Tiriel: Kritische Treffer
von Sebastian Grommes
Kritische Treffer sind im Kampf das Schlimmste¸ was einem Kämpfer passieren kann. Wenn er einen kritischen Treffer erleidet¸ wird mit 1W20 gewürfelt.
1-5: Keine Besonderen Auswirkungen
6-7: Schock: Es ist dem Kämpfer unmöglich für die nächsten Runden anzugreifen. Die genaue Anzahl liegt bei den gleichzeitig verlorenen LP in Runden. Hat also ein Kämpfer gerade einen kritischen Treffer einstecken müssen¸ dadurch einen Schock erlitten und gleichzeitig 5 LP verloren¸ kann er die nächsten 5 Runden nicht angreifen.
8-9: Linkes Bein: Ein Treffer am linken Bein macht es auf jeden Fall für 1W20+10 Tage unbrauchbar. Solange sinkt die Geschwindigkeit des Kämpfers auf 10. Wenn außerdem mehr als ein Viertel der Lebenspunkte während dieses kritischen Schadens verloren wurden¸ ist das Bein abgetrennt.
10-11: Rechtes Bein: Siehe linkes Bein.
12-13: Linker Arm: Ein Treffer am linken Arm macht diesen unbrauchbar. Ein Kämpfer könnte zwar theoretisch weiterkämpfen¸ würde dies aber nicht wegen zu großer Schmerzen tun. Einzig und allein¸ wenn eine wirkliche Todesgefahr besteht¸ kann ein Kämpfer seine Schmerzen überwinden und weiterkämpfen. Er erhält dann allerdings -6 auf alle Angriffs- und Verteidigungswürfe (Diese Regel gilt nur bei Treffern an beiden Armen). Der Spielleiter muss außerdem darauf achten¸ ob der starke Arm des Kämpfers getroffen wird. Ist dies der Fall ist der Arm 1W20+10 Tage unbrauchbar¸ falls nicht nur 1W20 Tage. Wenn außerdem mehr als ein Viertel der Lebenspunkte während dieses kritischen Schadens verloren wurden¸ ist der Arm abgetrennt.
14-15: Rechter Arm: siehe linker Arm
16-19: Rumpf: Bei Treffern am Rumpf besteht die Gefahr innerer Verletzungen. Die Chance hierzu beträgt 30%. Treten diese ein¸ erleidet der Kämpfer den normalen LP und AP Schaden plus einen Schock plus 1W6 LP und AP zusätzlichen Schaden. Bleibt es bei einem kritischem Rumpfschaden ohne innere Verletzungen¸ verliert der Kämpfer "nur" den normal erwürfelten Schaden und erleidet einen Schock.
20: Kopftreffer: Bei einem Kopftreffer ist das Opfer sofort tot¸ es sei denn es trägt eine Rüstung¸ die stärker ist¸ als schwere Lederrüstungen (und damit einen Helm trägt). Tritt dieser Fall ein¸ so erleidet er nur einen Schock zusätzlich zu den normalen Verlusten.
Wird eine 8-20 gewürfelt¸ gilt das als kritischer Schaden¸ wodurch der Kämpfer kampfunfähig geworden ist. Außerdem ist zu beachten¸ dass egal welcher kritische Schaden eintritt¸ das Opfer trotzdem noch den normal erwürfelten Schaden verliert.