DSA: Robustheit
2001-01
DSA: Robustheit
|
| ||
|
Jedes Mal¸ wenn das Artefakt benutzt wird¸ dann wird auf diesen Wert ("Robustheit") eine Probe gewürfelt. Misslingt diese Probe ist das Artefakt verbraucht und die Magie daraus verschwunden. 20=Patzer: Ein Wurf von 20 bedeutet nicht nur¸ dass der Gegenstand verbraucht ist¸ sondern er verschwindet im Limbus. |
Häufigkeit / Wiederverwendung: ASP-Kosten der gespeicherten Zauber / 7 = Wie oft darf das Artefakt angewendet werden Um zu bestimmen wie oft ein Artefakt anwendbar ist¸ werden die ASP-Kosten der darin gespeicherten Zauber durch 7 dividiert. Es wird immer aufgerundet. Diese Zahl gibt an¸ wie lange es dauert bis das Artefakt wieder einsatzbereit ist¸ und zwar in Tagen. Dadurch ist es möglich einfache Zauber wie "Muskelstärke¸ ..." usw.¸ FlimFlam¸ Abvenenum¸ Armatrutz (mit RS 1 oder 2) etc. mit einem Artefakt einmal pro Tag anzuwenden. Für mächtige Zauber sieht es so aus: z.B. Planastrale (mannshohes Tor): 1 Woche¸ Transversalis: 5 bzw. 8 Tage für unter bzw. über 1000 Meilen Die Zahl 7 entspricht dem Durchschnittswurf von 2W6. Wer ASP mit 2W6 regeneriert¸ kann so z.B. begründen¸ dass die Artefakte genauso regenerieren wie Magier. Nur halt konstant. |
Veränderung der bisherige Regeln bei Artefakten: Die Modifikatoren bzgl. Aufladbare¸ einmalige Artefakte (+8¸ +0) fallen weg. Sonst kann die Mysteria Arkana wie gewohnt verwendet werden. |
Mit freundlicher Genehmigung von http://phantasie.home.pages.de/ |