lui êtes précieux¸ et lui l'est encore plus à vos yeux. » Le temps d'une soirée¸ prenez part à un jeu d'épouvante et d'émerveillement¸ de trois à sept joueurs. L'un d'entre vous sera l'Hôte¸ qui endosse le rôle du Duc Vulku et du monde environnant. Les autres incarneront les compagnons les plus fidèles et les plus fervents de celui-ci : le Mécréant¸ le Redevable¸ le Honni¸ le Méticuleux¸ le Subtil¸ et le Vaniteux (chaque titre pouvant être féminisé¸ à la discrétion du joueur). Vous aurez besoin d'un Beffroi au centre de votre table. N'importe quel jeu d'adresse où les joueurs retirent les briques d'une tour pour les replacer à son sommet (de type Jenga) fera l'affaire.