Initiaten-Zauber
von hg197
Vereisen
Der Zauber macht das Opfer handlungsunfähig und es hat erst wenn es laut Initiative wieder dran ist die Möglichkeit sich dem Zauber zu widersetzen. Dann braucht es aber nur einen Erfolg bei einer Willenskraftprobe gegen die Magie-stufe des Zaubernden und der Zauber ist gebrochen. Jede Kampfrunde füllt sich ein Kästchen auf dem körperlichen Schadensmonitor.
Art: Mana Reichweite: Berührung Mindeswurf: Willenskraft
Dauer: Permanent (bis gebrochen) Entzug: (K/2)-1 S
Bedingung: Ab Initiat 2
>>>>>(Netter Spruch gegen den Wachmann an der Ecke! Ich habe vor kurzem von einer Version mit besserer Reichweite gehört: Der Entzug knallt wesentlich mehr, aber für mehr Reichweite nimmt man das gerne in Kauf)<<<<<
Hauch des Winters
Art: Physisch Reichweite: BF Mindestwurf: 6
Schaden: M-Betäubung Dauer: Aufrechterhalten Entzug: (K/2)+2 S
Bedingung: Ab Initiat 1
>>>>>(Einer meiner persönlichen Lieblingssprüche . Das dumme Gesicht der Gegner zu sehen, wenn mitten im Sommer in Seattle ein Blizzard durch die Gassen fegt, ist einfach herrlich!!)<<<<<
Mega-Gravitation
Art: Physisch Reichweite: BF Mindestwurf: 6
Dauer: Aufrechterhalten Schaden: L Entzug: (K/2)+6 T
Bedingung: Ab Initiat 5
>>>>>(Da bin ich echt platt, aber gleiches Problem wie beim obigen Spruch )<<<<<
Böser Blick
Art: Mana Reichweite: Blickfeld Mindesturf: Willenskraft
Dauer: permanent (5 Runden) Schaden: M(L) Entzug:(K/2)+4 S
Bedingung: Ab Initiat 5
>>>>>(Über diesen Spruch kursieren böse Gerüchte auf der Straße . Es heißt der Erfinder sei durch einen seiner Schüler durch seinen eigenen Spruch gestorben. Richtig so finde ich!!! Dieser Spruch gehört zu den übelsten die mir bekannt sind und ist nicht nur vom Star mit einem Bann belegt, sondern auch von der 'Dr Faustus Gesellschaft', der 'Bruderschaft der Winde' und dem 'Zirkel des Reinigenden Feuers'. Also ihr Hobbyhermetiker Finger weg !!)<<<<<
Erdbeben
Art: Physisch Reichweite: Begrenzt Mindeswurf: 8
Dauer: Aufrechterhalten Schaden: M-Betäubung/T Entzug: (K/2)+6 T
Bedingung: Ab Initiat 5
Flugblase
Art: Physisch Reichweite: Berührung Mindestwurf: 6
Dauer: Aufrechterhalten Entzug: (K/2)+2 M
Bedingung: Ab Magietheorie 7 oder Initiat 1
>>>>>(Praktisch, der Entzug ist erstklassig und die Verbesserung zum Unterwassereinsatz ist top. Keine Frage, die Formel ist ihr Geld wert. Um allerdings eine vernünftige Panzerung zu erhalten müßt ihr sehr viel Kraft aufwenden. Perfekt ist der Zauber in Verbindung mit Barrieren- und Panzerzaubern !!! Danach bist du wirklich sicher !!!) <<<<<
Blitzschlag
Art: Physisch Reichweite: Begrenzt Mindestwurf: Konstitution
Dauer: Sofort Schaden: Kraft T+L(2) overflow Entzug: (K/2)+4 T
Bedingung: Für Druiden ab Wetterk./Ini 2/2, sonst ab Wetterkunde 3 und Ini. 4
>>>>>(Eine der übelsten elementaren Wettermanipulationen die auf auf dem freien Markt erhältlich sind. Das Potential der Formel ist schier überwältigend. Eignet sich bestens zum 'Knacken' von Chromklauen und Fahrzeugen. Mir ist zu Ohren gekommen das es Riggern , deren Drohnen mit diesem Zauber 'konfrontiert' wurden , danach gar nicht mehr gut ging . Scheint was mit dem DNI - Interface zu tun zu haben was sie zur Fahrzeugkontrolle benutzen. Also stellt euch mit Druiden immer gut, sonst kracht`s , und zwar wirklich!!!) <<<<<
Schockwellen
Art: Physisch Reichweite: Selbst/Flächenzauber Dauer: Sofort
Mindestwurf: 6 Entzug: (K/2)+1 T
Bedingung: Ab Magie 6
>>>>>(Dieser Zauber muß eine Erinnerung dafür sein daß auch nicht letale Sprüche durchaus ihren Sinn und Zweck haben !!! Nein, aber mal im Ernst, in Kombination mit einer wohlplazierten Schockgranate brauch man sich , für diesen Run, keine Sorgen mehr um die Wachen machen. Ich rate allerdings davon ab diesen Zauber in Gebäuden zu nutzen, da der Statik der meisten Gebäude so etwas ziemlich übel bekommt. Von Erdbebenfrühwarnsystemen ganz zu schweigen.)<<<<<
Flammenkugeln
Art: elementare Manipulation Reichweite: BF Mindestwurf: Konstitution
Schaden: M Dauer: Sofort Entzug: (K/2)+3 M
Geräuschkuppel
Art: physische Manipulation Reichweite: Begrenzt Dauer: Aufrechterhalten
Mindestwurf: 5 Entzug: (K/2)+1 M
>>>>>(So toll finde ich ihn nicht, auch wenn Spiny Vic ihn immer gegen die Wonkers einsetzt und ich die Serie gut finde! ¥¥¥)<<<<<
Elementarer Schutz
Art: Manipulation Reichweite: BF(Zielbegrenzung) Dauer: Aufrechthalten
Mindestwurf: 6 Entzug: (K/2)+1 M
>>>>>(Guter Spruch, wenn man weiß was die Opposition kann. Man sollte allerdings auf Sprüche aufpassen, die über multiple Elementareffekte verfügen, da von denen der andere Teil durchschlägt !!! Wenn man das allerdings berücksichtigt bekommt man für wenig Kopfschmerzen einen effektiven Schutzzauber!)<<<<<
Reichweitenverbesserug
Art: physische Manipulation Reichweite: 1-2m Dauer: Aufrechterhalten
Mindestwurf: 6 Entzug: (K/2)+2 S
Mit den Augen der Toten
Art: Manipulation Reichweite: Berührung Dauer: Sofort
Mindestwurf: 6 Entzug: (K/2)+3 T
>>>>>(Keine Frage ein extrem mächtiger Spruch, aber außer für gerichtliche Zwecke finde ich ihn zu anstrengend und zu risikoreich !! Allerdings ist jetzt die Frage geklärt warum Lone-Star seit März einen Anstieg der Mordaufkärungsrate von fast 16% hat. Beeindruckend nicht wahr?) <<<<<
Implosion
Pro Erfolg den das Opfer erzielt wir ein Energieblitz auf ihn mit halber Kraft des Zaubers gesprochen. Bei der Aktivierung der Implosion wird jeder Erfolg den Schaden von T aufwärts verstärkt, indem die Stufe erhöht wird. (ähnlich der physischen Barriere)
Typ: Physisch Mindestwurf: 4 um das Ziel zu fixieren; 6, um die Implosion zu aktivieren (W)
Entzug: (K/2)+3 T Initiatengrad: 4
Kristallfeuer
Typ: M/P Mindestwurf: 4 (Feuer), 6 (Barriere)
Entzug: (K/2)+ 2 (SN+3) Initiatengrad: 2
Toter Wille
Typ: M Mindestwurf: (W+I)/2
Entzug: (K/2)+2 S Initiatengrad: 5
Zylinder der Macht
In einem Radius von Magie/2 ist der Initiat befähigt das Magieniveau auf ihn abzustimmen und es zu erhöhen. Aus den Tiefen der Erde zieht er schlafendes Mana und passt es der Totem Aura an, sodass alle vom gleichen Totem abstammenden Schamanen die Woge der Macht nutzen können und es sich nicht gegen sie stellt wie es mit anderen Magiern in diesem Radius geschieht.
Ist das Mana aus der Erde gezogen worden schwemmt es an die Oberfläche und strömt in die tiefen des Astralraumes. Dies macht es dem Schamanen leichter die stärkeren Geister aus den Tiefen des Astralraumes zu rufen. Ebenso ist das Mana für ihn viel handlicher geworden, sodass er es besser nach seinen Wünschen formen kann. Wie eben erwähnt, leiden anders geartete Zauberer unter dem aufwallen des Manas, das es nur auf das Totem angepasst wurde. Sie erhalten den Malus in Höhe des Bonus.
Mit jedem viertem Initiationsgrad wird mehr Mana an die Oberfläche geschwemmt, wobei hier keine Grenze gesetzt wird.
Typ: M Mindestwurf: 10 (wobei vier Erfolge erzielt werden müssen)
Entzug: 10T Dauer: Aufrechterhalten
Auswirkung:Es wirkt wie eine Hintergrundstrahlung, die zum positiven ausfällt und ebenso den Entzug bei Hexerei bez. Beschwörungen beeinflusst.