La segunda ánfora
No vemos nada pero se empieza a oír un sonido. Una voz entona una letanía casi musical. Quizá en algún dialecto de árabe¸ o persa... o en una lengua mucho anterior. Un hombre mayor pero no demasiado¸ negro¸ con barba rala y canosa¸ en una túnica clara y con un turbante sencillo canturrea mientras se balancea sentado. Es una sala oscura apenas iluminada por lo que parecen llamas que hacen titilar las sombras. Junto a él hay otro hombre en el suelo. No le llegamos a ver la cara¸ pero gime y su cuerpo está lleno de quemaduras. La persona sentada le acerca un pequeño cuenco y le ayuda a incorporarse para que beba de él. El yacente¸ vemos ahora su cara vendada¸ bebe y tose. La segunda ánfora es un escenario contemporáneo para entre dos y cuatro jugadores¸ en el que el mito histórico del diablo del desierto (el djinn árabe) se entrelaza con la presencia de los lloigor de los Mitos. En el pasado alguien derrotó a un djinn ¸ sellando su corazón en un ánfora¸ y su cuerpo en otra¸ para evitar que reviviera. Por avatares del destino¸ los PJ encuentran la primera vasija¸ con el corazón... rota¸ y reciben la misión de proteger la segunda. Esta segunda se encuentra en una casa remota en el bosque donde el grupo encontrará pistas y referencias a los rituales que han tenido lugar en torno al artefacto. Un día después¸ un "especialista" hace su aparición en la casa. "Especialista" que extrañamente todos reconocen. Lo que los personajes deben descubrir es cuál es el objetivo de los rituales que tuvieron lugar en la casa¸ cuáles son las intenciones del "especialista"¸ y quién es el verdadero enemigo. ¿Está el djinn realmente atrapado? ¿En quién pueden confiar? Este producto incluye dos copias del archivo PDF. Una completa y otra en la que se ha retirado el fondo texturizado¸ para facilitar su impresión. El 10% de lo ingresado por la venta de este producto se destinará a la Fundación de Amigos del Centro de Salud Infantil de Varsovia.