Camelot - Buch der Reisenden
Die Rezension zum 'Buch der Reisenden' ist ja eher mittelmäßig ausgefallen¸ was aber nicht bedeutet¸ daß es sich um ein schlechtes Rollenspiel handelt¸ sondern daß es sich eben 'nur' um ein Fantasy-Rollenspiel handelt. Was für jemanden der 80 deutsche Rollenspiele sein Eigen nennt¸ eher demotivierend wirkt¸ kann für den Rollenspiel- oder auch Fantasy-Neuling eher sehr positive Auswirkungen haben: man bekommt ein Fantasy-Rollenspiel¸ das sich angenehm von den meist total überfrachteten Rollenspielen abhebt¸ die sonst die Regale der RPG-Shops füllen. Ein Punkt zum Modern ist sicherlich der hohe Preis¸ dem eine exzellente Aufmachung¸ aber nur 150 Seiten gegenüber stehen... Wenn ich Latein könnte¸ würde ich jetzt den klugen Spruch 'Hier wird einem das Urteil nicht leicht gemacht!' bringen... (mein Latein-Übersetzer hat gerade 'nen Aussetzer ;-)
Mit dem 'Buch der Reisenden' erscheinen die Grundregeln von Camelot im Januar im Handel. Das Buch enthält alles was für die ersten Abenteuer benötigt wird. Vier Völker und vier Lehren bilden 16 Charakterklassen die in einer magischen Welt¸ in einem von Bürgerkriegen und politischen Intrigen zerrissenen Land ihr Leben beginnen. Durchweg bestimmen einfache Grundregeln und modulare Aufbauregeln das Regeldesign. Neben einer realistischen Kampfmodellierung wird ein strukturiertes Magiesystem geboten¸ das die Grenzen der Spruchrollenlogik sprengt.
Das "Buch der Reisenden" ist für alle Spieler des Camelot Fantasy Rollenspiel geschrieben¸ und umfaßt alles¸ was zum Spielen benötigt wird. Der Spieler wird in den Ablauf des Spiels eingeführt und Schritt für Schritt durch die Erschaffung einer eigenen Figur für das Camelot Fantasy Rollenspiel geleitet. Ausführlich werden die verschiedenen Spielaspekte besprochen und anhand vieler Beispiele verdeutlicht. Ein umfangreicher Tabellenanhang¸ Index und Glossar ergänzen die vorangegangenen Teile¸ ein System von Hilfe Icons erleichtern das schnelle Auffinden von Regeln und einzelner Abschnitten im Buch. Das Buch wird von der Erzählung "Durch das Hügelland" abgeschlossen¸ einem Abenteuer für drei bis fünf Spieler und eine Erzähler.
- Erschaffung eines Reisenden: Eigenschaften - Gestalt - Völker & Lehre - Fertigkeiten - Kampf & Zaubertechniken - Besitz;
- Spielablauf: Proben - Einsatz von Fertigkeiten - Erweiterte Regeln - Kampfregeln (Zweikämpfe¸ Schuß- und Wurfwaffen¸ Kampf gegen Gruppen¸ Kampftechniken) - Erweiterte Kampfregeln (schwerer Schaden¸ spezielle Situationen) - Regeln für Magie (Zauberwirken - Zaubereigenschaften & die 6 Zauberformen - magische Gefechte magische Artefakte)
- Ausbauregeln: Erweiterte Regeln für die Magie (Magiegespür - besondere Erfolge & Fehlschläge - Kraftverlust) - Bewegung & Zeit (Zeitablauf - Spielzeit - Bewegungsregeln - spezielle Spielsituationen) - Verletzung (Wundheilung - Krankheiten - Kräuter & Medizin) - Erfahrung (Spielpunkte - Stufensystem - Verwendung der Spielpunkte - erlernen neuer Fertigkeiten und Techniken) - Hinweise für die Spieler (Reisender & Erzähler).
- Die Welt von Erea: - Hintergrund des Königreich Donegan - Kartenteil)
- Tabellen Anhang: Bonustabellen - Zusammenfassung Figuren Erschaffung - Lehren & Stufensystem Überblick - Maßeinheiten - Marktlisten (Ausrüstung - Waffen & Rüstungen - Kleidung & alltägliche Gegenstände - Nahrung & Unterkunft - magische Gegenstände - Tiere - Dienstleistungen - Gegenstandsglossar) - Fertigkeiten¸ Kampf- & Zaubertechniken im Überblick
- Abenteuer "Durch das Hügelland": Erzählung für 4 bis 6 Spieler (ein Erzähler und 3-5 Reisende) in 10 Episoden¸ mit Umfangreicher Provinzbeschreibung