Cartomancy - la démo
Ce livre est un jeu de rôle sur table. Il en existe des milliers. J'ai voulu celui-ci DIFFÉRENT. Je sais tout le monde l'écrit. Oui mais cette fois c'est vrai ! La 1ère raison pour laquelle j'ai voulu l'écrire est que chaque fois que je veux jouer tout de suite¸ ou chaque fois que je veux initier quelqu'un je n'ai jamais 3D6 ni D20 ni 1D8+1D12 ni un seul D+.
En fait il y a un souci avec les dés… c'est quand on en a pas !
Surtout qu'au contraire¸ il y a un instrument aléatoire commun que l'on trouve de partout : au tabac¸ ou chez les joueurs de belotte ou de poker. Mais aussi au fond des tiroirs d'un bateau¸ d'une vieille armoire du chalet ou de maison de campagne : DES CARTES ! Oui de bêtes cartes toutes simples. Et puis entre nous¸ vous n'en avez pas marre de vous fader des livrets de 400 ou 500 pages de règles pour lire ensuite dans les conseils au maître de jeu en fin de lecture que « les dés ne servent qu'à faire du bruit derrière l'écran » ???
Moi ça ma gonfle… Alors le jeu auquel je voulais jouer¸ à force d'attendre que quelqu'un l'écrive¸ j'ai décidé de l'écrire.
Et puis¸ il y a une raison plus intime à l'existence de ce jeu et de cette démo. Mon coauteur¸ Gaël¸ est mon fils aîné. Il souffre de troubles autistiques ce qui fait que les calculs¸ les modificateurs¸ les intitulés de jets de dés à rallonge et les marges de réussite le font fuir. Et c'est dommage car de l'imagination il en a pour douze et du talent d'acteur il en déborde. En plus il écrit bien¸ est très organisé¸ bosseur¸ intelligent¸ patient et tout. Le roleplayer idéal !
Mais quand j'ai voulu le faire jouer¸ j'ai bien senti que mes pavés de 400 pages je pouvais me les tailler en pointe et jouer aux fléchettes avec. Le concours permanent de calcul mental¸ très peu pour lui. Dans CARTOMANCIE il n'y a PAS DE CALCULS. Aucun. Jamais.
Et puis¸ au fur et à mesure des tests¸ des parties¸ des démos publiques ou privées et des discussions j'ai découvert une chose :
1 - Ce jeu permet de jouer en moins de dix minutes chrono¸ quasiment partout¸ et sans difficultés.
2 - Être un jeu accessible à des personnes souffrant de handicaps ce n'est pas une faiblesse¸ c'est une preuve d'accessibilité.
3 - Ce jeu¸ valait le coup d'être ouvert aux autres : voilà pourquoi il est édité sous licence creative commons.
Faîtes vous votre avis !