Hexe (Berufung)
von Dogio the Witch
Berufung: Hexen, Weise Frau, Kräuterweiblein, Hutzelmännchen, Hexenmeister (m) / Witch, Wisewoman, Wicca
Meist wird die Hexe durch weibliche Charaktere dargestellt, jedoch ist diese Berufung auch männlichen Charakteren zugänglich - diese werden dann als "männliche Hexen" oder - übermütigerweise - als Hexenmeister bezeichnet, was jedoch selten auf einer Vormachtsstellung gegenüber den weiblichen Hexen basiert !
Zitat: "Noch ein wenig vom gelben Klee, etwas Krötenbier und Zahn vom Nagetier. Nun dreht Euch auf den Bauch und legt die Wunde frei, damit ihr bald wieder sitzen könnt. Euer Klagen nützt jetzt auch nichts mehr, achtet selbst darauf, wo ihr Euch hinsetzt."
Gehört zu den: Magiern/Gläubigen/Kundschaftern (je nach Vorstellung und Fähigkeiten)
Hintergrund:
He|xe, die (Zauberin, böses Weib); he|xen (Zauberei, unerwartet schnelle und gute Lösung einer Aufgabe); du hext; He|xen_jagd, ...kes|sel, ...küche, ...sab|bat, ...schuß (jäher Rückenschmerz), ...tanz, ...ver|bren|nung, ...wahn
(Auszug aus dem Duden)
Die Hexen in aktuellen Rollenspielsystemen sind Anleihen auf die "Weisen Frauen" oder alten "Hutzelweibchen" des mittelalterlichen Europas. Diese Frauen waren meist äußerst geschickt und klug und verstanden es, anderen (armen) Menschen (meist Bauern, Landbevölkerung) mit Rat und Tat zu Seite zu stehen. Typische Aufgaben einer historischen Hexe waren Geburtshilfe (Hebamme), Richten des Totenbettes, Versorgung von Wunden (Wundheiler), Beseitigung kleiner Wehwehchen mit Kräutern (z.B. Potenz- oder Liebesmittel).
Literatur:
Beschreibung:
Die Kräuterfrauen verstehen sich auf die Zubereitung verschiedenster Mixturen, kennen die wichtigsten Kräuter und wissen gleichermaßen mit Mensch und Tier umzugehen. Ein großer Teil der Hexenmagie basiert auf Charisma und Ausstrahlung, aber auch auf der Anbetung von Schlangen- und Fruchtbarkeitsgöttinnen oder - bei wenigen (was sie jedoch allesamt in Verruf gebracht hat) - auf einer Verbindung zu einem dämonischen Mentor.
Typische Hexen hüllen sich gerne in dunkle weite Gewänder und tragen breitkremplige Spitzhüte. Zum einen hebt sich diese Tracht von denen der normalen Menschen ab und zum anderen schüchtert sie viele Menschen ein - und Angst ist eine gute Basis für Ehrfurcht und Respekt.
Hexen werden oft von einem oder mehreren Tieren begleitet. Typisch dafür sind Katzen, Kröten oder Schlangen. Meist verbindet die Hexe und das vertraute Tier ein magisches Band, durch das sie Gedanken und Empfindungen teilen können.
Eine besondere Kunst der Hexen ist es, auf einem Besen durch die Luft reiten zu können. Manchmal hat der Besen sogar eine eigene (geringe) Intelligenz und dient als Vertrauter (der praktischerweise auch gleich die Hütte sauberhält).
Im Rollenspiel:
DSA: Sicherlich eine der schönsten Hexen-Charaktere gibt es in DSA. Zwar taucht dieser Charakter einst nicht im Grundregelwerk, sondern in einem Abenteueranhang auf, aber die Klasse wußte schon tausende von Spielern zu überzeugen. Ausgefallene (starke) Sprüche, Flüche, aber auch Besen und Vertraute wurden hier nicht vergessen. Gerade hier wird übrigens mit dem Grücht aufgeräumt, daß Hexen immer alte häßliche Hutzelweibchen sein müssen, es gibt viele junge knackige Mädels und auch einige Jünglinge die sich zu ihren Orgienhaften nächtlichen Tänzen treffen um der Schlangengöttin zu huldigen.
Midgard: Bei Midgard wurde die Hexe schon immer in das (zu enge ?) Kostüm des Hexers gepreßt. Mit dem Band Hexenzauber und Druidenkraft nimmt man zu diesem Umstand klar Stellung und teilt Frauen in Hexe(n) und Männer in Hexer ein. Der Quellenband enthält übrigens noch einen schönen Artikel über die Vertrauten (kleine Tiere) und deren Eigenschaften, aber auch über Lehrer und Mentoren und die Regeln über Flüche. Es scheint fast als hätte man die eigene Unzulänglichkeit bemerkt ... Mit dem neuen Alba-Quellenband wurde eine Wycca eingeführt, die entweder auf der Grundklasse Heiler ("gut") oder Hexer ("böse") basiert. So richtig komplett "Hexe" ist jedoch immer noch nicht - nur eine Mischung aus beiden Charakteren, hätte wohl den gewünschten Effekt erzielt. Vom "Fliegen auf dem Besen" gar keine Spur.
Rolemaster: Sicherlich einer der dümmsten Übersetzungsfehler war die Witch (im engl. Original) zum Hexer zu wandeln. Dennoch bieten sich hier viele Entfaltungsmöglichkeiten für die Hexe, da sie sowohl aus dem Bereich Zaubereikunst, als auch von der Gunst der Götter profitieren kann und ihr die Herstellung von magischen Kerzen, Tränken möglich ist und die Beschwörung von Dämonen offensteht. Den "Besen" sollte man jedoch zur Vollständigkeit als magisches Artefakt aus der Charaktererschaffung mitnehmen.
Shadowrun: Im Deutschland-Quellenbuch und auch in der neuesten Version des Regelwerkes wird auf die Weisen Frauen eingegangen, die für die Autoren zum Brocken und Deutschland gehören, wie der Schamane zu den USA.
Typische Fertigkeiten:
Kräuterkunde, Geburtshilfe, Erste Hilfe, Brüche richten, Krankheiten behandeln, Giftkunde, Giftmischen, Kochen, Fliegen mit Besen, Empathie, Menschenkenntnis, Lügen, Einschüchtern, Verführen, Tierkunde, Pflanzenkunde, Gartenbau
Collected by Dogio