W20 Hindernisse, über Stock und Stein
von Ingo "Greifenklaue" Schulze
Im Rahmen des diesmonatlichen RSP-Blog-Karnevals zum Thema Über Stock und Stein organisiert von den Teilzeithelden, wollt ich mal eine Tabelle liefern, die entweder Grund ist, den (Haupt-)weg zu meiden und durch die Wildnis zu reisen, oder auch kreativ zu werden und das Hindernis zu überwinden. Ausgerichtet auf Fantasy mit ein paar wenigen weird-Elementen.
20 Möglichkeiten, den Weg zu verlassen und durch die Wildnis zu ziehen - oder Hindernisse, die es zu überwinden gilt.
W20
- Umgefallene Bäume blockieren den Weg
- Starker Regen hat den Weg extrem aufgeweicht
- Starker Regen (oder ein Dammbruch) haben den Weg in einen See oder einen reißenden Bach verwandelt.
- Ein Heereszug zieht entlang des Weges
- Erdrutsch
- Magische Effekte behindern den Weg (z.B. Schlaf-, Teleportations- oder Schadenszauber)
- Risse mit mehreren Metern Breite ziehen sich quer zum Weg
- Wald- (oder Feld-) Brand
- Eine Gruppe Erdelementare hält den Weg für sei Heim und verteidigt den Abschnitt
- Der Weg ist mit einer zähen, klebrigen Masse bedeckt
- Grenzmauer ohne Durchgang
- Schutt- oder Trümmerfeld
- Pflanzen haben sich den Weg zurückerobert: Es ist kein Weg auszumachen
- Für einen Drachen (oder Roq) stellt der Weg das Hauptbeutegebiet dar
- Pilzwälder sprießen auf dem Weg
- Zahlreiche Warnschilder warnen vor diesem Abzweig des Weges
- Ein breiter Lavafluß quert den Weg
- Säurepfützen entlang des Weges
- Dichter Nebel zieht sich über das Gebiet
- Ein massiver Berg thront mitten im Weg
Das meiste davon dürfe auch in den Orten der Umgebung bekannt sein und entsprechende Gerüchte oder Warnungen dürften kursieren. Die Warnschilder bei 16 hingegen könnten so alt sein, dass darüber nur noch wilde Gerüchte kursieren.