Dieb (Berufung)
von Dogio the Witch
Berufung: Dieb(in) / Thief
Zitat: "Leise rein, Truhe auf, leise raus... Und wenn der Meister der Kaufmannsgilde morgen aufwacht, kann's wohl nur ein Geist gewesen sein, der seinen Edelstein stahl."
Gehört zu den: Kundschaftern
Hintergrund: Der Dieb ist wohl die "gewöhnlichste" Charakterklasse, denn wo es Geld und Gut gibt, sind auch die zwielichtigen Diebe zur Stelle. Der Dieb im Rollenspiel ist jedoch weniger der Bankräuber mit Pistole, sondern der Gräber langer Tunnel, Austrickser von Sicherungsanlagen - also der Heimlichtuer, der sich freut, wenn alles "glatt" - ohne Kampf oder gar Morde zu schaffen war. Berühmte Diebe wie z.B. Robin Hood (doch eher ein Spitzbube ?), konnten es sich leisten nur die Reichen zu bestehlen - Die meisten Diebe versuchen jedoch, ihren Lebensunterhalt durch Stehlen zu bestreiten und sind nicht so wählerisch oder arbeiten gar im "Auftrag der Gerechtigkeit".
Beschreibung:
Diebe sind keine offensive Berufsgruppe, auch wenn sie sich natürlich (frisch ertappt) wehren können, meiden sie gerne jeden Kampf. Sie benutzen im Ernstfall meist sehr kleine Waffen wie (Wurf-)Messer, Dolche, Kurzschwerter oder leichte Armbrüste. Zur Betäubung von Wachen werden Blasrohre mit vergifteten Nadeln oder kleine, sandgefüllte Säckchen oder Keulen als Schlagmittel benutzt.
Der Dieb ist erstklassig im Schleichen, Tarnen, Verbergen und Verkleiden. Er kann Stimmen nachahmen, Unterschriften fälschen und öffnet ein aufwendiges Schloß mit der berühmten Haarnadel. Natürlich versteht sich der Dieb auf das Entdecken von Fallen und Geheimmechanismen.
Vor- und Nachteile:
Im Rollenspiel: Der Dieb ist eine Grundklasse die es in fast jedem Rollenspielsystem gibt - wenn auch unter verschiedenen Namen - so doch fast immer mit ähnlichem Können.
Typische Fertigkeiten: Gassenwissen, Fallen entdecken, Beutelschneiden, (Wurf-)Messer, Dolch, Kurzschwert, Blasrohr, leichte Armbrust, Betäuben, Schleichen, Tarnen, Verbergen, Verkleiden, Stimmen nachahmen, Fälschen, Schloß öffnen, Entdecken von Fallen, Entdecken von Geheimmechanismen, Diebes-Zeichensprache, Diebesschrift
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